mercredi 31 mars 2021

De nouvelles images pour Leyawiin et Gidéon

 Le streaming de découverte de Blackwood au soir du 31 mars a été l'occasion d'avoir un peu plus d'images sur les villes de Leyawiin et de Gidéon ainsi que l'intérieur des bâtiments de style Tudor. Le développement de la région en est à sa finalisation à quelques mois de la sortie et l'on peut déjà remarquer que les bannières du second Empire ont été remplacés par celle de Leyawiin dans la ville concernée.


Si Leyawiin est une ville "fermée" où il faudra ouvrir une porte pour y avoir accès, Gidéon est une ville aux portes ouvertes. On remarquera également la présence de ruines ayléides dans l'ancienne colonie impériale ayant servi de quartier général à la quatrième Légion lors de la Guerre des eaux sombres à la fin de la première Ere se soldant par l'annexion du Marais noir par le Second Empire.


Enfin, voici quelques images d'intérieurs. L'occasion d'y voir le nouveau mobilier impérial ainsi que certains protagonistes tel que le comte, la comtesse et le commandant de la Brigade d'ivoire si ce n'est plus. L'argonien se tenant aux côtés de la comtesse serait-il le comte ? Ou l'homme à côté ? Le conseiller en chef Lovidicus s'y trouve t'il ?
Certains observeront l'apparition des mannequins tant demandés.

Les Compagnons


Nous en savons un peu plus sur les compagnons. Cette nouvelle fonctionnalité nous a été présenté lors du streaming de découverte au soir du 31 mars 2021. Un bréton et une dunmer ont servi pour illustrer ce nouvel ajout.


Les Compagnons vous accompagnent dans vos quêtes et aventures. Ils ne vous suivront cependant pas sur Cyrodiil ou en Champ de Bataille (ne vient pas en PvP en gros). Sur certaines images lors du streaming, l'on pouvait voir les compagnons prendre place avec votre personnage à une table ou encore bouquiner dans une salle en présence de bibliothèques. Les circonstances de ces actions seront à observer en jeu.
Les compagnons jugeront également vos actions : appréciant lorsque vous donnez une pièce à un mendiant et se facepalmants si vous volez un PNJ.


Le compagnons aura son propre équipement qu'il sera vraisemblablement possible de changer. C'est aussi à nous de choisir ses compétences de combat. Il leur sera également possible de leur faire changer l'apparence de leur armure/vêtement.

Style impérial ancestral

 


Le style impérial ancestral fera donc bien son apparition comme prévu. Le style d'armure, ainsi que les armes, étaient visibles sur les images extraites du jeu lors de la soirée de découverte du Chapitre Blackwood.

Les légionnaires, sous forme fantomatique, hantant un ancien fort en ruine dans le marais sont vraisemblablement d'anciens membres de la quatrième Légion de la guerre des eaux sombres vers la fin de la première Ere (conflit qui se soldera par l'annexion du Marais noir par le second Empire).

J'ignore cependant si ce style d'armure est adopté par la garde de Leyawiin. Je n'ai pas observé de gardes visibles à l'écran si ce n'est des soldats de la Brigade d'ivoire sur quelques passages.
J'ignore également si une Légion impériale est opérationnelle dans la région.. Ce design qui était celui du tier 4 impérial n'était autrefois porté que par des capitaines.. Le voir sur tout ces légionnaires,quelque soit leur rang, hantant un fort désaffecté fait un peu étrange mais ce ne sera qu'une question de temps avant de s'y habituer..

On notera que le bouclier impérial ancestral est une version remaké du bouclier impérial tier 5. Il existe néanmoins des divergences faisant de cette nouvelle version un bouclier "moins chargé". 
Les "petites" spallières de l'armure lourde passent mal pour une version remaké de ce qui était autrefois de grosses spallières dont la taille était un des arguments de son succès.
Quant aux coques d'épaules de l'armure moyenne... Où sont passé les bandelettes de cuir qui retombent sur les épaules ? De même que sur la partie rouge de la protection d'entre jambes.

