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vendredi 7 août 2026

Review : Style du Rebelle Alessien

Paru pour la première fois, visuellement, dans le deck de Sainte Alessia des Récits de Gloire, le Rebelle Alessien est une armure représentant les soldats nédiques lors de la révolte alessienne. On pourrait aussi dire qu'il s'agit de l'armure des hoplites alessiens, les précurseurs des légionnaires impériaux.
Le style de tenue a fait son apparition dans les fichiers du jeu en juin 2024. Mais il faudra attendre la MàJ 50 en juillet 2026 pour obtenir les pages de ce style : récompenses des événements de monde dynamiques.


Je ne vais pas vous mentir, beaucoup encensent la qualité visuelle de cette armure, ce qui n'était pas forcément le cas lorsque nous n'avions que les miniatures visuelles. Mais comme pour d'autres styles, on a le sentiment que cette armure pourrait être bien plus tardive que l'époque où elle est supposée apparaître.
En effet, on parle d'esclaves. Il m'est difficile de dire que cette armure soit un équipement d'origine ayléide que les nédiques auraient récupérés.
Autrement dit, à titre de comparaison, ce style ressemble plus à un légionnaire romain tardif. Un confrère dira même un soldat du Wessex même si je ne partage pas son analyse. Alors qu'il aurait été plus logique de proposer quelque chose semblable à un gymnète grec.

Pour ce qui est du style en lui même, je suis fan. C'est une "version améliorée du style de la Deuxième Légion". J'aurai simplement aimé que les manches soient courtes et larges, non longues.
Mes pièces préférées sont évidemment la cotte de maille, soit le gilet et les gardes (torse et jambières). Je suis moins fan des épaulières.
Je regrette cette simple plaque de métal au bout des bottes. Soit on la retire complètement et on laisse apparaître les doigts de pied comme une sandale simple et sans lanières, soit on fait des plaques de métaux qui se superposent mais ce serait trop sophistiqué pour l'époque et les besoins réels du moment.
Dans l'ensemble, c'est simple et efficace.

Notez que les parties métalliques qui sont grises (sur l'image) ne peuvent être repeintes. J'aurai aimé que le médaillon sur la focalis ou le chaperon ne soit pas présent.

C'est un très bel ajout à la cosmétique du guerrier impérial. Certaines pièces peuvent aisément s'imposer comme des alternatives aux pièces d'autres styles impériaux connus.
Sans grand effort, on peut dire que c'est impérial et de l'impérial simple sans motifs ornementaux ou autres détails superflus.
L'absence du rubis offre aussi cette possibilité aux mercenaires impériaux non alignés à l'Empire d'avoir un équipement maison sans le fameux diamant omniprésent sur les autres styles.

dimanche 19 octobre 2025

Review : Style de la revanche de l'Exilé

Après une année 2024 colovienne, personne ne s'attendait à voir une nouvelle faction impériale et une nouvelle armure dédiée faire leur apparition dès le premier trimestre 2025.
Le style artisanal de la Revanche de l'Exilé est équipé par les soldats de la Maison Albus apparu dans le donjon la Redoute de l'Exil du DLC Fallen Banners sorti le 10 mars 2025 sur PC.
Le motif artisanal 130 est sorti pour la première fois dans la boutique à couronnes du 14 au 21 août 2025. Des pages de style individuels sont obtenables en vainquant le boss final de la Redoute de l'Exil, le Grain punitif, en mode vétéran depuis le 14 août 2025.




Nous sommes sur un style artisanal impérial assez sympa. Il rentre parfaitement dans la cas de figure du romain à l'époque médiéval, ce qu'est concrètement Cyrodiil.
En voyant cette armure et sa couleur de base, une part de moi voit des légionnaires du Weald occidental du jeu de base. Toutefois ce style artisanal n'a aucun rapport avec la Légion impériale.

Je ne suis pas un fan absolu de ce style artisanal. Et je ne dis pas ça seulement à cause de la présence de diamants rouges, ceux qui me connaissent savent que je trouve cet élément décoratif absolument stupide.
Le pourpoint et la cuirasse auraient été la perfection si seulement la ceinture avec ses diamants rouges intégrés étaient absents. Je dirai la même chose pour les bottes.
Les jambières sont très sympas... Je reprocherai simplement le fait qu'elles soient trop courtes.
Les brassards sont la seule chose que j'approuve : simples, efficaces, neutres. Il est vrai que je grince un peu des dents en voyant l'élément décoratif de lauriers dorés sur les gantelets lourds, élément visible sur les équipements lourds.

Les ceintures ne m'inspirent pas grand chose. Le diamant rouge me dérange une fois de plus mais il y a au moins une variété dans la forme de la boucle pour contenter les gouts de chacun. Et elles sont toutes à la même hauteur.
Les épaulières sont les pièces que j'apprécie le moins. Des versions très simples des épaulières impériales puisque l'on regrettera l'absence d'au moins deux niveaux de plaques de métaux... Ce qui nous rappelle que c'est impérial sont les motifs de vigne, les lauriers dorés et le diamant rouge.

En ce qui concerne les casques, ce n'est pas inintéressant. Les capuches sont plutôt sympas. Le casque lourd lui fait trop casque d'officier supérieur mais est une très belle pièce.






Pour ce qui est des armes, on est sur du matériel visuellement sympa. Je ne vais pas revenir une fois de plus sur les diamants rouges qui sont pour moi de mauvais gout et comme une nécessité absolue et absurde pour dire que c'est impérial..

Ce sont de très belles armes. Mais ne me dite pas qu'un simple soldat peut s'en servir avec de si riches décorations. Ce sont plus des armes d'officiers supérieurs, de décoration ou d'apparat.
L'arc est en bois ! Voilà de la logique que je salue. Les parties métalliques (avec ce fichu diamant rouge) ne semblent être qu'un élément décoratif fixé.
La flèche est une pièce très sympa : en toute simplicité et sans superflu.
Mon seul reproche est la taille ridiculement petite du bouclier.

