dimanche 12 décembre 2021

2022 : Inattendu, année brétonne ?

2022... Année rougegarde... Cela semble très logique et pourtant une nouvelle rumeur émerge. Et cette rumeur fait état d'une année intitulée The Legacy of the Bretons. Voilà qui fait doucement sourire puisqu'en regardant Hauteroche, il ne reste rien qui puisse contenir un Chapitre complet.
Les développeurs nous parlaient d'un endroit auquel on ne s'attend pas... Et bien, ils ont très probablement raison tout compte fait.

Car cette rumeur d'une année brétonne prend une tournure inattendue et semble de plus en plus relayée. Et l'intrigue du Chapitre se déroulerait alors sur Haute-Île ou High Isle en vo... Ce qui me fait méchamment pensé à l'indice SYS/HI. Haute-Île est mentionné pour la première fois dans un livre intitulé Le Premier Glaneur paru dans le dernier DLC Deadlands.
Et dans les faits, beaucoup de joueurs brétons rappellent à juste titre que le lore bréton est pratiquement inexistant dans les régions d'Hauteroche. Eux qui n'ont toujours pas eu de contenu depuis le jeu de base.

A prendre avec des pincettes toutefois : un wiki non officiel a mentionné le nom des deux donjons pour le DLC Q1 2022. Le wiki évoque "Coral Aerie" au Couchant et "Rivenyard" à Fendretour. 
Passant du Couchant à Hauteroche.. Les Direnni auront-ils un rôle dans cette nouvelle intrigue ?
En plus des donjons, l'épreuve pour 12 joueurs du Chapitre Q2 est nommé : "Dread Sail Reef". 

Notez que le style bréton ancestral qui a vu le jour en 2019 n'est toujours pas disponible en jeu... Peut-être une coïncidence ?
Enfin, rappelons que la prochaine intrigue serait politique et qu'il concernerait des factions. A eux seul, les brétons répondent à cette description.
Quant aux indices liés à Akatosh, les Divins font aussi parti du panthéon bréton.

Concernant SYS/HI, il est alors évoqué les îles Systres et Haute-Île. Quant à Dune... Est-ce l'environnement de Haute-Île ? Sachant que les Caisses Célestes ne peuvent pas être là par hasard, ni même les images promotionnelles des articles de la boutique pour nous orienter vers Martelfell.

Info ou intox ? Il y a malgré tout beaucoup de joueurs qui estiment que ces informations sont fausses et que les Wiki Fandom ne sont clairement pas leur sources. Préférant généralement l'UESP ou l'Imperial Library qui ne publient que les informations libérés sur les serveurs en ligne.
Mais ces coïncidences font doucement retourner le cerveau d'autres joueurs à cause de la proximité avec les différentes informations des développeurs.

Affaire à suivre.

Il était une monture

Les amateurs de la Légion impériale la connaissent bien et ceux qui la chevauchent sont majoritairement équipés d'une armure impériale. Je parle évidemment du cheval de guerre impérial, monture de guerre portant les couleurs de l'Empire de Cyrodiil.

Je me souviens que lorsque la monture est sortie, de rares joueurs ont présenté des screenshots d'une monture similaire... Mais à la place de plaques de protections dorées, elles étaient de couleur métal quoique très discrètement dorée.


Je me permets d'utiliser cette image pour illustrer mon propos. Il existait (oui car après recherches, les screens ont disparu du net. J'ignore hélas qui en étaient les auteurs) trois images qui circulaient.
Ma curiosité fait que je suis allé voir du côté de l'UESP ou d'ESO Fashion. Mais étrangement, je n'ai rien trouvé à ce sujet.
Le seul indice que j'ai étant la manière dont j'ai nommé les images lorsque j'ai eu le réflexe de les enregistrer.

Ce proto-cheval de guerre impérial n'a jamais vu le jour dans la boutique à couronnes. Et au vu de son moyen d'obtention, il en existe une très faible quantité et il est probable que les joueurs l'ayant eu ne soient plus en jeu ou alors ne l'utilisent pas (les équidés, plus particulièrement "RP" n'étant pas très courant).

La monture est liée au Loyalty rewards, événement paru lors du lancement de Tamriel Unlimited. Sa condition d'obtention était "neuf mois d'abonnement ou plus à ESO avant la sortie de  Tamriel : Unlimited". J'ignore les détails puisque dans l'article dédié, il n'est fait mention que d'un  Senche à rayures et d'un Masque du joyeux massacre. Il y avait par ailleurs un événement similaire pour six mois au lieu de neuf, là où une sphère dwemer était proposé en familier... Une nouveauté bien accueillie alors que les familiers de l'époque n'était pas une grande réussite à en croire les anciens commentaires.

En bref, la monture a fait son apparition en jeu au début de l'année 2015. Il faudra attendre fin 2017 pour voir le cheval de guerre impérial en nombre limité avec l'événement de donjon #10MillionStories... Son obtention étant le fruit du hasard avec les récompenses de fin de donjon (une joueuse l'a eu au premier donjon, moi au seizième et d'autres ne l'ont jamais eu pour illustrer). Avant de finalement apparaître dans la boutique à couronnes sur des périodes limitées en septembre 2018 et durant le Carnage de mi-l'an 2021.
La question qui se pose étant, faute de preuves : et s'il s'agissait du cheval de guerre impérial avant révision de ses couleurs ?

vendredi 10 décembre 2021

2022 : Fini les invasions apocalyptiques


Les joueurs reprochaient les intrigues de ces dernières années qui se ressemblaient tous. Nous avions la Triade daedrique, les dragons, une antique armée d'un seigneur vampire et un autre seigneur Daedra... Tous visant à détruire Nirn. Et bien les invasions apocalyptiques cèderont enfin leur place à une intrigue politique... En espérant que ce sera du niveau d'Orsinium.

Les développeurs avaient déclaré que nous irons dans une zone auquel "personne ne s'attend". Ce qui ne signifie pas pour autant qu'ils écarteront les régions de Tamriel restante. Il y aura certainement une zone, du coup inconnue, en parallèle d'une région en Tamriel pour le Chapitre. Zone inconnue qui aura certainement droit à son focus pour le DLC Q4 2022.
L'intrigue à venir sera centré sur l'une des races jouables... Et dont le lore n'est pas encore pleinement exploré. Je pense naturellement à deux peuples : les rougegardes et les coloviens.

Pour les intrigues politiques, je vois deux régions qui présentent un fort potentiel :
- Les cités-Etats du sud de Martelfell qui ne digèrent toujours pas le titre de Haut roi de Martelfell de Fahara'jad qui ne doit son règne qu'à l'existence de l'Alliance de Daguefilante et le mariage de sa fille au Haut roi Emeric.
- Les Etats coloviens de l'ouest impérial dont le peuple est extrêmement dévot aux Huits. L'élite de la société colovienne semble cependant impliqué dans des complots daedriques. Ajoutons à cela la proximité avec la guerre. Skingrad a été le symbole de la résistance contre l'Empire [Alessien] avant de paradoxalement devenir la vitrine de l'Empire de par son rôle.

Malgré les récompenses de l'imprésario qui semblent s'orienter sur un thème lié à Akatosh pour l'année 2022, les Caisses à couronnes Célestes annoncent tout doucement Martelfell. L'année dernière à la même période, nous avions les Caisses à couronnes du Potentat Akavirois qui annonçaient Cyrodiil.

