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dimanche 6 septembre 2026

Le recyclage des styles

Dans le jeu de base, les PNJ avaient des tenues ou armures assez limitées. Il y avait les tenues civiles, généralement celles que l'on loote en volant dans les coffres ou sur les PNJ, ou les armures raciales du jeu de base.

Sont ensuite apparu les styles artisanaux des factions, par exemple les styles de l'Alliance, du Domaine, et du Pacte.
Les PNJ sur Cyrodiil ont adopté leur style de faction, mais cela ne s'est pas fait aussitôt que ces styles étaient disponibles. Il a fallu attendre quelques années avant que les PNJ troquent leur armure raciale pour l'armure de leur alliance dans une mise à jour.

Nombreux sont les PNJ qui ont été mis à jour avec une nouvelle armure ou un costume. Que ce soit pour le meilleur (exemple : Estre), ou le pire (exemple : Bolrir).

The Elder Scrolls Online commence à mettre à jour les régions du jeu de base. Outre l'environnement, cette mise à jour concerne aussi les PNJ.
Pour les îles didactitiels, je reconnais être déçu que le style de tenue Montemer n'ait pas été adopté sur les orques de ce clan. Qui sait, ça finira par venir ? Cependant, je me doute qu'il est improbable que TOUT les PNJ adoptent ce même style. Il y a eu de nouveaux costumes orques qui sont sortis, alors qui sait ?
Pour Daguefilante, tout les soldats de la Garde du Lion ont été mis à jour. Tous adoptent désormais le style bréton ancestral ou, pour les officiers, le style de Capitaine de la Garde du Lion. Quant aux Freux écarlates, certains utilisent le style de tenue Freux écarlate... Mais aussi le style artisanal Fidèles.

Le but de ce poste consiste à partager une crainte. Celle où des styles spécifiques à une faction soient recyclées pour une autre faction qui n'a aucun lien de près ou de loin.
Outre le style Fidèles sur les Freux écarlates, je peux mentionné le style de la Maison Mornard sur les chevaliers Yvierry ou encore la milice Birien. Plutôt qu'une réutilisation à 100% du style, ils auraient pu faire des mélanges (comme la garde de Kvatch par exemple dont les jambières ne sont pas de style impérial).

Ce blog est focus sur les impériaux, donc je ne vais abordé que la question des impériaux.
Le style de la Maison Hexos est, qu'on le veuille ou non, la version mise à jour du style impérial. A moins d'un style artisanal "Légion impériale", je vois mal la Légion adopter un autre style.
J'ose donc espérer que la septième Légion ne va pas adopter le style de la Légion du Weald occidental. Ou plusieurs styles impériaux différents, à tel point que ça deviendrait carnavalesque.
Quant à la Légion du Weald occidental, je m'attends à une mise à jour avec le style éponyme. Mais je redoute l'utilisation du style de la Maison Hexos ou encore de la Revanche de l'exilé.
Lorsque le Nibenais sortira, je serai très attentif à la faction militaire ou milicienne locale... Et à son équipement. Evidemment, les premières images promotionnelles seront des place holder (la Brigade d'ivoire était représentée avec un style bréton, la garde de Skingrad et la Légion étaient représentées avec les styles brétons puis de la Brigade d'ivoire).
En fait, j'espère qu'un style "Légion impériale" sortira. Ce style mettrait tout le monde d'accord pour les légionnaires de Cyrodiil et du Nibenais.
Je reconnais que j'attendais un style "Colovien" et "Nibénien" pour les régions respectives, tout comme pour les styles "Anequina" et "Pellitine" pour Elsweyr nord et sud.

L'avenir nous dira comment tout ceci se présentera. En attendant, je suis impatient de découvrir la nouvelle armure de Varen Aquilarios.

dimanche 10 mai 2026

Les attentes pour le Nibenay

S'il y a une époque où les impériaux sont particulièrement intéressant à observer, c'est bien pendant cet Interrègne et plus encore maintenant qu'il n'y a plus d'empire.

Il reste désormais le Nibenais.
Nous avons eu la zone JcJ Cyrodiil, les DLC avec la Cité impériale et la Côte d'or, ainsi que les extensions de Bois noir et le Weald occidental.
Tous ont ceci en commun : le principal ennemi est un envahisseur daedrique. Du moins pas pour la Côte d'or qui offre l'un des meilleurs contextes et une bonne série de quêtes.
(La Colovie aurait pu bénéficier d'un scénario proche du DLC Orsinium, opposant coloviens et coloviens tragiques. Un concept du jeu de base qui semble avoir été oublier. Alors oui, moins épique qu'une invasion daedrique vue et revue, mais qui aurait gagner à être une surprise bienvenue pour un contenu purement colovien selon moi).

Je doute que le hub principal sera Bravil. Nous devrions, au contraire, nous tourner vers Mir Corrup et Caer Suvio. En espérant que l'un de soit pas oublier comme Sarchal en Colovie.
Ce serait une opportunité en or de nous montrer un hub nibénien avec un authentique style architectural nibénien ! D'autant que le Nibenais a souffert de nous montrer des villes influencées par d'autres cultures dans TES IV. Quant à Bravil... c'est un bidonville.

Avec le Weald occidental, je regrette que ce vaste territoire dépende entièrement de la seule autorité du comte Calantius de Skingrad. Même Sutch, dont j'étais prêt à parier qu'elle serait un comté et que son comte serait un certain Charonius.
J'ose donc espérer que ce vaste territoire nibénien dépende, une nouvelle fois, de l'autorité d'un unique comte. D'ailleurs, nous devrions rencontrer le comte Opus Voteporix (à moins qu'il ait été renversé ou succédé).

Reverrons-nous un Tharn ? Nous sommes sans nouvelle d'Abnur Tharn, chancelier du Conseil des Anciens mais aussi Gardien du Nibenais.

Qu'attendre du scénario dans le Nibenais ?
Le Nibenais est ce qu'il y a de plus impérial, là où les coloviens ont toujours eu une part d'indépendance. C'est une terre de complots, de trahisons, une noblesse susceptible de s'acheter les services de guerriers ou mages.
Les alliances belligérantes de la guerre des Trois étendards feraient de parfaits ennemis. Mais comme notre personnage joueur y est forcément rattaché, on peut faire une croix dessus.
Une secte de marukhatis, adorateurs de l'église Alessienne ? Ce serait intéressant mais peut-être pas assez épique pour ZOS.
Les risques d'une nouvelle invasion daedrique sont fortes.

Sans nécessairement renverser Opius Voteporix, comme pour Euraxia Tharn ou Svargrim, j'aimerai un traitement similaire à Caddach et non Calantius.
Si le contexte et les implications du Nibenais sont flous, excepté cette histoire de mercenaires euraxiens bien que le sujet soit déjà abordé dans un village de Bois noir, j'espère que cette fois-ci le comte Voteporix assume pleinement ses responsabilités sans jamais s'excuser d'une quelconque façon. Après tout, il a pour seul intérêt les intérêts de son peuple. Calantius m'a déçu de ce côté là, dépendant d'un ourson disparu qui l'a rendu faible, abordant à peine la question d'Arenthia et écartant tout conflits légitimes avec le Domaine par un simple décret d'indépendance.

vendredi 17 avril 2026

Que va devenir Sutch ?

