dimanche 10 mai 2026

Les attentes pour le Nibenay

S'il y a une époque où les impériaux sont particulièrement intéressant à observer, c'est bien pendant cet Interrègne et plus encore maintenant qu'il n'y a plus d'empire.

Il reste désormais le Nibenais.
Nous avons eu la zone JcJ Cyrodiil, les DLC avec la Cité impériale et la Côte d'or, ainsi que les extensions de Bois noir et le Weald occidental.
Tous ont ceci en commun : le principal ennemi est un envahisseur daedrique. Du moins pas pour la Côte d'or qui offre l'un des meilleurs contextes et une bonne série de quêtes.
(La Colovie aurait pu bénéficier d'un scénario proche du DLC Orsinium, opposant coloviens et coloviens tragiques. Un concept du jeu de base qui semble avoir été oublier. Alors oui, moins épique qu'une invasion daedrique vue et revue, mais qui aurait gagner à être une surprise bienvenue pour un contenu purement colovien selon moi).

Je doute que le hub principal sera Bravil. Nous devrions, au contraire, nous tourner vers Mir Corrup et Caer Suvio. En espérant que l'un de soit pas oublier comme Sarchal en Colovie.
Ce serait une opportunité en or de nous montrer un hub nibénien avec un authentique style architectural nibénien ! D'autant que le Nibenais a souffert de nous montrer des villes influencées par d'autres cultures dans TES IV. Quant à Bravil... c'est un bidonville.

Avec le Weald occidental, je regrette que ce vaste territoire dépende entièrement de la seule autorité du comte Calantius de Skingrad. Même Sutch, dont j'étais prêt à parier qu'elle serait un comté et que son comte serait un certain Charonius.
J'ose donc espérer que ce vaste territoire nibénien dépende, une nouvelle fois, de l'autorité d'un unique comte. D'ailleurs, nous devrions rencontrer le comte Opus Voteporix (à moins qu'il ait été renversé ou succédé).

Reverrons-nous un Tharn ? Nous sommes sans nouvelle d'Abnur Tharn, chancelier du Conseil des Anciens mais aussi Gardien du Nibenais.

Qu'attendre du scénario dans le Nibenais ?
Le Nibenais est ce qu'il y a de plus impérial, là où les coloviens ont toujours eu une part d'indépendance. C'est une terre de complots, de trahisons, une noblesse susceptible de s'acheter les services de guerriers ou mages.
Les alliances belligérantes de la guerre des Trois étendards feraient de parfaits ennemis. Mais comme notre personnage joueur y est forcément rattaché, on peut faire une croix dessus.
Une secte de marukhatis, adorateurs de l'église Alessienne ? Ce serait intéressant mais peut-être pas assez épique pour ZOS.
Les risques d'une nouvelle invasion daedrique sont fortes.

Sans nécessairement renverser Opius Voteporix, comme pour Euraxia Tharn ou Svargrim, j'aimerai un traitement similaire à Caddach et non Calantius.
Si le contexte et les implications du Nibenais sont flous, excepté cette histoire de mercenaires euraxiens bien que le sujet soit déjà abordé dans un village de Bois noir, j'espère que cette fois-ci le comte Voteporix assume pleinement ses responsabilités sans jamais s'excuser d'une quelconque façon. Après tout, il a pour seul intérêt les intérêts de son peuple. Calantius m'a déçu de ce côté là, dépendant d'un ourson disparu qui l'a rendu faible, abordant à peine la question d'Arenthia et écartant tout conflits légitimes avec le Domaine par un simple décret d'indépendance.

mardi 5 mai 2026

Boutique mai 2026 : retour du Château Skingrad

Paru la première fois en avril 2025, le Château Skingrad fait son retour dans la boutique à couronnes du 14 mai 2026 16h00 au 28 mai 2026 16h00. Son prix sera de 14.000 couronnes non meublé et 17.500 en meublé, pour une capacité totale de 350 meubles classiques (700 si ESO+).


Autre revenant, le Lot de mobilier : entraînement au combat du 14 mai 2026 16h00 au 28 mai 2026 16h00.


Pour le reste, je vous laisse visiter le ShowCase de Mai 2026 sur le site officiel.

Un petit rappel tout de même pour dire que l'Invité Lucilla Caprenia, ancienne apprentie Mage de bataille, est toujours disponible dans la boutique pour 1500 couronnes.
Le motif artisanal 127 : La Légion du Weald occidental, est également toujours disponible dans la boutique pour 5000 couronnes (si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas le farmer avec la quête quotidienne des Incursions de la Lande miroir dans le Weald occidental).

samedi 2 mai 2026

Les PNJ se mettent à jour

C'est quelque chose que j'attendais avec une grande impatience. Et je craignais que ce jour ne viendrait jamais : les PNJ du jeu de base vont bel et bien avoir des armures dernier cri !

J'avais été passablement déçu pour les îles didacticiels l'année dernière. Exemple que je pointe du doigt : les orsimers du clan Montemer. Il existe un style de tenue pillard Montemer très sympa issu des caisses à couronnes de la Marée spectrale de 2022. Mais tous portent encore le vieux style dépassé orque du jeu de base.
Alors, je ne dis pas que j'attends des orques de ce clan qu'ils aient tous CE style là. Après tout, il y a l'orque ancestral et quelques autres styles orques sympas... Dont le style de tenue chasseur de dos-hirsute.

