vendredi 30 décembre 2022

Les attentes 2023 et au delà..

Le système dont nous ignorons pour le moment la nature exacte et qui devrait voir le jour au quatrième trimestre 2023 répondrait à une attente globale des joueurs. Beaucoup demandent le fameux créateur de sorts qui avait été évoquer il y a quelques années sans que nous ayons des nouvelles. ZOS est revenu sur la question (ce qui devait arrivé tôt ou tard) et a déclaré que ce n'était pas à l'ordre du jour mais que cela viendrait peut-être.. Des éléments de ce système sont d'ailleurs actuellement en jeu sans doute en attente que le projet redémarre à l'avenir.

Outre ce système, les attentes des joueurs sont tournés vers trois choses différentes : une nouvelle arme, une nouvelle classe et une nouvelle ligne de compétences. Et non... Je doute franchement que la forte demande pour que notre personnage puisse voler dans le ciel soit satisfait. ESO n'est pas un Skyrim moddé mais bien un jeu qui respecte le lore de TES.

Les développeurs ont déclaré qu'il y a déjà un nombre suffisant de régions PvE et un nombre d'heures de quêtes très élevé par rapport à la normale sur les autres jeux. Ce qui explique la baisse du nombre de régions paraissant par an à une seule. Pour moi ça ne change rien sauf si ils osent convertir des régions en zone PvP. Khefrem et la Colovie pourraient par exemple devenir des zones PvP, et ce malgré l'immense potentiel PvE qu'offrent ces régions très attendus des joueurs impériaux et rougegardes voulant une capitale institutionnelle qu'ils n'ont pas à ce jour.

Je suis de ceux qui en n'ont pas grand chose à faire des nouveaux systèmes. Je place mon intérêt en le lore et la qualité des régions. Et avec l'annonce d'une région plus travaillée par an, mes attentes ont gonflés. Ce qui me maintient sur ce jeu c'est le housing et le roleplay. Nombre de mes projets communautaires ont échoué à cause de l'absence de la région capitale qu'est la Colovie par exemple.
Si PvP il doit y avoir, je préfère encore que la Colovie soit plus grande que dans TES IV avec les colonies de Sutch et Sarchal mais aussi et surtout plusieurs arènes impériales PvP pour des combats de gladiateur. Mais pas touche au reste.

J'ignore qu'est-ce que sera le prochain récit qui s'étendra sur plusieurs années. Mais s'il est question de complot, politique et de guerre, la Colovie pourrait paraître dans cette nouvelle saga qui commence l'année prochaine.

lundi 12 décembre 2022

2023 : rupture avec la saga de l'année

C'est annoncé et acté, ZOS va mettre fin au modèle de la saga annuelle lancée en 2019 avec la Saison du Dragon. Ce qui va permettre la production de Chapitres plus "volumineux et travaillés". Cependant, le Chapitre Q2 sera vraisemblablement la seule mise à jour incluant une nouvelle région.

Le DLC Q1 sera comme toujours un pack de jeu de donjons. Aucun DLC pour le troisième trimestre si ce n'est des améliorations et des corrections de bugs. Le dernier trimestre sera dédié à un nouveau système dont nous ignorons encore la finalité.

Comme l'ont été Morrowind - Clockwork City - Summerset, les prochains Chapitres vont s'inscrire dans une histoire globale.

Notez également que les quêtes répétables vont avoir un peu plus de contenu. Les zones déjà établies pourraient connaître des mises à jour de ce côté-ci avec de nouvelles activités.

mardi 29 novembre 2022

Motif artisanal 109

On compte aujourd'hui 118 motifs artisanaux dans la série classique. Mais le motif artisanal 109 manque à l'appel. Serait-ce le prochain motif ancestral ? Pour rappel, le bréton ancestral est devenu disponible deux ans après sa première apparition. Mais aucun motif inconnu n'est visible en jeu à l'heure actuel.

Le motif artisanal 109 est vraisemblablement lié à l'année des Portes d'Oblivion. Il existerait un motif non finalisé dans les fichiers du jeu pouvant correspondre à ce fameux motif mystère : Flame Awoken. 
Reste à savoir si les deux sont liés et si ce motif sortira un jour. Le motif 109, quel qu'il soit, paraîtra tôt ou tard.

Trois années elfiques ?

Et si l'on démarrait un nouveau cycle de trois ans dans les régions elfiques ? J'inclue aussi les betmers dans ce cycle. Le premier cycle concernait les dunmers-altmers-khajiits, le second les nordiques-nibenais-brétons. Et il y a fort à parier que 2023 sera dunmer. 

Tout ceci n'est purement que théorique. Mais partant de ce principe, les régions dunmers, bosmers, maormers et argoniens ont beaucoup de chance de paraître dans les trois prochaines années. 

dimanche 20 novembre 2022

2023 : un récit original à la Blackwood ?

On pouvait regretter l'originalité dans le choix de l'antagoniste principal du Chapitre Blackwood en 2021 lors du quinzième anniversaire de TES IV: Oblivion. Retour sur Cyrodiil avec une nouvelle et énième crise d'Oblivion... avec un certain Mérunès Dagon. Même si le récit se passe 747 ans avant TES IV, on pouvait espérer quelque chose de différent.