Nous devrons attendre janvier pour le Reveal du prochain thème annuel même s'il y aura possiblement un changement dans le programme.

samedi 4 décembre 2021

[Théories] 2022 : Akatosh, Colovie, Célestes, Martelfell

Ca y est, nous voilà en décembre 2021. Le prochain Chapitre devrait être teaser avec une courte séquence du trailer CGI que nous verrons en intégralité début 2022. Du moins si ce schéma ne change pas.
Quelque secondes d'images qui nous laisserons à de longues spéculations jusqu'au reveal.

Le prochain Chapitre porte le nom de code "Dune" et "SYS/HI". "Dune" peut faire penser aux dunes de sable, donc un désert... La logique voudrait que nous allions en Martelfell, dans une des cités-Etats du sud de la région.
"Dune" évoque également la ville de Dune chez les Khajiits. Ville que nous avons déjà depuis le jeu de base. Un nom de code n'ira pas jusqu'à nommer une ville.
"SYS" évoque pour certains spéculateurs les Systres.
Pour moi qui attend la Colovie (lol), "HI" me fait pensé à Highlands.

Parmi les récompenses de l'imprésario pour les événements de l'année à venir, nous avons des choses sur le thème d'Akatosh, patron des Huit. Huit dont le peuple le plus dévot est celui des coloviens.
A la même période de l'année, en 2020, nous avions les Caisses du Potentat qui mettaient le voile sur Cyrodiil. Cette année, ce seront les Caisses Célestes qui mettent l'accent sur les terres rougegardes.
Nous savons cependant que les développeurs ont déclaré que nous irons vers un endroit auquel personne ne s'attend.. Ce qui ne signifie par pour autant "hors de Tamriel" sachant que la majorité des joueurs s'attendent à Martelfell.
Je pense toujours que nous aurons une zone principale en Tamriel pour le Chapitre et une zone hors de Tamriel dans le DLC Q4. Cette même zone hors Tamriel, ou zone mystère, sera peut-être déjà partiellement accessible dans le Chapitre.

Concernant les indices, Lyranth déclare se rendre là où ni mortels, ni Daedras se sont déjà rendus à la toute fin du DLC Deadlands. Pour autant, Lyris avait déclaré vouloir revenir à Skingrad à la toute fin du DLC Markarth l'année dernière... Et nous n'avons jamais eu Skingrad.
Dans le Chapitre Morrowind, nous comprenions que nous nous dirigions vers la Cité mécanique par le biais de Barbas. Dans la Cité mécanique, Nocturne mit le cap vers le Couchant. Dans Summerset, soit le Couchant, Razum dar a indiqué vouloir revenir chez lui. Nous avons donc eu Elsweyr dans lequel Abnur Tharn a déclaré poursuivre son enquête sur Pellitine. Avec Dragonhold, nous sommes au sud d'Elsweyr et Cadwell évoque Solitude. Greymoor est sorti avec Solitude en tant que ville principale. Concernant Markarth et la Crevasse du DLC Q4, la destination était déjà connue depuis le reveal mais a aussi été évoquer par Fridelja. A la fin de Markarth, Lyris déclara Skingrad mais pour la première fois, c'était une fausse piste.

Notons aussi la forte présence impériale dans Elsweyr/Dragonhold. Il faudra finalement attendre deux ans pour un territoire impérial. Nous avons eu entre temps Greymoor/Markarth avec pas mal de rougegardes... Attendre possiblement deux ans donc 2022. Entre temps, nous avons eu le Bois noir soit un territoire impérial. Sachant que cette année, je trouve qu'il y a une forte présence dunmeri. Indice pour 2023 ?

Beaucoup de joueurs pensent que Varen Aquilarios, dernier des Cinq Compagnons, devrait revenir.. Etant le dernier a ne pas avoir donner de nouvelles. Et ce, malgré que la mort de Varen soit canonique soit le choix par défaut pour le sacrifice de fin de l'Histoire principale d'ESO. S'il n'est pas choisi, Varen rend visite au Vestige à la fin d'Orsinium pour le prévenir de le menace de la Triade daedrique.. Un avertissement qui sera son dernier puisque lui et le Vestige ne se reverront jamais.
Dans le cas où les développeurs renonceraient à cette déclaration, il serait logique de le revoir en Colovie.. Et que le plan mystère soit celui d'Akatosh. Le reverrons-nous donc là bas ? En parallèle avec une Colovie qui se déchire entre culte des Daedra et culte des Huit ? 

Il semble lointain l'époque du DLC Orsinium.. Où nous n'avions pas eu besoin d'affronter ni dragon, ni seigneur vampire, ni prince Daedra. Juste une intrigue politico-religieuse. Ce que la Colovie, en principe, peut offrir de par la scission entre le peuple dévot aux Huit et l'élite qui s'est corrompu avec les Daedras.
Hélas, la conception de l'histoire sera très probablement calqué sur le modèle démarré avec Elsweyr et s'étant poursuivi avec Greymoor et Blackwood.
Un changement est bien nécessaire...

lundi 1 novembre 2021

Remake "ancestral" du style impérial et daedrique

Cet article fait suite à celui-ci et celui-ci. Depuis l'été 2020, les styles raciaux du jeu de base sont remakés afin d'être au niveau des styles artisanaux récents. Après les styles Altmer, Orsimer, Nordique, Crevassais et Akavirois, c'est au tour des styles Impérial et Daedrique d'être remakés.

Le style Impérial ancestral est le premier de cette série à être obtenable en dehors du système d'Antiquité. De ce fait, il ne rentre pas réellement dans le cadre des styles ancestraux. Le style a été renommé style de la Maison Hexos et est obtenable en accomplissant les quêtes journalières des Terres mortes.
Le style des Daedra antiques est quant à lui obtenable avec le système d'antiquité dans les Terres mortes. Son visuel diffère cependant du style Daedra.

On notera que le style Bréton ancestral n'est toujours pas disponible à ce jour malgré que le nombre de PNJ en étant équipé soit en hausse.

Style Impérial / Maison Hexos


Style Daedra / Daedra antiques


vendredi 29 octobre 2021

Lucilla Caprenia disponible en fin de mois

L'ancienne mage de bataille Lucilla Caprenia sera disponible en tant qu'invité pour Housing dès le 24 novembre 2021. Elle semble disponible de façon permanente dans la boutique à couronnes, aucune date de retrait n'étant annoncé.



dimanche 17 octobre 2021

Obsolescence du jeu de base ?

La question autour d'une refonte du jeu de base revient souvent sur le forum officiel. En effet, les dernières régions parues dans les Chapitres et DLC sont magnifiques, réalistes et dignes des TES solo.. En comparaison aux régions du jeu de base très MMO certe très beau à la sortie du jeu mais qui fait tache aujourd'hui.


Cyrodiil, pour les infrastructures impériales, propose quatre styles différents : le second Empire, le nibenais, le bréton et celui sur l'image ci-dessus que je qualifie de structure humaine. On le retrouve chez les impériaux, les brétons et les nordiques.