Sutch est une ville connue surtout des joueurs de TES IV: Oblivion, qui ont découvert son existence par différents moyens : que ce soit la carte de Cyrodiil sur le menu de lancement présenté lors de l'E3 2005, en fouillant les fichiers du jeu, ou en constatant le terrain étrangement plat tout autour de fort Sutch.

A mon grand regret, nous ignorons à quoi aurait ressemblé la ville. Et ce même s'il existe des concept art officiels mais qui n'ont jamais été publiés. Il nous est donc difficile de définir la configuration de la ville.
Nous savons au moins qu'il y a un château et la grande chapelle de Kynareth.
Certains disent qu'elle était bâtie sur l'eau... Je penserai plus à une falaise, sinon une douve, et une connexion par un pont vers un lac à l'est dans les hautes-terres.

TESO nous a enfin présenté la ville de Sutch. Ce n'est, hélas, pas la grande ville et capitale du comté éponyme... Mais c'est tout de même une belle attention des développeurs.
Mais ce que je n'aime pas sur TESO, c'est cette volonté de vouloir TOUT justifier du pourquoi "ça devient comme ça". Mais j'aime à penser que seul les joueurs se persuadent que la réponse à "pourquoi Sutch a été rasée à la fin de la troisième Ere" est sur TESO.

Bien entendu, j'espérais que Sutch serait une grande capitale de comté. La troisième grande ville connectée, via la Croix de Brina (qui aurait dû être un lieu plus important selon moi puisqu'à la croisée de trois grandes capitales), à Cœur-Enclume et Kvatch dans l'ouest colovien.
Une ville dépendante du commerce avec Martelfell, connue pour les artistes et sa place du marché.

Finalement nous avons eu une petite ville, vassale de Skingrad (au moins depuis que le mur de Varen a été bâtie ?), attaquée par des vampires et dont la population a été massacrée.
On comprend, à l'issue de la quête, que Sutch a dorénavant mauvaise réputation et que son avenir est incertain.
Et là, les joueurs bondissent comme un homme pour dire : "et ainsi, Sutch s'écroula".

L'Histoire de Sutch ne s'arrête pas là. A la fin de la deuxième Ere, et pendant la troisième Ere, c'est une grande ville qui a prêté serment à Tiber Septim.
Peut-être que Sutch a pu connaître une "nouvelle fin" lors de la Guerre de Tiber et l'expansion de l'Empire en Martelfell ? Voir bien plus tard sous le troisième Empire.

Et fort Sutch dans tout ça ?
Selon moi, la ruine que nous voyons dans TES IV existe déjà dans TESO. D'ailleurs, avant la sortie de l'extension Gold Road, les ruines du fort Sutch étaient déjà visibles depuis la Côte d'or.
Ces ruines ont été changées en la porte frontalière entre le Weald occidental et la Côte d'or, du côté du Weald.
Il est possible que la "grande" ville de Sutch s'étende jusque là. Mais en aucun cas, je pense que la Vigie de Varen soit recyclé... Sauf éventuellement pour que ses pierres servent à bâtir les murs de la ville.

mercredi 1 avril 2026

Le contexte au Nibenay

Aucune annonce n'a été faite et je doute que la région sortira de sitôt. Cyrodiil est presque au complet, il nous reste le Nibenay que la VF a décidé de modifier en Nibenais.

Lorsque l'on parle du Nibenais, on pense à la Maison Tharn de Nibenais. Leur histoire est étroitement liée au Bassin de Nibenais, plus précisément Cheydinhal et ses environs, mais surtout l'autorité impériale.

Dans le contexte actuel de The Elder Scrolls Online, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré et le Conseil des Anciens a été dissout. La Légion impériale a été "démantelée" mais des commandants locaux ont reformé leur armée... Enfin, j'ai quand même l'impression que la Légion impériale est toujours restée opérationnelle et que la Flèche de bataille est dans une mission de restauration impériale. Mais dernièrement, nous n'aurions plus aucune nouvelle de ces derniers.

Les nibenais, les mauvais impériaux ?

Dans les dernières années de l'Empire de Cyrodiil, la Maison Tharn est aux commandes : Abnur est chancelier, Septima est le général de la tristement célèbre septième Légion, Javad est le chef d'une secte daedrique mais surtout un homme populaire de la Cité impériale.
On peut aussi citer Martialis, membre de la secte de Javad. Et Magna, membre du Culte du Ver.
Ce beau petit monde va conduire l'Empire droit vers son effondrement et qu'importe si Abnur, quelque soit les moyens, a voulu préserver l'Empire.

Les nibenais, plus précisément des mercenaires sous l'impulsion d'Euraxia Tharn, sont les auteurs du coup d'Etat à Rimmen en 2E 576.
Le nord d'Elsweyr ne sera libéré de la tyrannie de la reine usurpatrice Euraxia Tharn que lors des événements de l'extension Elsweyr.

Les coloviens ont aussi leur part de responsabilité. Mais ils ont agit en coloviens, en soldats de l'Empire.
En 2E 563 et 565, avec les longères et donc les hordes crevassaises. En 2E 580, profitant de l'instabilité politique en Val-Boisé mais surement, du point de vu colovien, pour rétablir l'ordre. Et en 2E 582, en allié de l'Empire contre un ennemi qu'est le Domaine.
Mais à la différence du cœur de l'Empire incarné par les nibenais lors de la Coalescence, les coloviens n'ont jamais ouvertement été associés à des cultistes daedriques ou même des daedras dans leur rang. Les commandants pouvaient être corrompus, mais les soldats et le comte surlignent le fait qu'ils aient été dupés.

Que se passe t'il dans le Nibenais ?

Dans la zone JcJ Cyrodiil, nous avons la Cité impériale, Bruma, Cheydinhal, Gué-les-champs mais aussi Bravil visible au loin.
- Pendant deux mois, la Cité impériale a été occupée par les Daedras de Molag Bal. Sa population a été massacrée. Aujourd'hui, l'ancienne capitale des impériaux est sujette à la guerre civile.
- Bruma a été durement touché par l'Eruption des Âmes. Une Ancre noire est apparue lors de la Coalescence. Plus récemment, la ville a été mise à sac par Orphéon le tacticien.
- Le duché de Cheydinhal est en proie à la guerre civile. La garnison locale a pris le contrôle de la ville, enrôle de force les jeunes hommes pour affronter les rebelles. Mais la population locale ne l'entend pas ainsi et tente de repousser la Légion. Le sort de la duchesse et du primat Renthias est inconnu.
- Bravil a été massacrée de moitié par la Légion du capitaine Apinia au début de la Coalescence. La grande chapelle de Mara a été pillée par des bandits dans les mois qui ont suivi. Elle est très probablement occupée par le Domaine Aldmeri.