A partir d'ici, il vaut mieux arrêter toute lecture car je vais rentré dans le vif du sujet avec des spoilers.

Il y a de fortes chances que l'année 2023 se déroule en Morrowind. Si la péninsule Telvanni est mentionnée mais aussi pressenti par les joueurs depuis un bon moment déjà, il y a un risque que nous nous dirigions vers une autre région de la province. Par exemple la côte Redoran voir Solstheim.

Il existerait un motif artisanal, prévu pour l'année prochaine, mettant en vedette des cultistes du prince Daedra Hermaeus Mora. Ce qui peut rappeler un certain DLC Dragonborn sur le papier.

J'ignore si nous irons sur Solstheim l'année prochaine. Mais je suis simplement curieux de savoir quant est-ce que le style artisanal d'explorateur Skaal sera utilisé par un PNJ.

mercredi 9 novembre 2022

2023, 2024, 2025... Régions ?

2023 pourrait nous orienter ou vers Martelfell, ou vers Morrowind. Il semble que Morrowind soit la province vers laquelle nous nous dirigeons l'année prochaine. Reste à savoir si ce sera la côte Redoran ou la péninsule Telvanni.

Pour les années suivantes, la Colovie ou encore Martelfell restent en lisse. Tout va dépendre de ce que la prochaine intrigue va nous laisser supposer, sans oublier le datamining. Mais il est aussi possible que d'autres régions voient le jour : des plans daedriques ou encore Pyandonée.
Concernant les plans daedriques, je pense que nous n'aurons jamais rien de plus grand qu'une carte de la dimension d'un DLC Q4 (Havreglace, Terres mortes). Quant à Pyandonée, je pense qu'il y aura d'abord les provinces restantes de Tamriel.. Pyandonée interagit beaucoup avec Tamriel, ce qui en fait un candidat idéal mais ce serait la porte ouverte vers d'autres continents qui sont beaucoup moins bienvenus (et il faudrait plusieurs Chapitres/DLC pour compléter un seul continent).

Sont évoqués par les joueurs le Marais noir et le Val-boisé. Pour la première option, Blackwood était à 80% une région argonienne. Il ne risque donc pas d'y avoir quoique ce soit d'argonien avant un moment. Après si nous allons dans la péninsule Telvanni l'année prochaine, nous aurons l'occasion d'en revoir en cage.
Quant au Val-boisé, il y a Falinesti. Problème : les Systres auraient pu être un contenu bosmeri. Il suffirait d'enlever les brétons, tout ce qui fait médiéval, et garder toute les jungles ainsi que les druides. Autrement dit, un contenu bosmer ferait doublon. Mais Firesong laisse présager qu'un contenu bosmer est en coulisse... Ce ne sera pas pour tout de suite mais ça ne devrait pas tarder non plus.

Si l'on prend en compte les motifs artisanaux ancestraux des races de base, il nous reste à explorer Martelfell, Colovie, Val-boisé, Elsweyr, Morrowind et le Marais noir. Malgré le style de la Maison Hexos qui aurait pu être le style impérial ancestral car remake du style impérial de base, je suis persuadé que l'impérial ancestral sera un remake du style de l'Ordre des Heures : défini comme étant inspiré des premières armures du second Empire en plus d'être colovien.

dimanche 16 octobre 2022

2023 : année dunmeri ?

Khefrem et la péninsule Telvanni ont été mentionnés à la conclusion de l'histoire principale de High Isle. Deux évidences comme le fut Skingrad à sa mention fin 2020 sans pour autant donner suite. Il est donc légitime de penser que ces deux évidences peuvent être des fausses pistes.

Il y aurait cependant du bruit autour de "motifs artisanaux dunmeris" qui auraient été dataminés. J'ai connaissance d'un site qui propose des screens de motifs artisanaux à venir en 2023... A condition de payer. Bref je ne m'aventure pas sur ce terrain là même si ce serait un indice concret de la direction que nous prendrons (en ce qui concerne la fiabilité, oui c'est le cas).

Si près du but, j'ai demandé des preuves à la personne m'ayant parler de ces fameux motifs artisanaux. Un premier style est une signature... Et manque de bol celui-ci est khajiiti. Une signature que nous aurons lors du prochain event anniversaire du Chapitre Elsweyr.
Puis un costume et une autre signature. Et ceux-ci sont sur le thème dunmeri. Un costume de "Sadrith Mora" qui est une robe. L'autre est une armure d'Ostalium typique de la garde Redoran. 

Pour conclure j'aurai tendance à dire que ces armures n'avancent en rien dans l'idée d'un Chapitre dunmeri. Ca peut-être la péninsule Telvanni comme ça peut être la côte Redoran.
J'ai néanmoins observé qu'aucun des fichiers qui m'ont été présentés correspondent au dossier "indices 2023". Affaire à suivre donc, même si la tendance dunmeri semble forte en ce mois d'octobre.

mercredi 12 octobre 2022

Style impérial ancestral ?