Un fort, du moins une ruine, accessible uniquement en out of map sur Cyrodiil adopte cette architecture humaine. Mais le DLC Deadlands qui arrive le 1er novembre 2021 revisite ce fort qui adoptera dorénavant le style Tudor du Bois noir. Au delà de n'avoir qu'une tour et quelques murets en ruine comme dans le jeu de base et TES IV, il sera un fort complet et opérationnel dans Deadlands.

D'où la question : les infrastructures de Cyrodiil sont-elles aujourd'hui obsolètes ? Doit-on les considérer tel que nous les voyons ? Certains diront qu'il faut les considérer tel que nous les voyons au jour d'aujourd'hui jusqu'à ce qu'une MàJ ne change ce que nous percevons.
Après, le fort en question n'est techniquement pas visible... Donc les modifications ont pu être apporter d'une manière plus simple puisqu'il ne cause pas d'incidence sur la zone visible en PvP.

Il sera néanmoins intéressant d'observer Istirus à l'avenir lorsque la Colovie sortira. L'avant-poste, et le fort visible à l'est, est une immense structure au style du second Empire. Sera t'elle maintenue en tant que tel ou se soumettra t'elle à un nouveau style architectural calqué sur Skingrad ? Sachant que Kvatch devra obligatoirement apparaître avec le même style du second Empire aujourd'hui adopté sous réserve d'une mise à jour de la Côte d'or, ce qui semble absurde.

samedi 16 octobre 2021

[spoiler] Deadlands : deux forts impériaux ?

Alors non, il n'y aura pas de région se trouvant sur Tamriel dans le DLC Q4 Deadlands. Nous n'aurons qu'un morceau des Terres mortes et la Tombe du Fin fond.
Mais il semble que nous ferons une petite visite dans deux forts impériaux situés dans la région inaccessible de Nibenay : le fort Grief et le fort de la Falaise-brisée/Sundercliff. Ils adopteront vraisemblablement le style Tudor du Bois noir.


Le fort Grief est accessible en out of map depuis la zone PvP Cyrodiil. L'île sur laquelle se trouve le fort est plus ou moins fidèle à ce que nous avons connu de TES IV si ce n'est l'ajout d'arbres. On y trouve une tour en bon état avec le style architectural humain que l'on trouve partout dans le jeu de base et un quai.
Cette version du jeu de base semble dorénavant obsolète... Fort Grief ne semble plus être une ruine mais bien un fort opérationnel... Du moins les conditions de notre visite risquent de prouver que le fort n'est plus occupé par les forces impériales.

Le fort de la Falaise-brisée, qui sert de relais avec Morrowind et le Marais noir, est un fort probablement lui aussi abandonné et occupé par des forces obscures. Ce n'est pas une ruine à l'instar de TES IV.
C'est ici que se trouve le Nefarivigum.

J'imagine que ces deux emplacements ne seront accessibles que durant une quête et qu'il nous sera impossible d'y revenir.

jeudi 14 octobre 2021

Styles architecturaux de l'Empire

A ce jour, The Elder Scrolls Online compte trois styles architecturaux bien distincts pour les impériaux. Le jeu de base en comptait deux : le style du second Empire et le style nibenais. Un troisième a vu le jour en 2021 avec le style Tudor du Bois noir.

Style du second Empire

La majorité des infrastructures impériales adoptent le style du second Empire. Ce style possède deux variants : le premier est intégralement en roche et a des tuiles vertes foncées, le second est en bois avec des tuiles vertes clairs. Le premier variant est généralement utilisé par les bâtiments administratifs, publics ou d'individus de la noblesse. Le second variant semble correspondre aux bâtiments privés soit les habitations de citoyens ou encore les fermes. Il existe bien entendu des exceptions dans les deux cas.

En ce qui concerne les bâtiments, le premier variant semble inspiré des bâtiments coloviens de Skingrad/Chorrol dans TES IV. Le second variant semble inspiré des bâtiments de Chorrol ou encore de l'auberge de Gothshaw dans TES IV.

De manière général, le second Empire a étendu son imagerie avec son propre style architectural. Kvatch, Cheydinhal, Elinhir ou encore de nombreuses colonies du second Empire dans le Marais noir ou dans le Val-boisé adoptent ce style. L'avant-poste d'Istirus est une des dernières constructions adoptant ce style, bâti à la toute fin du second Empire.

Le style est nommé d'après la description du domaine des sources stridentes. Mais il est nommé à tort "style colovien" à cause des fichiers du jeu qui distinguent de manière simplifié les structures impériales entre un style colovien et nibenais. De plus, une mauvaise interprétation d'un livre de briefing des cohortes évoque les ressources locales (donc coloviennes) ayant servi à bâtir Arenthia.

Il existe un variant typé akavirois à l'image de l'académie des légionnaires de Topal.



Le mobilier impérial du jeu de base que l'on voit massivement est le mobilier "colovien". Il s'agit du même mobilier que le style bréton mais recoloré en vert et avec des motifs ornementaux différents typés grecs et symbole de houx.


Style nibenais

Le style nibenais est reconnaissable avec ces structures en marbre blanc et toitures oranges. Cœur-Enclume, la Cité creuse, Vlastarus, Gué-les-Champs et Tailleterre adoptent ce style. Les portes sud-ouest, sud-est d'Elsweyr de Cyrodiil ainsi que la villa du Dragon noir ou encore le grand manoir de Linchal sont d'autres endroits adoptant le style nibenais.
La colonie de Gidéon devait à l'origine avoir ce style architectural.

Le style nibenais est inspiré du style architectural de la ville de Cœur-Enclume dans TES IV. A l'intérieur des bâtiments, on peut trouver un sorte de symbole fleural en tant que motif récurant.

Le style est nommé dans les fichiers du jeu et pour la première fois en jeu dans la description du grand manoir de Linchal. A l'époque, beaucoup pensaient à une erreur des développeurs.



Le seul mobilier impérial du jeu de base auquel les joueurs ont accès en housing est le mobilier de style nibenais. Le style a été renommé en style impérial en jeu. 
Il s'agit du même mobilier que le style bréton mais recoloré en rouge/orange et avec des motifs ornementaux différents avec des tiges courbées.
Il existe bien du mobilier 'nibenais' qui est en bois basique.


Style Tudor du Bois noir

Un troisième style impérial a vu le jour en 2021 avec la sortie du Chapitre Blackwood. Il s'agit du style Tudor du Bois noir. Ce style architectural est visible dans toute la région impérialo-argonienne.

Les murs et tours sont très typés dans un style médiéval européen. Il s'agit d'une version améliorée de structures datant de TES IV. Les tours de Leyawiin sont toutefois améliorées et n'ont plus rien à voir avec les sortes de chapeau de nain de jardin du jeu de 2006.
Les bâtiments sont inspirés des mêmes modèles visibles dans Leyawiin dans TES IV.



Le mobilier de Leyawiin adopte un style inspiré des romains. A leur sortie, les meubles de Leyawiin ont été bien reçus car il ne s'agissait pas d'une pâle copie recolorée d'un quelconque mobilier bréton.
On y trouve des motifs ornementaux typés grecs et un symbole fleural qui semble associé au Nibenay.


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Et voilà les amis, mon guide 2021 des styles architecturaux impériaux prend fin ici. Je me permets toutefois quelques théories qui n'engagent que moi.