Dans l'extension Bois noir, nous apprenons que la région est devenue indépendante. Leyawiin est dirigée par la comtesse Nevenia Caro qui a délégué la gestion du comté à la Chambre des Légats : un triumvirat représentant les différentes races majoritaires de la région : nibenais, khajiit, argonien.
Ici, pas de Légion impériale mais la Brigade d'ivoire, une milice composée d'anciens légionnaires et des locaux désireux de protéger leur foyer.
D'anciens membres du Conseil des Anciens, à la retraite, participent à la gestion de la ville, aidant leur ancien camarade et conseiller en chef Tarnian Lovidicus, l'un des Légats.
Alliée de Gidéon et des tribus locales, Leyawiin a triomphé contre l'Ordre de la Flamme éveillée, secte dagonique, dans leur complot datant de l'époque des empereurs des longères.

Il nous reste donc un bon gros morceau du Bassin de Nibenais. Une zone où nous devrions retrouver Mir corrup, Caer Suvio ou encore Fendfalaises.
Nous y retrouverons très certainement le comte Opius Voteporix, très certainement un proche allié de la Maison Tharn (d'autant qu'un membre de la famille Voteporix a été sous le commandement de Septima Tharn dans la septième Légion).

Comment se porte cette partie manquante de Nibenais ? Aucune idée... 
Est-elle occupée ? S'est elle organisée ? Serait-ce les petits villages qu'Abnur Tharn a libéré tout en évacuant les habitants en des lieux sûrs ? Dans le cas des petits villages, Abnur Tharn n'avait aucune légion sous son commandement.

Plus les mois passent, plus les années passent, mon intérêt et ma curiosité pour ce morceau du Nibenais est grandissant.
Je guette la moindre petite information pouvant donner du contexte à cette zone. Mais il faudra surtout nous armer d'une immense patience.

dimanche 14 décembre 2025

2026 approche et les théories s'emballent

Toujours rien de concret pour la suite, mais de nouvelles idées émergent avec le peu d'éléments à disposition, qu'il s'agisse de futurs styles artisanaux ou ce que ZOS a montré ou communiqué.

Tout d'abord j'aimerai revenir sur l'affirmation où de nouvelles histoires peuvent émergées dans des régions que nous avons déjà. Ajoutons à cela le fait que ZOS puisse poursuivre/faire une suite directe des événements d'une série de quêtes d'une région.

ZOS avait teasé une très probable saison liée à la Confrérie noire. A voir si c'est la prochaine saison ou une saison à venir parmi tant d'autres...
Certains pensent que 2026 pourrait être l'année où chaque trimestres auront une saison consacrée à une guilde : les guerriers, les mages, la Confrérie noire et la guilde des voleurs. Honnêtement j'en doute et ça m'étonnerait que TESO nous balance autant de contenus de la sorte en une année.

Dans le cas de la saison sur la Confrérie noire, des joueurs spéculent sur une nouvelle région avec un nouveau sanctuaire... Se basant sur le journal de Cicéron : en ressort Martelfell, Archon, Aubétoile, Bravil, Corinthe et Haltevoie. Pour le dernier, ce serait revenir dans une région du jeu de base.
Il y a bien Bruma et Cheydinhal mais les deux villes étant dans une zone JcJ, on peut faire une croix dessus.
En sachant que les deux styles artisanaux "ancestraux" à venir sont les khajiits et les rougegardes, beaucoup pensent que Corinthe et Martelfell sont de sérieux candidats.
Outre ces styles artisanaux à venir, ce sera le quinzième anniversaire de TES V: Skyrim. Et allant en ce sens, des joueurs pensent que nous retournerons en Bordeciel.

dimanche 7 décembre 2025

Calantius, un comte ridicule ?

Décrit comme un homme opportuniste, rusé et ambitieux, la rencontre avec le comte Calantius dans son bureau en ville a probablement laisser une image assez piteuse du personnage chez nombre de joueurs.

On pouvait s'attendre à un dirigeant colovien fort, quelqu'un qui inspire le respect dès notre première rencontre.
Mais au lieu de cela, nous avons un homme installé dans son bureau et qui s'inquiète du sort de son ourson apprivoisé.. Une disparition qui le fragilise mentalement alors que sa région traverse une grave crise.

L'ourson de Calantius semble être un sujet de railleries (cf : Raxalee). Et celui-ci gaspille une ressource militaire pour retrouver son ourson, nommant ensuite le légionnaire en question sergent et protecteur de Birscrous.
Ensuite il y a ces "erreurs" dans les invitations au gala au Château Skingrad. Ces "erreurs" me semblent d'avantage être le fruit d'une personne qui en a après le comte, l'insultant délibérément.

Devant le Vestige, Calantius balaye assez rapidement le sujet d'Arenthia. A croire qu'il s'était "trompé" sur le général Lavinia Axius ou encore mépris sur la secte de Brûlepierre. Ce qui me semble un peu osé. D'autant qu'il a lui même décrété l'annexion de la vallée d'Arenthia, ce qu'un joueur Domaine Aldmeri peut lui reprocher.
Et là où je pensais qu'il ne savait peut-être pas grand chose sur la secte qui se serait infiltré, Calantius était au courant.

Si Calantius n'est pas un dirigeant fier et militaire comme un certain Svargrim, il demeure un dirigeant colovien banal mais bon envers son peuple. Il semble se soucier de ses sujets, bien plus qu'une certaine comtesse de Leyawiin qui ne se soucie que de ses caprices.
Je ne vais pas dire que le fait qu'il soit dans son bureau en ville et non au château va en ce sens. Je vais rebondir sur la question du château plus bas.

Je n'ai pas vu l'aspect ambitieux du comte Calantius. Mais son opportuniste et sa ruse, je pense qu'il en a fait usage.
Rusé pour faire croire au Vestige qu'il regrette le déroulement de la campagne d'Arenthia, laissant un flou quant à ce qu'il regrette (Lavinia et la secte, mais pas sa campagne ?).
Opportuniste en ralliant Vashabar au Weald occidental, nouant des accords y compris commerciaux.

Le Château Skingrad domine la ville. Mais le comte lui, n'est visible que dans son bureau en ville devant la grande chapelle de Julianos.
Ce simple fait a déjà détruit le charisme du comte que l'on voit assis sur un simple fauteuil derrière un bureau.
Même la cérémonie finale de la saga des Secrets d'Apocryha laisse perplexe... Le comte dit lui même qu'il aurait proposé ses "propres accommodations, plus spacieuses" pour les réjouissances mais que Béragon a préféré les organiser lui même dans son hôtel particulier.
Je pense qu'il faut prendre en compte la conception du Château Skingrad qui est le même que dans TES IV... Chaque châteaux de Cyrodiil donne directement sur la salle du trône, ce qui n'est pas le cas de Skingrad où la salle du trône est à l'étage (et il ne s'agit pas de seulement prendre les premiers escaliers sur la gauche).
C'est un MMORPG et je pense que faire tout ce long sinueux chemin jusqu'au château, puis se frayer un chemin jusqu'à la salle du trône sont une perte de temps. Raison pour laquelle le château n'est pas utilisé.

A ce jour, Calantius est le comte le plus efficace, avec des ressources certe limités mais de l'Empire. Carolus était un sorte d'otage mais s'est révélé compétent. Je ne va pas revenir sur ce que je pense de Névénia.
Reste à découvrir le comte Opius Voteporix, sans doute dans le Nibenay. Les Voteporix semblent avoir un lien étroit avec les Tharn (7e légion) et le contexte là bas est encore inconnu. Ce n'est pas un nom inconnu dans l'époque contemporaine d'ESO.

jeudi 20 novembre 2025

Que devient la Côte d'or ?