Chaque Chapitres apportent leur style d'armes et armures ancestraux de leur région. Il s'agit avant tout de remakes des styles raciaux du jeu de base. Il y a toutefois un problème avec les impériaux puisque le remake du style impérial est connu sous le nom de style de la Maison Hexos et est obtenable différemment, devenant plus accessible que les styles ancestraux compliqués à obtenir.

Qu'en sera t'il lorsque sortira la Colovie ou encore le Nibenay ? Je ne sais pas si l'on aura un style impérial ancestral ou un style colovien ancestral en ce qui concerne la Colovie. 
Idéalement nous aurons le style des légionnaires des trailers CGI. Mais je ne crois pas en ce style dans cette optique. Un tel style pourrait être une signature "Légion impériale" incluse dans la Collector du Chapitre.

Ce n'est qu'une théorie mais je pense que le style impérial ancestral ne sera nul autre qu'un remake du style de l'Ordre des Heures. Style inspiré des premières armures du second Empire si l'on retire le sablier et les motifs brumeux.
Je vous avoue que ça ne m'emballe pas mais beaucoup seront très content de retrouver ce style remis au gout du jour. Encore faut-il que les développeurs retirent tout les symboles faisant référence à l'Ordre des Heures puisqu'il ne sera plus question de cet ordre.

dimanche 9 octobre 2022

Les armures de la Légion

La Légion impériale dans ESO utilise le style artisanal impérial dans le jeu de base. Chaque légions ont leur propre code couleur mais il semble qu'il existe aussi un code couleur commun à toute les Légions lorsqu'ils ne sont pas en campagne. De même que les troupes d'élite (la cohorte de Vlastarus ou encore certain soldats de la deuxième cohorte de la septième Légion) ont un dress code bien défini.

Ce style artisanal a été remaker avec le style artisanal de la Maison Hexos. L'armure moyenne est utilisé sur les lieutenants de la Brigade d'ivoire tandis que la lourde est portée par des soldats de l'infanterie lourde. Il existe des mélanges associant l'armure légère et lourde pour les Mages de bataille. L'armure légère est portée par les archers.

Le style artisanal de l'Ordre des Heures est spécifique aux chevaliers de l'ordre éponyme appartenant à la chantrerie d'Akatosh. Il s'inspire néanmoins des légionnaires du second Empire du temps de Reman avec quelques motifs tourbillonnants et le sablier de la chantrerie.
Le style est porté par la cohorte des Irréguliers de Cygnus ou encore les légionnaires stationnant à l'académie de Topal. Un centurion de la treizième Légion porte également ce style.

Le style artisanal des Boucliers de Senchal est spécifique aux membres de l'ancienne treizième Légion stationnant sur Senchal. C'est une armure régionale mise en service après que les troupes du général Renmus se soient établies dans la région du sud d'Elsweyr. 
L'équipement a été adaptée à la région et à sa culture locale.

Le style artisanal de la Brigade d'ivoire est spécifique aux membres de la brigade éponyme dans le Bois noir. Une armure spécialement adaptée aux environnements marécageux qui avaient jadis mis à rude épreuve l'équipement impérial traditionnel.
Exit la Brigade d'ivoire, les légionnaires du Bois noir avaient le même équipement mais avec un code couleur rouge (le plus proche étant la teinture Flamme de Drake de feu) et des armes de style artisanal de la Maison Hexos.

Le style artisanal signature de la deuxième Légion est spécifique aux légionnaires de la Légion éponyme. Le style s'inspire beaucoup des légionnaires romains, tandis que les armes sont plus inspirés par l'équipement des hoplites grecs avec notamment une épée ressemblant grossièrement à un kopis.

D'autres styles d'origines impériales peuvent servir même si elles n'ont aucun lien avec la Légion. Prenez les styles artisanaux de l'Aube d'argent ou encore des Fidèles par exemple. 
Les épaulières de Vendeaume peuvent renforcer un côté "colovien" sur une armure impériale en cuir sobre avec ce complément de fourrure animale.

Les styles artisanaux signatures de la Légion Zéro et des vigies de la Légion Zéro sont à l'image de leur Légion éponyme. Très largement influencés par les Daedra, ce ne sont pas des styles bienvenus dans la Légion impériale. Autrement dit, vous affichez votre loyauté au prince Daedra Molag Bal et non à l'Empire.

lundi 3 octobre 2022

Brainstorming théories Colovie

Alors non il ne s'agit pas de leaks sur le futur Chapitre qui se déroulera en Colovie. C'est une compilation de toute les théories autour des Etats coloviens. Je pourrai faire de même pour les autres Chapitres mais je n'ai pas de connaissances assez poussées pour en proposer.