Terres mortes, Méhrunes Dagon et Harbingers

 Le streaming de découverte de Blackwood au soir du 31 mars 2021 a mis la lumière sur les nombreuses nouveautés à venir avec le Chapitre. Notons que si l'on a déjà eu un aperçu des Terres mortes dans le jeu de base d'ESO (en excluant TES IV), son architecture/design a été mis à jour pour le nouveau Chapitre.


Il semble que les nouveaux événements de monde soient ces fameuses portes d'Oblivion. Des portes ne figurant pas sur la map qu'il faudra trouver et franchir pour se retrouver dans les Terres mortes et y battre différentes créatures et champions du prince Daedra Méhrunes Dagon.


Son modèle a été dataminé en même temps que celui de Méhrunes Dagon. La nouvelle créature à quatre bras nommé en VO "Harbinger" a enfin été aperçu dans les extraits vidéos tirés du jeu.


Quant à Méhrunes Dagon, son modèle est impressionnant. Imposant de par sa taille mais graphiquement réussi aussi. C'est probablement ainsi que nous le rencontrerons IG.



Blackwood : trailer de gameplay

 

Ca y est, le trailer de gameplay pour ESO: Blackwood a été révélé à l'occasion de la découverte du Chapitre au soir du 31 mars 2021. La voix off est celle de Lyranth que l'on suit au fil des scènes. La Drémora observe les mortels et semble prête à prendre part à cette intrigue digne d'intérêt à ses yeux.
Nous observons que la vidéo n'est pas bâti sur le même squelette que le trailer de gameplay d'Elsweyr repris par celui de Greymoor l'année suivante.

Vous trouverez le trailer en français ici : https://youtu.be/7cW5-mNIumw

lundi 29 mars 2021

L'armure de la Brigade d'ivoire



Voici ce à quoi ressemblera le style d'armure de la Brigade d'ivoire. Les plus observateurs remarqueront que l'héroïne impériale représentant le personnage joueur dans la cinématique CGI de Blackwood porte l'armure lourde de la Brigade.

Quelques observations en complément des images.
- Bien que non visible ici, notez que seul les épaulettes et gants recouvrent vos épaules et bras de l'armure légère. En effet, le pourpoint/robe ne couvre pas vos épaules et vos bras qui sont laissés à l'air libre.
- Pour le casque moyen, le couvre-nuque et les paragnathides sont collés. Il n'y a aucune ouverture pour les oreilles à l'air libre. Pour le couvre-nuque, il est horné de ce qui semble similaire aux bandelettes de cuir complétés par des métaux reliées à la ceinture pour protéger les parties intimes. Je trouve que cet élément esthétique est lourd et inapproprié à l'instar de la présence de ces mêmes bandes autour des jambes sous la jupe du style de l'Ordre des Heures.
- Je n'ai pas trouvé d'images avec le casque lourd de la Brigade.
- Le bâton porté par la femme équipée d'une robe de la Brigade semble appartenir au même style, contrairement aux armes portées par les membres de la Brigade sur les images promotionnelles de Blackwood correspondant au style impérial ancestral.

samedi 27 mars 2021

Les bannières de Leyawiin seront celles de Leyawiin

 

La bannière de Leyawiin sera donc celle de Leyawiin et non celle du second Empire. Ce qui fait sens mais qui laisse penser que les bannières du second Empire sur les murs de la ville dans les images promotionnelles étaient des placeholders.

samedi 20 mars 2021

Emote "Possédez le trône" dispo

Les Caisses à Couronnes Ayléides ont fait leur apparition le 18 mars 2021 et parmi les lots disponibles : l'emote "Possédez le trône" dans la catégorie des récompenses épiques (40 gemmes à couronnes à défaut de ne pas l'obtenir directement dans les caisses). Cet emote n'est pas à manquer si vous faîtes du rôleplay impérial dans la noblesse ou même dans une ville à part entière/originale pour votre comte/duc/baron.