Je suis ravi que de nouveaux intérieurs des maisons brétonnes du jeu de base, ainsi que de nouveaux mobiliers dans le style des mobiliers brétons du jeu de base fassent leur apparition dans la MàJ 50. Changements que nous verrons uniquement dans la région de la Glénumbrie.
Plus que ça, j'ai repéré des membres de la Garde du Lion adopter le style bréton ancestral ! Et dans une MàJ plus récente, des capitaines de la Garde du Lion adoptant désormais le style de tenue capitaine de la Garde du lion ! C'est tout simplement GENIAL !!!
Les changements apparaissent petit à petit sur le PTS. Je croise les doigts que la garde de Daguefilante adopte le costume Paladin de Daguefilante (dans des teintures appropriées ceci dit).
J'espère que les Freux écarlates adopteront eux aussi leur style éponyme !

Je suis à présent extrêmement impatient de voir les changements apparaître dans chacune des régions du jeu de base ! Y compris la Légion du Weald occidental dans la marche de la Camarde, savoir si finalement le général Lavinia, le centurion Gavo et les autres finiront par adopter le style sorti en 2024 avec le Weald occidental.
Curieux aussi de voir la Légion impériale (en dehors de la Légion du Weald occidental) du jeu de base. Que ce soit la septième Légion ou les différentes troupes visibles ici et là en Cyrodiil. Quel style adopteront-ils ? Le Maison Hexos ? Ou un futur style "Légion impériale" ?

J'aimerai bien une zone de Martelfell où...

Je suis enthousiaste que nous allions à Fortdhiver en début de l'année 2027. J'aimerai beaucoup que nous allions dans le Nibenais, découvre Mir Corrup et Caer Suvio ainsi que le comte Opius Voteporix.
Mais... Il serait temps que les rougegardes aient une nouvelle région.

Si je suis critique vis-à-vis du style architectural, des structures rougegardes dans le jeu de base, que ce soit dans le désert d'Alik'r ou encore Stros M'kaï, je suis de ceux qui défendent que la région du Trépas des Cognées est une merveille, un joyau de The Elder Scrolls Online.
Le style architectural du débarcadère d'Abah, la ville en elle-même... Même la Citadelle No Shira... C'est la perfection.

POURTANT... Je serai extrêmement déçu si nous retrouvions exactement le même style dans une nouvelle zone de Martelfell.
Je ne sais plus où j'avais lu ça. Mais j'ai pu lire que le style architectural utilisé dans la Tombe du Fin fond était à l'origine destiné pour... un contenu rougegarde. Alors, est-ce une vraie information, ou une rumeur ?
Et lorsque je balade dans les quartiers du Marché nocturne... Je me prends une claque.
OUI, je veux qu'au moins une région de Martelfell adopte le style architectural de la Tombe du Fin fond mais avec le retrait des emblèmes de la Tombe. Si nous n'avons pas cela, j'avoue que je serai très déçu.

Je ne veux pas vous encombrer d'images... La sélection a été très difficile, et je ne me suis focalisé que sur un quartier. Mais honnêtement, il y a matière à faire ! Avec de nombreux stands de marchands ici et là, un vrai bazar !








Alors... Le Marché nocturne ?

Première zone d'événement du jeu, le Marché nocturne m'a laissé désintéresser à son annonce. Pourtant, cet événement a malgré tout réussi à me laisser pantois, si bien que je l'attendais.

Dans une période un peu compliquée (médicalement), cet événement occupe mon esprit et me fait grand bien... Alors que c'est un contenu que je n'attendais pas les bras grands ouverts.

Il est vrai que l'on peut gagner une piste d'antiquité qui peut nous intéresser, nous impériaux : la statue "Tueur de titan impérial".
A titre personnel, ce n'est pas ce qui a motivé ma venue dans le Marché nocturne. Et cette statue a beau être sympa, je le trouve... meh. La position de l'impérial est bizarre par rapport au titan à ses pieds. "Il vise mal comme un stormtrooper".

Il est évident que ce n'est pas du tout faisable en solo. On peut se débrouiller en solo avec la compétence "cape d'ombre" de la classe lame noire pour les quêtes quotidiennes où il faut collecter, prendre des notes... Mais ça ne rapporte pas beaucoup de points de faveur.

Je pense que cet événement est parfait pour nous initier à la Recherche de Groupe. C'est là que j'ai trouvé les groupes correspondant à l'activité que je cherchais à faire, et où j'y ai pris beaucoup de plaisir (et gagner masse de points de faveur).
Seulement, s'il vous plaît, suivez toujours le chef du groupe (couronne). Certains partent où ils veulent, faisant fit du chef du groupe ou du reste du groupe, et dans la plupart du temps participent à massacrer la dynamique du groupe.
Si vous voulez créer un groupe, soyez précis dans le but principal : le nom du quartier, le type de boss, escarmouche(s) ou encore quêtes. N'hésitez pas non plus à partager vos quêtes.

C'est du plaisir. Une belle découverte, une belle distraction. A condition d'être dans un groupe et de suivre la couronne et ne pas faire n'importe quoi.
Je n'ai pas vu le temps passer et j'ai vu mes faveurs bondir.