Personnages
* Lucilla Caprenia : Elle n'est certe pas aussi populaire qu'une Tharayya ou un Dhulef, mais les alliés du Vestige ont tous la possibilité de faire leur retour à un moment donné. Lucilla pourrait faire son retour aux côtés du Vestige.
* Martus Tullius : Qui dit Lucilla Caprenia dit Martus Tullius. Il pourrait y avoir réconciliation ou au moins une tentative.
* Conseillère Itinia : Hormis une brève rencontre dans les égouts de la Citée impériale, elle semble avoir survécu aux assassins de l'Ordre de la Flamme éveillée. Rappelons aussi qu'elle est la représentante de la Colovie dans le Conseil des Anciens désormais dissout. Elle semble rechercher un candidat pour le Trône de Rubis.
* Centurion Gavo : Même si impliqué dans un complot daedrique lors de la campagne d'Arenthia, il n'a pas l'air d'un mauvais bougre. Il pourrait être un allié, cherchant à se racheter en arrêtant le mal qui sévirait dans les hautes terres.
* Général Nipia : Général de la deuxième Légion qui a combattu sous les ordres du duc Varen Aquilarios lors de la révolte colovienne. On ne sait pas ce qu'il est devenu lors de la Coalescence. Lui et sa Légion incarnent le bon côté de la Légion du temps où celle-ci était corrompue.
* Anatolius Caudex : Le capitaine qui a improvisé une garnison dans le quartier des Nobles lors de la Coalescence. Lui comme ses camarades peuvent être des alliés de taille pour le Vestige.
* Lyris Titan : La demi-géante nordique a eu un court passage sur Skingrad. Peut-être ses débuts dans la Légion impériale. C'est elle qui nous a donné rendez-vous là bas sous la forme d'un indice classé sans suite dans le DLC Markarth.
* Mannimarco : Du fait de son apparition dans la région dans TES IV.
* Calantius : Auteur d'un livre, Calantius semble être le comte de Skingrad selon l'ancien loremaster.
* Charonius : Sur le même principe que Calantius, un livre mentionne son nom "Charonius de Sutch". Peut-être le comte de Sutch ?
* Conseillers des anciens : Hormis Itinia, les autres conseillers des anciens connus/mentionnés ont été tués dans Blackwood (à l'exception de Lovidicus) certainement pour laisser place à de nouveaux conseillers jamais mentionnés. Il y a néanmoins le conseiller Lucasta de Bravil.
* Voileronces : Les bosmers qui ont été en conflit direct avec les forces coloviennes envoyées sur Arenthia.

Lorebooks
* Il est certain que les Etats coloviens apporteront leur lot de livres du savoir. Certain évoquant dans les grandes lignes les grands passages de l'Histoire régionale : certainement autour de Rislav Larich. Il serait aussi question de savoirs autour de lieux précis, des recettes de cuisine ou encore des paroles de chansons.
* Il serait intéressant d'avoir d'autres volumes sur les Maisons impériales. Le volume sur les Tharn n'étant que le dix-septième d'une longue série.
* Il serait intéressant d'avoir un livre/registre sur les différentes Légions impériales comprenant leur création, faits notables, leur dernières affectations et leur derniers généraux.
* Il serait intéressant d'avoir des livres expliquant la réaction des coloviens de Sutch et de Skingrad lors de la révolte colovienne, et comment ceux-ci ont contribué au soulèvement ou non.
* Il serait intéressant d'avoir un complément d'informations sur le règne d'Attrebus qui a exclu les akavirois de Cyrodiil.

Région
* Il est certain que nous aurons non seulement Skingrad mais aussi Sutch.
* Il est incertain que nous aurons la ville de Sarchal.
* J'ignore si nous reverrons le style architectural du second Empire qui compose Drad Estate, Kvatch, l'avant-poste d'Istirus. Ces emplacements sont supposé être visibles.
* Je pense que les forts en général auront le même style architectural que les forts dans Blackwood, en tout cas pour les murs. Mais Skingrad a aussi son propre style unique qui pourrait s'étendre sur tout Colovia.
* J'ignore si l'avant-poste d'Istirus que nous connaissons dans les Champs de Bataille paraîtra tel quel dans la Colovie. Il y a un village au nord, nord-ouest et un fort à l'est de l'avant-poste. Il est cependant possible que nous n'ayons qu'un imposant fort à cet emplacement dans la Colovie.
* Je ne pense pas que nous aurons la route nous menant jusqu'à la villa du Dragon noir.
* Il serait bon de voir que la région est constituée de nombreux forts et avant-postes à l'image d'une nation très militarisée. Une vitrine de l'Empire mais qui est entourée des menaces de l'Alliance au nord, du Domaine au sud et de la guerre des Trois étendards à l'est.
* A l'instar de Solitude, il serait très bon que Skingrad soit fidèle au modèle de TES IV mais bonifié. J'ai effectivement peur d'un réarrangement à l'instar de Leyawiin qui dénaturerait ce qui fait la beauté de Skingrad.
* Une étonnante surprise serait que Skingrad n'est pas la ville capitale.

