mercredi 1 avril 2026

Mise à jour de la Glénumbrie ?

L'année dernière, TESO a commencé à mettre à niveau les zones du jeu de base : cela a commencé avec les îles didacticiels. Une mise à niveau consistant à améliorer les textures et remplacer certains éléments du décor par des structures plus récentes.

Cette année, la Glénumbrie sera à l'honneur pendant la nouvelle série de quêtes liée à la Guilde des Voleurs.
Le stream du 31 mars 2026 a été l'occasion de découvrir quelques premières images... et l'on constate des choses.




Nous aurons de nouvelles structures brétonnes ! Et pas dans un style inédit, mais bien celui du style bréton du jeu de base : je parle des escaliers, rambardes et murs visibles sur ces images.
Il semble que nous ayons de nouveaux mobiliers toujours dans le même style que les mobiliers brétons du jeu de base. Le coffre semble être une version graphiquement améliorée. L'autre meuble semble nouveau.


Cette image a également attirer l'attention de certains observateurs. Il s'agit de Daguefilante.
Cependant, au jour d'aujourd'hui, aucune rue ne correspond à ce que l'on voit sur cette image.
Est-ce une simple image promotionnelle avec une maquette illustrant grossièrement Daguefilante ? Ou bien est-ce Daguefilante mise à jour ?
Je dois néanmoins reconnaître ma déception en voyant les gardes de Daguefilante... Oui, il s'agit bien des gardes actuels. Mais j'aurai aimé une mise à jour des uniformes tandis que nous avons le costume "Paladin de Daguefilante" en jeu.

Teasing pour 2027


Pendant la Saison 2 cet hiver, des tempêtes frapperont les régions les plus froides de Tamriel. Ces perturbations se poursuivront jusqu'au début de l'année 2027.
Il s'agit d'un nouvel événement de monde à l'échelle de Bordeciel. A cette occasion, le Bordeciel occidental sera intégré au jeu de base.

L'année 2027 commencera avec une Saison en Bordeciel et la première zone d'excursion, une nouvelle vision des équipes de ZOS pour les zones. Il y a fort à parier que nous nous rendons à Fortdhiver.

Saison 1 : les nouveautés

Outre les séries de quêtes liées à la Guilde des Voleurs et le Prince Daedra Shéogorath qui feront leur apparition dans la Saison 1, plusieurs autres nouveautés feront leur apparition en jeu.


Faveurs
Les faveurs sont un nouveau type de quêtes quotidiennes. Elles sont liées à des personnages et des guildes. Bien que cela ne nous soit pas précisé, on nous enverra faire tout un tas de choses à travers Tamriel.
C'est aussi un moyen de découvrir ce que deviennent certains personnages que l'on a pas revu depuis le jeu de base.

Rumeurs
Les rumeurs sont des chasses au trésor narratives et optionnelles cachées un peu partout. Le joueur sera amené à suivre les indices et découvrir la vérité. L'interface ne dira pas où aller ni à qui parler. Cependant, certaines rumeurs ont plusieurs fins, donnant un autre sens à toute l'histoire selon la fin que vous avez trouvé.

Evénements de monde dynamiques
Evénements associant les grands défis publics (les dolmens) et les rencontres aléatoires (M'aiq le menteur). Ils peuvent survenir n'importe où et en fonction du nombre de joueurs. Il ne s'agira pas seulement de tuer des monstres jusqu'à l'arriver d'un boss, cela se fera en plusieurs étapes.
Cela peut être sauver un animal, défendre une ferme, ou encore faire équipe pour traquer un vampire semant le chaos dans la région.

Crypte du Sage
Un espace entre les domaines d'Oblivion où sont entreposés les biens les plus précieux du sage Voernet.
Enigmes, pièges, infiltration, courses d'obstacles sont au rendez-vous. C'est un contenu expérimental où l'on doit découvrir les secrets de chaque salles et comprendre le lien entre chacune d'elles. Une immense énigme que l'on essaie de résoudre pour obtenir de meilleures récompenses.

Hautes mers de Tamriel
Nouveau type d'événement comprenant des batailles navales, de l'exploration sous-marine et des rencontres océaniques.
Il y aura des navires qui s'affrontent, de la pêche dans les profondeurs, des énigmes et combats dans les profondeurs.