Je sais que beaucoup s'agacent et n'apprécient pas. Aussi, est-ce qu'il y a du monde parce que c'est nouveau et qu'à terme, plus grand monde n'y viendra ? A voir lors de la deuxième édition plus tard dans l'année ou déjà dans cette édition en cour.
Mais ce serait regrettable de perdre définitivement ce Marché nocturne ne serait-ce que pour le divertissement.

vendredi 17 avril 2026

Le Rebelle Alessien arrive !

Nous l'attendions avec une immense impatience, et nous nous demandions si les développeurs avaient oublié qu'ils avaient créé ce style de tenue fin 2024.

Le style de tenue de Rebelle alessien va enfin être disponible en jeu dès la MàJ 50, en récompense des événements du monde dynamiques.

Cependant, toujours aucune nouvelle du destrier de voltigeur de Kvatch.

Que va devenir Sutch ?

Sutch est une ville connue surtout des joueurs de TES IV: Oblivion, qui ont découvert son existence par différents moyens : que ce soit la carte de Cyrodiil sur le menu de lancement présenté lors de l'E3 2005, en fouillant les fichiers du jeu, ou en constatant le terrain étrangement plat tout autour de fort Sutch.

A mon grand regret, nous ignorons à quoi aurait ressemblé la ville. Et ce même s'il existe des concept art officiels mais qui n'ont jamais été publiés. Il nous est donc difficile de définir la configuration de la ville.
Nous savons au moins qu'il y a un château et la grande chapelle de Kynareth.
Certains disent qu'elle était bâtie sur l'eau... Je penserai plus à une falaise, sinon une douve, et une connexion par un pont vers un lac à l'est dans les hautes-terres.

TESO nous a enfin présenté la ville de Sutch. Ce n'est, hélas, pas la grande ville et capitale du comté éponyme... Mais c'est tout de même une belle attention des développeurs.
Mais ce que je n'aime pas sur TESO, c'est cette volonté de vouloir TOUT justifier du pourquoi "ça devient comme ça". Mais j'aime à penser que seul les joueurs se persuadent que la réponse à "pourquoi Sutch a été rasée à la fin de la troisième Ere" est sur TESO.

Bien entendu, j'espérais que Sutch serait une grande capitale de comté. La troisième grande ville connectée, via la Croix de Brina (qui aurait dû être un lieu plus important selon moi puisqu'à la croisée de trois grandes capitales), à Cœur-Enclume et Kvatch dans l'ouest colovien.
Une ville dépendante du commerce avec Martelfell, connue pour les artistes et sa place du marché.

Finalement nous avons eu une petite ville, vassale de Skingrad (au moins depuis que le mur de Varen a été bâtie ?), attaquée par des vampires et dont la population a été massacrée.
On comprend, à l'issue de la quête, que Sutch a dorénavant mauvaise réputation et que son avenir est incertain.
Et là, les joueurs bondissent comme un homme pour dire : "et ainsi, Sutch s'écroula".

L'Histoire de Sutch ne s'arrête pas là. A la fin de la deuxième Ere, et pendant la troisième Ere, c'est une grande ville qui a prêté serment à Tiber Septim.
Peut-être que Sutch a pu connaître une "nouvelle fin" lors de la Guerre de Tiber et l'expansion de l'Empire en Martelfell ? Voir bien plus tard sous le troisième Empire.

Et fort Sutch dans tout ça ?
Selon moi, la ruine que nous voyons dans TES IV existe déjà dans TESO. D'ailleurs, avant la sortie de l'extension Gold Road, les ruines du fort Sutch étaient déjà visibles depuis la Côte d'or.
Ces ruines ont été changées en la porte frontalière entre le Weald occidental et la Côte d'or, du côté du Weald.
Il est possible que la "grande" ville de Sutch s'étende jusque là. Mais en aucun cas, je pense que la Vigie de Varen soit recyclé... Sauf éventuellement pour que ses pierres servent à bâtir les murs de la ville.

mercredi 1 avril 2026

Mise à jour de la Glénumbrie ?

L'année dernière, TESO a commencé à mettre à niveau les zones du jeu de base : cela a commencé avec les îles didacticiels. Une mise à niveau consistant à améliorer les textures et remplacer certains éléments du décor par des structures plus récentes.

Cette année, la Glénumbrie sera à l'honneur pendant la nouvelle série de quêtes liée à la Guilde des Voleurs.
Le stream du 31 mars 2026 a été l'occasion de découvrir quelques premières images... et l'on constate des choses.




Nous aurons de nouvelles structures brétonnes ! Et pas dans un style inédit, mais bien celui du style bréton du jeu de base : je parle des escaliers, rambardes et murs visibles sur ces images.
Il semble que nous ayons de nouveaux mobiliers toujours dans le même style que les mobiliers brétons du jeu de base. Le coffre semble être une version graphiquement améliorée. L'autre meuble semble nouveau.


Cette image a également attirer l'attention de certains observateurs. Il s'agit de Daguefilante.
Cependant, au jour d'aujourd'hui, aucune rue ne correspond à ce que l'on voit sur cette image.
Est-ce une simple image promotionnelle avec une maquette illustrant grossièrement Daguefilante ? Ou bien est-ce Daguefilante mise à jour ?
Je dois néanmoins reconnaître ma déception en voyant les gardes de Daguefilante... Oui, il s'agit bien des gardes actuels. Mais j'aurai aimé une mise à jour des uniformes d'autant que nous avons le costume "Paladin de Daguefilante" en jeu.