Ce style inattendu mérite une place d'honneur parmi les styles impériaux. Une place de choix dans votre garde robe de soldat impérial, qu'il soit ou non un légionnaire.
Je me demande si ZOS réutilisera ce style artisanal à l'avenir, notamment sur des légionnaires.

lundi 22 septembre 2025

Au final, le Weald occidental ?

Le Weald occidental était particulièrement attendu. Cette région de l'ouest de Cyrodiil abrite la ville de Skingrad, une des villes préférées des joueurs de TES IV, mais aussi la fameuse ville de Sutch coupée du développement final d'Oblivion.
Région très attendue pour plusieurs raisons : c'est une des plus anciennes zones découvertes dans les out of bound à ne pas avoir encore été publier. Skingrad fut mentionné par Lyris Titan à la conclusion de la saga du Cœur noir de Skyrim, laissant entrevoir l'idée que nous irions en Colovie en 2021 mais ce fut Bois noir.
Très attendue par les fans des impériaux car nous avions quelques échos au sujet des coloviens : non seulement leurs implications dans la série de quêtes de la marche de la Camarde où ils furent les premiers adversaires, en réalité manipulés par la véritable menace de Javad Tharn, mais aussi le profil très intéressant du comte Calantius de Skingrad et de la région en temps de guerre.
Depuis, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré. Alors oui, qu'est devenu la Colovie entre la Côte d'or et Cyrodiil ?


L'intégralité de la zone entre la Côte d'or et Cyrodiil est en fait le Weald occidental. La région comprend la vallée de la Stride, la route d'or et les hautes terres coloviennes. Ce qui explique notamment pourquoi les soldats de la Légion du Weald occidental dans le jeu de base étaient surnommés les soldats des hautes terres.

L'histoire principale du Weald occidental est la suite directe des événements survenus dans la péninsule Telvanni.
Cette suite met en lumière les daedras de la Lande miroir, royaume d'Ithélia. Mais aussi et surtout le véritable point fort de cette extension : la secte bosmer appelée Remémorance. Une secte se revendiquant héritière des ayléides peuplant autrefois la région. Leur chef, associé aux daedras, cherche à réveiller le pouvoir enfoui d'Ithélia dans les ruines ayléides qui étaient liés à ce prince Daedra avant qu'elle ne soit oubliée de tous.

Je suis assez mitigé quoique positivement par la région.
Le Weald occidental que nous avons connu dans TES IV ressemblait plus à ces pays de l'Europe de l'est qui ont gardé leur aspect médiéval qui demeure l'un des principaux intérêts touristiques.
Le Weald occidental proposé par Zénimax est bien plus une campagne italienne. Certaines fermes, structures, ressemblent fortement à la Sicile.
Quant aux hautes terres de TESO, je sens que ça monte et ça descend mais je ne ressens absolument pas le fait d'être à la montagne. La vue est complètement dégagée autour de mon personnage.
Ce n'est donc pas le Weald que j'attendais. Mais j'aime beaucoup ce Weald.

La partie sud-ouest, entre Kvatch et Skingrad, se présente sous une forme inédite et est le cœur de l'intrigue de l'histoire principale : une immense jungle de Val-boisé y a poussé.
J'aurai aimé que la vallée de la Stride reste la vallée de la Stride. Quelques dialogues "justifient" ce changement par le fait que la vallée était "vide" voir "quasi abandonnée".
Vous me connaissez, j'aurai également aimé voir l'envers du décor de l'avant-poste d'Istirus. Mais nous ne verrons rien.
Notez par ailleurs qu'il y a un espace non jouable entre le mur de Varen sur la Côte d'or et un mur frontalier/naturel du Weald. Un gâchis selon moi.

La capitale ou hub principal de la région est Skingrad. La ville possède ses principaux monuments que l'on a déjà vu dans TES IV. Même si reconnaissable et gardant ses caractéristiques, la ville a "beaucoup évolué" en 747 ans. L'agencement des bâtiments font de Skingrad la ville médiévale la plus immersive du jeu.
La ville de Sutch fait sa première apparition ! Mais ce n'est pas la ville que nous aurions dû avoir dans TES IV. Ce n'est encore qu'une petite ville sans grande chapelle des Divins, sans château et sans rempart. Et déception : sa quête accomplie, la ville reste envahie de vampires.
Une belle surprise est Ontus, un village situé dans les hautes terres. C'est un coup de cœur et j'aime passer par Ontus pour me rendre à Skingrad depuis la Côte d'or.

La Légion du Weald occidental est belle et bien présente, ce qui en fait la première Légion impériale en service visible sur un territoire de Cyrodiil en JcE. En effet, la Côte d'or avait les Voiles rouges, la garde de Kvatch et l'Ordre des Heures tandis que Bois noir n'avait que la Brigade d'ivoire.
La Légion se fait bien visible dans le Weald : des légionnaires, probablement en permission, étant visibles dans Skingrad ou encore Ontus. Ils occupent également certains forts.. Ou du moins il nous faut les aider à reprendre leur fort.
La quête du fort de Feldaguard va ravir tout amateurs de la Légion impériale : c'est un authentique circuit attractif dans le thème de la Légion.
La garde régionale est bien distincte de la Légion : c'est la garde de Skingrad. C'est un bon point même si je regrette leur armure très typée brétonne.

En parlant de fort... Feldaguard ou fort Colovie sont incroyables ! Même si j'ai l'impression de voir un village en surplomb de fort Colovie.
Mais, car il y a un mais, les autres forts comme Dirich ou Hastrel sont des ruines. Ce n'est pas un problème en soit, le problème est que ce sont exactement les mêmes ruines que dans TES IV : une simple tour en ruine. Il n'y a eu aucun effort fait de ce côté, là où les forts en ruine de Bois noir étaient bien meilleures.
 
Dans cette intrigue, le Vestige ou Elu du destin retrouve Léramil la sage mais aussi Béragon précédemment rencontré à Bois noir. La tribune Aléa Idolus de la Légion représente le comte Calantius et est notre alliée.
Le comte Calantius fait enfin son apparition mais ne laissera probablement pas une bonne impression. Il est là mais.. ouais. C'est dommage.