Le Veldt écarlate, se trouvant sur le terrain de chasse d'Hircine, sera la première épreuve intégrée au jeu de base depuis 12 ans.

A également été mentionné la nouveauté des donjons en solo à venir dans la Saison 2.
Nouveauté motivé ntamment pour suivre l'histoire sans la pression du groupe. Pour commencer, ce sont les donjons du DLC Wolfhunter qui sont concernés.

Saison 1 : les nouvelles séries de quêtes

Parmi les nouveautés de la Saison 1, nous avons deux séries de quêtes : une liée à la Guilde des Voleurs, l'autre au Prince Daedra Shéogorath.


La Guilde des Voleurs fait son retour dans une série de quêtes se déroulant en Glénumbrie.
C'est une suite à l'histoire principale du Trépas des Cognées, mais avec de nouveaux personnages.
Cette fois-ci, nous retrouvons Quen et l'aidons à implanter la Guilde des Voleurs en Glénumbrie. Cependant, le cartel de Koldane sème la pagaille dans l'ombre. Nous serons amené à faire équipe avec des alliés improbables, découvrir ce que veut le cartel et l'obtenir avant lui.

Avec cette série de quêtes, de nouvelles cachettes voient le jour : les pots de fleur, les rideaux. Ainsi que la poudre somnale pour étourdir les gardes et autres PNJ pour nous laisser le champ libre.

La Glénumbrie bénéficie d'une mise à niveau visuelle pour qu'elle n'ait rien à envier aux zones plus récentes : textures, accessoires, éclairages, décors.


Une série de six quêtes liées à Shéogorath va également voir le jour à travers Tamriel.
Le Prince de la Folie veut vivre dans la peau d'un mortel, abandonnant ses pouvoirs et se promenant en Tamriel pour y faire des choses normales... Comme aller au festival du fromage.
Evidemment, ça ne peut que dégénérer : ses pouvoirs font n'importe quoi et des individus essaient de les voler.

Le Marché nocturne

Le Marché nocturne est une des nouveautés à venir très prochainement sur le jeu.
C'est une zone d'événement disponible du 2 avril au 8 juillet 2026 pendant la Saison Zéro. Le Marché nocturne reviendra plus tard dans l'année et selon les retours des joueurs, cette zone d'événement pourrait devenir un élément permanent en jeu.
C'est une nouvelle expérience en jeu, pensée pour les groupes avec beaucoup de combats et de contenus : des énigmes, des boss sauvages bien plus puissants que ceux d'épreuves, des courses, des quêtes, des reliques à débloquer, etc...

L'action se déroule dans la Tombe du Fin fond. Il y a trois factions, chacun avec ses propres méthodes et ses propres objectifs.
- Vacarme qui préfère régner par la force.
- L'Aiguillon luisant qui amasse de grandes richesses grâce aux enchères et aux stands.
- Mille Yeux, une faction très ancienne qui rassemble les petits, les insignifiants, les invisibles.
Ces factions s'affrontent et les récompenses diffèrent selon les performances de chacun.

Notez qu'il sera possible de gagner une maison.

Le contexte au Nibenay

Aucune annonce n'a été faite et je doute que la région sortira de sitôt. Cyrodiil est presque au complet, il nous reste le Nibenay que la VF a décidé de modifier en Nibenais.

Lorsque l'on parle du Nibenais, on pense à la Maison Tharn de Nibenais. Leur histoire est étroitement liée au Bassin de Nibenais, plus précisément Cheydinhal et ses environs, mais surtout l'autorité impériale.

Dans le contexte actuel de The Elder Scrolls Online, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré et le Conseil des Anciens a été dissout. La Légion impériale a été "démantelée" mais des commandants locaux ont reformé leur armée... Enfin, j'ai quand même l'impression que la Légion impériale est toujours restée opérationnelle et que la Flèche de bataille est dans une mission de restauration impériale. Mais dernièrement, nous n'aurions plus aucune nouvelle de ces derniers.

Les nibenais, les mauvais impériaux ?

Dans les dernières années de l'Empire de Cyrodiil, la Maison Tharn est aux commandes : Abnur est chancelier, Septima est le général de la tristement célèbre septième Légion, Javad est le chef d'une secte daedrique mais surtout un homme populaire de la Cité impériale.
On peut aussi citer Martialis, membre de la secte de Javad. Et Magna, membre du Culte du Ver.
Ce beau petit monde va conduire l'Empire droit vers son effondrement et qu'importe si Abnur, quelque soit les moyens, a voulu préserver l'Empire.