Teasing pour 2027


Pendant la Saison 2 cet hiver, des tempêtes frapperont les régions les plus froides de Tamriel. Ces perturbations se poursuivront jusqu'au début de l'année 2027.
Il s'agit d'un nouvel événement de monde à l'échelle de Bordeciel. A cette occasion, le Bordeciel occidental sera intégré au jeu de base.

L'année 2027 commencera avec une Saison en Bordeciel et la première zone d'excursion, une nouvelle vision des équipes de ZOS pour les zones. Il y a fort à parier que nous nous rendons à Fortdhiver.

Saison 1 : les nouveautés

Outre les séries de quêtes liées à la Guilde des Voleurs et le Prince Daedra Shéogorath qui feront leur apparition dans la Saison 1, plusieurs autres nouveautés feront leur apparition en jeu.


Faveurs
Les faveurs sont un nouveau type de quêtes quotidiennes. Elles sont liées à des personnages et des guildes. Bien que cela ne nous soit pas précisé, on nous enverra faire tout un tas de choses à travers Tamriel.
C'est aussi un moyen de découvrir ce que deviennent certains personnages que l'on a pas revu depuis le jeu de base.

Rumeurs
Les rumeurs sont des chasses au trésor narratives et optionnelles cachées un peu partout. Le joueur sera amené à suivre les indices et découvrir la vérité. L'interface ne dira pas où aller ni à qui parler. Cependant, certaines rumeurs ont plusieurs fins, donnant un autre sens à toute l'histoire selon la fin que vous avez trouvé.

Evénements de monde dynamiques
Evénements associant les grands défis publics (les dolmens) et les rencontres aléatoires (M'aiq le menteur). Ils peuvent survenir n'importe où et en fonction du nombre de joueurs. Il ne s'agira pas seulement de tuer des monstres jusqu'à l'arriver d'un boss, cela se fera en plusieurs étapes.
Cela peut être sauver un animal, défendre une ferme, ou encore faire équipe pour traquer un vampire semant le chaos dans la région.

Crypte du Sage
Un espace entre les domaines d'Oblivion où sont entreposés les biens les plus précieux du sage Voernet.
Enigmes, pièges, infiltration, courses d'obstacles sont au rendez-vous. C'est un contenu expérimental où l'on doit découvrir les secrets de chaque salles et comprendre le lien entre chacune d'elles. Une immense énigme que l'on essaie de résoudre pour obtenir de meilleures récompenses.

Hautes mers de Tamriel
Nouveau type d'événement comprenant des batailles navales, de l'exploration sous-marine et des rencontres océaniques.
Il y aura des navires qui s'affrontent, de la pêche dans les profondeurs, des énigmes et combats dans les profondeurs.

Le Veldt écarlate, se trouvant sur le terrain de chasse d'Hircine, sera la première épreuve intégrée au jeu de base depuis 12 ans.

A également été mentionné la nouveauté des donjons en solo à venir dans la Saison 2.
Nouveauté motivé ntamment pour suivre l'histoire sans la pression du groupe. Pour commencer, ce sont les donjons du DLC Wolfhunter qui sont concernés.

Saison 1 : les nouvelles séries de quêtes

Parmi les nouveautés de la Saison 1, nous avons deux séries de quêtes : une liée à la Guilde des Voleurs, l'autre au Prince Daedra Shéogorath.


La Guilde des Voleurs fait son retour dans une série de quêtes se déroulant en Glénumbrie.
C'est une suite à l'histoire principale du Trépas des Cognées, mais avec de nouveaux personnages.
Cette fois-ci, nous retrouvons Quen et l'aidons à implanter la Guilde des Voleurs en Glénumbrie. Cependant, le cartel de Koldane sème la pagaille dans l'ombre. Nous serons amené à faire équipe avec des alliés improbables, découvrir ce que veut le cartel et l'obtenir avant lui.

Avec cette série de quêtes, de nouvelles cachettes voient le jour : les pots de fleur, les rideaux. Ainsi que la poudre somnale pour étourdir les gardes et autres PNJ pour nous laisser le champ libre.

La Glénumbrie bénéficie d'une mise à niveau visuelle pour qu'elle n'ait rien à envier aux zones plus récentes : textures, accessoires, éclairages, décors.


Une série de six quêtes liées à Shéogorath va également voir le jour à travers Tamriel.
Le Prince de la Folie veut vivre dans la peau d'un mortel, abandonnant ses pouvoirs et se promenant en Tamriel pour y faire des choses normales... Comme aller au festival du fromage.
Evidemment, ça ne peut que dégénérer : ses pouvoirs font n'importe quoi et des individus essaient de les voler.

Le Marché nocturne

Le Marché nocturne est une des nouveautés à venir très prochainement sur le jeu.
C'est une zone d'événement disponible du 2 avril au 8 juillet 2026 pendant la Saison Zéro. Le Marché nocturne reviendra plus tard dans l'année et selon les retours des joueurs, cette zone d'événement pourrait devenir un élément permanent en jeu.
C'est une nouvelle expérience en jeu, pensée pour les groupes avec beaucoup de combats et de contenus : des énigmes, des boss sauvages bien plus puissants que ceux d'épreuves, des courses, des quêtes, des reliques à débloquer, etc...