L'un des sujets du moment est la possibilité que les prochaines histoires de TESO nous ramènent dans les anciennes régions déjà disponibles : que ce soit du jeu de base ou les DLC.

L'une des saisons à venir nous a été teasée. Quelque chose dans le thème de la Confrérie noire.
Et qui dit Confrérie noire dit : la Côte d'or.
J'ai du mal avec l'idée qu'un contenu lié à la Confrérie noire doit obligatoirement se faire sur la Côte d'or. Je veux dire, la Confrérie noire peut aussi avoir du contenu dans d'autres provinces.

Je ne vais pas m'éterniser sur la Confrérie noire vous l'aurez compris. Mais sur la Côte d'or.

Un retour dans la région va inévitablement entraîner une vague de questions autour du contexte régional après les événements du DLC Dark Brotherhood.
Nous avons quitté la Côte d'or au moment où le comte Carolus Aquilarios est devenu la figure d'autorité la plus importante de la région. En effet, la gouverneure provinciale Fortunata ap Dugal et le primat Artorius Ponticus sont morts.

La question que l'on se demande premièrement est : qu'est réellement devenu Cœur-Enclume ?
La ville est occupée par les pirates Voiles rouges de Fortunata. Mais à sa mort, tout ce que l'on sait est que la circulation entre Cœur-Enclume et Kvatch a repris normalement... Du moins dans un ancien Q&A où la déclaration vient de Gabrielle Bénèle.
On sait aussi que de nombreux Voiles rouges ont été recrutés par l'Ordre des Heures, le primat leur promettant l'absolution de tout leurs péchés.

Mais une figure importante, pourtant très discrète dans le DLC, suscite mes interrogations : qu'est devenu le comte Ephrem Benirus ?
Partisan de l'empereur Léovic, lui et son préfet ont tenté de nuire à Kvatch pendant la révolte colovienne... Mais sa garnison est revenue à chaque fois plus affaiblie. Au point où ils n'ont pas été en mesure de faire face aux Voiles rouges.
Ephrem aurait défilé avec un collier d'esclave dans sa propre ville puis.. Plus rien.
Carolus Aquilarios a t'il accordé grâce à Ephrem ? Travaillant ensemble pour rétablir la région ? Quelle force occupe la ville ? Est-ce toujours les Voiles rouges ?

Outre Ephrem Benirus, il serait intéressant de savoir si Carolus Aquilarios est en contact avec Skingrad et le comte Calantius. Quel aurait été sa réaction devant Forestaube ?
Est-ce que Carolus s'est tourné vers son plus proche allié pour réorganiser la Côte d'or ? Enfin.. On ne sait pas vraiment quels liens entretiennent Kvatch et Skingrad à ce moment de l'Histoire. Les villes sont voisines mais nous n'avons aucune information quant à une éventuelle coopération.

Que devient l'Ordre des Heures ? Un nouveau primat a t'il été nommé ? Si oui, est-il sous le contrôle du comte ? Artorius a été un problème pour le comte, convoitant le pouvoir.
La milice que s'est constituée l'Ordre devient-elle, finalement, la milice régionale ou est-ce qu'une Légion a été formée ? Une Légion ou autre chose d'ailleurs.

Le contexte régional de la Côte d'or mérite, à ce jour, une petite mise à niveau. Nous quittions la région avec des incertitudes et des théories.. Revenir là bas devrait répondre à ces questions.

Sutch

Sutch... Aujourd'hui, cette ville colovienne est connue d'un peu plus de monde. Premièrement parce que ceux qui connaissaient son existence dans TES IV ont fait grand bruit et certains les ont entendu. Deuxièmement les joueurs de TESO.

TESO est le premier jeu TES nous permettant de nous rendre à Sutch. Mais cette version de Sutch laisse un goût amer. Mais c'est déjà mieux que rien dira t'on ?
Certains pensaient que le "remake", le remastered, de TES IV Oblivion oserait intégré la ville de Sutch coupé du développement final du jeu originel de 2006. Mais bon, ce n'était qu'un fantasme.

Sutch est sur TESO. Mais beaucoup de joueurs contestent sa géolocalisation.
TESO place "assez mal" certains lieux de Cyrodiil sur la carte. Bon.. Après ces emplacement sont relativement au bon endroit.
Sutch par exemple, est un peu trop à l'est... Elle devrait se trouver d'avantage là où se dresse la porte frontalière fortifiée ou autrement dit le fort Sutch. Ou bien, un peu plus à l'ouest encore.

L'emplacement de Sutch est désormais officiellement là où TESO a décidé qu'il soit.
Mais il semble que lors du développement de TES IV, l'emplacement de Sutch était assez incertain.
Nous avons certe une carte de Cyrodiil avec Sutch bien visible sur celle-ci à l'emplacement qu'on lui connait bien. Carte issue de l'E3 2005.
Mais certains la placent de l'autre côté de la rivière Bréna. Cependant, je ne connais aucune source officielle la plaçant là... Seulement des mods.
Et une info que j'ai, qui ne tient peut-être que de la théorie, la place sur la mer abécéenne, reliée par un pont à la Colovie.

Chaque villes de Cyrodiil ont une caractéristique différentes... Cœur-Enclume est une ville portuaire, Kvatch sur une colline, Skingrad sur trois saillies rocheuses avec un accès très spécifique à certains coins, Bruma montagneuse, Leyawiin enjambe une rivière et le château se trouve de l'autre côté de la ville...
Sutch aurait été, sur un croquis officiel, entourée d'eau. D'où la théorie d'une ville en mer. Mais je pense d'avantage à quelque chose de similaire à une douve. La ville elle même est connectée par un pont à quelque chose se trouvant sur un lac à l'est.
Mais ce qui ressemble à de l'eau peut aussi être une falaise. Un sorte de Skingrad ou Kvatch sur une saillie rocheuse/falaise, reliée à un lac à l'est de la ville.
Les fichiers internes de TES IV mentionnent un quai de Sutch.

Sutch est supposément une grande ville, capitale du comté de Sutch, dans TES IV. Sa grande chapelle est consacrée à Kynareth.
Nous pouvions penser que Sutch serait un comté dans TESO. Nous avions des mentions de la ville dans TESO, laissant entrevoir la possibilité qu'elle finirait par sortir. Je pensais même que le comte serait un dénommé Charonius de Sutch (sur la base de similitudes avec un autre livre dont l'auteur était un certain Calantius de Skingrad).
Azzan, chef de la guilde des mages de Cœur-Enclume, était originellement un PNJ de Sutch dans TES IV.

Aujourd'hui, nous connaissons Sutch en 2E 582. Une petite ville colovienne dépendant des mines environnantes. Une ville sans remparts, sans château et sans chapelle.
Le seul regret, à défaut que ce soit un comté, est qu'elle demeure envahie de vampires après avoir accomplie la quête liée.

Cette ville ne cessera jamais d'intriguer...

mercredi 19 novembre 2025

Quel avenir pour Calantius ?

La question vaut autant pour Carolus Aquilarios ou Ephrem Benirus (dont on ignore le sort). Mais qu'en est-il de l'avenir du comte Calantius ?