Les nibenais, plus précisément des mercenaires sous l'impulsion d'Euraxia Tharn, sont les auteurs du coup d'Etat à Rimmen en 2E 576.
Le nord d'Elsweyr ne sera libéré de la tyrannie de la reine usurpatrice Euraxia Tharn que lors des événements de l'extension Elsweyr.

Les coloviens ont aussi leur part de responsabilité. Mais ils ont agit en coloviens, en soldats de l'Empire.
En 2E 563 et 565, avec les longères et donc les hordes crevassaises. En 2E 580, profitant de l'instabilité politique en Val-Boisé mais surement, du point de vu colovien, pour rétablir l'ordre. Et en 2E 582, en allié de l'Empire contre un ennemi qu'est le Domaine.
Mais à la différence du cœur de l'Empire incarné par les nibenais lors de la Coalescence, les coloviens n'ont jamais ouvertement été associés à des cultistes daedriques ou même des daedras dans leur rang. Les commandants pouvaient être corrompus, mais les soldats et le comte surlignent le fait qu'ils aient été dupés.

Que se passe t'il dans le Nibenais ?

Dans la zone JcJ Cyrodiil, nous avons la Cité impériale, Bruma, Cheydinhal, Gué-les-champs mais aussi Bravil visible au loin.
- Pendant deux mois, la Cité impériale a été occupée par les Daedras de Molag Bal. Sa population a été massacrée. Aujourd'hui, l'ancienne capitale des impériaux est sujette à la guerre civile.
- Bruma a été durement touché par l'Eruption des Âmes. Une Ancre noire est apparue lors de la Coalescence. Plus récemment, la ville a été mise à sac par Orphéon le tacticien.
- Le duché de Cheydinhal est en proie à la guerre civile. La garnison locale a pris le contrôle de la ville, enrôle de force les jeunes hommes pour affronter les rebelles. Mais la population locale ne l'entend pas ainsi et tente de repousser la Légion. Le sort de la duchesse et du primat Renthias est inconnu.
- Bravil a été massacrée de moitié par la Légion du capitaine Apinia au début de la Coalescence. La grande chapelle de Mara a été pillée par des bandits dans les mois qui ont suivi. Elle est très probablement occupée par le Domaine Aldmeri.

Dans l'extension Bois noir, nous apprenons que la région est devenue indépendante. Leyawiin est dirigée par la comtesse Nevenia Caro qui a délégué la gestion du comté à la Chambre des Légats : un triumvirat représentant les différentes races majoritaires de la région : nibenais, khajiit, argonien.
Ici, pas de Légion impériale mais la Brigade d'ivoire, une milice composée d'anciens légionnaires et des locaux désireux de protéger leur foyer.
D'anciens membres du Conseil des Anciens, à la retraite, participent à la gestion de la ville, aidant leur ancien camarade et conseiller en chef Tarnian Lovidicus, l'un des Légats.
Alliée de Gidéon et des tribus locales, Leyawiin a triomphé contre l'Ordre de la Flamme éveillée, secte dagonique, dans leur complot datant de l'époque des empereurs des longères.

Il nous reste donc un bon gros morceau du Bassin de Nibenais. Une zone où nous devrions retrouver Mir corrup, Caer Suvio ou encore Fendfalaises.
Nous y retrouverons très certainement le comte Opius Voteporix, très certainement un proche allié de la Maison Tharn (d'autant qu'un membre de la famille Voteporix a été sous le commandement de Septima Tharn dans la septième Légion).

Comment se porte cette partie manquante de Nibenais ? Aucune idée... 
Est-elle occupée ? S'est elle organisée ? Serait-ce les petits villages qu'Abnur Tharn a libéré tout en évacuant les habitants en des lieux sûrs ? Dans le cas des petits villages, Abnur Tharn n'avait aucune légion sous son commandement.

Plus les mois passent, plus les années passent, mon intérêt et ma curiosité pour ce morceau du Nibenais est grandissant.
Je guette la moindre petite information pouvant donner du contexte à cette zone. Mais il faudra surtout nous armer d'une immense patience.