L'action se déroule dans la Tombe du Fin fond. Il y a trois factions, chacun avec ses propres méthodes et ses propres objectifs.
- Vacarme qui préfère régner par la force.
- L'Aiguillon luisant qui amasse de grandes richesses grâce aux enchères et aux stands.
- Mille Yeux, une faction très ancienne qui rassemble les petits, les insignifiants, les invisibles.
Ces factions s'affrontent et les récompenses diffèrent selon les performances de chacun.

Notez qu'il sera possible de gagner une maison.

Le contexte au Nibenay

Aucune annonce n'a été faite et je doute que la région sortira de sitôt. Cyrodiil est presque au complet, il nous reste le Nibenay que la VF a décidé de modifier en Nibenais.

Lorsque l'on parle du Nibenais, on pense à la Maison Tharn de Nibenais. Leur histoire est étroitement liée au Bassin de Nibenais, plus précisément Cheydinhal et ses environs, mais surtout l'autorité impériale.

Dans le contexte actuel de The Elder Scrolls Online, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré et le Conseil des Anciens a été dissout. La Légion impériale a été "démantelée" mais des commandants locaux ont reformé leur armée... Enfin, j'ai quand même l'impression que la Légion impériale est toujours restée opérationnelle et que la Flèche de bataille est dans une mission de restauration impériale. Mais dernièrement, nous n'aurions plus aucune nouvelle de ces derniers.

Les nibenais, les mauvais impériaux ?

Dans les dernières années de l'Empire de Cyrodiil, la Maison Tharn est aux commandes : Abnur est chancelier, Septima est le général de la tristement célèbre septième Légion, Javad est le chef d'une secte daedrique mais surtout un homme populaire de la Cité impériale.
On peut aussi citer Martialis, membre de la secte de Javad. Et Magna, membre du Culte du Ver.
Ce beau petit monde va conduire l'Empire droit vers son effondrement et qu'importe si Abnur, quelque soit les moyens, a voulu préserver l'Empire.

Les nibenais, plus précisément des mercenaires sous l'impulsion d'Euraxia Tharn, sont les auteurs du coup d'Etat à Rimmen en 2E 576.
Le nord d'Elsweyr ne sera libéré de la tyrannie de la reine usurpatrice Euraxia Tharn que lors des événements de l'extension Elsweyr.

Les coloviens ont aussi leur part de responsabilité. Mais ils ont agit en coloviens, en soldats de l'Empire.
En 2E 563 et 565, avec les longères et donc les hordes crevassaises. En 2E 580, profitant de l'instabilité politique en Val-Boisé mais surement, du point de vu colovien, pour rétablir l'ordre. Et en 2E 582, en allié de l'Empire contre un ennemi qu'est le Domaine.
Mais à la différence du cœur de l'Empire incarné par les nibenais lors de la Coalescence, les coloviens n'ont jamais ouvertement été associés à des cultistes daedriques ou même des daedras dans leur rang. Les commandants pouvaient être corrompus, mais les soldats et le comte surlignent le fait qu'ils aient été dupés.

Que se passe t'il dans le Nibenais ?

Dans la zone JcJ Cyrodiil, nous avons la Cité impériale, Bruma, Cheydinhal, Gué-les-champs mais aussi Bravil visible au loin.
- Pendant deux mois, la Cité impériale a été occupée par les Daedras de Molag Bal. Sa population a été massacrée. Aujourd'hui, l'ancienne capitale des impériaux est sujette à la guerre civile.
- Bruma a été durement touché par l'Eruption des Âmes. Une Ancre noire est apparue lors de la Coalescence. Plus récemment, la ville a été mise à sac par Orphéon le tacticien.
- Le duché de Cheydinhal est en proie à la guerre civile. La garnison locale a pris le contrôle de la ville, enrôle de force les jeunes hommes pour affronter les rebelles. Mais la population locale ne l'entend pas ainsi et tente de repousser la Légion. Le sort de la duchesse et du primat Renthias est inconnu.
- Bravil a été massacrée de moitié par la Légion du capitaine Apinia au début de la Coalescence. La grande chapelle de Mara a été pillée par des bandits dans les mois qui ont suivi. Elle est très probablement occupée par le Domaine Aldmeri.

Dans l'extension Bois noir, nous apprenons que la région est devenue indépendante. Leyawiin est dirigée par la comtesse Nevenia Caro qui a délégué la gestion du comté à la Chambre des Légats : un triumvirat représentant les différentes races majoritaires de la région : nibenais, khajiit, argonien.
Ici, pas de Légion impériale mais la Brigade d'ivoire, une milice composée d'anciens légionnaires et des locaux désireux de protéger leur foyer.
D'anciens membres du Conseil des Anciens, à la retraite, participent à la gestion de la ville, aidant leur ancien camarade et conseiller en chef Tarnian Lovidicus, l'un des Légats.
Alliée de Gidéon et des tribus locales, Leyawiin a triomphé contre l'Ordre de la Flamme éveillée, secte dagonique, dans leur complot datant de l'époque des empereurs des longères.