Si le jeu de base devait être revisité, il est probable que le style du second Empire et le style nibenais disparaissent. Les maisons disponibles en housing resteront tel quel puisque les joueurs les ont achetés tel quel.
Cette idée est peu probable mais pas impossible au vu de la demande des joueurs d'améliorer les régions de base. Les villes et autres structures adopteraient alors le style Tudor du Bois noir ou l'hypothétique style colovien de Skingrad d'un certain TES IV mais amélioré. Cœur-Enclume aurait droit à un traitement spécial... Pour autant, je doute que la Côte d'or change un jour.


mardi 12 octobre 2021

Possibilités pour 2022


Les théories ci-dessous ne sont que mes propres théories qui n'engagent que moi.

Les zones délimitées et nommées en gris sont des régions initialement prévues lors de l'Alpha de TESO. Elles sont aujourd'hui obsolètes.

Pour Martelfell, la rumeur veut que la carte de TES VI soit visible dans Starfield. La "carte" en question nous présenterait alors Hauteroche et la partie occidentale de Martelfell.
ZOS aurait alors le feu vert pour travailler sur la partie orientale de Martelfell.

Beaucoup évoquent une région semi-colovien, semi-rougegarde. Une telle idée inclurait une région comprenant les colonies de Sutch et Rihad. Taneth peut-être dans la limite nord-ouest. En revanche, Skaven semble beaucoup trop au nord. La carte ressemblerait à celle du Bordeciel occidentale avec la rivière Bréna en lieu et place de la Karth.

Si nous allons hors de Tamriel, il est possible que nous ayons quelque chose de similaire au Chapitre Greymoor. Soit une région de Tamriel et une autre zone simultanément. Cette zone mystère aura son propre focus à l'instar des Terres mortes lors du DLC de fin d'année.

Il y a une possibilité pour une carte plus grande. Sachant que je pense que nous avons démarré un nouveau cycle avec Blackwood.

mardi 5 octobre 2021

Une rumeur relance la Colovie pour 2022

Si les terres rougegardes sont très largement pressenties pour l'année 2022, Rich Lambert évoque "quelque chose que personne ne soupçonne" lors d'une récente interview.

Du côté des dataminers, quelque chose d'autre a été trouvé. Le thème des cosmétiques des événements de l'année prochaine avec le familier évolutif etc.. 
Cette année, nous avions quelque chose dans le thème de Mérunès Dagon. L'année prochaine, il semble que le thème soit centré autour d'Akatosh.

Akatosh au centre de l'intrigue de l'année 2022 ? Quel rapport avec les rougegardes dont les caisses à couronnes Célestes confirment cette tendance ?
Sur les forums, une vague de commentaires allant dans le sens de la Colovie voit le jour. Après la déception de cette année, je préfère ne pas y croire.
Même si la Colovie est très différente du Nibenay, que ce soit l'environnement ou la culture locale, je doute que deux années impériales de suite se suivent.. Même si 2021 est une année impérialo-argonien et daedrique. Pourquoi pas une région impérialo-rougegarde avec Sutch (Skingrad est trop loin) ?

Nous en saurons beaucoup plus dans les mois à venir.

lundi 4 octobre 2021

Mobilier et déguisement impérial en octobre

Trois articles impériaux seront disponibles dans la boutique à couronnes pour le mois d'octobre 2021. Nous aurons du mobilier et un déguisement.


La "Tunique longue de l'île de la cité" sera de retour pour une durée limitée. Elle sera disponible du 7 au 14 octobre seulement.


La statuette "Sai Sahan, le libérateur" sera disponible gratuitement pour les membres ESO+ entre le 7 octobre et le 8 novembre. 


Le "Lot de mobilier : vitraux des Divins" sera disponible à partir du 14 octobre. Aucune date limite n'est communiqué et sera probablement sur la boutique de façon permanente jusqu'à l'annonce d'un retrait.

vendredi 1 octobre 2021

Nouvelle maison impériale disponible !

La maison de type notable des Cascades des eaux douces est disponible depuis le lancement de l'événement des Primes du Bois noir le 30 septembre 2021. Elle sera disponible jusqu'au 12 octobre 2021 à 16h00 au prix de 13.000 couronnes non meublée et 16.250 couronnes meublée.


La maison est accessible depuis le Bois noir et le nord d'Elsweyr. Nous avons par ailleurs une belle vue sur Anequina et son aqueduc. La version meublée offre également quelques mobiliers d'Elsweyr en plus du mobilier de Leyawiin.


En plus de la maison, un lot de mobilier "bain de vapeur serein" est proposé dans la boutique à couronnes pour 5000 couronnes. Notez que ce lot rend disponible une réplique de la statue de la mystérieuse sirène de Cœur-Enclume.


Comparatif de Temples des Divins

Les chapelles des Divins dans TES IV: Oblivion étaient assez génériques. Bien que la structure soit la même pour les différents temples des Divins de Cyrodiil, ESO a apporté une nuance à chacun de ces bâtiments : on compte aujourd'hui trois styles différents pour les mêmes structures.


Sur l'image ci-dessus, nous distinguons trois styles différents.
- La première image est extraite de la cathédrale d'Akatosh de Kvatch sur la Côte d'or. Il s'agit du modèle le plus répandu dans le jeu de base. Il semble lié au style architectural du second Empire lui aussi très répandu pour représenter les impériaux dans le jeu de base. 
Bien que différemment agencés, les temples d'Arenthia, de Pointe Sud ou encore ceux de Chorrol et de Cheydinhal qui sont à l'état de ruine adoptent le même style.
- La seconde image est extraite de la grande chapelle de Dibella de Cœur-Enclume. Moins répandu, ce style proche du nibenais du jeu de base est également visible à la porte sud-ouest d'Elsweyr de Cyrodiil ou encore dans la Cité Creuse.
- La troisième image est extraite de la grande chapelle de Zénithar de Leyawiin. Ce style que l'on associe aux structures du Bois noir n'est visible que dans cette région. La chapelle du Croc de Panthère, celle de l'abbaye de Zénithar ou encore celle de Gidéon à l'état de ruine adoptent tous ce style.

Notons que les chapelles du jeu de base et de la Côte d'or ne sont consacrées qu'à un Divin exclusivement. Le temple d'Arenthia ou encore de Pointe Sud devaient être des temples dédiés aux Huit mais ils sont profanés dans leur état en 2E 582.
Les chapelles du Bois noir (à l'exception du Croc de Panthère soumis à la créativité des joueurs) sont consacrés à un Divin mais possèdent également des autels pour chacun des Huit.

Ce qu'il faut savoir sur le DLC Deadlands

Nous aurons deux régions pour les Terres mortes : la Brûlure, bien connue des joueurs de TES IV: Oblivion. C'est cette région qui est représentée dans les différents TES lorsqu'il s'agit des Terres mortes.
Mérunès Dagon n'est cependant pas le prince de la lave.. Une autre région inédite sera ainsi explorable : la Coupure. 

La Tombe du Fin fond sera la prochaine ville safe. Métropole désertique entourée de mystérieux squelettes immenses, elle fait la jonction de plusieurs plans d'Oblivion. Là, mortels de Nirn et daedras d'Oblivion cohabitent avec un pacte qui régit la société.
Lors du live streaming du premier octobre 2021, un joueur a demandé si la ville servirait de pont vers d'autres plans d'Oblivion dans les années à venir.. Ce à quoi Rich Lambert aura répondu que c'est une très bonne question et ce sera contenté d'un sourire sans en dire plus.