Le trône est un meuble de style colovien du jeu de base : grosso-modo un meuble bréton avec la coloration verte et les motifs ornementaux qui font le style colovien.
Je vais un peu trop loin mais je me demande si le personnage assis sur le trône sur l'image promotionnelle de l'article est le comte Calantius ou quelqu'un d'autre..


dimanche 14 mars 2021

Falinesti pour le DLC Q4 ?

 

Nous savons que la zone du DLC Q4 2021 ne sera pas une autre partie de Cyrodiil ou du Marais noir. Les rumeurs sont très nombreuses autour d'une zone semblable à Havreglace qui se trouverait exclusivement dans les Terres Mortes.

Mais il reste encore un mystère : nous pouvons observer sur les images promotionnelles du logo de Blackwood des symboles bosmeris.. Ces symboles sont-ils là pour symboliser simplement Eveli ou est-ce pour bien autre chose ?

Et une nouvelle rumeur a émergé : Falinesti. Si ça se confirme, aurons-nous droit à une révélation sur Eveli bien que cela me paraît improbable ? Eveli est originaire d'une clan inconnu n'ayant pas prêter serment au Domaine Aldmeri... Je pense à la Cité des Cendres qui est dans ce cas et qui fut attaqué par les adorateurs de Dagon. N'oublions pas que depuis Elsweyr, nous sommes en présence de princesses : jamais deux sans trois comme on dit. Il serait d'ailleurs temps qu'Eveli gagne en maturité.
Falinesti serait alors l'équivalent de la Cité creuse de Havreglace dans les Terres mortes.

L'Ordre de la Flamme éveillée... négligence de surveillance ?

 Trois factions nous ont été présentés lors du Reveal : la Brigade d'ivoire, la Légion de l'Aileron noir et les Sul-Xan. Nous savons néanmoins que l'Ordre de la Flamme éveillée jouera un rôle important en tant que faction antagoniste... Le rôle des Sul-Xan est encore inconnu malgré que l'on peut soupçonné cette tribu argonienne adoratrice de Dagon d'être alliée à l'Ordre sauf surprise... Plus surprenant encore si l'Ordre est au final notre allié mais c'est totalement improbable.

Qu'est-ce que l'Ordre de la Flamme éveillée ? Il s'agit d'une secte daedrique préparant quelque chose dans l'ombre et agissant depuis les empereurs des longères. Ils préparent la destruction de Nirn.. Ce qui est original pour une faction ennemie.
L'Ordre est vu comme un club privé "inoffensif" créé dans les auberges et clubs privés aux yeux des agents de la Brigade d'ivoire. Plus généralement, l'Ordre est vu comme un cercle social fermé ou club philosophique à la mode chez les nobles du Bois noir.

Je me demande très sincèrement si le conseiller Vandacia n'est pas le grand-prêtre au sommet de la hiérarchie de l'Ordre.
Quant à la non inquiétude de la Brigade d'ivoire, y a t'il des agents sympathisant avec l'Ordre ? Qu'en est-il du conseiller en chef Lovidicus ? Lui qui est probablement à la tête de la Chambre des légats (dont la Brigade est loyale) en tant qu'ancien légat et natif de Leyawiin... Je doute que Lovidicus soit notre ennemi et il y a des chances que celui qui fut nommé conseiller en chef par la popularité qui lui a été accorder par le peuple impérial et non un quelconque soutient à l'établissement du règne de Durcorach, soit de retour pour stopper un drame dont il serait au courant sur le point de se produire dans son foyer.

jeudi 11 mars 2021

2022 : Certainement Martelfell mais...

 Je me pose aujourd'hui la question... Sauf surprise, nous devrions nous rendre sur Martelfell en 2022 mais quel sera la zone du Chapitre ? Aurons-nous de nouveau un mixte de deux provinces à l'instar de Blackwood ?


Une intrigue exclusivement rougegarde, au jour d'aujourd'hui, ressemblerait à ce que nous avons eu avec le Bordeciel occidental : n'oublions pas que le roi Fahara'jad de Sentinelle n'est pas reconnu ni apprécié par ses confrères des royaumes du sud. Le règne de Fahara'jad est fragile et dépend surtout de l'Alliance de Daguefilante.