C'est un contenu que je trouve très intéressant pour les bosmers. Les coloviens sont là, on voit des choses intéressantes mais ça reste des éléments du décor.
Le mobilier colovien fait très Directoire ou Empire français. En tout cas pour les mobiliers de luxe noble que l'on associerait d'avantage à Skingrad qu'au reste du Weald plus rural. Le mobilier plus rural n'est pas franchement à la hauteur... C'est particulier. Je préfère, et on les voit dans le décor de toute façon, les mobiliers simples/bruts en bois.

C'est une belle région. Certains apprécient la "golden hour" qui, personnellement, me donne mal à la tête.
Je me dois de les mentionner : des verreries, établissements inédits en jeu, et de magnifiques vignobles.
Le joueur lambda trouvera toujours une raison de revenir dans la région : Skingrad est la ville la plus optimale pour les quotidiennes et artisanat.
De même qu'il pousse réellement à la balade et exploration. Certains reprochent que ce n'était pas le cas pour la péninsule Telvanni et Apocrypha.

Il n'y a pas de compagnons dans cette extension, ceux-ci étant vendus séparément dans la boutique plus tard dans l'année afin qu'ils soient disponibles pour les joueurs ne possédant pas nécessairement l'extension : en effet, ils ne sont aucunement liés au Weald.

Le Weald est sorti, on aurait peut-être aimé "un peu plus" ? A savoir les liens entre le Weald et la Côte d'or, qui est Calantius, que fait Itinia, d'avantage de récits autour de Rislav Larich.. Du contexte.
Le Château Skingrad, inaccessible au moment de la sortie de l'extension, s'est révélé être une maison pour le housing... Suscitant une petite controverse.
Si l'on attendait une région très militariste, on peut se satisfaire de voir la Légion à l'œuvre... Mais confrontée à la réalité du moment où les ressources manquent.
Les coloviens du Weald ne ressemblent pas physiquement aux coloviens rencontrés dans le jeu de base, ce qui m'a passablement perturbé.

Comme beaucoup, j'aurai aimé un récit similaire au DLC Orsinium. Après tout il y a de quoi faire : le peuple colovien, dévot aux Huit, contre les coloviens tragiques de plus en plus nombreux.
Le tout sans intervention divine mais de simples mortels s'affrontant au nom de leur foi. Ca et le fait que le Weald serait une région sujette à des actes de rébellion.. Il y aurait eu quelque chose à faire.
Néanmoins, le Weald occidental nous a permis de rencontrer un prince Daedra nouveau que certains qualifieraient d'hippie. Pourtant, il y a des théories solides à son sujet et il est dommage que les développeurs n'aient pas pris trop de risques.
Beaucoup de joueurs regrettent que les développeurs avaient de l'or dans les mains mais ont eu trop peur d'aller jusqu'au bout de leurs idées. Mais de mon point de vu, la fin de cette saga est convenable.

vendredi 8 novembre 2024

Review : Style de la Légion du Weald occidental

Malgré son apparition dès les premières images promotionnelles de Gold Road sur des personnages représentant des joueurs ou encore son utilisation sur les PNJ de la faction éponyme, le style artisanal de la Légion du Weald occidental n'est sorti que le 7 novembre 2024.
C'est un motif artisanal que j'attendais depuis très longtemps... La Légion du Weald occidental étant, je me permets cette parenthèse, mon unité militaire préféré de tout les médias existant. Le match a été immédiat dans le jeu de base malgré que c'était une faction ennemie. Le Weald est sorti, sa Légion existe toujours et se dote de son propre style et est un allié du Vestige pour mon plus grand bonheur.
Bref, outre la boutique à couronnes, les pages du motif artisanal 127 sont droppables en récompense des quêtes journalières pour les incursions de la Lande miroir.




Nous sommes sur un très bon style artisanal de la Légion impériale... Ou du moins de la Légion du Weald occidental. On notera l'absence du symbole du Diamant Rouge, ici remplacé par des symboles représentant le Weald occidental et plus largement la Colovie : la fleur de lys et des motifs de vignes.
C'est un style simple et efficace : en la voyant, on sait que c'est une armure de légionnaire. Et puis l'absence de pierre gemme dessus fait plaisir !

Ceci dit, la perfection n'existe pas.
Tout d'abord la qualité des textures qui font débat parmi les joueurs. Plus globalement, les textures des styles artisanaux de l'année sont très critiqués. L'application de certaines teintures semble par ailleurs assez mauvaise sur ce style artisanal.
Quant aux teintures par défaut, les pièces de métal qui peuvent sembler "rouillées". J'ai parfois l'impression que ce sont des pièces en cuir sur l'armure moyenne et légère mais il semble que ce soit bel et bien du métal.
Il y a aussi le fait qu'en dépit d'être les mêmes teintures, elles ne réfléchissent pas de la même manière selon la luminosité si l'on porte à la fois une pièce moyenne et une pièce lourde par exemple, ce qui est assez déconcertant.

Concernant les points noirs du style en lui même : les ceintures ont un design discutable. L'armure légère ou du moins les braies sont un autre point noir : en particulier les ptéryges au niveau des fesses qui en suivent la courbure. On voit sur les robes que les ptéryges sont supposés être à peine plus longue que les autres et non écourtés au dessus de la raie... C'est le soucis de les avoir cousus directement sur les braies mais c'est là un problème de conception visuelle.
Il y a aussi ces micros-ptéryges sous la ceinture qui font très poils pubiens sur les armures moyennes et lourdes.
Pour la cuirasse de l'armure lourde, je ne suis pas très fan du gorgeret. Je comprendrais la présence d'un gorgeret sur une armure brétonne mais pas sur une armure impériale.
Les différents casques ne protègent pas assez bien la nuque. Surtout le chapeau de l'armure légère. La forme dans l'ensemble est certe impérial mais me rappelle le style de tenue de thane-épée de Solitude dont les casques faisaient très pilote de chasse.
Je précise que bien que le visage soit à découvert, la tête est recouverte d'une cagoule sous le heaume de l'armure lourde.