Notez que le système d'armurerie, consistant à sauvegarder des builds, sera mis en place avec la sortie du DLC. L'armurerie (l'atelier) sera gratuit et accessible depuis la boutique à couronnes. L'assistant d'armurerie (similaire aux banquiers et marchands) sera en revanche payant.

Enfin, notez que le DLC Deadlands sera gratuit pour tout les possesseurs du Chapitre Blackwood. Toutefois, ce sera le cas uniquement si la jauge des 100% est atteint lors de l'événement des Primes du Bois noir. Vous aurez plus de détails sur la page officielle.

mercredi 22 septembre 2021

Ma critique/analyse du style Hexos

 Et c'est confirmé ! Le style impérial ancestral sera donc le style de la Maison Hexos. Le style échappe au système d'Antiquité et sera obtenable directement avec les quêtes journalières des Terres mortes. Quant à savoir s'il sera disponible directement sur la boutique à couronnes, je n'en ai aucune idée tant l'image promotionnelle du style pour la boutique n'a pas été dataminé.

N'ayant plus le PTS sur mon nouvel ordinateur (question de place sur mon ordinateur), je préfère être honnête et vous dire que je focalise mon analyse sur les previews que l'on peut trouver sur Youtube.

Modèle homme
- Armure légère
> Je trouve dommage les gonflements au niveau des coudes.
> L'écharpe est trop petite.

- Armure moyenne
> Petit inconfort visuel au niveau des coques d'épaules (absence de ptéryges).
> Le diamant sur la ceinture est trop voyant et trop petit.

- Armure lourde
> Pour la cuirasse, je trouve inconfortable les mouvements vers l'avant et arrière des épaules même si gameplay parlant on s'en fout. Le haut de la cuirasse va en effet beaucoup sur les côtés.
> Les spallières sont ridiculement petites. Quant on voit les personnages de Martus ou de Lucilla qui portent l'armure légère, je comprends que l'usage de spallières petites s'adapte bien... Mais sur une armure lourde, ça passe pas.
> J'aime beaucoup le nouveau heaume, solerets, gantelets et gaine.

Modèle femme
- Armure légère
> Les paragnathides du chapeau sont gonflés ???
> Je trouve dommage les gonflements au niveau des coudes.
> L'écharpe est trop petite.

- Armure moyenne
> Les paragnathides du casque sont trop longs.
> Le diamant sur la ceinture est trop voyant et trop petit.

- Armure lourde
> Les spallières et la cuirasse donnent un effet étrange... Très cartoon.
> J'aime beaucoup le nouveau heaume, solerets, gantelets et gaine.
> La texture de la maille sur la cuirasse et les grèves ne sont pas top.
> En fait, les modèles féminins en général sont trop maigres avec cette armure.

Armes
- Je regrette les armes impériales de tier 5. Surtout le bâton. J'aurai aimé voir à quoi ressemble l'arc et le carquois.
- Le bouclier ressemble à une version jouet pour enfant du bouclier tier 5 impérial.
- Je ne comprends pas l'usage du 'médaillon' sur les épées et la dague.
- L'arc et son carquois sont très réussis.


lundi 20 septembre 2021

L'année 2022 pour les rougegardes ?

A l'instar de la MàJ 6.2.0 qui nous présentait des articles sur le thème du Potentat Akavirois qui levait le doute sur un territoire impérial en 2021, la MàJ 7.2.0 nous présente les Caisses à Couronnes Céleste. Avec ces Caisses, nombreux sont les articles présentant un background nous rappelant l'architecture rougegarde du jeu de base... S'agissant du thème "Céleste", le lien est fait avec Raidelorn : territoire conquis par les rougegardes après l'invasion yokudan durant l'ère première.

Quant à savoir quelle région précise de Martelfell ? Il nous faudra encore attendre un peu pour le savoir. Weeping Desert ou Sunforge étaient deux régions du sud-est de Martelfell qui étaient planifiés dès l'alpha du jeu.
L'intrigue pourrait impliquer de nouveau les entités immortelles Céleste à l'instar de Raidelorn.. Même si je n'y crois pas du tout puisque leurs terres se trouvent en Raidelorn. Quant aux caisses du Potentat, nous n'avons rien eu à leur sujet dans le Bois noir.

Ce serait alors un indice pour nous mener doucement mais surement vers Martelfell. Du moins, un territoire du royaume sud des Couronnes qui accepte mal le règne de l'actuel "Haut-roi de Martelfell".
Quant à l'intrigue... Une vengeance des entités Céleste ? Un mal oublié du temps de Yokuda ? Des adeptes de Sep ? 

Il nous faudra encore attendre quelques mois avant qu'ESO ne lève le voile sur la prochaine destination.

Le style impérial ancestral arrive ?

Le patch note de la MàJ 7.2.0 du PTS a été publier ! Deux nouveaux motifs artisanaux sont notifiés : le Daedra Ancestral et la Maison Hexos.

* Le Daedra ancestral sera disponible avec le système d'Antiquité des Terres mortes. Son matériau de style sera le "Pristine Daedric Heart" ou (en attendant la vf), le cœur de Daedra parfait. Sachant que pour le style Daedra (motif 14), le matériau de style était le cœur de Daedra.
* Le style "House Hexos" sera disponible avec les quêtes journalières des Terres mortes. Son matériau de style sera le "Etched Nickel" ou (en attendant la vf), le nickel gravé. Sachant que pour le style Impérial (motif 10), le matériau de style était le nickel. Notez aussi que pour chaque styles raciaux du jeu de base, la version ancestrale utilise le même matériau mais en version "gravé".

Rien n'est encore certain mais cela ferait sens puisque le style est déjà en jeu. Et puis la mention du "Nickel" ne peut pas être qu'une simple coïncidence.

A suivre...

vendredi 10 septembre 2021

Chapitres : un nouveau cycle commencé ?

Le Chapitre Blackwood a pu lancer un nouveau cycle des sorties des régions sur les années à venir. Il n'est pas impossible que ce cycle reprenne le même modèle que celui commencé par Imperial City. 

- Le Bois noir (Blackwood) ressemble beaucoup à la Cité impériale (Imperial City) : mêlant à la fois les nibenais et les daedras dans l'intrigue principale avec un fond de politique impériale comme élément déclencheur (impliquant dans les deux cas le Conseil des Anciens).
- Après Imperial City, nous avons eu Orsinium. Il n'y a plus de régions équivalent sur Tamriel et le Bordeciel occidental (Greymoor) a à peu près le même profil que Wrothgar (Orsinium) entre le paysage, les protagonistes (plus précisément les crevassais) et une trahison politique dans le scénario.
- Vient ensuite Thieves Guild avec la région du Trépas des Cognées à la botte de Khefrem dans les royaumes sud Couronnes de Martelfell. Et la tendance tourne de plus en plus autour du sud de Martelfell pour 2022.
- Dark Brotherhood a fait son apparition quelques mois après Thieves Guild. L'intrigue se déroule sur la Côte d'or en Colovie. Il n'est plus question de parler d'impériaux mais bien de dissocier coloviens et nibenais dans ESO. Les Etats coloviens étaient très fortement ressentis pour 2021 avant que le Bois noir ne soit finalement annoncé : faussant l'indice de la ville capitale dans la conclusion des intrigues principales pour la première fois. 
- Shadows of the Hist est apparu derrière même si je me permets de douter des DLC donjons dans le cycle. Evoquons alors le premier Chapitre : Morrowind. Il ne fait aucun doute qu'il nous faudra tôt ou tard y retourner et la péninsule Telvanni est fortement pressentie pour 2023 ou 2024.