Ce n'est qu'une idée parmi d'autres mais j'ai l'impression que Blackwood pourrait, d'un point de vu géopolitique, jouer un rôle dans la relaxation des relations entre l'Empire et les argoniens si ce n'est pas le Pacte. Y aura t'il donc quelque chose entre les impériaux et l'Alliance voir juste les rougegardes ?

La carte des Etats coloviens correspond à un Chapitre... Mais je me dis que c'est peut-être un peu trop gros.. Sutch est placé de tel manière qu'il pourrait être isolé dans une zone beaucoup plus petite qu'un DLC Q4.
On en vient à l'image ci-dessus. Alors la rivière Bréna n'est pas aussi large et cette frontière sera certainement amené à être redessiné. En bref, j'imagine que nous aurons Rihad et Sutch ainsi qu'une colonie rougegarde inconnue au nord. La zone pourrait être étendu jusque Taneth à l'ouest.

mercredi 10 mars 2021

Quel antagoniste pour le Bois noir ?

Il ne fait aucun doute que Mehrunès Dagon est l'antagoniste principal que nous rencontrerons tout au long de l'année jusqu'au DLC du quatrième trimestre qui conclura Les Portes d'Oblivion : reste à savoir si le rôle d'antagoniste principal sera attribué au prince Daedra ou un champion de ce dernier.

La dynastie des longères sera au centre de l'intrigue : c'est eux qui ont pactisés avec Dagon et ce pacte arrivant à échéance menace tout Tamriel.
Niveau factions nous retrouverons très certainement l'Ordre de la Flamme éveillée en tant que principale organisation ennemie. Nous retrouverons probablement les Fidèles, cette bande de mercenaires que nous rencontrons dans la Villa du Dragon noir.
Enfin, rappelons l'existence de la tribu argonienne des Sul-Xan qui sont fidèles à Dagon. Il m'est difficile de dire s'ils seront des ennemis : ce serait trop facile et nous ignorons s'ils ont un lien avec l'Ordre.

Le Reveal anglais de Blackwood aura été l'occasion de savoir que les impériaux n'auront pas le mauvais rôle dans la nouvelle intrigue... Que ces derniers, qui jusqu'ici sont dépeints comme des cultistes daedriques antagonistes, auront un meilleur traitement par rapport au jeu de base.
Il est néanmoins intéressant d'afficher le profil du conseiller Vandacia du Conseil des Anciens et la possible opposition entre ce dernier et le conseiller en chef Lovidicus. Vandacia qui était sur Gidéon lorsque les Ancres noires sont tombées sur la Cité impériale mais qui a aussi obtenu son statut pour le rôle qu'il aurait joué pour établir la dynastie des longères. Que faisait-il réellement sur Gidéon en 582 alors que le Bois noir est le site d'une sombre intrigue préparée par les empereurs des longères ?

Lovidicus qui représentera Leyawiin et l'Empire sera possiblement amené à s'allier à Keshu l'Aileron noir de Gidéon et la société argonienne moderne pour défaire la menace sectaire et daedrique. Lovidicus devra probablement "rattraper" ce qu'il n'a pas été en mesure d'empêcher par le passé voir même de restaurer l'image des impériaux si Vandacia commet des actes criminels irréversibles sur la société argonienne du Bois noir.
Lovidicus comme Keshu auront très probablement un rôle à jouer dans la stabilité et l'entente entre les impériaux et argoniens qui se partagent le Bois noir. Un enjeu politique en somme.

Le Conseil des Anciens

 Le Conseil des Anciens, le conseil gouvernant de l'Empire de Cyrodiil. Savons-nous ce que deviennent chaque conseillers ? C'est une époque instable où les vestiges du second Empire étaient plus ou moins en place jusque récemment : la Coalescence et la Guerre des Alliances ayant chamboulés le paysage géopolitique.

