samedi 28 mai 2022

Ce qui se dit sur les futures extensions

High Isle s'apprête à bientôt sortir et les indices vont bientôt commencer à pleuvoir. La région dite "rougegarde" dans un texte de la troisième Ere ou encore le passif colovien rendent Martelfell et la Colovie comme meilleurs candidats pour l'année 2023.

Du côté des joueurs, deux régions voir même trois sont très massivement évoqués : Martelfell ou plutôt Khefrem, la péninsule Telvanni et un contenu quelconque sur les bosmers.

Les cités-états du sud de Martelfell ne paraîtront pas dans leur intégralité dans un seul même Chapitre mais la région de Khefrem est très particulièrement mentionnée. Et cela fait deux ans que les joueurs pensent que le moment d'aller chez les rougegardes est venu.. Sans résultat. D'autres évoquent TES VI comme motif de la non apparition d'une région de Martelfell avant un moment.

Bon nombre de passionnés de l'univers TES sont des joueurs nostalgiques et adorateurs du troisième opus Morrowind. Les Telvanni fascinent et leur péninsule encore inexplorée est très largement évoquée sans contradiction ou opposition. Il n'y a plus eu de contenu additionnel sur les très appréciés dunmers depuis le Chapitre Morrowind en 2017 (sans compter le DLC Clockwork City sorti la même année).

Les bosmers. L'année des brétons motive cette option. Les brétons, comme les bosmers, ont vu l'intégralité de leur région être explorable dès le jeu de base. 
Tout comme l'archipel des Systres, des îles bosmers pourraient être mis à l'honneur sans oublier un possible parallèle avec Falinesti.

Les autres candidats évoqués sont les Etats coloviens et le centre de Bordeciel. Du côté d'Elsweyr, les joueurs sont étonnamment calmes.
Pour le centre de Bordeciel, beaucoup semblent faire une overdose de la région à cause des versions successives du jeu TES V et de la récente publication du Chapitre Greymoor.
Quant aux Etats coloviens, les joueurs impériaux ou nostalgiques de Skingrad dans TES IV pensent que le moment est venu pour les impériaux d'avoir droit à leur propre région exclusive. 

mardi 24 mai 2022

[Théorie] Mir Corrup et architectures impériales

Le jeu de base nous a habitué à deux styles architecturaux pour les impériaux : le style du second Empire et le style nibenais. Notez cependant que j'adhère finalement à l'idée que les bâtiments du "second Empire" adoptant les tuiles verts clair seraient coloviens (ceux-là ne sont d'ailleurs pas visibles dans le Nibenay), style ressemblant aux bâtiments du comté de Chorrol dans TES IV.

Je ne dis pas qu'il faut jeter ces deux styles qui ont un réel intérêt visuel et de diversité. Surtout que le style du second Empire a un réel intérêt historique et logique : l'adoption d'un style uniforme à l'imagerie du second Empire qui s'est étendu dans Val-boisé et le Marais noir.

Blackwood nous a apporté un nouveau style impérial. Les murs et forteresses sont similaires à ceux visibles dans TOUT Cyrodiil dans TES IV. Il ne serait pas étonnant que les forts visibles au delà de Bois noir dans les régions de la Colovie et de Nibenay adoptent ce même style.
Le comté de Skingrad pourrait cependant avoir un autre style (forteresses et infrastructures en général) puisqu'unique dans TES IV. 

Je ne vais pas m'aventurer sur Bravil qui pourra bénéficier d'un visuel proche de TES IV si la ville sort dans un donjon. Ces murs et son château étant incontestablement les mêmes que ceux de Bois noir. 
Mir Corrup, la ville thermale de la noblesse impériale, pourrait bénéficiait d'une architecture nouvelle à elle seule : j'attends quelque chose de très romains avec deux exemples en tête (Rome ou la ville thermale de Cemenelum). Le reste de la région et les forts locaux de Nibenay devraient alors être similaires à Bois noir comme l'atteste les infrastructures de Fendfalaises. 

Skingrad sera assurément Skingrad. Aucune idée du cas Sutch qui pourrait être un Skingrad bis dans son visuel. Mir Corrup pourrait avec un peu de chance être l'unique ville typée romaine (sans compter Cœur-Enclume) puisqu'elle n'a jamais eu droit à un visuel à l'instar des autres villes très ancrées médiévale à cause d'une certaine trilogie sortie au cinéma ayant inspiré TES IV.
Pour tout le reste, ce sera sûrement du Bois noir bis.

samedi 21 mai 2022

Styles ancestraux et prochains Chapitres

Si Martelfell et la Colovie sont toujours les favoris pour l'année 2023, un autre paramètre peut-être pris en compte : excluant toutefois la Colovie. Il s'agit des styles artisanaux ancestraux.