Le comte Calantius dirige Skingrad et le Weald occidental dans la tumultueuse époque de la Guerre des Alliances qui ravage le cœur de Cyrodiil et voit l'Empire s'effondrer.
Mais on peut lui reconnaître qu'il est parvenu à maintenir éloigner le chaos de la guerre, même si Vlastarus et la région de Vertepâture y ont sombrés. L'ensemble de la Colovie a été préservée.

Calantius est un homme opportuniste et rusé. Il est à la tête d'une nation à vocation militaire et est lui même ambitieux. On peut le deviner avec la campagne ratée d'Arenthia.
Mais lorsque nous le rencontrons, Calantius semble... pathétique. Il perd de son aura lorsqu'il se dit "faible" suite à la perte de Biscrous, son ourson, alors que sa région traverse une grave crise. Ou lorsqu'il promeut un légionnaire au grade de sergent et le charge de la garde de Biscrous... gaspillant une ressource militaire alors que les cohortes du Weald sont en sous effectif.

Il se peut que Calantius savait qui est le Vestige et a préféré masquer son véritable visage. Le Vestige a libéré Arenthia du joug colovien venu en occupant par décret de... Calantius. Mais aussi recruté la secte de Brûlepierre (même si on peut l'expliquer par un seul nom : Tharn. Travailler avec ces derniers était un immense honneur).
Il saisit une nouvelle opportunité avec Forestaube, préférant voir en ces elfes de Vashabar des alliés avec qui commercer que des ennemis. Et ce alors que les elfes de Vashabar ont tout intérêt à faire bonne figure pour rester dans la Forestaube qui a tout de même été le projet d'un roi déchu qui a détruit un village et tué des sujets du Weald.

L'avenir du comte Calantius est assez flou mais des possibilités, il y en a beaucoup !
- On ignore quand le Weald occidental va perdre du terrain. Sutch, Ontus finiront par prendre leur distances avec Skingrad et le retour des Etats coloviens.
- On ignore si l'opinion publique va commencer à contester l'autorité du comte Calantius qui se retrouve sans soutient de l'Empire.. Notamment à cause de son choix de se rapprocher de Vashabar.
- Il se peut que Calantius renonce à relâcher Biscrous lorsque celui-ci sera adulte... Au risque même de mourir à cause de l'ourson dont il était inséparable.
- Le Weald pourrait se fracturer à la mort de Calantius. La situation de Cyrodiil faisant que le règne de Calantius ne tenait qu'à un fil, son successeur pourrait se prendre tout les problèmes économiques et politiques dans la figure. Ca pourrait aussi expliquer une possible prise d'indépendance de Sutch qui deviendrait un comté ou son propre royaume.

Qui est Calantius ?

Les développeurs nous avaient invité à poser nos questions autour du TESO sur un thread reddit dédié un peu plus tôt dans l'année. J'en ai donc profité pour en savoir plus sur le comte Calantius.

Des questions, j'en ai pour plusieurs choses. Mais j'avoue qu'après avoir attendu 10 ans le comte Calantius, j'ai été déçu de ne pas en savoir plus à son sujet si ce n'est qu'il a un ourson apprivoisé.

Mes questions portaient entre autre sur l'identité complète de Calantius, ce qu'a accompli sa famille, les circonstances de son arrivé au pouvoir, ses implications lors de la révolte colovienne et la Coalescence, ce qu'il a fait avant, pendant et après la campagne d'Arenthia, et ses liens avec la Côte d'or.

Un développeur m'a répondu à ma grande surprise. Bill Slavicsek ne peut me dévoiler des informations qui ne sont pas encore révélés en jeu. Mais il me demande de rester à l'écoute car de plus amples informations sur ces personnages (ma question portait aussi sur le comte Opius Voteporix) seront bientôt intégrées en jeu.

Concernant Calantius, je suis curieux de savoir sous quelle forme mes questions trouveront leur réponses. Un houseguest bavard qui étale son lore ? La fameuse entrée de donjon de groupe barricadé au pied du Château Skingrad ?

La patience est de nouveau invoquée.

Styles architecturaux...

 Les régions du jeu de base sont très... monotones. Toute les villes ont le même style architectural. Ca crève les yeux sur Hauteroche, frustrant les joueurs brétons.

Depuis 2017, ZOS offre à chaque races un nouveau style architectural propre à la nouvelle région. Et c'est très cool !
Seulement voilà, nous avons plus ou moins fait le tour des provinces qui ont dorénavant un style du jeu de base et un style plus récent...
Mon propos est que j'imagine mal Blancherive avoir les actifs de Solitude. Ou que je vois mal le Nibenais avoir les actifs Tudor de Bois noir.
J'espère sincèrement que ZOS va développer encore et encore une bonne variété de styles architecturaux inédites pour les prochaines nouvelles régions... Autrement les nouvelles zones seraient à leur tour assez monotones.

Alors oui, en règle général ZOS utilise les actifs derniers cris d'une race lorsque nous allons dans une province qui n'est pas le leur.
Par exemple le manoir des Sables mouvants, de style impérial du jeu de base, dans le Nord d'Elsweyr. Ou encore la colonie nordique sur Solstice qui utilise les actifs de Morthal de Greymoor.
Je pense que la nouveauté ne vient que lorsque nous explorons une régions de la race mise en avant.

Je ne sais pas où les prochaines saisons nous emmèneront. Mais si nous allons dans une province qui a eu droit à un Chapitre, il sera très intéressant d'observer le style architectural des bâtiments dans la région.

Affaire à suivre.

Retour au jeu de base ?

Chaque années, nous attendons les datamines et les nouvelles tournant autour de la prochaine nouvelle région. Un moment très excitant avec sa grande variété de théories.

Pourtant, ZOS veut écrire des suites à d'anciennes histoires. Un peu comme cette Saison du Culte du Ver qui est une suite directe à l'histoire principale du jeu de base.
Il semblerait que ZOS veuille revenir dans d'anciennes zones... Ce qui tombe bien ! Une nouvelle histoire en parallèle d'une remise à niveau des anciennes zones du jeu de base ou DLC, un peu comme les zones didacticiels plus tôt dans l'année.

Une théorie veut que nous poursuivons l'histoire autour de la Grande crinière sur la marche de la Camarde. Pour ensuite nous rendre à Torval, siège du pouvoir de la Grande crinière.
Pourquoi pas ?

Je vous avoue que j'étais dubitatif quant à l'idée de revenir sur les anciennes zones il y a quelques mois encore.
Mais lorsqu'un développeurs me répond qu'il ne peut répondre à mes interrogations autour du comte Calantius car "il ne peut révéler des informations qui ne sont pas encore en jeu" et que cela "viendra bientôt", je hausse un sourcil. Même si dans le cas de Calantius, cela peut-être un retour du personnage dans un DLC donjon (notamment cette entrée barricadée au pied du Château Skingrad) ou un houseguest qui te balance du lore.