Jusqu'ici, nous n'avons rencontré que deux personnages siégeant au Conseil : le chancelier Abnur Tharn et la conseillère Itinia. Nous avons également quelques noms de conseillers grace au livre "Minutes du conseil des Anciens" résumant les premiers instants des premières Ancres noires : les conseillères Abor, Faléria, les conseillers Jirich, Sophus, Vandacia et le conseiller en chef Lovidicus.
Notons qu'au moment où les Ancres noires sont tombées sur la Cité impériale, le conseiller Vandacia était absent et s'est retiré à son foyer de Gidéon pour résoudre un problème qui aujourd'hui laisse à questionnement.
Nous serons également amenés à faire brièvement la rencontre de l'ancien intendant de l'empereur Leovic : Farul Lupus, dans la quête de prologue pour Blackwood.

Je rappel que si nous connaissons de nom le premier conseiller ou conseiller en chef Lovidicus, le DLC Imperial City devait à l'origine nous le faire rencontrer avant que le contenu soit coupé du développement final. Nous devions faire la rencontre de Jagar Lovidicus pour l'aider à sauver son frère, le conseiller en chef, dans l'arène de la Cité impériale.
Notons qu'à l'exception de l'intendant de Leovic, tous ceux mentionnés plus haut étaient en place sous Leovic et maintenus sous Varen Aquilarios.

Aujourd'hui, nous possédons un peu plus d'informations datant de l'année 534 de la seconde Ere. Une année charnière puisque beaucoup de changements se sont opérés avec l'établissement de la dynastie des longères.
Abnur Tharn, chancelier depuis l'année 465, est maintenu à son poste pour sa loyauté envers l'Empire. Il en va de même pour les conseillers Itinia, Sophus et Lucasta qui ont la confiance de leur empereur. On apprend par ailleurs qu'Itinia est la représentante de la Colovie, que Sophus est le représentant du Bois noir. Quant à Lucasta, il était encore en place en 578 mais nous n'avons plus aucune nouvelles en 582 à son sujet.

L'année 534 sonne aussi comme une année de purge et de nominations. Ainsi, nous apprenons que les conseillers Martiax Granciola et Hestraia Silan ont été condamnés à mort, le conseiller Orlandus Plavi a été banni et le conseiller Sergan Euraphus est activement recherché.
Parallèlement, nous assistons à la nomination du conseiller Ertus Vandacia de Gidéon qui aurait contribué à l'établissement du nouvel empereur. Kelgan "Troll-Breaker" est lui aussi nominé pour avoir été aux côtés de Durcorach.
Tarnian Lovidicus, légat originaire de Leyawiin et représentant de la Trans-Niben, est quant à lui nominé au poste de conseiller en chef en l'honneur et du respect que lui tiennent à son égard le peuple impérial.

Certains conseillers sont nommés avec un prénom... Joueront-ils un rôle dans le Chapitre à venir ? Je me pose des questions sur l'absence du conseiller Vandacia au moment où les Ancres sont tombées : pourquoi était-il dans le Bois noir ? Et quels sont ses liens avec la dynastie des longères qui préparaient quelque chose dans cette région en lien avec Mehrunes Dagon ?
Orlandus Plavi et Sergan Euraphus feront-ils leur apparition en tant qu'alliés s'ils ont survécus ? Qu'en sera t'il du conseiller Sophus, le représentant du Bois noir ?
Lovidicus sera probablement notre allié... Il est de retour sur Leyawiin et en tant qu'ancien légat, il est possible qu'il ait pris la tête de la Chambre des légats. Qu'en sera t'il de cette cohabitation avec le comte de Leyawiin ?

Nous l'apprendrons au deuxième trimestre avec Blackwood.

vendredi 5 mars 2021

Un jour... la Colovie : les attentes

 On l'aura compris, contrairement à ce qu'a annoncé Lyris Titan à la toute fin du Cœur Noir de Skyrim, nous n'irons pas dans les Etats coloviens. Cela laisse donc encore du temps avant la sortie de cette région et l'occasion de rappeler les attentes en espérant qu'ils parviennent aux oreilles des développeurs avant qu'il ne soit trop tard.