Après 2024 je commence à avoir des doutes sur les régions à venir. Après Morrowind, les Chapitres que nous avons eu sont Summerset et Elsweyr. Nous avons déjà tout le Couchant (terre des Altmers) mais il n'est pas impossible que nous faisions un passage par Pyandonée. Pyandonnée ou pas, nous passerons ensuite par Tenmar.
Tenmar semble avoir une taille et forme ridicule sur la carte... En vérité, une bonne partie du sud du nord d'Elsweyr et du nord du sud d'Elsweyr sont vierges (montagnes). A l'instar du Bordeciel occidental avant la sortie de la Crevasse, Tenmar pourra gratter de la place sur la carte. Chapitre ou DLC ? J'ai un doute vu la forme et le nombre de grandes villes. Mais l'on serait pas loin d'une taille de carte équivalent au nord d'Elsweyr (sans les parties inutiles).
Après Tenmar, nous reviendrons probablement en Bordeciel puis dans le Marais noir. Le Marais noir pourrait toutefois revenir avant Tenmar si l'on se réfère à la sortie du DLC Murkmire avant le Chapitre Elsweyr.

lundi 30 août 2021

Concernant la Légion impériale

Une faction très attendue mais dont il va falloir très certainement faire une croix définitive sur ESO. Il reste encore deux régions impériales à explorer : la Colovie et le Nibenay. Tant que nous n'aurons aucune annonce sur ces régions, le doute subsistera mais la couleur annoncé par Blackwood et plus précisement le DLC Waking Flame n'annonce rien de bon.

Oui, la Légion impériale est encore opérationnelle et est dans une mission de restauration impériale en étroite collaboration avec la Flèche de bataille (la nouvelle VF pour le Battlespire).

Le nouveau personnage de Lucilla Caprenia incarnait la légionnaire apprentie Mage de bataille qui est une fanatique de l'Empire à l'instar du capitaine Anatolius Caudex. Jeune mage très précoce et meilleure élève de la Flèche, elle demeurait toutefois naïve et n'a jamais été confronter à la réalité du terrain : ce que redoute Martus Tullius qui lui offrira sa première mission.
A la fin du dernier DLC, Lucilla se fâche avec Martus dont nous influeront du choix de son sort. En bref, celle qui incarnait l'Empire avec fierté se détourne de ce en quoi elle a toujours cru. En bref, elle déserte.

La difficulté pour la Flèche à recevoir des recrues, de perdre ses meilleurs éléments au combat ou à l'instar de Lucilla.. L'armée impériale est voué à l'échec. D'autant qu'Abnur Tharn a disparu, lui qui portait de bonnes nouvelles de Cyrodiil.

Certaines rumeurs évoquaient la zone Nibenay comme la zone finale de la série de quêtes du Pacte de Cœurébène. J'ignore tout du scénario qui devait y avoir lieu mais il est évident que le Pacte n'aurait pas épargné cette zone de l'Empire de Cyrodiil qui a pu déclarer son indépendance pour obtenir la paix.
Les Etats coloviens, d'où les invasions impériales ont démarré, restent la seule zone où l'Empire et ses institutions peuvent résister. Mais il ne serait pas étonnant que la Légion soit dissoute pour une nouvelle milice colovienne.

Quoi de neuf pour les maisons impériales ?


La chapelle du Croc de Panthère est disponible depuis le 17 août et le sera jusqu'au 2 septembre 2021. Il combine à la fois les demandes de joueurs concernant la possibilité d'avoir des demeures de type fort ou chapelle. 

Quant aux cascades des eaux douces, ils seront disponible durant le mois de septembre à l'occasion de l'événement Primes du Bois noir. Notez que cette maison à deux accès : une depuis le Bois noir, l'autre depuis le nord d'Elsweyr.

dimanche 22 août 2021

Au final, le nord d'Elsweyr ?

Elsweyr, voilà une région qui suscite énormément d'intérêt chez une bonne majorité de joueurs de la licence. C'est la terre des Khajiits, l'un des peuples les plus aimés de The Elder Scrolls.
A la sortie d'ESO, des joueurs ont été déçu de l'absence de régions de leur province préféré. D'Elsweyr, nous n'avions qu'une infime partie comprenant la ville de Dune dans la partie orientale de la marche de la Camarde. L'intrigue de cette région impliquait néanmoins la Grande crinière ou Mane, le chef spirituel du peuple félin, ce qui n'est pas rien.
L'annonce d'Elsweyr a donc fait grand bruit. Entre les terres khajiitis et le retour des dragons dans la licence, c'était le combo parfait pour attirer les joueurs de la licence encore réfractaires au MMO.


Elsweyr était une région très attendue des joueurs et les loremasters disaient que les frontières ouvriraient lorsque les résidus de la peste knahataine diminueront et rendront la région vivable. Peste knahataine dont nous avons eu des échos dans la série de quête principale de la marche de la Camarde où l'on suit les péripéties des championnes lunaires.

L'année 2019 intitulée la Saison du Dragon offre un nouveau format au MMO. Le DLC Q1, le Chapitre Q2, et les DLC Q3/Q4 sont liés dans un scénario global. En bref, chaque années aura son thème où l'histoire s'étendra tout au long de celles-ci.
Elsweyr mettra donc l'accent sur les dragons et voilà qui inquiète déjà les puristes du lore tandis que l'on voit les fanboys de TES V Skyrim venir à grand pas.

La carte de la région ne comprend que le nord d'Elsweyr aussi appelée Anequina. La région aurait pu s'appeler Anequina mais les développeurs auront choisi : "le nord d'Elsweyr". Cette région est une immense mesa désertique, ce qui la dissocie de la partie sud de la province qui s'apparente plus à une jungle dont nous avons un bref aperçu dans le sud de la région du Chapitre.
Rimmen est la ville principale tandis que l'histoire principale commence non loin de Fort-Rivière. La fameuse colonie d'Orcrête est également présente en tant que donjon public qui vaut franchement le détour.

Région abandonnée, disons le franchement, du Domaine Aldmeri, les Khajiits du nord d'Elsweyr mènent une résistance contre l'usurpatrice impériale Euraxia Tharn qui est à l'origine de la libération des dragons sur Elsweyr.
L'histoire qui y est développée est assez complète. Mais il y a un sentiment d'inachevé à la fin de le quête principale.. Ce qui est un des points noirs inévitable du nouveau format adopté par le MMO.
Une fois que l'on aura réglé tout les problèmes de la région, le Domaine Aldmeri ne manquera pas de se présenter pour rappeler que la province leur appartient en dépit de n'avoir absolument rien fait.