Intrigues
* Peut-être un DLC donjon se déroulant sur Bravil. Moins probable mais le quête de prologue nous mènerait à Epervine, débloquant ainsi la zone à l'instar de la vallée des lames.
* La conseillère Itinia fait appel au Vestige pour l'aider à soigner les maux de la Colovie. Elle est accompagnée de connaissances bien précises du Vestige. Des connaissances en lien avec le DLC Imperial City donc le capitaine Caudex et ses camarades. 
* Le retour des nécromanciens du Culte du Ver. Nous ignorons le degré d'implication du comte de Skingrad lors de la campagne d'Arenthia où sa Légion était corrompue. Mannimarco fait son retour ? Certains associant son retour précisément dans cette région parce qu'il y apparaît 747 ans plus tard dans TES IV.
* D'autres princes Daedras envahiraient la région tel que Méridia ou Hermaeus Mora. Sheogorath est aussi un candidat potentiel même si je le vois plus agir du côté de Nibenay.
* Une intrigue purement politique où le peuple dévot aux Huit lutte contre l'élite qui se laisse de plus en plus pervertir par le culte des Daedras, le comte de Skingrad étant en première ligne. Quelque chose dans l'esprit du DLC Orsinium.
* La deuxième Légion aide le Vestige dans l'adversité. Toujours en première ligne comme lors de la révolte colovienne et la Coalescence.
* Je vois un Voileronce être notre allié, mais que celui-ci est mal vu par le comte de Skingrad du fait des récents conflits entre les coloviens et le Val-boisé. Le Vestige ayant contribué à l'échec de deux campagnes impériales (surtout coloviennes), il est clair que nous ne serons pas le bienvenu.
* Peut-être une mini quête en lien avec le meurtre du maire de Skingrad par Arcturus Vano.
* Le comte de Skingrad, de toute façon perverti (ou non) par le culte des Daedra, pourrait ambitionner de devenir duc de Colovie voir empereur de Cyrodiil avec des moyens peux honorables. 
* Une quête avec l'Aube d'argent pour lutter contre les loups garous. Il y a possiblement une intrigue avec les vampires de Cyrodiil.
* Il serait intéressant de voir comment se porte la Côte d'or, une possible visite du comte Carolus Aquilarios qui nous aiderait si Calantius de Skingrad est un despote.

Divers
* La Colovie apportera son lot de cosmétiques. Je ne sais pas si nous aurons de nouveaux costumes, ceux des impériaux commençant à souffrir visuellement. Je préfère que ZOS nous surprenne même s'il y a une attente autour des armures des légionnaires dans les cinématiques CGI. Je me demande aussi si le Colovian Trooper/Skingrad Soldier de TES L sera un concept repris pour la garde/milice de Skingrad. Et avec un lot important de styles médiévaux lors de l'année des brétons, je m'attends à de nombreux styles typés romains.. Peut-être une continuité pour le style de la deuxième Légion tel qu'un style centurion de la deuxième Légion ?
* Pour ce qui est du housing, je pense que nous aurons la classique chambre d'auberge et le manoir dans la ville capitale. Un autre bâtiment reste à définir (ferme ? fort ? ruine ?). Pour le mobilier, je pense que la Colovie aura son propre mobilier à moins qu'elle ne complète celle de Leyawiin (donnant accès au plancher en bois et tour de guet par exemple). 
* Je vois difficilement la Légion ou ses vestiges hors de la Colovie pour une belle représentation. Ce sera l'occasion de sortir des mobiliers jamais encore parus : tentes impériales, bannières impériales.

vendredi 30 septembre 2022

Attentes : Lorebook impériaux

Chaque Chapitre apportent leur lot de lorebook. Ceux-ci tournent toujours autour de recettes de cuisine locale, chansons locales, histoire d'un lieu précis, histoire régionale... Ce qui est une bonne chose.

Mais j'ai des attentes, que je pense être partagés avec d'autres joueurs impériaux, autour de lorebooks attendus.
Le premier considère les autres volumes sur les grandes Maisons impériales. Je sais que quelques joueurs l'ont évoqué par le passé. Maison Tharn de Nibenay est le dix-septième volume d'une longue série présentant les familles impériales. Il y aurait de quoi développer : Juncus, Lucasta, Axius, Lovidicus, ...
Le second serait un registre sur les légions de l'armée impériale. Présentant chaque légions, leur généraux et leur dernière affectation. Avec en prime leur contexte de création et les faits marquants du passé.

Il y a sûrement d'autres choses à savoir. Mais je pense que ces deux points sont parmi les plus intéressants.

mardi 20 septembre 2022

Firesong : nouveautés et datamining

Le DLC final pour l'Héritage des Brétons sera Firesong. L'intrigue se déroulera sur une île dans la partie nord-ouest de l'archipel des Systres : l'île de Galen. Pour le coup, c'est une grosse nouveauté puisque cette île ne figure pas parmi les Systres dans la carte de TES Redguard.
La ville capitale Vastyr, siège des Mornard, est une nouvelle fois portuaire à l'image de Gonfalon.
L'accent serait mis sur les druides et bien évidemment, à l'issu de l'histoire principale du DLC nous aurons accès à l'épilogue où nous démasquerons le Seigneur Ascendant.

Avec ce DLC viendront un nouveau mentor pour les decks des Récits de Gloire, des marqueurs de cibles sur les ennemis, une option pour cacher les familiers de classe (genre des ours des gardiens là) en ville, une possibilité de voir la liste des meubles utilisés dans les maisons etc.. 
Largement passable et digne d'un enterrement de l'immersion, il sera possible d'ajouter des effets visuels aux actions de nos personnages (exemple : lorsqu'il mine). 

Concernant le datamining. C'est assez pauvre en contenu impérial cette fois-ci. Je ne relève que deux articles intéressants. Notons d'ailleurs l'absence de nouvelles maisons de façon général depuis quelques temps : les développeurs travaillant effectivement sur une nouveauté.