La conception des plastrons est bonne ! En fait elles sont confortables et reprennent le même principe que les armures des légionnaires dans les cinématiques CGI du jeu : la pièce de métal n'est pas unie des épaules à la taille. Elle s'arrête au dessus du bassin pour plus de mobilité et de confort. Ce qui n'est pas le cas du style impérial et de son remake Maison Hexos.
C'est la même chose pour l'armure légère et moyenne.

Je vais finir par les épaulières qui sont bons et "impériaux" visuellement. Elles sont d'une bonne taille moyenne. Là où l'on pouvait reprocher une trop petite taille des épaulières sur les derniers styles impériaux.






Concernant les armes, on est sur du très bon. Là encore pas de rubis rouge clinquant mais des gravures de symboles locaux avec une fois encore la fleur de lys et motifs de vignes. Le tout est très discret et le bâton fait effet d'enseigne/bannière.
La dague reprend le design des glaives romains, quoique la courbure en est exagérée. Le large bouclier rectangulaire est un autre équipement qui ravira les amateurs de la légion romaine.

Vous l'aurez compris, je suis fan des armes de ce style artisanal. Cependant, je regrette la présence de métaux sur l'arc et le fait que le bouclier soit intégralement forgé. Ca reste un jeu vidéo et dans les TES les arcs forgés et non en bois sont courants.
Le bouclier forgé en revanche me semble irréaliste de par la lourdeur et l'effort que ce doit être de le porter... L'épaisseur est assez dingue quand même. Mais là encore, c'est un jeu TES.

Je dirai qu'il y a longtemps que je n'ai pas ressenti un réel plaisir ou satisfaction a acheté directement un motif artisanal dans la boutique à couronnes sans avoir une once de regret.
Mais une chose n'échappe pas à nombre de joueurs : la qualité des textures. Que ce soit ce style artisanal ou les autres de l'année, beaucoup sont critiques sur les textures et une application assez mauvaise des teintures. Là où les styles de tenue se multiplient et sont de meilleure qualité... alors que leur conception est vraisemblablement sous-traité à d'autres studios.

jeudi 26 septembre 2024

Review : Style de la Légion de la Sève d'arbre

C'est la nouveauté de l'event des Feuilles mortes du Weald occidental. Le style de tenue / Signature de la Légion de la Sève d'arbre. Les pages pour les pièces d'armure s'acquièrent dans un coffre sublime des feuilles mortes en accomplissant la première quête quotidienne du Weald occidental du jour, ou sinon auprès de l'imprésario pour 5 tickets d'événement chaque pièces. Quant aux armes, le lot est inclus dans le dernier palier de récompenses de la collaboration communautaire pour la quête journalière « Les feuilles mortes du Weald Occidental » de Gandrinar.


Nous sommes sur un style impérial très sympa mais qui risque de profondément décevoir nombre de joueurs impériaux à cause des osselets. C'est un style que je qualifierai de coloviano-bosmer et à n'en pas douter dans la thématique de la Forestaube.
Je m'aventure en terrain inconnu, tant nous ne rencontrons pas cette légion en jeu. Mais je dirai que cet uniforme a été mis en service avec sa légion éponyme après les événements de Gold Road. Entendez là que Forestaube est un territoire du Weald et que les bosmers locaux ont donc adopté certaines coutumes locales, étant devenus des sujets du comte Calantius.

Le casque est assez sympa et complémentaire aux casques du style artisanal de la Légion du Weald occidental. Les ornements ne semblent pas faire référence aux vignes du Weald mais aux ronces/bois de la Forestaube.
Je regrette simplement que ce casque donne l'impression qu'il est trop petit et a été mis de force sur un crâne voir qu'il soit trop large.

Le gilet est une belle pièce. La lorica en cuir semble être une pièce unie et non articulée surmontant une tunique. La lorica est surmontée d'une sorte d'écharpe en tissu qui donne l'impression d'être une cape sans en être une.
Belle pièce qui risque hélas de refroidir des joueurs. Comme dit plus haut, les osselets sont là pour le côté "bosmer" et "Forestaube".. Mais je reconnais qu'ils donnent l'impression d'être en trop et placés à titre décoratif.

Même problème pour la jupe. Une belle pièce avec des ptéryges surmontés d'osselets une fois de plus. 
A la limite j'aurai dit que les osselets sont pas mal sur les brassards et les bottes... Mais à voir de plus prêt ces deux éléments d'armure, j'aurai aimé une variante sans osselets.

Cette armure n'a qu'une coque d'épaules. Avec le casque et la ceinture, c'est une pièce sans osselets.
La coque d'épaules correspond à ce que l'on attend d'un style impérial. Elle me rappelle le style artisanal Minotaure qui avait aussi une seule coque mais occupant l'autre épaule.






En ce qui concerne les armes, elles sont bien plus bosmer-friendly qu'impériales. On est clairement sur de l'équipement impérial adapté aux bosmers de la Forestaube.
Design intimidant, un poil trop barbare... Usage d'ossements et du bois. Sachant que les elfes des bois ne suivent pas tous le Vert mais aussi l'Aubisme, je n'y vois aucun inconvénient. Plus largement, les bosmers ne sont généralement pas opposés à l'usage du bois (même s'il doit y avoir des conditions : bois mort ? importés ?).

En conclusion, je regrette que certaines pièces d'armure ne nous soient pas proposés avec une variante sans osselets. Le style de tenue aurait rencontré un franc succès parmi les impériaux si cela avait été le cas. 
Ca reste avant tout un style dans le thème de la Forestaube.
Certains diront que cette armure a été récupérée sur le cadavre d'un colovien par un bosmer qui y a ajouté des éléments décoratifs de son peuple. Mais comme dit plus haut, je pense que les bosmers de la Forestaube, de par leur appartenance au Weald occidental étant donné qu'ils ont quitté le Domaine en choisissant de s'éloigner de la guerre, ont organisé une légion et mis en place un uniforme visuellement impérial mais avec un rappel de ce qu'ils sont : des bosmers.
Ca n'en reste pas moins une belle armure qui trouvera preneurs. Pour les armes en revanche, ce n'est pas ma tasse de thé.

mercredi 3 juillet 2024

Au final, la Péninsule Telvanni ?