Il nous reste donc un bon gros morceau du Bassin de Nibenais. Une zone où nous devrions retrouver Mir corrup, Caer Suvio ou encore Fendfalaises.
Nous y retrouverons très certainement le comte Opius Voteporix, très certainement un proche allié de la Maison Tharn (d'autant qu'un membre de la famille Voteporix a été sous le commandement de Septima Tharn dans la septième Légion).

Comment se porte cette partie manquante de Nibenais ? Aucune idée... 
Est-elle occupée ? S'est elle organisée ? Serait-ce les petits villages qu'Abnur Tharn a libéré tout en évacuant les habitants en des lieux sûrs ? Dans le cas des petits villages, Abnur Tharn n'avait aucune légion sous son commandement.

Plus les mois passent, plus les années passent, mon intérêt et ma curiosité pour ce morceau du Nibenais est grandissant.
Je guette la moindre petite information pouvant donner du contexte à cette zone. Mais il faudra surtout nous armer d'une immense patience.

lundi 30 mars 2026

Clap de fin pour Blades

Les serveurs du jeu mobile TES Blades fermeront définitivement le 30 juin 2026.


Même si ce n'était pas un grand épisode de la saga, on regrettera l'absence d'une mise à jour pour une version offline permettant au jeu de ne pas disparaître à jamais. Vos captures d'écran seront les souvenirs les plus précieux.

ESO Direct demain

Les développeurs de The Elder Scrolls Online nous donnent rendez-vous le 31 mars 2026 à 21h00 sur la chaîne Twitch Bethesda pour un nouveau ESO Direct nous présentant un peu plus les Saisons à venir sur le jeu.

Notez que les datamines de la MàJ 50 feront leur apparition le 13 avril. Je suis impatient même si je me demande qu'est-ce que l'on pourrait y trouver.

Relooking des PNJ du jeu de base ?

Ce n'est qu'une suggestion, une idée dont je suis l'auteur. Le jeu de base est en cour d'améliorations visuelles comme l'ont été les îles didacticiels l'année dernière.
En sachant qu'à l'avenir, de nouvelles séries de quêtes feront leur apparition dans la continuité des histoires de x ou y zones, ou bien que ces quêtes se feront dans plusieurs zones différentes, je me dis que la mise à niveau des régions du jeu de base serait bienvenu en parallèle de l'arriver de ces quêtes.

Outre la mise à jour des régions du jeu de base, je constate que de plus en plus de styles de tenue nommés d'après des factions rencontrés dans le jeu de base sont disponibles ou à venir dans le jeu.

> Les Cinq Compagnons ont vu leur armure être relookés lors de la Saison des Dragons et la saga du Cœur Noir de Skyrim. Varen, en tant que duc et empereur colovien, aura lui aussi droit à une mise à niveau de son armure prochainement.
> Freux Écarlates, Rebelles Alessiens, Montemer, Yeux de la Reine, Légion du Weald occidental, Ordonnateurs... sont des styles de tenue, déguisements, styles artisanaux de factions apparaissant dans le jeu de base et pouvant remplacer l'équipements moisi du jeu de base que les PNJ de ces factions équipent actuellement.
> Par ailleurs, tout les styles raciaux ne devraient plus tarder à avoir une variante "ancestrale", une mise à niveau dernier cri de ces armures qui ont extrêmement mal vieillies pour la grande majorité.

Mettre à jour les PNJ serait une excellente nouvelle.

Les emplacements de tenue excédentaires

La dernière MàJ apporte un changement bienvenu au jeu : les emplacements de tenues sont désormais unifiés à l'échelle du compte, et non seulement au personnage avec lequel l'emplacement a été acheté.

Sachant que l'on peut avoir jusqu'à dix emplacements de tenues, tout vos personnages peuvent avoir jusqu'à dix tenues différentes. Evidemment, la "garde robe" des personnages est indépendante des uns et des autres.

> Si vous aviez acheter 10 emplacements sur un personnage, il vous suffit de vous connecter sur ce personnage pour débloquer les dix emplacements sur tout les autres personnages de votre compte.
> Si vous aviez 3 emplacements sur un personnage et 7 emplacements sur un autre, il vous faut vous connecter sur ces deux personnages pour débloquer les 10 emplacements à l'échelle du compte.
> Si vous aviez acheter que 3 emplacements, tout vos personnages auront 3 emplacements. Les 7 restants devront être achetés dans la boutiques à couronnes et seront directement répartis sur vos différents personnages.

Si, comme moi, le nombre d'emplacements achetés avant la mise à jour dépasse les 10, vous pouvez contacter l'assistance du jeu pour que les couronnes dépensés dans les emplacements excédentaires vous soient restitués.

dimanche 15 mars 2026

Relooking du loup garou

Entre la multitude de nouveaux styles d'armure, les régions du jeu de base en cour d'amélioration de textures et ça, The Elder Scrolls Online se modernise.

Le relooking du skin de loup garou avait déjà été annoncé et nous avons eu les premières images du modèle en jeu lors du dernier stream des développeurs.




samedi 14 mars 2026

Une nouvelle armure

Les derniers datamines ont révélé des armures/styles non terminés de la MàJ 49. Plus exactement deux costumes, quatre styles de tenue, et trois styles artisanaux.