Pour ce qui est des deux articles intéressants, nous avons tout d'abord la statuette du baron amiral Bendu Olo qui sera disponible uniquement pour les membres ESO+ et gratuitement. Quand ? Aucune idée, il faudra attendre puisque d'autres statuettes auparavant dataminés ne sont probablement pas encore sorties.


Ce n'est pas impérial mais nous sommes pas loin du thème colovien tant leur apparition a été marquer par un conflit direct avec la Légion de la Forêt occidentale. Un costume de Voileronce. Les ennemis de nos valeureux légionnaires ont désormais une tenue qui n'est plus la basique et vieillissante armure bosmer.




jeudi 8 septembre 2022

Nouveautés de la boutique en septembre

Comme toujours, je vais accès l'article sur le contenu impérial à paraître et je vais faire une petite mention honorable allant dans le sens des styles médiévaux bienvenus pour diversifier nos joueurs chevaliers.


Ce mois-ci, l'Arène privée d'Élinhir va faire son retour sur une durée limitée pendant l’événement des Héros de l’Île-Haute. Si vous ne l'avez pas encore ou que vous le vouliez sans en avoir eu les moyens, c'est le moment de préparer les couronnes.


Comme chaque mois, un article gratuit est proposé aux adhérents ESO Plus. Il est question cette fois-ci d'une Statuette : Stendarr l'inébranlable. Elle est disponible du 6 septembre au 10 octobre.


Enfin la Statue de Bendu Olo, roi de Cœur-Enclume et baron-amiral de la Flotte de Toutes voiles sera disponible pendant l’événement des Héros de l’Île-Haute.


Je me permets de parler du Lot d’armes de l’Ordre de Chêne. Il sera disponible pendant l’événement des Héros de l’Île-Haute. Le style de tenue lui sera disponible durant l'event dans les boîtes de récompenses journalières liés (et j'imagine l'imprésario). Voilà de quoi offrir une nouvelle variété aux styles médiévaux.

mercredi 7 septembre 2022

Théorie : le style architectural du second Empire

ESO nous propose à ce jour quatre styles architecturaux pour les impériaux : Nibenais (cf Cœur-Enclume), Colovien (cf petites maisons et fermes se trouvant exclusivement en Colovie), second Empire (cf les grandes constructions en roche et tuiles vertes foncées un peu partout sur Cyrodiil et anciennes colonies), Leyawiin (cf dans le Bois noir).

Le style architectural du second Empire est souvent associé au style colovien, allant même jusqu'à renié "second Empire" juste parce que les fichiers du jeu simplifient la dénomination des sets : colovien ou nibenais.

Le style du second Empire est visible en Colovie, en Nibenay, et toute les anciennes colonies impériales de Val-boisé, Marais noir et Martelfell. 
Mais allons plus loin. Je trouve ce style architectural loin de représenter la culture impériale... Oui il y a ce côté impérial/médiéval. Mais regardez les toitures... C'est franchement typé asiatique avec le côté brut de décoffrage occidental. 

Mon avis est que le style du second Empire a été confectionner avec le savoir faire akavirois. Ce qui n'est pas un non sens puisque le second Empire est époque marquée par la présence d'akavirois dans l'Empire Reman. 
La plupart des constructions dont nous avons des informations précises datent les infrastructures du second Empire, sous les Reman ou sous les potentats akavirois.

vendredi 29 juillet 2022

Le comte de Skingrad

Rislav Larich, Réman Cyrodiil, Bendu Olo, Varen Aquilarios, Cuhlecain, Fasil Umbranox, Titus Mede, ... Les grands noms de l'Empire de Cyrodiil sont coloviens, à l'exception d'Alessia ou encore des Tharn. Il est donc normal d'avoir des attentes sur le comte de Skingrad dans ESO.

"Calantius", tel est probablement son nom. Et non, il ne s'agit pas du vampire Janus Hassildor qui n'avait qu'une cinquantaine d'années de vampirisme dans TES IV (747 ans plus tard). Un Hassildor fait parti de la guilde des voleurs dans ESO, lui même aurait été un ancien commandant d'une armée sans doute impériale.

Qui est ce Calantius ? Nommé d'après Lawrence Schick lors d'une interview, le comte Calantius de Skingrad est un opportuniste rusé travaillant en étroite collaboration avec le Conseil des Anciens de l'Empire de Cyrodiil. 
Aucune idée de s'il était déjà en place en 2E 565 mais il n'est certainement pas étranger aux invasions du Val-boisé en 2E 580 et en 2E 582 alors que les bosmers étaient ou occupés en pleine réorganisation ou encore l'absence de résistance faute d'armée déployée ailleurs.
Calantius serait aussi ce passionné ou connaisseur des forts impériaux environnants, étant l'auteur du livre dédié au fort Sphinx dans les canyons du nord d'Elsweyr.