Alors que l'on pensait que l'on évoluait dans le temps au fils des DLC, Elsweyr est la première extension à mettre l'accent sur la timeline : le jeu évoluerait dorénavant sur une seule année, créant ainsi énormément d'incohérences scénaristiques en de nombreux points. Cela est d'autant plus flagrant que nous retrouvons des personnages de l'histoire principale du jeu de base.

Ce Chapitre s'accompagne aussi du lancement d'une nouvelle classe : le nécromancien. Un lancement qui n'est pas hasardeux ou hors sujet puisque nous y serons confronté dans l'intrigue principale.
Notons aussi la merveilleuse bande son qui nous accompagne dans une région très franchement sublime.

Le nord d'Elsweyr est une région réussie même si son intrigue principale se focalise beaucoup sur les dragons.. Néanmoins ce focus nous permet de voir une autre histoire khajiiti jusqu'alors inconnue impliquant ces immenses bêtes, contribuant à enrichir leur lore.
L'intrigue de l'année se poursuit jusqu'au DLC Dragonhold se déroulant dans le sud de la province : ce sera une belle année réussie pour ESO.

Au final, le Bordeciel occidental ?

Le Bordeciel occidental était une des régions suscitant un immense intérêt depuis la sortie de ESO. En effet, ce royaume comprenant les châtelleries de Haafingar, Hjaalmarche, Blancherive et Epervine sont en conflit avec le rival oriental adhérant au Pacte de Cœurébène, l'une des trois factions joignable du jeu.
Le royaume indépendant est alors dirigé par le Haut roi Svargrim, un protagoniste dont le profil est révélé à la veille de la sortie du Chapitre Greymoor : il répond alors aux attentes autour de son personnage qui promet d'être intéressant à l'image de son royaume.


Puis Greymoor est sorti. Et le seul point positif que je relève est la Horde grise. Le squelette du scénario de l'histoire principale est exactement le même que celui du nord d'Elsweyr l'année précédente, chose prévisible au vu du trailer de gameplay.

En regardant la carte de la région, on constate que le royaume a perdu du territoire du jour au lendemain sans crier gare. Le royaume ne compte plus que les châtelleries de Haafingar et de Hjaalmarche. On notera également l'apparition de la châtellerie de Karthald mais qui n'a pas une capitale mémorable.

On nous a promis des warriors, de vrais nordiques extrémistes, isolés et méfiants face aux étrangers : pensant haut et fort "la mort ou Sovngarde". Au final, je ne retiens que le Haut roi Svargrim qui correspond à cette image. Le restant des nordiques de ce royaume me paraissant... fragiles ou alors ramollis.

Pour un royaume indépendant qui doit faire face aux crevassais à l'ouest, aux nordiques orientaux et le Pacte à l'est, ainsi qu'à la Guerre des Alliances au sud... Où est son armée ? Nous n'avons qu'une garnison de trois soldats à Pont du dragon. La présence militaire du Bordeciel occidental est inexistant à ce demander comment le royaume tient bon ?
Niveau lore, c'est une grande déception. On a pratiquement rien si ce n'est quelques ébauches imprécises et manquant cruellement de détails.

Le Chapitre a souffert de la pandémie de Covid-19 et a vu son doublage VF être retardé. Le doublage est affreux sur un bon nombre de personnages et la bande son n'est pas à la hauteur.

Au final, le Bordeciel occidental est un immense gâchis et une réelle déception. Le DLC Markarth en fin d'année 2020 a largement rectifié le tir mais pour le royaume de Svargrim, le mal est fait.

jeudi 22 juillet 2021

Théories pour le DLC Q4

Les théories sont nombreuses au sujet du DLC de fin d'année qui répondra au nom de Deadlands. Ce DLC clôturera cette saison des Portes d'Oblivion qui a débuté en début d'année avec le DLC Flames of Ambition. Voici mes théories même si je n'ai, contrairement à Blackwood, aucune certitude sur le déroulement du scénario.

- Bon, on aura très probablement une histoire principale tenant sur six quêtes puis trois quêtes pour l'épilogue des Portes d'Oblivion qui ne sera faisable que si l'on a fait les quêtes principales du Chapitre au préalable. Epilogue où l'on affrontera sans doute Mérunès Dagon.
- Retrouverons-nous Lucilla Caprenia ? Personnage que l'on rencontrera dans le DLC Q3. Et est-il possible qu'elle soit la quatrième Ambition ? Je dis ça à cause de son passif qui me fait levé un sourcil.
- Visiterons-nous le Battlespire ? Il sera très certainement mentionné dès le DLC Q3 selon les rumeurs... Déjà que nous aurons des Mages de bataille de la Légion dans Waking Flame... Mage de bataille et Battlespire font bonne transition... Le Battlespire, centre de formation des Mages de bataille et naviguant dans Oblivion.
- J'imagine un Battlespire assiégé... Ou servant de ville capitale à l'instar de la Cité creuse... Dans le trailer "Terres mortes et damnation", on voit l'empereur Moricar sur un balcon donnant sur les Terres mortes : était-il sur le Battlespire ? Et est-ce cet endroit sur l'un des concepts art du DLC Q4 ?
- La conseillère Itinia serait-elle sur le Battlespire en tant que représentante de la plus haute autorité impériale ? Elle n'a pas fait son apparition dans le Chapitre et elle aurait échappé à son sort donc tout est possible même si je la verrai bien en Colovie dont elle fut jadis la représentante.
- Nous retrouverons sûrement Sombren et Calia... Eveli sera certainement de la partie aussi... A moins qu'on ne les retrouve que dans l'épilogue ? Qu'en sera t'il de Lyranth que nous reverrons sûrement ?
- J'imagine, hélas, un happy ending... Je vois difficilement Destron revenir mais tout est possible... Je pense au retour inattendu d'Arana dans Markarth l'année dernière.

Voilà pour mes théories.

vendredi 16 juillet 2021

Du nouveau pour Martelfell ?

Il est de plus en plus probable que le Chapitre de l'année 2022 se déroule dans les royaumes sud Couronnes de Martelfell. Avec la MàJ 7.1.0 du PTS, il a été dataminé un certain nombre de futurs articles de la boutique à couronnes. Beaucoup d'images promotionnelles sont indisponibles mais d'autres sont déjà visibles et un des articles interpelle.


L'article est un costume "Grisly Mummy Wrap". Donc il sera possible de momifier nos personnages mais ce costume sera probablement utilisé par des PNJ... Quant au sarcophage en arrière plan, il n'évoque rien de connu à ce jour sur le jeu. Serait-ce un petit indice de ce qui va venir l'année prochaine ?

jeudi 15 juillet 2021

Un Hassildor dans le Bois noir

Si vous n'avez jamais joué ou fait des recherches sur TES IV, le nom de Hassildor ne vous dira sans doute rien. Ce nom est celui du comte Janus Hassildor de Skingrad en 3E 433. Un comte vampire très apprécié de la population de Skingrad mais dont sa nature est cachée et connue d'un nombre restreint d'individus comprenant la guilde des mages locale et les membres de la cour. Un comte également très apprécié par les joueurs pour sa triste histoire (avec son épouse) et son implication dans la protection et la prospérité de son comté.