Introduits en 2020 avec Greymoor, les styles artisanaux ancestraux sont les styles d'armes et armures raciaux du jeu de base remis au gout du jour. Les premiers styles de base étant loin de faire l'unanimité face aux styles plus récents.

L'année 2020 a vu l'arrivé des styles ancestraux pour les nordiques, les hauts elfes et les orques avec le Chapitre Greymoor. Chacun étant obtenable via le système d'Antiquité dans toute les régions du jeu de base pour laquelle la race est associée. Le Crevassais ancestral, qui reprend le style barbare, est quant à lui rendu disponible dans le Bordeciel occidental et la Crevasse avec le DLC Markarth.

L'année 2021 voit dans un premier temps l'Akavirois ancestral faire son apparition avec Blackwood dans le Bois noir. Le Daedra ancestral est quant à lui disponible avec les Terres mortes. Nous pouvons aussi mentionner l'Impérial ancestral renommé Maison Hexos qui est le seul style non disponible via le système d'Antiquité.

Cette année, le style Bréton ancestral va être disponible avec High Isle. Nous attendrons de voir pour le DLC de fin d'année à moins que le Bréton ancestral s'étende aussi dans les autres îles des Systres que nous visiterons.

Que reste t'il ? Et bien nous avons les races rougegarde, bosmer, khajiit, dunmer et argonienne qui n'ont pas encore été publiées et encore moins dataminées. Cela viendra évidemment. Peut-être est-ce là un indice quant aux prochaines provinces que nous visiterons ? 
Les cités états du sud de Martelfell, Falinesti, Tenmar, la péninsule Telvanni ou encore les profondeurs du Marais noir semblent être favoris. Nous en saurons peut-être un peu plus dans le Chapitre et les DLC de l'année via des indices.

samedi 14 mai 2022

Le mobilier de High Isle fait parler

High Isle est actuellement disponible sur le PTS. Ne comptez pas sur moi pour vous rapporter des détails fait maison, n'ayant plus le PTS d'installer. Néanmoins, je garde un œil attentif à ce qui se raconte parmi les joueurs qui sont dessus. Et concernant la nouvelle architecture des structures et des mobiliers, les critiques sont très proches de ce à quoi je pensais : c'est une extension de Bois noir.

L'architecture est très belle.. Mais le choix des couleurs des structures en pierre, les tuiles oranges sur les toits... C'est à se demander si les textures ne sont pas les mêmes que Leyawiin. En tout cas, ça ressemble assez pour être mentionner. 

Finalement, quelle est la frontière entre le style bréton et le style impérial dans Elder Scrolls Online ? Parce qu'elle est infime. En soit, le style Tudor ne dérangerait pas pour les brétons. Mais les impériaux possèdent cette image féodale à cause d'un TES IV voulant surfer sur le succès de LOTR tout juste sorti au cinéma, sacrifiant l'imagerie romaine. 

Quant au mobilier, c'est assez pauvre en nombre. Les seuls meubles qui sont très apprécié sont : le miroir sur pieds et le tabouret rembourré. Le reste semble être le même mobilier que Leyawiin mais avec une texture différente et même de "qualité inférieure". Ce n'est pas exactement les mêmes mais là encore, un regard furtif ne fait qu'en douter.
Leyawiin avait introduit des chaises et bancs courbés à la romaine... Heureusement que l'on ne retrouve pas ce style pour les chaises brétonnes de High Isle. 
Le tournesol est quant à lui omniprésent... On comprend largement que les développeurs en font une obsession. Ils en avaient même fait tout un discours lors du dernier stream officiel.

Beaucoup de fruits de mer cette année encore pour les plats... Mais qu'en est-il des sucreries et pâtisseries ? Vous savez, cette spécialité des brétons pour la cuisine. On ne le ressent pas dans High Isle. Alors on peut trouver l'excuse du : "oui mais c'est sur un archipel alors on mange des fruits de mer". A mes yeux ça passe pas.

Je n'ai rien à redire sur les maisons proposées. Si c'était impérial, je les aurai pris sans hésitation. Mais des joueurs déplorent la présence de murs moisis, l'obscurité ambiante et la cour/jardin à l'arrière et non à l'avant. Pour moi le deuxième et le troisième point ne sont pas gênant. 
Les joueurs reprochent que ce n'est pas le genre de maison qui sciait à des nobles à la recherche d'une destination pour leur vacance, ce qu'est l'Île Haute.