La règle a été brisée avec High Isle, mais il ne serait pas étonnant qu'il soit un antagoniste important pour le Chapitre dédié à la Colovie. Skingrad n'est sans aucun doute la capitale de la région et son dirigeant pourrait-être l'ennemi principal d'une première partie d'un long récit annuel. 
Après tout.. Calantius et le Domaine.. Si votre personnage est du Domaine, c'est pas un type avec qui faire ami-ami. Quoiqu'avec le despote de Markarth... Même si c'était un DLC de fin d'année.

Il reste des choses à savoir : quel a été le degré d'implication de Calantius et de Skingrad dans la révolte colovienne ? Leur opinion et implications vis-à-vis de la Coalescence ? Et que ce passe t'il depuis que l'Empire de Cyrodiil a été dissout ?
La conseillère Itinia pourrait être une alliée. Difficile d'en faire une ennemie ou de la tuer sachant que nous la voyons dans les égouts de la cité impériale.

Style banneret de la maison Dufort disponible !

Le Carnage de Blancserpent de l'été 2022 a commencé. Et le style signature proposé cette fois-ci est le style banneret de la maison Dufort. A ne pas manquer dans ce marathon des styles féodaux si vous voulez une nouvelle variété de styles d'armures pouvant contribuer à avoir une armure authentique.


L'emblème de la maison Dufort, que je surnomme "Petit Bateau", figure sur la cuirasse. Ce qui peut rebuter à l'instar de la rose de la Rose d'argent ou encore l'emblème de Arkay sur les Chevaliers du Cercle. Mais ne nous arrêtons pas à ces détails.
Si vous voulez avoir les mêmes armes que sur l'image promotionnelle, il s'agit du style Bréton ancestral que vous pouvez farmer avec le système d'Antiquité sur l'Île Haute.


Le premier fragment pour le déguisement de Paladin de Dagufilante est également disponible chez l'imprésario. Il s'agit de l'émail rubédite béni disponible pour 10 tickets d'événement. Il y aura au total trois fragments à terme. Je rappel qu'il est nécessaire avant cela d'avoir le familier Illusion de dragon feu d'âme qui nécessite trois fragments à 5 tickets chacun et accessibles tout au long de l'année.
Les couleurs par défaut du déguisement laisse à désirer... Mais avec un soin particulier aux ateliers de teinture, vous aurez sûrement un bon look.

mardi 19 juillet 2022

Peut-on croire en Skingrad en 2023 ?

Les tendances sont orientées vers Khefrem (Martelfell) et la péninsule Telvanni (Morrowind). Ca tombe bien, Clarisse Laurent parle justement de ces deux zones. Il est évident que ce sera ou l'un ou l'autre... Ah le fameux indice de fin de quête... La région du prochain Chapitre est normalement mentionné en fin de DLC Q4. Mais depuis la mention de Skingrad en 2020, le fameux indice n'est plus un indice. Et Skingrad était, il faut le rappeler, la tendance pour 2021 avant même que les premiers indices IG ne tombent.

La possible fin ou cessation temporaire de la guerre des Trois étendards peut être une porte ouverte vers l'exploration d'une terre impériale connectée à la zone de guerre. 
L'Île-Haute mentionne beaucoup les coloviens au travers des livres d'histoire. La région ayant un passif colovien avant que les Systres ne soit vendu aux brétons. Et n'oublions pas le roi de Cœur-Enclume devenu le baron amiral Bendu Olo dont la statue trône face à la baie de Gonfalon. Un symbole fort de celui qui a rassemblé la plus grande flotte unissant tout Tamriel contre les Sloads durant la première Ere : la Flotte de Toutes Voiles.
Ah et... C'est rien du tout mais je suis curieux du pourquoi le capitaine Kaleen dans la quête principale fait une petite aparté en mentionnant "Tamika", la roturière rougegarde de Skingrad dans TES IV.

Bon après il y a des détails comme l'apparition d'impériaux dans des decks des Récits de Gloire ou encore un décors similaire à la rivière Stride ou encore un cheval de Skingrad dans les articles dataminés récemment. 

Ce ne sont peut-être que des coïncidences. Mais je trouve ça tout de même intéressant. Khefrem ou la péninsule Telvanni sont des évidences... Mais peut-être aussi un troll à l'instar d'un Skingrad évident qui n'a jamais encore vu le jour.

A vos spéculations : le Seigneur Ascendant

Nous savons désormais qui est le Magus Ascendant. Un personnage bien plus excité que le Seigneur Ascendant dont l'identité est toujours inconnu et sera voué à être révéler dans le DLC de fin d'année qui clôturera l'Héritage des Brétons (notez "Bréton des Systres" et non "Bréton de Hauteroche").

Plus tempéré, le Seigneur Ascendant voit de nombreuses théories sur son identité. Et toute vont dans le même sens : accusant le seigneur Bacaro Volorus.

Idéalement, le Seigneur Ascendant serait un personnage encore non rencontré que nous verrons dans le DLC de fin d'année. Mais jusqu'ici les dirigeants des DLC Q4 sont généralement innocents et plutôt d'une complicité avec le Vestige. Leur conseiller ont une tendance à trahir.. Peut-être le prochain second du Seigneur Ascendant ?