Le Weald occidental m'a semblé incomplet pour les coloviens. Très focus sur Forestaube et la Lande miroir... Ce qui est logique puisque le Weald est sorti dans le cadre d'une saga allant en ce sens.
Dans Necrom, il y a ce que je soupçonne être le palais de Necrom mais barricadé et nous ne rencontrons ni mentionnons à aucun moment le dirigeant de la ville. Ils n'étaient pas essentiel au récit non plus.
Qui sait si ZOS a des cartouches pour de futurs histoires dans ces zones ? Seul l'avenir nous le dira.

La Colovie et les coloviens

Nous avons eu la Côte d'or en 2016 puis le Weald occidental en 2024.

J'ai déjà évoqué à plusieurs reprises que le Weald occidental de TESO ne ressemble pas au Weald occidental de TES IV. Que la version de TESO ressemble plus à une grande campagne italienne ou sicilienne, alors que TES IV nous proposait un décor du nord-est de l'Europe.

Mais aujourd'hui, j'ai le sentiment d'être bien plus en Colovie sur la Côte d'or qu'au Weald occidental. Etrange sensation que je peine à expliquer.
La Côte d'or était presque parfaite : elle mettait le doigts sur les pirates abécéens du côté de Cœur Enclume, mais aussi et surtout le fanatisme religieux poussé à l'extrême des coloviens du côté de Kvatch.
Certe, le scénario sert surtout la Confrérie Noire. Mais on ressentait la Colovie.

Les coloviens sont un peuple dévot... Et Kvatch te le fait ressentir même si beaucoup de coloviens sont mal à l'aise avec ce qu'il se passe avec la chantrerie d'Akatosh en 2E 582.
Encore une fois, tu ressens la Colovie, ce qui n'est pas le cas du Weald occidental pour ma part.
La dévotion est extrémiste sur Kvatch... Pas besoin de quelque chose d'aussi excessif dans le Weald donc. Mais je ne ressens à aucun moment cette dévotion propre aux coloviens sur Skingrad.

Le Weald occidental ressemble plus, et il est présenté ainsi, à une terre d'immigration. On le voit mais même ça c'est assez plat.. C'est là, ça fait parti du décor mais bof.
Le Weald a ses qualités : le travail à la mine, les vignobles, les verreries... Et la Légion, seul élément manquant de la Côte d'or pour gratter un peu plus de points.
Mais il manque ce côté dévotion des Huit Divins... Encore plus mis à mal par une intrigue daedrique (la Confrérie noire aussi en soit... Mais c'était plus terre à terre).

Forestaube est une bénédiction pour les fans des bosmers... Vraie jungle elfe, nouveaux actifs... Mais au détriment d'une vallée de la Stride très attendue avec notamment Istirus.
Je me dis que la vallée de la Stride aurait pu créer un lien avec la Côte d'or ? Qu'on y aurait trouver ce qu'il manque ? On n'en saura rien.

Enfin, les coloviens du Weald occidental ne ressemblent pas aux coloviens du jeu de base qui viennent pourtant du Weald occidental.
Skingrad est une ville riche et prospère... Mais pour le reste ? Où sont les paysans ? Et lorsqu'on en voit, pourquoi n'ont-ils pas l'air de coloviens ? Ils ressemblent bien plus aux nibenais de Bois noir.
Pour moi, le colovien tel qu'il nous est présenté dans le jeu de base est le montagnard avec sa barbe taillée ou brut.

Identité des impériaux

Il y a eu beaucoup de réécritures entre le jeu de base et les contenus actuels et futurs. J'en viens donc à évoquer la question des PNJ ou du moins leur identité.

Je vais bien entendu me focaliser sur les impériaux. Mais ce qui est vrai pour les impériaux l'est aussi pour les autres races.

Dans le jeu de base, un nom semble se dégager parmi les légionnaires. Comme si nous étions amener à les rencontrer : les Ocella.
Vraisemblablement une famille militaire. Le premier Ocella, "visible" en jeu, est le centurion Iunius Ocella. Probablement membre de la Légion du Weald occidental, il est l'auteur du livre Briefing des cohortes : Arenthia.
On passe ensuite d'une simple mention dans un livre à une rencontre physique avec... deux membres de la famille Ocella qui sont légionnaires. Mais le contenu les concernant a été coupé du développement final du DLC Imperial City.
Depuis, nous avons vu des Ocella en jeu... Deux femmes assez quelconques, des PNJ parmi les PNJ : Martina Ocella et Ysabel Ocella.
Et dans le Weald occidental alors ? Oui ! Il y a un Ocella ! Vontus Ocella, le barde.
Dans l'idée où de futurs contenus s'ajouteront au Weald occidental, j'ose espérer que nous finirons par rencontrer un des fameux Ocella de la Légion impériale... D'autant qu'on a pas vu un seul centurion dans le Weald !

Je vais ensuite me pencher sur la famille Axius.
Le général Lavinia Axius de la Légion du Weald occidental est probablement une colovienne. Mais le nom Axius est aussi porté par Erina, Nonus, Salano et Sandana. Chacun se trouvant à Senchal ou dans le Nibenais.
Alors oui, on ne sait pas d'où est originaire Lavinia... Mais avons-nous un soucis où des Axius sont coloviens et d'autres sont nibenais ? A moins qu'Axius soit un nom très répandu.

Les Caro... Puissante famille à la tête de Leyawiin depuis le second Empire.
La comtesse de Leyawiin actuelle est Névénia Caro. Mais l'on peut rencontrer d'autres Caro en Tamriel ! L'un d'eux est Enganna.. une ouvrière en haillon à Senchal. Une autre Caro est Leonara, une ouvrière affichant les couleurs de l'Alliance de Daguefilante.. 
Outre Névénia, les deux autres sont-elles réellement des Caro ou leur a t'on donner ce nom au hasard ?
Il peut toujours y avoir des explications (comme l'exil) mais nous n'en savons rien.

Fun fact, je soupçonne que le conseiller Ertus Vandacia avait à l'origine pour modèle celui de Carius Vandacia, un roturier de Cœur-Enclume. D'ailleurs, le modèle de Carius est utilisé au cour d'une des quêtes du Chapitre Blackwood.
Je ne sais même pas si ce Carius est à ce jour considéré comme un cousin ou frère d'Ertus... Ils ne se ressemblent pas beaucoup. Quant au prénom Ertus, je me demande s'il n'a pas été ajouté/créé pour la saga des Portes d'Oblivion.

dimanche 5 octobre 2025

La théorie de la Citadelle de l'écorcheur

La Citadelle de l'écorcheur... Les joueurs les plus observateurs constatent qu'il s'agit d'une ville impériale avec un style architectural standard à l'époque d'ESO : ses murs et la plupart de ses bâtiments sont de style du second Empire, d'autres bâtiments sont coloviens.

La question légitime que l'on se pose est : quelle est donc cette ville ?
Il pourrait s'agir d'une imitation daedrique. Mais non, il s'agit bel et bien d'une ville ayant été arrachée à Tamriel pour Havreglace lors de la Coalescence : lors de la quête La citadelle doit tomber, des membres des guildes des guerriers et des mages reconnaissent la ville mais ne la nomment pas.

Les joueurs les plus attentionnés trouvent une lettre, Message pour Menthéry. Nous apprenons qu'une Ancre noire est apparue au dessus de la ville, ce qui correspond donc à la Coalescence de 2E 582.
L'auteur mentionne également rejoindre sa cousine à Skingrad. Cette information n'est pas intéressante dans les faits, mais beaucoup d'anglophones semblent dire que Skingrad est une ville voisine.. 
Si tel est le cas, la ville est colovienne.