1 - Intrigue politico-religieux et lore culturel approfondi.
Orsinium est le "DLC préféré des développeurs" et il est vrai qu'il est le DLC favoris de nombreux joueurs. On remarquera que nous n'avons aucune intervention directe d'un prince Daedra comme ce fut le cas avec Morrowind et Summerset ou encore un puissant surnaturel avec Elsweyr et Greymoor. Blackwood ne dérogera pas à cette règle qui devient horriblement basique et prévisible.
Greymoor a mis l'accent sur la Horde grise au détriment des nordiques occidentaux. Blackwood sera intéressant pour les nibenais et leur "représentativité de la vraie culture nède" vanté par Abnur Tharn. Nous vérifierons tout cela le moment venu mais j'ai de plus en plus de doutes sur le fait que l'on verra tout ceci être développer.

Les Etats coloviens ont un profil parfait pour une intrigue politico-religieux. L'élite de la société colovienne est de plus en plus pervertie par le culte des Daedra tandis que la population est toujours autant dévot aux Huit. Sans oublier le profil mystérieux du comte de Skingrad qui se veut antagoniste bien que ce serait tomber dans la facilité.

2 - Le comte de Skingrad comme ennemi ?
On en a l'habitude depuis Elsweyr et les thèmes durant le long de l'année : le dirigeant principal de la province du Chapitre Q2 est un antagoniste. Lors du Reveal anglais de Blackwood, on apprend que l'image des impériaux sera soigné mais j'ai toujours peur de l'usage qui sera fait du conseiller en chef Lovidicus ou du comte de Leyawiin.

Le comte Calantius de Skingrad semble être un connaisseur voir historien de l'Empire dont il semble extrêmement loyal. Skingrad semble par ailleurs un acteur majeur de l'Empire et s'est extrait du plus gros du conflit de la Guerre des Alliances.
Mais il est aussi impliqué dans l'annexion du nord d'Elsweyr lors de la peste knahataine en 2E 565, la tentative d'annexion du Val-Boisé en 2E 580 et dans la campagne d'Arenthia deVal-Boisé en 2E 582. En tant que comte d'une ville majeur de l'Empire, il serait normal qu'il prenne ce rôle sans pour autant être un homme à abattre mais n'oublions pas que les impériaux étaient les "grands méchants" du jeu de base. Son implication dans la corruption des Légions qu'il déploie est un mystère.

3 - La colonie de Skingrad, Sutch mais aussi Sarchal.
Skingrad est très connu et très apprécié depuis TES IV. D'autres connaissent la fameuse colonie de Sutch qui a été annuler du développement final du jeu de 2006. Sutch est mentionné dans ESO a bien des reprises et l'on devrait y trouver la famille Mede.

Mais qui connaît Sarchal mentionné dans le Remanada ? La colonie serait parfaite dans la zone nord-est assez désert des Etats coloviens (Chorrol étant dans la zone PvP de Cyrodiil). J'ai par ailleurs toujours soupçonné que la citadelle de l'écorcheur est Sarchal. J'aimerai voir cette ville ainsi que les différentes constructions impériales de l'escalier infini sur Tamriel. Cette partie se trouvant dans l'escalier infini pourrait être un autre morceau de la ville représentée en tant que citadelle (celle-ci semblant coupée et non entier dans Havreglace). Et vu la rivière qui la traverse, peut-être est-ce un bout de la rivière Bréna et donc la frontière avec Martelfell ? Ce qui déplacerait Sarchal plus au nord à moins qu'il ne s'agisse d'une autre colonie.

Il existe des informations non officielles sur Sarchal dont je ne trouve aucune source aux affirmations : Sarchal comme ville sœur de Skingrad, possédant une culture colovien brétonique ou encore baronnie des Mede lié au comté de Skingrad.

