mardi 29 novembre 2022

Motif artisanal 109

On compte aujourd'hui 118 motifs artisanaux dans la série classique. Mais le motif artisanal 109 manque à l'appel. Serait-ce le prochain motif ancestral ? Pour rappel, le bréton ancestral est devenu disponible deux ans après sa première apparition. Mais aucun motif inconnu n'est visible en jeu à l'heure actuel.

Le motif artisanal 109 est vraisemblablement lié à l'année des Portes d'Oblivion. Il existerait un motif non finalisé dans les fichiers du jeu pouvant correspondre à ce fameux motif mystère : Flame Awoken. 
Reste à savoir si les deux sont liés et si ce motif sortira un jour. Le motif 109, quel qu'il soit, paraîtra tôt ou tard.

Trois années elfiques ?

Et si l'on démarrait un nouveau cycle de trois ans dans les régions elfiques ? J'inclue aussi les betmers dans ce cycle. Le premier cycle concernait les dunmers-altmers-khajiits, le second les nordiques-nibenais-brétons. Et il y a fort à parier que 2023 sera dunmer. 

Tout ceci n'est purement que théorique. Mais partant de ce principe, les régions dunmers, bosmers, maormers et argoniens ont beaucoup de chance de paraître dans les trois prochaines années. 

dimanche 20 novembre 2022

2023 : un récit original à la Blackwood ?

On pouvait regretter l'originalité dans le choix de l'antagoniste principal du Chapitre Blackwood en 2021 lors du quinzième anniversaire de TES IV: Oblivion. Retour sur Cyrodiil avec une nouvelle et énième crise d'Oblivion... avec un certain Mérunès Dagon. Même si le récit se passe 747 ans avant TES IV, on pouvait espérer quelque chose de différent.

A partir d'ici, il vaut mieux arrêter toute lecture car je vais rentré dans le vif du sujet avec des spoilers.

Il y a de fortes chances que l'année 2023 se déroule en Morrowind. Si la péninsule Telvanni est mentionnée mais aussi pressenti par les joueurs depuis un bon moment déjà, il y a un risque que nous nous dirigions vers une autre région de la province. Par exemple la côte Redoran voir Solstheim.

Il existerait un motif artisanal, prévu pour l'année prochaine, mettant en vedette des cultistes du prince Daedra Hermaeus Mora. Ce qui peut rappeler un certain DLC Dragonborn sur le papier.

J'ignore si nous irons sur Solstheim l'année prochaine. Mais je suis simplement curieux de savoir quant est-ce que le style artisanal d'explorateur Skaal sera utilisé par un PNJ.

mercredi 9 novembre 2022

2023, 2024, 2025... Régions ?

2023 pourrait nous orienter ou vers Martelfell, ou vers Morrowind. Il semble que Morrowind soit la province vers laquelle nous nous dirigeons l'année prochaine. Reste à savoir si ce sera la côte Redoran ou la péninsule Telvanni.

Pour les années suivantes, la Colovie ou encore Martelfell restent en lisse. Tout va dépendre de ce que la prochaine intrigue va nous laisser supposer, sans oublier le datamining. Mais il est aussi possible que d'autres régions voient le jour : des plans daedriques ou encore Pyandonée.
Concernant les plans daedriques, je pense que nous n'aurons jamais rien de plus grand qu'une carte de la dimension d'un DLC Q4 (Havreglace, Terres mortes). Quant à Pyandonée, je pense qu'il y aura d'abord les provinces restantes de Tamriel.. Pyandonée interagit beaucoup avec Tamriel, ce qui en fait un candidat idéal mais ce serait la porte ouverte vers d'autres continents qui sont beaucoup moins bienvenus (et il faudrait plusieurs Chapitres/DLC pour compléter un seul continent).

Sont évoqués par les joueurs le Marais noir et le Val-boisé. Pour la première option, Blackwood était à 80% une région argonienne. Il ne risque donc pas d'y avoir quoique ce soit d'argonien avant un moment. Après si nous allons dans la péninsule Telvanni l'année prochaine, nous aurons l'occasion d'en revoir en cage.
Quant au Val-boisé, il y a Falinesti. Problème : les Systres auraient pu être un contenu bosmeri. Il suffirait d'enlever les brétons, tout ce qui fait médiéval, et garder toute les jungles ainsi que les druides. Autrement dit, un contenu bosmer ferait doublon. Mais Firesong laisse présager qu'un contenu bosmer est en coulisse... Ce ne sera pas pour tout de suite mais ça ne devrait pas tarder non plus.

Si l'on prend en compte les motifs artisanaux ancestraux des races de base, il nous reste à explorer Martelfell, Colovie, Val-boisé, Elsweyr, Morrowind et le Marais noir. Malgré le style de la Maison Hexos qui aurait pu être le style impérial ancestral car remake du style impérial de base, je suis persuadé que l'impérial ancestral sera un remake du style de l'Ordre des Heures : défini comme étant inspiré des premières armures du second Empire en plus d'être colovien.