Parmi les styles artisanaux, nous avons le Bosmer ancestral. Cependant, j'ignore si ce style gardera ce nom ou si ça changera. Je ne sais pas ce que sont devenus les derniers styles ancestraux dataminés puisque nous sommes sans nouvelles (argonien, rougegarde, khajiit).


Quant aux styles de tenue, nous avons un style pour Justiciar de Stendarr mais surtout pour des PNJ.
Quen bénéficie d'une nouvelle tenue que l'on a pu apercevoir le mois dernier lors d'un des derniers streams de l'équipe de développeurs.
Jorunn aura lui aussi droit à sa propre armure. J'imagine qu'elle remplacera la vieille armure du jeu de base qui a... très mal vieillie. Et ce malgré qu'il apparaît avec le style Nordique ancestral dans la série de quêtes du Cœur Noir de Skyrim.

Et je finis par ce qui nous intéresse le plus en bons impériaux : le style de tenue de Varen.
L'empereur Varen Aquilarios aura lui aussi droit à une nouvelle armure. j'imagine que cette armure remplacera le bon vieux style impérial, qui n'a pas vieilli ceci dit, qu'il porte dans le jeu de base au travers de souvenirs.

Bon.. Maintenant le sujet qui fâche : est-ce qu'on pourra obtenir ces armures ?
Si je pense à Abnur Tharn, Saï Sahan, ou encore Lyris Titan qui ont bénéficié de nouvelles armures et dont on a jamais pu mettre la main dessus, je dirai que non. Ces armures seraient strictement réservées aux PNJ concernés.

Cependant, la fratrie Vanos bénéficie aussi d'un relooking. Et les styles de tenue de la fratrie sont intégrés au Tome à venir.
Alors qui sait ? Les armures de Quen, Jorunn et Varen seront peut-être eux aussi liés à un tome ?

La Côte d'or revit

Depuis le lancement de la MàJ 49, qui a vu les régions de la Cité impériale, Wrothgar, le Trépas des Cognées et la Côte d'or être intégrés au jeu de base, la région de la Côte d'or connaît un nouveau souffle.

Je ne pensais pas que la Côte d'or mourrait. Il y a toujours eu beaucoup de joueurs farmant les Boss sauvages de la région.
Et pourtant en 2024, j'ai constaté une baisse significative de la population de joueurs dans la région. Plus grand monde ne farmait les Boss sauvages. Il y avait néanmoins des joueurs qui passaient pour la série de quêtes de la Confrérie noire tout au plus.

L'annonce du Bazar de la Côte d'or a été vu comme une excellente nouvelle pour relancer la population de la région. Cependant, c'était avant que l'on apprenne que ce Bazar ne sera pas physiquement visible/accessible dans la région mais seulement via un menu d'interface.
Nombre de joueurs ont exprimé le souhait que ce Bazar devienne physiquement présent sur la Côte d'or. Affaire toujours à suivre.

Aujourd'hui, la Côte d'or n'est plus un DLC et est directement intégré au jeu de base, accessible à tout les joueurs sans le moindre paiement.
Que ne fut ma surprise de voir beaucoup de monde aux oratoires et dans les rues de Kvatch.

Néanmoins je pose cette question : pour combien de temps ?
Il est inévitable que la Côte d'or va de nouveau connaître une baisse significative de fréquentation en dehors de ceux accomplissant simplement les quêtes pour débloquer les succès.
Aujourd'hui, la Côte d'or offre un foyer à tout les joueurs impériaux ne bénéficiant pas d'ESO+ ou refusant de mettre plus que l'achat du jeu de base.

Le Bois noir et le Weald occidental suivront eux aussi dans un avenir prochain. Toute les régions intégreront le jeu de base.
Pour le moment, nous avons Vvardenfell, la Cité impériale, Wrothgar, le Trépas des Cognées et la Côte d'or. Le Bordeciel occidental suivra cette année.

Nouveaux bâtiments

De nouveaux bâtiments ont été dataminés. Il s'agit de bâtiments brétons et nordiques.

Avant de poursuivre, je me dois d'expressément préciser qu'AUCUNE nouvelle zone n'a été dataminé. Nous savons simplement, et ce officiellement, qu'il y aura une série de quêtes liée à la Guilde des Voleurs et une autre liée à Sheogorath.

Maintenant, revenons à ces "nouveaux bâtiments".


Les nouveaux bâtiments brétons et nordiques sont du style du jeu de base, rien de réellement nouveau. Il serait question de nouveaux bâtiments qui seront intégré dans les zones déjà existantes.
Les bâtiments brétons seraient liés à la série de quêtes à venir pour la Guilde des Voleurs.
Les bâtiments nordiques seraient liés à une épreuve qui sera disponible lors de la Saison 1.

vendredi 16 janvier 2026

Le Bazar de la Côte d'or

Le Bazar de la Côte d'or est une des nouveautés les plus attendues cette année sur TESO. Un lieu pour acheter d'anciennes récompenses d'anciens événements notamment, ou les objets offerts chaque mois pour les abonnés ESO+.

Une nouvelle boutique en jeu largement salué... Mais qui n'apparaît que dans un menu. Ce ne sera pas une boutique physique dans une ville.

Quelques voix s'élèvent : encourageant ou demandant à ce que ce Bazar de la Côte d'or devienne un bazar bel et bien visible en jeu... A Cœur-Enclume par exemple, où les images promotionnels présentent la place avec le bâtiment de la Compagnie Commerciale de la Côte d'or mais remplie de stands.