De par les structures visibles dans la ville, que Skingrad soit voisine ou non, c'est bien une ville colovienne.
Les théories pleuvent autour de Sutch ou encore Bravil. Mais nous avons finalement obtenu Sutch qui correspond assez mal avec la ville telle qu'elle nous est présentée en Havreglace. Il en va de même pour Bravil.

La Cité Creuse se révèle être Delodiil. Historiquement, Delodiil avait une ville rivale en Abagarlas.
Delodiil adorait Méridia tandis qu'Abagarlas adorait Molag Bal. Delodiil a disparu du jour au lendemain de Tamriel, en réalité déplacé en Havreglace et protégée par Méridia elle même.
C'est donc symboliquement que beaucoup de joueurs pensent que la Citadelle de l'écorcheur n'est autre qu'Abagarlas. Parce que les forces de la Cité Creuse alias Delodiil prennent d'assaut une ville détenue par les forces de Molag Bal.
Mais cette théorie, bien qu'intéressante, ne tient pas. La ville est aspirée en Havreglace en 2E 582... Et cette même année, nous explorons déjà Abagarlas la même année sur Tamriel.. Et la ville est restée ayléide.

Dans les faits, nous ne savons rien sur cette ville. Les PNJ la connaissent mais ne la nomment pas. Pourtant, une théorie veut que ce soit la ville de Sarchal.
Cette théorie ne part de rien. Il s'agit juste d'une ville colovienne mentionnée mais jamais visible. Nous avons finalement eu Sutch et découvert la Veine gauche ainsi que les villages d'Ontus et Ostumir... Mais a aucun moment Sarchal n'est visible, renforçant un peu plus l'idée que cette mystérieuse ville soit en fait la dernière ville colovienne connue mais jamais vue.
Je soupçonne que la ville, non entière telle que nous la voyons, a en réalité une deuxième partie en la zone du Vortex Planaire. Et le mapping pourrait m'amener à penser que nous sommes dans les hautes terres coloviennes, sans doute à une frontière avec Martelfell ?

Sarchal donc.
On pourrait dire que c'est logique car la ville n'est finalement plus visible en Tamriel après y avoir été arrachée lors de la Coalescence.
Mais en réalité non. Après la Coalescence, les villes aspirées ont été rendues à Tamriel.
Pourtant la Citadelle de l'écorcheur n'est pas visible en Colovie ! A cela j'avance une théorie simple mais regrettable... Un peu à l'image de l'avant-poste d'Istirus, la Villa du Dragon noir ou le Fort du Chasseur lunaire qui existent bel et bien mais que l'on ne voit pas à leurs emplacements supposés sur la map du Weald occidental.
La carte du Weald ne montre que ce qui est essentiel à l'intrigue de Gold Road. Les lieux mentionnés plus haut et Sarchal n'ont donc pas leur utilité... Et utilisant des actifs du jeu de base, cela a réduit la probabilité de les voir être intégrés sur la carte du Weald car les dernières extensions n'utilisent que des actifs nouveaux ou récents.

Je pense fort à Sarchal. Mais je ne peux me permettre d'affirmer formellement qu'il s'agisse de Sarchal.
Certains pensent même que Sarchal est l'ancien nom de Sutch. Parce que le livre Remanada cite "ceux d'Anvil et de Sarchal, d'Epervine et de Delodiil" et que selon ces joueurs le livre mentionne les villes aux extrémités ouest et est de la Colovie. Mais c'est un peu tiré par les cheveux ?
Bref... Cette ville est sujette à des questions. Et si elle devait nous réapparaître intacte, ce serait de préférence avec les actifs du jeu de base. Mais difficile d'imaginer que nous la reverrons.

dimanche 3 août 2025

Le problème avec "l'Empire"

C'est un blog consacré aux nouveautés sur le thème des impériaux, et pensé pour les fans des impériaux. Mais je dois reconnaître que je suis légèrement triggered par certains commentaires désastreux de fans impériaux ces dernières semaines.

Je vais être critique vis-à-vis de certains joueurs qui aiment l'Empire, je ne parle pas des fans des impériaux. Il y a une nuance ici entre le peuple des impériaux et l'entité politique Empire.
Au fil des TES, nous rencontrons un Empire. Mais ce n'est pas toujours du même Empire dont il est question bien qu'il soit basé à Cyrodiil. Historiquement il y a eu l'Empire Alessien, l'Empire Reman et le potentat akavirois (second Empire), l'Empire Septim et l'Empire Mede (tout deux le troisième Empire) ou encore l'Empire de Cyrodiil (dans TESO).

Quelque soit le jeu, ces joueurs soutiennent l'Empire. Je ne sais pas s'ils font la différence entre ces différents empires et leur histoire ou non. Ils se réfugient simplement derrière cette entité politique comme si c'est quoiqu'il arrive le même Empire... Sans doute parce qu'il est toujours question des impériaux. Savent-ils d'ailleurs qu'il y a eu un Empire nordique ?

Ce qui me crispe, c'est que nombreux d'entre eux continuent de croire que l'Empire qu'ils soutiennent tant est encore là.
Pourtant, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré et nous savons aujourd'hui que le prochain Empire connu est celui dont l'étincelle viendra du royaume colovien d'Epervine. Donc ce n'est pas pour demain.
Et aimer l'Empire de Cyrodiil est, il faut le dire, aimer un Empire voyou et illégitime. Il n'y a donc rien de bien surprenant à ce que cette entité se soit effondrée.

L'Empire de Cyrodiil peut légitimement plaire. Car il y a des coloviens, des nibenais, des légionnaires, les différents conseils, le Trône de Rubis...
Mais c'est un Empire illégitime car sans Enfant de Dragon. Voyou car ses actions ont annihilé la confiance des provinciaux. On parle quand même de la légalisation de la nécromancie, la condamnation de la guilde des mages, ou encore une collaboration avec les daedras.
Rappelons que Mannimarco a été, qu'on le veuille ou non, un membre du Conseil des Anciens. Et que les autres membres de ce conseil ont laissé les choses se faire.
Peu importe que l'on aime ou non Varen, c'est son arrogance qui a mené l'Empire dans la corruption et le chaos que l'on connait au départ du jeu.

On a jamais vu le second Empire. Seulement des ruines.
Les derniers soutiens de l'Empire sont cachés dans la Flèche de bataille, se lançant dans une mission de restauration impériale. Mais l'Empire qu'ils s'imaginent restaurer est sans doute le second Empire.. sinon la dernière itération en date.
De toute façon, comme chaque établissement d'un nouvel Empire, le 3/4 d'entre eux seront surement exécutés pour des divergences de vision. Mais bon, ils ne vivront pas assez vieux jusque là nos chers amis mages actuels.

Que reste t'il ? Que faut-il soutenir ? Et bien Cyrodiil est fracturé et dans les années et siècles à venir, ce sera chacun pour soi. Il y aura surement des alliances, des ruptures, des conflits.
Abnur Tharn incarne bien ce que vont devenir les familles nobles. Chacun voudra être au sommet de son petit Etat indépendant.

