vendredi 17 avril 2026

Le Rebelle Alessien arrive !

Nous l'attendions avec une immense impatience, et nous nous demandions si les développeurs avaient oublié qu'ils avaient créé ce style de tenue fin 2024.

Le style de tenue de Rebelle alessien va enfin être disponible en jeu dès la MàJ 50, en récompense des événements du monde dynamiques.

Cependant, toujours aucune nouvelle du destrier de voltigeur de Kvatch.

Que va devenir Sutch ?

Sutch est une ville connue surtout des joueurs de TES IV: Oblivion, qui ont découvert son existence par différents moyens : que ce soit la carte de Cyrodiil sur le menu de lancement présenté lors de l'E3 2005, en fouillant les fichiers du jeu, ou en constatant le terrain étrangement plat tout autour de fort Sutch.

A mon grand regret, nous ignorons à quoi aurait ressemblé la ville. Et ce même s'il existe des concept art officiels mais qui n'ont jamais été publiés. Il nous est donc difficile de définir la configuration de la ville.
Nous savons au moins qu'il y a un château et la grande chapelle de Kynareth.
Certains disent qu'elle était bâtie sur l'eau... Je penserai plus à une falaise, sinon une douve, et une connexion par un pont vers un lac à l'est dans les hautes-terres.

TESO nous a enfin présenté la ville de Sutch. Ce n'est, hélas, pas la grande ville et capitale du comté éponyme... Mais c'est tout de même une belle attention des développeurs.
Mais ce que je n'aime pas sur TESO, c'est cette volonté de vouloir TOUT justifier du pourquoi "ça devient comme ça". Mais j'aime à penser que seul les joueurs se persuadent que la réponse à "pourquoi Sutch a été rasée à la fin de la troisième Ere" est sur TESO.

Bien entendu, j'espérais que Sutch serait une grande capitale de comté. La troisième grande ville connectée, via la Croix de Brina (qui aurait dû être un lieu plus important selon moi puisqu'à la croisée de trois grandes capitales), à Cœur-Enclume et Kvatch dans l'ouest colovien.
Une ville dépendante du commerce avec Martelfell, connue pour les artistes et sa place du marché.

Finalement nous avons eu une petite ville, vassale de Skingrad (au moins depuis que le mur de Varen a été bâtie ?), attaquée par des vampires et dont la population a été massacrée.
On comprend, à l'issue de la quête, que Sutch a dorénavant mauvaise réputation et que son avenir est incertain.
Et là, les joueurs bondissent comme un homme pour dire : "et ainsi, Sutch s'écroula".

L'Histoire de Sutch ne s'arrête pas là. A la fin de la deuxième Ere, et pendant la troisième Ere, c'est une grande ville qui a prêté serment à Tiber Septim.
Peut-être que Sutch a pu connaître une "nouvelle fin" lors de la Guerre de Tiber et l'expansion de l'Empire en Martelfell ? Voir bien plus tard sous le troisième Empire.

Et fort Sutch dans tout ça ?
Selon moi, la ruine que nous voyons dans TES IV existe déjà dans TESO. D'ailleurs, avant la sortie de l'extension Gold Road, les ruines du fort Sutch étaient déjà visibles depuis la Côte d'or.
Ces ruines ont été changées en la porte frontalière entre le Weald occidental et la Côte d'or, du côté du Weald.
Il est possible que la "grande" ville de Sutch s'étende jusque là. Mais en aucun cas, je pense que la Vigie de Varen soit recyclé... Sauf éventuellement pour que ses pierres servent à bâtir les murs de la ville.

mercredi 1 avril 2026

Mise à jour de la Glénumbrie ?

L'année dernière, TESO a commencé à mettre à niveau les zones du jeu de base : cela a commencé avec les îles didacticiels. Une mise à niveau consistant à améliorer les textures et remplacer certains éléments du décor par des structures plus récentes.

Cette année, la Glénumbrie sera à l'honneur pendant la nouvelle série de quêtes liée à la Guilde des Voleurs.
Le stream du 31 mars 2026 a été l'occasion de découvrir quelques premières images... et l'on constate des choses.




Nous aurons de nouvelles structures brétonnes ! Et pas dans un style inédit, mais bien celui du style bréton du jeu de base : je parle des escaliers, rambardes et murs visibles sur ces images.
Il semble que nous ayons de nouveaux mobiliers toujours dans le même style que les mobiliers brétons du jeu de base. Le coffre semble être une version graphiquement améliorée. L'autre meuble semble nouveau.


Cette image a également attirer l'attention de certains observateurs. Il s'agit de Daguefilante.
Cependant, au jour d'aujourd'hui, aucune rue ne correspond à ce que l'on voit sur cette image.
Est-ce une simple image promotionnelle avec une maquette illustrant grossièrement Daguefilante ? Ou bien est-ce Daguefilante mise à jour ?
Je dois néanmoins reconnaître ma déception en voyant les gardes de Daguefilante... Oui, il s'agit bien des gardes actuels. Mais j'aurai aimé une mise à jour des uniformes d'autant que nous avons le costume "Paladin de Daguefilante" en jeu.

Teasing pour 2027


Pendant la Saison 2 cet hiver, des tempêtes frapperont les régions les plus froides de Tamriel. Ces perturbations se poursuivront jusqu'au début de l'année 2027.
Il s'agit d'un nouvel événement de monde à l'échelle de Bordeciel. A cette occasion, le Bordeciel occidental sera intégré au jeu de base.