Après deux années très moyennes, le grand public s'impatiente et attend une extension digne d'intérêt comme l'avaient été Morrowind et Summerset. On remarquera que les régions humaines n'ont pas l'air de  faire l'unanimité.. L'annonce de Necrom, donc un retour en territoire exotique, ravi nombre de joueurs dans l'attente et les très nombreux fans de Morrowind.
Zénimax Online annonce par ailleurs la fin des sagas s'étendant sur les quatre trimestres de l'année. Le récit de Necrom ne s'étend donc que sur les deux premiers trimestres avec comme toujours un DLC donjon non essentiel à la compréhension de l'histoire, puis le Chapitre qui se suffit à lui-même mais fera parti d'un récit global. Les joueurs pensent alors que c'est une excellente nouvelle puisque tout les éléments du scénario seront inclus en une seule extension et que celle-ci ne sera pas charcutée avec un cliffhanger.


C'est donc la saga de l'Ombre sur Morrowind. Et cette fois-ci c'est un prince Daedra qui fait appel au Vestige pour lui venir en aide. Ca rappel certe Méridia dans l'histoire principale du jeu de base mais l'approche est différente ici.
Ceci dit, nous affrontons encore une fois des prince Daedra... Du moins un seul prince ainsi que le champion d'un autre. Le sentiment que j'en ai est que nous avons là la saga de la Guerre Daedrique (Morrowind, Clockwork City, Summerset) concentré en un seul Chapitre. Le résultat est tout aussi bon.

La péninsule Telvanni donc... Sauf que nous ne sommes pas vraiment sur la péninsule Telvanni. Les joueurs s'en amusaient dès la sortie mais la question commune concernait la véritable péninsule Telvanni : comment ZOS l'appellera t'elle à l'avenir puisque le nom est déjà pris ?
Ce qui est Telvanni ce sont Ald Isra, Tel Dreloth et Tel Baro. Pour le reste... C'est neutre. Necrom, capitale du Chapitre, est la ville des morts et n'est pas formellement Telvanni. Il y a un flou sur le sujet.

Le style architectural de Necrom semble être un clin d'œil au Necrom de Tamriel Rebuilt. Ce n'est pas la première fois que Zénimax rend hommage aux créations de sa communauté... Bien que ça ne ce soit pas toujours aussi bien passé.
Pour le housing, beaucoup recyclent les murs et différentes structures de Necrom pour construire des quartiers de la Cité impériale. Ou des intérieurs de palais rougegardes avec une inspiration égyptienne. En bref des structures très inspirantes pour la créativité des joueurs.
Mais en dehors des structures de Necrom, il n'y a pas grand chose de nouveau... On est sur du Vvardenfell v2.

Péninsule Telvanni et Apocrypha. Apocrypha qui nous est présenté avec deux biomes différents tout comme pour les Terres mortes. Ici nous retrouvons le paysage verdoyant que l'on a tous vu dans le DLC Dragonborn de TES V: Skyrim : la Bibliothèque infinie. Ainsi qu'un nouveau paysage inédit en le Chroma incognito.
Comme dans chaque plans daedriques, on y retrouve une colonie mortelle safe... Ce qui agace bien des joueurs qui ne comprennent pas comment les princes Daedra peuvent permettre ce genre de choses dans leur domaine.

Hormis Hermaeus Mora que l'on a déjà rencontré que ce soit dans ESO ou les opus solo, ce Chapitre apporte un grand vent de fraîcheur parmi nos alliés. Pour faire simple, ce sont tous de nouveaux personnages tout aussi intéressant les uns que les autres.
Fait intéressant parmi les protagonistes, nous ne rencontrons a aucun moment le dirigeant de Necrom. Ce qui semble être le palais de la ville est d'ailleurs verrouillé et inaccessible. Aucune mention de qui dirige, nous rencontrons simplement un ordre monastique et l'un de ses membres est un de nos alliés.
Quant à Hermaeus Mora, il ne parle pas lentement et c'est plutôt une bonne chose pour éviter de casser le rythme.

L'histoire est prenante, passionnante. Nombreux sont les joueurs a y avoir pris du plaisir. En fait Necrom fait beaucoup de bien après les dernières extensions que nous avons eu ces dernières années.
Mais surtout : ZOS ose ! Une prise de risque bienvenu tant l'histoire est passionnante : le retour d'un prince Daedra oublié de tous. Et notre allié Hermaeus Mora ne semble pas tout blanc dans cette histoire.
La création d'un nouveau prince Daedra par les équipes de ZOS est largement salué... On a évidemment quelques puristes fermés à cette idée.

Comme depuis Blackwood, deux nouveaux compagnons. Je n'y ai pas grandement prêter attention ces dernières années sur les PNJ mais l'argonien n'a pas une voix d'argonien et c'est un gros point négatif.
La nouvelle classe Arcaniste n'est pas assez neutre... C'est clairement une classe Hermaeus Mora friendly et je n'adhère pas. Il y a aussi ce sort "kame ame ha" qui saoule les joueurs en particulier en JcJ.

Avec la quête principale nous finissons sur un cliffhanger qui n'en est pas vraiment un... Le Chapitre ce suffit à lui même. Mais il est clairement le début d'une saga qui va s'étendre sur encore une ou deux années. Les joueurs espèrent simplement que cette hype autour de la saga ne va pas s'estomper en si bon chemin.

jeudi 27 juin 2024

Review : Style de Dragon de la Route d'or

C'est la nouveauté du dernier Zèle de Zénithar. Le style de tenue / Signature de Dragon de la Route d'or est obtenable de différentes façons selon s'il s'agit d'une pièce d'armure ou d'une arme. Les pages pour les pièces d'armure s'acquièrent dans un Colis sublime de Zénithar en accomplissant la quête journalière de l'événement. Une page de style tombe forcément. Il est possible d'acheter une page liée à l'unité auprès de l'imprésario pour 5 tickets d'événement. Quant aux armes, ils font parti d'un lot dans la boutique à couronnes.