Microsoft dans tout ça ne sait pas quoi faire des impériaux. En tout cas c'est l'impression qu'ils donnent.
Qui dit impérial dit daedra. Ils n'arrivent pas à produire autre chose qu'un scénario catastrophe impliquant directement des entités daedriques et une invasion à grande échelle. On a quand même eu Molag Bal, Mérunès Dagon et Ithélia.
La Côte d'or est une exception. Avec Gold Road, la Remémorance c'était presque parfait jusqu'à ce que des entités daedriques et un délire autour d'un prince quelqu'il soit apparaissent.

Ils voient peut-être les impériaux que comme de simples humains. Ce que sont aussi les brétons et les nordiques dont le contenu est pourtant bien plus intéressant.
Les impériaux c'est comme : "regardez, il y a des légionnaires, une arène et des prénoms en -us".
Il y a des idées à développer pourtant. Pourquoi ne pas s'inspirer de la mythologie grecque ou romaine ? Mais non, les impériaux font de la figuration et leur lore semble trop ancré dans le passé et à ce jour intouchable. Plus aucune idée ne semble pouvoir être développé. En gros, les impériaux c'est le passé.

Dernier point sur la Flèche de bataille.
Je pense que ce sera un endroit envahi de daedras dans le cadre d'un donjon. Il y aura quoi, entre deux et zéro mages de bataille pour nous aider ?
Sinon un DLC narratif mais il y aura juste deux ou zéro mages de batailles en arrière plan pour dire coucou. Tandis que la faction principale sera un truc du genre "Les Explorateurs d'Oblivion" ?
Ou une Epreuve. Avec un seul mage de bataille en donneur de quête. Après avoir massacrer des daedras en faisant le tour d'Oblivion, le mage fait de toi un authentique mage de bataille... Sauf que le 3/4 des joueurs s'en foutent royalement.

Ne rêvons pas trop et calibrons notre enthousiasme.

lundi 28 avril 2025

Théorie sur les forts impériaux

Vous l'avez sans doute constaté, il y a deux types de fort à travers Cyrodiil : des forts complets et de simples tours.

Les simples tours, qu'ils se dressent seul ou en binôme, nous apparaissent comme étant les forts de Cyrodiil dans TES IV Oblivion. Le remastered n'a rien changé de ce côté là.
D'autant qu'à la fin de la troisième Ere, les forts sont tous à l'abandon car nous vivons en temps de paix et Cyrodiil est uni sans risque d'insurrection.

Pourtant, TESO va apporter une nuance aux forts : nous apportant des forts complets avec des remparts. Leur taille varie toutefois : exemple entre Fort Colovie, Fort de Feldaguard, Fort Sangbleu et les forts classiques de la zone PvP (Bayle, Houblon, Cendre...) similaires à Fort Rougecrin à Bois noir.

Chaque forts semblent être le quartier général d'une cohorte. Exemple avec les cohortes d'Hastrel, d'Ontus, de Linchal ou encore de Vlastarus... Chacun de ces noms correspondent à un fort.

Dans la majorité des cas, les forts complets sont construits le long des routes, isolés des villes. Mais quelques un comme Houblon ou Fendfalaises sont d'imposants forts construits non loin d'une ville ou un village éponyme.

Quant aux "forts" qui ne sont que des tours de garde, souvent seule ou en binôme, ils semblent souvent construits à proximité d'une ville ou d'un village.
Dans ESO, nous avons des exemples concrets : Istirus est collé à Ostumir, Sutch est non loin du village éponyme, Ontus pareillement, Vlastarus également. Il y a aussi cette tour à l'est de Gidéon.
Bien que déjà en ruine, Hastrel et Dirich pourraient avoir été construit non loin d'une ville ou d'un village aujourd'hui disparu... Ces forts étant par ailleurs abandonnés.

Pour ce qui est du style architectural, c'est encore une autre problématique. Car en l'état, les forts que l'on voit dans TES IV sont tous coloviennes... Correspondant aux mêmes tours et forts que l'on voit dans le Weald occidental à l'époque de TESO.
Il aurait été plus logique de penser que ces forts ont été bâti sous le troisième Empire... Mais je pense que nous avons là une erreur, un sorte de clin d'œil mal avisé de TESO.
Il aurait fallu que le Remastered de TES IV apporte une modification de ce côté là... Mais ils ne l'ont pas fait.

jeudi 3 avril 2025

Indices sur la prochaine extension

Les premiers échos font état d'une suite aux événements de la Coalescence du jeu de base.
Ce que l'on peut plus ou moins deviner avec le nouveau fond d'image sur le menu de sélection de personnages nous ramenant à Havreglace.
Il semble que les dernières Caisses à Couronnes du Carnaval nous donne plus ou moins une idée d'où se tiendra l'intrigue.

Nous en saurons plus lors du stream d'annonce le jeudi 10 avril 2025 à 21h00 sur la chaîne Twitch de Bethesda.

mercredi 2 avril 2025

Flou sur la Grande galerie de Tamriel

Repéré dans les fichiers du jeu lors de la MàJ 44, la Grande galerie de Tamriel ne pointe toujours pas le bout de son nez...


Visible en jeu, la Grande galerie de Tamriel est aujourd'hui visitable à son emplacement sur la frontière entre la Brèche et Cyrodiil.

Pour rappel, cette maison n'avait pas de version meublé sur le PTS. Sur les hubs de dataminers, il se raconte que ce sera une maison gratuite offerte à l'occasion d'un événement.
J'ai donc spéculé sur l'événement du 11e anniversaire d'ESO mais rien n'arrive. Une autre idée à entre temps circuler : comme étant une récompense des Poursuites Dorées.

Il me semble assez improbable que ce sera ça, mais il est déjà prévu que l'ultime récompense des Morpholites de collection 2025 sera une maison.

mardi 7 janvier 2025

Première annonce ce jeudi 9

Le premier stream officiel de l'année se tiendra ce jeudi 9 janvier 2025 dès 20h00. Il sera question d'un DLC deux donjons. Malgré l'annonce de changement pour paraître "moins prévisible", le premier trimestre est semblable aux précédentes années.
CEPENDANT, ce stream présentera le DLC à venir et apparemment d'autres choses.

J'en profite pour dire que ce ne sera pas un Global Event avec la présentation de la prochaine extension.. Non, d'autant que les Chapitres c'est fini.
Malgré tout, il y avait bien un Chapitre de prévu cette année. Il s'agira possiblement de la première d'une longue série de Saisons. Aucune idée de comment tout ceci se présentera.

Une première image me titille... 

Il s'agit très certainement des deux donjons... L'un se passe en Martelfell. L'autre... Quelque part en Cyrodiil ou dans une ancienne colonie impériale. La bannière attire particulièrement mon attention : le diamant rouge avec une couronne de laurier et un aigle... Très romain mais pas très cyrodilien ceci dit.
Un confrère impérial spécule sur des "flammes du savoir" et un environnement de jardin botanique.. Pensant à l'Université Arcanique ou bien l'Université de Gwylim.
L'autel/oratoire est le modèle utilisé dans le Weald occidental.

Bref ! Nous en saurons plus jeudi soir !