Accéder à un menu est simple. Mais il va à l'encontre de l'aspect social des MMO : créer un lieu précis et unique de rencontres entre joueurs. Ce qui existe pourtant avec le marchand de luxe par exemple.
Au fil des extensions, les joueurs se rendent auprès de l'imprésario dans leur ville préférée... Se dispersant. Un lieu unique de rassemblement est donc très largement sollicité à ma grande surprise.

lundi 12 janvier 2026

2026, une année de changement

Le livestream du 7 janvier 2026 nous a mis en lumière les changements à venir sur TESO. Un stream très honnête où les développeurs se veulent transparent.

Moi qui attends une nouvelle zone sur Tamriel, ce plaisir n'est pas assouvi.. Pour le moment.
Aucune nouvelle région n'a été annoncé mais l'une des intervenantes a mentionné Fortdhiver. Je ne pense pas que ce soit un indice.

Cela demande des précisions. Mais j'ai cru comprendre que les nouvelles régions à venir feront parti intégrante du jeu de base et donc gratuit, à condition de posséder le jeu.
Ce qui a motivé cette décision, ce sont les joueurs qui ne peuvent pas jouer avec leurs amis parce qu'un tel ou tel n'a pas tel DLC.
Les anciens DLC restent des DLC pour le moment. Toutefois : à compter de la MàJ49, les DLC Imperial City, Orsinium, Thieves Guild et Dark Brotherhood ne seront plus des DLC. Ainsi donc la Cité impériale, Wrothgar, le Trépas des Cognées et la Côte d'or seront directement intégrés au jeu de base.
Plus tard dans l'année, ce sera le DLC Greymoor soit la région du Bordeciel occidental qui devrait faire parti du jeu de base.

J'imagine que cette nouvelle est là pour permettre aux développeurs de créer de nouvelles histoires ou suites d'histoires dans des régions "anciennement DLC".
D'ailleurs, une série de quêtes liées à la Guilde des Voleurs a été annoncée. J'imagine que ce sera au Trépas des Cognées (ou ailleurs voir sur plusieurs régions). Ainsi qu'une série de quêtes autour de Shéogorath. Ce sera pour la Saison 1.

Cela demande encore des précisions... Mais qu'est-ce qui reste payant concrètement ?
Et bien excepté le jeu de base et l'abonnement ESO+ (dont les avantages se multiplient), c'est surtout la cosmétique. Je vais y revenir plus bas.

Parmi la vague de nouveautés, nous aurons : 
> La difficulté du monde ouvert pourra être changer avec un mode Défi.
> Les compétences de certaines classes et armes sont en cour de relooking visuel et sonore (Chevalier Dragon, deux armes, loup garou dont avatar femelle dans un premier temps)
> Compétences d'équitation qui montent plus vite. Si j'ai bien compris, on passe de 1 point à 3 par jours.
> Les emplacements de tenue sont désormais liés par compte et non par personnage.
> La respécialisassions des points et attributs se font depuis l'interface et gratuitement (temporairement ?), et plus nécessairement depuis un Temple.
> La limite de mobiliers dans les maisons revue en hausse (sauf pour les manoirs).
> Maison de guilde à venir ?
> 16 montures seront retirées de la boutique à couronnes pour être disponibles à l'achat contre des pièces d'or dans les écuries.
> Un mode bataille naval plus tard dans l'année... Aucune idée de comment ce sera.
> Des nouveautés en JcJ, notamment pour la progression avec de nouvelles compétences passives (uniquement pour la campagne Vengeance ?).
> Retour des Champs de Bataille 4v4v4 (lors d'events ou en week ends ?).
> Donjons de groupe mais en mode solo (deux donjons annoncés pour le moment) plus tard dans l'année (pas des nouveaux donjons, il s'agit de donjon déjà disponibles).

A noter que la prochaine MàJ sera lancé sur PC et sur console simultanément. Il n'y aura donc pas de décalage.

La première Saison, la Saison 0, sera en ligne du 2 avril ou 8 juillet.
Elle comprendra : la première zone d'événement "Marché Nocturne".
> Le Marché Nocturne est une activité JcE de groupe (faisable en solo).
> Situé dans la Tombe du Fin fond.
> Peu importe notre Alliance, nous pouvons choisir entre 3 factions.
> Une maison inédite à gagner.

Les Tomes de Tamriel, un système "Battle Pass".
> Défis hebdomadaires et saisonniers pour gagner des points de Tome (nouvelle devise) et pages de Tome (récompense).
> Possibilité de gagner des Lingots de commerce (à dépenser dans le Bazar de la Côte d'or).
> Entraîne la fin des Volontés et récompenses journalières.
> Version Premium et Premium +, pour dépenser + et + de récompenses surtout cosmétiques. (même si 12 mois d'ESO+ permet de prendre gratuitement un Premium + de son choix).
> Il est important de le préciser : il sera possible de prévisualiser les recompenses... Pour juger de si oui ou non ça vaut le coup ou pas.

Bazar de la Côte d'or
> Fin des tickets d'événement (max 12). (Fin de l'imprésario ?) Bonjour les Lingots de commerce cumulables.
> Permet d'acheter des récompenses d'anciens événements en jeu difficiles à obtenir.