Nous sommes sur un style impérial qui a le mérite d'exister... J'aime le détesté, c'est assez étrange comme sensation. En tout cas ce n'est pas un style que je porte dans mon cœur. Je note néanmoins la qualité des textures et des détails. Neutralement, c'est un bon style. Elle fait médiévale à l'instar du visuel des villes impériales tout en préservant un visuel romain propre aux soldats impériaux.
Certains disent que ce style rend hommage à une armure apparaissant dans le DLC Knights of the Nine de TES IV: Oblivion, mais honnêtement je ne vois pas du tout de quelle armure elle s'inspire. En revanche, l'armure me rappelle celle des gardes impériaux dans TES Redguard.

Le casque est l'élément fort de ce style. Je regrette néanmoins le fait que la tête soit protégée par une capuche en cotte de mailles directement intégrée.
Hormis cette cotte de mailles, la forme du casque fait romaine. Alors oui, Cyrodiil est inspiré de Rome mais n'est pas Rome je sais. Mais disons que pour juger de la qualité d'un équipement cyrodilien, il faut que la touche romaine soit flagrante voir dominante dans un ensemble médiéval.
Notez que beaucoup n'aiment pas le casque de la deuxième Légion. Je trouve que ce casque est une très bonne substitution et matche très bien avec le style de la deuxième Légion.

A l'exception du casque et des brassards qui sont les deux seuls éléments que je saurais apprécié, le reste est parsemé de ce foutu diamant rouge en gemme ou toc : vous connaissez mon avis sur la question, ça fait jouet ou armure d'apparat pour festivités. Rien de sérieux.

C'est une armure dont je dirai qu'il respecte l'esprit colovien. De la cotte de mailles mais surtout du cuir, ça n'en manque pas.

Il existe deux variants pour le gilet. Outre le Diamant rouge cousu, nous avons ou un Y avec trois grappes de raisin, ou un symbole que je ne comprends pas bien.
Au départ nous pensions que ce seraient des symboles pour Sutch ou encore Ontus mais il n'en est rien.






Quant aux armes... Et bien on retrouve encore des Diamants rouge en gemmes ou toc. J'ai horreur de ça, ça rend le tout non sérieux. Ce sont des armes décoratives, pas des armes que l'on utilise en combat.
Néanmoins je dois dire que je préfère sans doute celles-là aux armes de sentinelle de Sancre Tor. Les armes de Dragon de la Route d'or sont plus soignées et ne font pas légo. Un gros plus sur l'arc et les flèches qui sont vraiment bons.
Le bouclier répond au besoin de larges boucliers de forme rectangulaire à la romaine que la plupart des joueurs impériaux désirent tant. Le bouclier n'est pas trop mal, c'est une réussite.

Pour conclure, le style Dragon de la Route d'or est assez bon et respecte l'esprit colovien. Je regrette toujours cette orgie de gemmes rouges inappropriée rendant le tout non sérieux, cheapos ou enfantin.
Le style peut matcher avec d'autres styles impériaux, une première pensée allant directement au style deuxième Légion.
Quant aux armes, elles font déjà bien plus sérieuses que la dernière fois et j'adhère sauf pour l'épée.

mercredi 26 juin 2024

Review : Style de Vedette de Skingrad

En août puis septembre dernier, je vous avais parler d'un nouveau style de tenue appelé "Vedette de Skingrad". J'avais émis des réserves et des doutes sur ce style sur le risque d'une Colovie complètement médiévale. Au final il n'en est fort heureusement rien et l'utilisation en jeu de ce style est plus que satisfaisant : le style Vedette de Skingrad n'est porté que par les gardes du Weald occidental, ce qui les différencie des légionnaires.
Le style de tenue Vedette de Skingrad est inclus dans la Collector du chapitre Gold Road. Son application est gratuit à l'atelier de tenue, l'application de teintures en revanche coûte des pièces d'or.


On ne va pas se mentir, il n'y a rien d'impérial dans ce style de tenue. Les teintures par défaut le rendent impérial mais ça s'arrête là. Nous avons là un style médiéval occidental qui peut faire le taf pour une armure de chevalier bréton.
L'intégralité de l'armure, sauf les plumes du casque, peuvent voir leur teinture être modifié à l'atelier adéquat.

Pas de Diamant rouge sur l'armure. En revanche beaucoup de grappes de raisin.. En bref un symbole lié à Skingrad et dont la plupart des mobiliers coloviens de la région en sont décorés.

Il n'y a pas d'armes assorties. Les gardes du Weald occidental portent cette armure et sont équipés des armes du style artisanal de la Légion du Weald occidental indisponible à ce jour. La teinture appliquée sur le bouclier et les armes de ce style ne sont pas les mêmes entre les gardes et les légionnaires.

Et c'est tout ce que j'ai à dire sur cette armure qui ne m'inspire pas grand chose tant le sentiment du hors-sujet est réel et partagé parmi les joueurs. On dira simplement que le style a le mérite d'exister et de fournir une armure exclusive aux gardes qui ne portent donc pas le même style que la Légion.

dimanche 10 septembre 2023

Review : Style de Galant de Noble extraction

Je vous avais parlé d'un nouveau style impérial qui ne m'a guère enchanté lors de sa découverte. Ce style est une des nouveautés de la Mise à Jour 39 mise en ligne le 21 août 2023. Le style de Galant de Noble extraction est obtenable pièce par pièce auprès du chercheur de guerre se trouvant dans votre camp dans la zone JcJ Cyrodiil. Chaque pièces vous coutera 150 000 Points d'alliance soit un total de 1 050 000 Points d'alliance. 


Je ne vais pas vous mentir, je ne sais pas qu'est-ce qu'il y a de franchement impérial avec ce style au premier coup d'œil. Si on retire les ptéryges sur la jupette, le diamant rouge et que l'on change les couleurs de base, nous avons là une armure médiévale quoiqu'un peu elfique. Ce qui irait parfaitement aux brétons sous l'Hégémonie Direnni.