Morrowind, Summerset et Elsweyr avaient une grande variété de mobilier. Ce que n'offrent plus Greymoor, Blackwood et High Isle. Le sentiment général que les développeurs passent à côté de certaines choses pourtant évidentes du côté des joueurs. Comme si finalement tout était simplifié.

Il y a encore beaucoup de choses à raconter sur Tamriel, et à nous montrer. En espérant que ZOS ne passera pas à côté.

mercredi 11 mai 2022

D'autres armures féodales en approche

Vous aimez l'époque médiévale ? Alors ne manquez surtout pas le Chapitre High Isle et encore moins les events du jeu qui approchent avec son lot de styles d'armures féodales disponibles temporairement. Le prochain Carnage de Blancserpent aura au moins deux styles supplémentaires !

Un style Signature sera proposé pièce par pièce chez l'imprésario ou en farmant les boss dans la Cité impériale durant l'event. Il s'agit du style Banneret de la maison Dufort. 
En parallèle, le costume de Paladin de Daguefilante sera proposé en tant que récompense spéciale du thème de l'année chez l'imprésario. Il faudra cependant avoir les éléments requis. Nous aurons les détails lorsque le prochain Carnage sera officiellement annoncé.

L'année est loin d'être finie alors attendons de voir les prochains Chapitres et leur lot de styles d'armures brétonnes.

[Réflexion] Pourquoi Bois noir avant Colovia ?

Sur le papier, Bois noir a bien moins de choses intéressantes à raconter sur les impériaux que la Colovie. Du moins, c'est surtout en se basant sur ce que nous pouvons apprendre dans les quêtes du jeu de base. 

La Colovie est une place forte de l'Empire et du Conseil des Anciens dans le jeu de base. Toute les campagnes militaires de la Légion sont liés aux Etats coloviens. 
Du côté du Nibenay, on ne sait pas grand chose si ce n'est qu'Euraxia Tharn et une armée de mercenaires ont pris le pouvoir sur Rimmen. Seul les Tharn portent à eux seuls l'intérêt du Nibenay hors Cheydinhal, place forte de Cyrodiil est, est déjà inclus dans la zone PvP Cyrodiil.

La géolocalisation de Leyawiin peut être intéressante. La situation de Bravil l'est aussi mais le jeu ne semble pas vouloir nous y emmener. C'est une ville occupée et une région dévastée par la guerre des Trois étendards. Il reste le mystère Mir Corrup mais rien à son sujet pour l'instant.

Vu le lien entretenu entre le Conseil des Anciens et la Colovie, il ne me semblait pas impossible que les conseillers opéraient depuis le château de Skingrad vu la situation à la Cité impériale. Abnur Tharn disait que le Conseil des Anciens opérait depuis un endroit secret à l'époque.
Finalement Blackwood nous apprend que le Conseil des Anciens a été dissout et que la plupart de ses membres vivent sur Leyawiin et ses environs.

Si Bois noir était bien prévu pour mettre un terme à l'existence de l'Empire et du Conseil des Anciens, il me semble plausible de dire que le Chapitre devait mettre hors de cause Tarnian Lovidicus dans les prochaines actions [possiblement négatives] des impériaux. La mise à l'écart des conseillers et en particulier du conseiller en chef permettant de juger d'autres protagonistes de dirigeants impériaux dans une faction affichant un profil antagoniste. Ce que semble être le comte de Skingrad à moins qu'il ait le même traitement que l'ard Caddach : un despote mais qui affiche un visage amical une fois que nous sommes dans sa région.

La sortie de High Isle pourrait aboutir à la fin de la guerre des Trois étendards. Laissant à la Colovie le feu vert pour se présenter comme une terre indépendante, avec un comte ambitieux, qui projette d'unir les seigneurs coloviens pour s'emparer du trône avant les provinciaux. Comme feu l'empereur Varen Aquilarios.

Pour conclure, je pense que Blackwood mais aussi High Isle sortent avant la Colovie pour déblayer et permettre à l'ouest impérial d'avoir une base nouvelle. Il ne fait aucun doute que l'on entende parler de Varen, sa révolution et la conseillère Itinia (qui aurait survécu aux événements de Blackwood).
High Isle était une terre impériale que les coloviens ont vendu aux brétons.. Et les coloviens semblent avoir une histoire bien ancrée dans cette région. Bendu Olo, roi de Cœur-enclume, sera inévitablement mentionné.