L'année 2027 commencera avec une Saison en Bordeciel et la première zone d'excursion, une nouvelle vision des équipes de ZOS pour les zones. Il y a fort à parier que nous nous rendons à Fortdhiver.

Saison 1 : les nouveautés

Outre les séries de quêtes liées à la Guilde des Voleurs et le Prince Daedra Shéogorath qui feront leur apparition dans la Saison 1, plusieurs autres nouveautés feront leur apparition en jeu.


Faveurs
Les faveurs sont un nouveau type de quêtes quotidiennes. Elles sont liées à des personnages et des guildes. Bien que cela ne nous soit pas précisé, on nous enverra faire tout un tas de choses à travers Tamriel.
C'est aussi un moyen de découvrir ce que deviennent certains personnages que l'on a pas revu depuis le jeu de base.

Rumeurs
Les rumeurs sont des chasses au trésor narratives et optionnelles cachées un peu partout. Le joueur sera amené à suivre les indices et découvrir la vérité. L'interface ne dira pas où aller ni à qui parler. Cependant, certaines rumeurs ont plusieurs fins, donnant un autre sens à toute l'histoire selon la fin que vous avez trouvé.

Evénements de monde dynamiques
Evénements associant les grands défis publics (les dolmens) et les rencontres aléatoires (M'aiq le menteur). Ils peuvent survenir n'importe où et en fonction du nombre de joueurs. Il ne s'agira pas seulement de tuer des monstres jusqu'à l'arriver d'un boss, cela se fera en plusieurs étapes.
Cela peut être sauver un animal, défendre une ferme, ou encore faire équipe pour traquer un vampire semant le chaos dans la région.

Crypte du Sage
Un espace entre les domaines d'Oblivion où sont entreposés les biens les plus précieux du sage Voernet.
Enigmes, pièges, infiltration, courses d'obstacles sont au rendez-vous. C'est un contenu expérimental où l'on doit découvrir les secrets de chaque salles et comprendre le lien entre chacune d'elles. Une immense énigme que l'on essaie de résoudre pour obtenir de meilleures récompenses.

Hautes mers de Tamriel
Nouveau type d'événement comprenant des batailles navales, de l'exploration sous-marine et des rencontres océaniques.
Il y aura des navires qui s'affrontent, de la pêche dans les profondeurs, des énigmes et combats dans les profondeurs.

Le Veldt écarlate, se trouvant sur le terrain de chasse d'Hircine, sera la première épreuve intégrée au jeu de base depuis 12 ans.

A également été mentionné la nouveauté des donjons en solo à venir dans la Saison 2.
Nouveauté motivé ntamment pour suivre l'histoire sans la pression du groupe. Pour commencer, ce sont les donjons du DLC Wolfhunter qui sont concernés.

Saison 1 : les nouvelles séries de quêtes

Parmi les nouveautés de la Saison 1, nous avons deux séries de quêtes : une liée à la Guilde des Voleurs, l'autre au Prince Daedra Shéogorath.


La Guilde des Voleurs fait son retour dans une série de quêtes se déroulant en Glénumbrie.
C'est une suite à l'histoire principale du Trépas des Cognées, mais avec de nouveaux personnages.
Cette fois-ci, nous retrouvons Quen et l'aidons à implanter la Guilde des Voleurs en Glénumbrie. Cependant, le cartel de Koldane sème la pagaille dans l'ombre. Nous serons amené à faire équipe avec des alliés improbables, découvrir ce que veut le cartel et l'obtenir avant lui.

Avec cette série de quêtes, de nouvelles cachettes voient le jour : les pots de fleur, les rideaux. Ainsi que la poudre somnale pour étourdir les gardes et autres PNJ pour nous laisser le champ libre.

La Glénumbrie bénéficie d'une mise à niveau visuelle pour qu'elle n'ait rien à envier aux zones plus récentes : textures, accessoires, éclairages, décors.


Une série de six quêtes liées à Shéogorath va également voir le jour à travers Tamriel.
Le Prince de la Folie veut vivre dans la peau d'un mortel, abandonnant ses pouvoirs et se promenant en Tamriel pour y faire des choses normales... Comme aller au festival du fromage.
Evidemment, ça ne peut que dégénérer : ses pouvoirs font n'importe quoi et des individus essaient de les voler.

Le Marché nocturne

Le Marché nocturne est une des nouveautés à venir très prochainement sur le jeu.
C'est une zone d'événement disponible du 2 avril au 8 juillet 2026 pendant la Saison Zéro. Le Marché nocturne reviendra plus tard dans l'année et selon les retours des joueurs, cette zone d'événement pourrait devenir un élément permanent en jeu.
C'est une nouvelle expérience en jeu, pensée pour les groupes avec beaucoup de combats et de contenus : des énigmes, des boss sauvages bien plus puissants que ceux d'épreuves, des courses, des quêtes, des reliques à débloquer, etc...

L'action se déroule dans la Tombe du Fin fond. Il y a trois factions, chacun avec ses propres méthodes et ses propres objectifs.
- Vacarme qui préfère régner par la force.
- L'Aiguillon luisant qui amasse de grandes richesses grâce aux enchères et aux stands.
- Mille Yeux, une faction très ancienne qui rassemble les petits, les insignifiants, les invisibles.
Ces factions s'affrontent et les récompenses diffèrent selon les performances de chacun.

Notez qu'il sera possible de gagner une maison.