Une chose qui m'énerve tout particulièrement avec les styles impériaux : l'apparition du diamant rouge à outrance ou/et sous forme de pierre gemme équipant les armures. J'ai une préférence pour l'option d'un diamant dessiné ou stylisé plus qu'une pierre gemme (que ce soit une vraie ou fausse) directement incrustée sur les équipements. Quelque chose d'à la fois discret mais visible en somme.
Tenez vous bien, cette armure compte à elle seule un total de 56 rubis sculpté et en pierre gemme. Pour être plus précis, 13 sont en pierre gemme et 43 sont sculptés mais grossièrement visibles. Le plus effrayant est qu'une pièce aussi petite que des spallières en compte autant que d'autres pièces.
Et je ne compte même pas les 16 rubis taillées au bout de chacune des ptéryges puisque là à mon sens ça passe. Je suis gentil, je ne vais pas prendre chaque losanges pour une représentation du Diamant rouge (entendez là les motifs ornementaux qui se croisent ou encore la jupe brodée en losanges).

Il y a au moins quatre représentations d'ailes de dragon : un sur le torse, un sur le dos, et deux sur les côtés latéraux du casque. Le dessus du casque reprend sûrement le dos d'un dragon. Dragon ou chauve-souris, merde je commence à voir le costume de Batman vu de devant.

Je note également la présence de torsades, ou cordes tressées, à la façon japonaise, sur la cuirasse au niveau du thorax, reliant les médaillons avec le rubis sculpté. De même que sur les dos de mains. Faisant sans doute référence à la culture akaviroise qui a joué un rôle influent dans le second Empire.

Il ne suffit pas de mettre un Diamant rouge ou des ptéryges pour qu'un style soit impérial. L'équipement impérial est très fortement influencé par l'équipement romain, voir même grec, de l'Antiquité avec une touche médiévale. Hors je ne vois rien de ça dans ce style. Laissons l'armure purement médiéval aux brétons. Le casque me rappel d'ailleurs celui des fantassins du troisième Domaine Aldmeri dans TES V.

Le style existe, donc il faut faire avec. Ce n'est certe pas un style de la Légion, mais à n'en pas douter celui d'impériaux appartenant à la noblesse depuis des générations. 
Ce n'est surement pas le cas là encore mais une impression globale de joueurs que ce style est sorti à la va-vite ou en retard. De par ses textures et son aspect un peu fin par endroits, on est pas loin des styles sortis autour de 2019.

jeudi 31 août 2023

Au final, l'Île-Haute ?

Aucun indice pour la région du Chapitre de l'année 2022 lors du DLC Deadlands du dernier trimestre 2021. Certains diront que l'unique mention de l'Île-Haute dans un livre dans Deadlands était un indice mais on me fera difficilement croire que c'était flagrant. En tout cas les développeurs nous promettaient une terre inconnue de tous et une intrigue politique, bien loin d'un énième scénario catastrophe.
L'année de l'Héritage des Brétons donc, ce qui est une très belle surprise pour les fans des brétons. Ce peuple dont toute les régions de la province d'Hauteroche étaient déjà couvert par le jeu de base... Souffrant d'un vieillissement certain mais aussi un manque cruel de nouvelles cosmétiques d'armures médiévales.


Attendue à bras ouvert par les joueurs appréciant la race brétonne, l'annonce de l'Île-Haute se trouvant dans l'archipel des Systres suscite déjà des interrogations : pourquoi en avons-nous jamais entendu parler jusque là dans le jeu ? Mais aussi pourquoi des brétons ? La seule mention des Systres jusque là était dans le jeu TES Adventures: Redguard qui en faisait un territoire rougegarde.

Il faut bien comprendre que l'attente des fans du peuple bréton est très importante. Beaucoup ont du mal avec la représentation du peuple bréton dans le jeu de base. Sans parler des villes adoptant tous la même architecture : ce qui est un soucis du jeu de base très MMO, sans oublier que le style bréton était semi-cartoon lors de l'Alpha et qu'elle a été retravaillée. Cette unité dans le style architectural est maladroitement justifié dans le lore d'ESO avec la campagne du Dragon noir qui a rasé tout Hauteroche sous son règne. On ne sent à aucun moment l'influence Direnni. La sortie d'un nouveau prologue se déroulant sur Balfiera l'année dernière ne fait qu'accroître les espérances sur ce sujet.

Puis le Chapitre est sorti. Visuellement magnifique ! J'ai toutefois parfois le sentiment d'explorer la Côte d'or si elle devait sortir aujourd'hui. Ambiance très médiévale, un style architectural bréton qui change et bon sang que ça fait du bien ! Castel Caraque et son terrain de joute équestre qui attire plus d'un joueur. 
Tout au long de l'année, une grande variété de nouveaux styles artisanaux médiévaux qui font plaisir et compensent un réel vide incompréhensible sur ce thème cosmétique. Et... c'est tout ?

L'Île-Haute devient loristiquement le nouveau lieu de rassemblement de la Flotte de Toutes Voiles. Ce n'est plus Stirk comme ce fut le cas jusque là. On y apprend par ailleurs une origine colovienne et la vente du territoire aux brétons. Le baron amiral Bendu Olo de Cœur-Enclume, figure emblématique de la Flotte, est une personnalité historique importante de l'Île-Haute et a droit à une statue colossale faisant face au port de la Baie de Gonfalon, capitale régionale.

L'intrigue ne se penchera jamais sur les Direnni. Première déception. Quant à l'affinité des brétons à la magie, c'est un sujet à peine abordé par un personnage de l'histoire principale du Chapitre. Deuxième déception. Les ordres chevaleresques sont bien là mais présentés furtivement dans une quête qui concerne un des deux nouveaux compagnons, des compagnons bien plus intéressant que ceux de l'année dernière ceci dit.

En bref, le côté médiéval et chevaleresque des brétons fait surtout parti du décor. Et c'est bien triste parce que le postulat de base de l'intrigue promettait de belles choses : une société philanthropique œuvre pour mettre fin à la guerre en Cyrodiil. Mais un mystérieux Ordre à la tendance terroriste veut l'en empêcher. Un Ordre qui souhaite rendre le pouvoir au peuple et non aux puissants.
L'intrigue va surtout se concentrer autour des druides. L'accent sera littéralement mis sur ces derniers tout le restant de l'année. C'est en réalité l'Héritage des Druides. Et le scénario va prendre une dimension féérique, mystique... Mais rien de bien politique. Quant au scénario qui n'est pas supposé être "catastrophe", et bien il le devient malgré tout au terme de cette saga.