Dans TESO, nous trouvons un certain Dion Hassildor dans le refuge de hors-la-loi de Leyawiin. Il est un marchand de guilde entièrement vêtu d'une armure de la guilde des voleurs. Il ne dispose que de trois lignes de dialogue.. On apprend qu'il a commandé des troupes ayant assiégé on ne sait quoi puisqu'il ne s'attarde pas sur son passé, ses employeurs lui reprochant de trop parler avec les clients (entendez là les joueurs).

mardi 13 juillet 2021

[Datamine 7.1.0] Quelques nouveautés sympas

 Voici l'article complet ici. Pour cette mise à jour 7.1.0 sur le PTS, j'ai relevé au moins quatre articles très intéressant pour les joueurs impériaux. Je vais les présenter par niveau de hype.

Le costume du festival d'Hakoshae. Bon... c'est surtout akavirois. La robe fait donc son retour avec la mention "tenue uniquement". En effet, nous avions déjà eu dans la boutique le lot comprenant la robe et les lauriers inclus. Les lauriers seront également disponibles à part.

Khajiiti mais pouvant faire office de tunique typé impérial, ce costume paru pour la première fois il y a quatre ans avec Summerset fait enfin son apparition ! Le costume est nommé Moonlit Cove Sojourner's Wraps. Il existe deux variantes dont une autre plus légère mais celle-ci n'est pas dataminé.

L'apprentie Mage de bataille de la Légion, Lucilla Caprenia, que nous rencontrerons dans le prochain DLC Q3 sera donc une Invité que l'on pourra placer dans nos maisons. Je suis jaloux... Elle possède le style impérial ancestral.

Aucune image mais je dirai ceci : ils se sont encore surpassés. Une des deux nouvelles maisons est dans les Terres mortes. L'autre est à la frontière entre le nord d'Elsweyr et le Bois noir : un sublime domaine Tudor du Bois noir avec une vue sur Elsweyr et au loin l'aqueduc visible. 
Le domaine est semblable à celui de la propriété Salvitto. Mais ce n'est pas la seule infrastructure.. Imaginez une cour intérieure d'une abbaye avec de l'eau.. Bref, c'est indescriptible et vivement sa sortie!

De plus, précisons l'arrivé du mobilier structurel de Leyawiin avec cette mise à jour : les murs, les portes... 
En bref, cette MàJ est remplie de belles choses.

lundi 12 juillet 2021

[Waking Flame] La Cave d'effroi

Le pack de donjons Waking Flame est donc le prochain DLC Q3. L'un des donjons est le Bastion du Pétale rouge situé dans la Glénumbrie. Le second donjon est la Cave d'effroi, une prison clandestine réservée aux ennemis les plus dangereux de l’Empire dont l'emplacement a toujours été gardé secret.

La prison n'est pas directement marquée sur la carte si ce n'est le bateau qui nous y emmène depuis le Bois noir. Une fois dans l'instance, nous nous trouvons quelque part à l'ouest du fort Gorgedor. Il est néanmoins important de préciser ceci : à l'instar de la Villa du Dragon noir, ces infrastructures se trouvent à l'emplacement indiqués sur la carte depuis l'instance. Toutefois, n'oublions pas que Tamriel est un monde bien plus vaste que ce que nous explorons IG. Ces donjons sont représentés mais ne seront donc pas visibles depuis l'instance d'une région où ils sont supposés se trouver.

Quant à la raison de notre venue dans la prison, celle-ci émet de mystérieuses énergies magiques. Cette prison abandonnée serait occupée par des adeptes daedriques et des monstres. Nous y retrouvons deux Mages de bataille de la Légion impériale menant leur enquête.



jeudi 8 juillet 2021

[SPOIL] L'Empire et le Bois noir

Voilà un peu plus d'un mois que le Chapitre Blackwood est sorti. Une région impérialo-argonienne avec de grands noms : Leovic, Lovidicus, Vandacia... Et des images promotionnelles salivantes avec un Leyawiin sous la bannière du second Empire et des soldats de la Brigade d'Ivoire en uniforme à la couleur rouge classique du second Empire. Nous pouvions aussi entre apercevoir les armes impériales ancestrales sur ces derniers.


- On en apprend plus sur la dynastie des longères. On savait qu'ils existaient et que Varen nous en avait débarrassé sans que l'on sache grand chose de leur parcours sur le Trône du Rubis. J'ai envie de dire : c'est une parfaite transition après la Crevasse où l'on en apprend sur la culture crevassaise.
- Lovidicus mais aussi Vandacia : deux grands noms de l'Empire de Cyrodiil de ESO que l'on sera enfin amené à rencontrer. Et pas seulement eux : nous retrouvons également Abor, Faléria, Jirich et Sophus. Itinia est cependant absente bien que nous l'ayons déjà vu dans les égouts de la Cité impériale.
- Leyawiin a sa propre bannière. Une très jolie bannière que l'on peut acheter chez le marchand de meubles à succès. La comtesse est Nevenia Caro, même famille qui gouverne le comté 747 ans plus tard dans TES IV.
- Le capitaine Rian Liore de la Brigade d'ivoire vous accueille en la noble cité de Leyawiin en vous annonçant la dissolution de l'Empire de Cyrodiil et du Conseil des Anciens.
- Il n'y a pas de Légion et de légionnaires mais des brigadins de la Brigade d'ivoire qui sont aux couleurs de Leyawiin : vert. Leur armement est assorti à la Brigade d'ivoire.
- Le Bois noir est donc indépendant mais reste sur ses gardes à cause de sa position stratégique pouvant attirer les trois alliances en conflit plus au nord. Malgré cette indépendance, les conseillers impériaux qui s'y réfugient préservent leur titre et la bannière du second Empire figure sur les différents forts de la milice du Bois noir.
- La Brigade d'ivoire est un mélange d'anciens légionnaires stationnés dans la région et sans solde depuis la dissolution de l'Empire, et de citoyens locaux prêts à défendre le Bois noir. Le nom de Brigade d'ivoire est une idée soumise à la Chambre des Légats par le capitaine Liore pour rendre hommage au cheval d'ivoire, symbole de Leyawiin.
- Sans surprise, Ertus Vandacia est le traître : grand prêtre de Mérunès Dagon, sous les ordres des empereurs des longères qui l'avaient placé dans le Conseil des Anciens pour le rôle qu'il a tenu dans l'établissement de la dynastie des longères. Il fait assassiné ses collègues avec l'Ordre de la Flamme éveillée, secte qu'il dirige, tout en faisant passer la Confrérie Noire pour le véritable coupable.
- De tout les conseillers impériaux, seul Lovidicus survit. Itinia est absente du Bois noir et semble être "introuvable" selon l'assassin de la secte.
- Le fort Sanbleu (anciennement Sangbleu) et Gardefront sont les seuls infrastructures militaires opérationnels et affichant la bannière du second Empire. Il en va de même pour le fort Rougecrin (anciennement Hommerouge) bien que celui-ci soit abandonné jusqu'à l'affrontement final du Chapitre entre les forces de Leyawiin/Gidéon et de l'Ordre de la Flamme éveillée. 
- Il existe de nombreuses ruines de forts non identifiés. On retrouve néanmoins des ruines correspondant aux forts Doublecroix et Gorgedor. Le fort Eaurouge est intact mais inoccupé : servant de "maison" pour joueurs en tant que forteresse/chapelle du Croc de Panthère.