La citadelle de l'écorcheur

Ville impériale inconnue

4 - Diversité de styles architecturaux
Blackwood est intéressant : l'architecture Tudor médiéval de Leyawiin ne se limite pas à la ville de Leyawiin. En effet, l'architecture de la colonie connue de TES IV s'étend aussi à Gidéon et les diverses constructions dont majoritairement des forts... En bref, dans tout le Bois noir.
Les architectures du jeu de base s'effacent peu à peu pour laisser place à de nouveaux styles... Ce que je regrette pour le style du second Empire qui a un réel sens à mes yeux : comme la volonté d'instaurer l'imagerie du Potentat dans l'étendu de son Empire. 
Les colonies dans TES IV ayant chacun un style unique et souvent influencés d'autres cultures ont un sens : celui de l'Empire Septim qui permet la représentativité de chaque cultures de son Empire en son sein. Ce qui diffère du second Empire... Je prie donc que l'on ait pas un remake de TES IV dans TESO.

Dans les Etats coloviens nous verrons Kvatch, le domaine Drad, l'avant-poste d'Istirus et tout ce qui se trouve autour, peut-être le fort du Chasseur lunaire, l'arrière du domaine Linchal et même la villa du Dragon noir. Autant de constructions possédant les styles architecturaux impériaux du jeu de base.
Je sais que le style "colovien antique" de Skingrad sera dominant dans les Etats coloviens mais j'espère que les constructions déjà visibles actuellement resteront tel quel et visibles depuis l'extérieur.

L'avant-poste d'Istirus, non loin de la route d'Or.

Entrée de la villa du Dragon noir, route descendant vers Sutch ?

5 - Skingrad sera similaire à TES IV mais en mieux
On l'a vu avec Solitude ou Morthal : Ce sont exactement les mêmes que dans TES V mais en beaucoup mieux. Le style architectural est similaire ou différent mais passe beaucoup mieux et rend unique les colonies nordiques. Elles sont beaucoup plus détaillées et l'on a des bâtiments en plus etc... A croire que les villes dans TES V sont sur le déclin. 
Leyawiin de TESO sera beaucoup mieux architecturalement que dans TES IV mais légèrement différent notamment dans le placement des bâtiments.

Ce qui fait le charme de Skingrad ? Ses rues étroites avec les bâtiments en encorbellement. J'espère que le traitement sera similaire que pour Solitude mais je n'en doute pas... Que ce soit fidèle en mieux ou rénové, ZOS fera certainement un très beau travail.

6 - Que les montagnes qui composent les hautes terres soient franchissables.
Il y aura beaucoup de montagnes très hautes et les Etats coloviens seront une terre de randonnée. En espérant que celles-ci ne soient pas infranchissables à l'instar des montagnes du Couchant. Une telle situation serait embarrassante car diminuerait drastiquement la surface jouable de la région.

7 - Que l'on ait différentes cohortes et Légions sur place... des forts occupés.
Le comte de Skingrad est le premier loyaliste du Conseil des Anciens. Il peut avoir des vues sur le trône du rubis mais cela est une autre question. La Colovie est la terre de l'héritage militaire au sein de chaque familles. Lyris Titan semble y avoir été former en tant que légionnaire avant d'intégrer les Cinq Compagnons.

Reverrons-nous le centurion Gavo ? En tant qu'allier ? Je n'en sais rien mais j'espère que nous verrons plusieurs cohortes impériales et que les différents forts seront occupés par leur cohorte respective. Oui, je n'ai pas digéré la seule petite garnison au pont du dragon pour tout le Bordeciel occidental.
En Colovie, on doit ressentir la puissance et le foyer de la Légion impériale.

8 - La garde de Skingrad.
La carte TES L "Colovian trooper" originellement appelé "Skingrad soldier" illustre parfaitement ce que l'on doit s'attendre d'un garde de comté de Skingrad. Et honnêtement, le visuel de l'armure est excellent... Ce serait un remake du style léger impérial modifié. Ce serait sympa de les voir comme une sorte de milice loyale en son comte (une sorte de milice de thanes épées du haut roi Svargrim mais bien plus présente et visible).

"Skingrad soldier" de TES L.