La négociation pour la paix entre les trois monarques des alliances, élément central de l'intrigue du Chapitre, ne connaîtra aucune conclusion et ça semble être bien parti pour ne jamais prendre fin. Tout ça pour ça.

Le sentiment d'inachevé avec ce Chapitre est total. C'est le risque du format de l'intrigue s'étendant sur l'année entière. Toutefois on se doute déjà de qui est le mystérieux grand méchant masqué et c'est dommage.
Les brétons ont un nouveau décor pour s'amuser mais ça s'arrête là. Gros point positif pour la cosmétique en revanche. Mais en ce qui concerne le mobilier, hormis deux trois choses intéressantes nous sommes sur un mobilier basique, proche du mobilier de Leyawiin mais de "qualité inférieure". Disons que pour du bréton, la thématique est surtout maritime.
Je note que mon ordinateur surchauffe beaucoup mais ce doit-être parce qu'il y a des bateaux en mouvement dans le décor maintenant. Ca, le PNJ se déplaçant à cheval ou encore les fanions sur les toits qui ont une physique plus développée que les bannières que nous avions jusque là.

A moins de vraiment aimer les brétons et y chercher le positif, ou un décor méditerranéen, ce Chapitre ne restera pas dans les mémoires. Du moins, ceux qui ont vécu toute la promo avant la sortie officielle seront toujours déçus car l'extension ne correspondait pas à leurs attentes. A contrario, ceux qui découvriront l'extension dans les prochaines années et donc sans toute la promo autour seront plus positifs : car pour eux ce sera simplement une intrigue féérique focus sur les druides, ce qui est original et bien exécuté dans cette extension.

lundi 10 juillet 2023

Review : Style de sentinelle de Sancre Tor

C'est la nouveauté du dernier Carnage de Blancserpent. Le motif artisanal / Signature de Sentinelle de Sancre Tor est obtenable de différentes façons selon si la page de style est une pièce d'armure ou une arme. Les pages pour les pièces d'armure tombent généralement sur les patrouilles et boss de la Cité impériale tandis que les pages pour les armes tombent dans les boîtes de butin de Pélinal en accomplissant une quête journalière en Cyrodiil et Cité impériale pendant la durée de cet événement. Toutefois le taux de loot est faible. Il est possible d'acheter une page liée à l'unité auprès de l'imprésario pour 5 tickets d'événement.


Nous sommes, à quelques exceptions près, sur une armure très inspirée de la Rome antique à l'image de la précédente Signature impériale parue dans le même événement : le style de la deuxième Légion. Ce qui change des autres styles impériaux où l'on identifie un visuel romain mais ancré dans l'époque médiévale.

Bien que l'armure semble être un mélange d'équipements moyen et lourd, elle est considérée comme lourde dans la dénomination des pièces.

Le casque en lui même est très romain dans sa forme. C'est plus un heaume recouvrant toute la tête qu'un casque ceci-dit. Le masque semble directement forgé avec le casque. Le Diamant rouge figure bien au niveau du front. Sous le casque, le porteur semble avoir la tête recouverte d'un tissu.
Avec un tel casque, il est possible de faire un cosplay de prétorien comme l'on en voit dans Ryse Son of Rome.

La cuirasse en cuir présente des motifs écailleux. J'ignore ce que représente le diamant rond rouge dans le socle métallique en forme de bouclier au niveau du thorax... Peut-être un symbole de Sancre Tor ? 
Au niveau des épaules, nous avons des renforcements en métal qui match avec les spallières. Nous avons cinq ptéryges au niveau des épaules soit au total dix plus trois sous la taille. Pour une fois qu'ils ne sont placés dans des zones qui ne font aucun sens.
Cette cuirasse peut-être un excellent choix pour faire un cosplay du général Tullius de TES V. Plusieurs éléments de la cuirasse sont similaires jusqu'aux motifs ornementaux au bout des manches.

Je regrette la ridicule taille des spallières. Depuis Blackwood, j'ai bien l'impression que tout les styles impériaux sont condamnés à avoir de minuscules spallières à l'avenir. Si ZOS fini par faire l'armure des légionnaires des cinématiques CGI, la grande taille des spallières de l'armure lourde pourrait à n'en pas douter être réduite de taille en jeu.
Sur d'autres styles, ces spallières sont à peine visibles !

Pour les gantelets et solerets, on est sur un classique de base en cuir et renforcement métallique. Un renforcement que je trouve excessif et inutile au niveau des grèves. Là où la partie inférieure du style de la deuxième Légion était assez vide, celle du style de sentinelle de Sancre Tor est à l'excès.
J'aborde rapidement la gaine qui n'est pas la plus esthétique et qui donne une impression qu'elle a été faite pour que le style en possède un sans plus.






Pour ce qui est des armes, j'avoue avoir du mal avec le bouclier. Sans le Diamant rouge dessus, ça pourrait-être un bouclier neutre quelque soit la race. Je trouve que les armes font très Playmobil de manière générale : mais je ne dirai pas que ce sont des armes assez neutres si le Diamant rouge était absent. On retrouve les mêmes caractéristiques que le style impérial (et Maison Hexos) notamment au niveau des manches. 
Bon.. Je trouve les parties métalliques très grossières voir plastiques. La flèche en elle-même n'est pas crédible : c'est un jouet ou une flèche décorative avec un jolie diamant rouge sur la pointe.
Heureusement que les armes n'étaient pas groupés dans un lot achetable dans la boutique à couronnes.

Pour conclure, l'armure est assez réussie. Plusieurs éléments peuvent parfaitement matcher avec d'autres équipements impériaux. Je regrette simplement les petites spallières et les renforcements métalliques au niveau des bras et des jambes... Protecteurs mais horriblement lourds.
Pour les armes par contre, c'est "jolie" mais très jouet. Parfois grossier, parfois plastique.. J'ai l'impression que les armes ne matchent pas avec l'armure.