Bacaro Volorus est impérial. Le grand ennemi de l'année des brétons ne serait donc pas bréton ? Pourtant l'identité des deux têtes de l'Ordre Ascendant ont une "voix brétonne de la haute" selon nos alliés dans la quête principale de High Isle.
Mais à l'instar du Magus Ascendant, les arguments pour désigner Bacaro existent : ce philanthrope aide les victimes de la guerre à Cyrodiil... Un business rentable qui pourrait prendre fin si les dirigeants des trois alliances concluent une paix. Un sommet que préside Bacaro qui est pourtant à cette initiative.

Les motivations réels de Bacaro sont inconnus. Il a un intérêt économique mais aussi de pouvoir en massacrant les monarques pour les remplacer (rendre le destin des peuples aux peuples me semble foireux et simplement une propagande, il y a toujours un dirigeant). 

Ajoutons à cela que le Seigneur Ascendant et Bacaro Volorus n'apparaissent jamais au même endroit. Le seigneur Bacaro n'a jamais présenté de soutient réel et a toujours semblé transparent ou une impression de non implication lorsqu'il apprend les nouvelles. Au contraire, il pose des questions assez précises sur l'ennemi pour éventuellement voir si certaines de ses couvertures ne sont pas grillées.

Ce n'est qu'une supposition. Si le seigneur Bacaro Volorus n'est pas le Seigneur Ascendant, ce sera une très belle surprise. Mais pour le moment, il est coupable à mille bornes.

lundi 18 juillet 2022

Mobiliers de luxe impériaux 2022 (DB)

Le vendeur de luxe Zanil Theran proposera deux nouveaux meubles impériaux sur le thème Dark Brotherhood cette année.

Ce sera pour commencer un grand étendard de Cœur-Enclume, similaire à l'étendard de Cœur-Enclume l'année dernière qui était de taille standard.
Le second meuble est une arche impériale de cimetière.

Les deux meubles ne paraîtront pas le même week-end. Les estimations pour leur disponibilité sont le week-end du 20 et du 27 août sous réserve de modifications.

Chronologie dans ESO ?

C'est un sujet fréquent. Mais laissez moi vous dire ceci : vous êtes libre de faire le contenu dans l'ordre que vous voulez. Même si je sais qu'il existe un ordre précis à suivre, je fais les quêtes que je veux et dans l'ordre que je veux. Une liberté que permet ESO.

Depuis le Chapitre Elsweyr, et peu de temps après le départ de Lawrence Schick, il a été déclarer que tout le jeu se passe la même année (c'est à dire en 2E 582). Et étrangement, c'est à partir d'Elsweyr que les PNJ font allusion au temps. Et tous ont un dialogue qui nous situe très exactement en 2E 582. Ce que l'on peut considérer comme une pique car cela paraît insistant.

Hors considérer le jeu comme étant entièrement concentrer la même année et faisable dans n'importe quel ordre est une grossière erreur. Une porte ouverte à l'incohérence en fait. 
Attention SPOILER : 
* L'Empire de Cyrodiil et le Conseil des Anciens existent au départ. Puis sont dissouts.
* Pourquoi n'y a t'il pas confrontation entre Molag Bal et Mérunès Dagon via leur représentant Mannimarco et Vandacia ? Il y a pourtant conflit d'intérêt.
* Abnur Tharn est un nécromancien en bonne forme. Puis semble avoir abandonner depuis une longue période la nécromancie, semblant par ailleurs très épuisé.
* Darien est un allié dans l'Alliance, nous aide contre Molag Bal. Il est devenu le vaisseau de Méridia et disparaît après un ultime sacrifice au Couchant.
* On craint le despote de Markarth. Mais nous sympathisons avec lui et la Crevasse ainsi que les deux Bordeciel se rapprochent.
* Za'ji est un contrebandier intégrant la Garde du Dragon dans un territoire se rapprochant du Domaine. Il travaille par la suite pour le Domaine mais perd son navire qu'il remplacera.

Il existe bien d'autres exemples. Notez que je considère qu'il n'y a pas de justification réelle au retour de Saï Sahan ou Lyris Titan après leur "sacrifice" bien que Varen Aquilarios soit le choix canon.
Quant à la quête de Cadwell, c'est surtout un soucis de gameplay qui n'a plus aucun sens. A l'époque, un joueur de l'Alliance ne pouvait pas faire les quêtes du Domaine ou du Pacte. Cette quête permettait de se "mettre dans la peau" du héro des alliances ennemies. Un retour dans le passé. Mais RP parlant, votre personnage Alliance n'a pas à faire les quêtes des autres alliances. Ce n'est qu'une question de gameplay de compléter le contenu.

Est également apparu le mananaute Cosma. Un personnage et une faction voyageant dans le temps.. Ce qui fait fantasmé des joueurs. D'autant que Cosma serait une connaissance du futur du Vestige.
Selon moi, il s'agit d'un "moyen" de justifier que l'on peut faire le contenu dans n'importe quel ordre. 

En bref, il existe un ordre défini par l'ordre de sortie des régions mais rien ne vous oblige à le suivre.

Bannières des villes

Il y a des bannières que l'on découvre avec ESO. La bannière d'Alinor, d'Etincelance, de la baie de Gonfalon... D'autres éphémères tel que Rimmen sous l'occupation euraxienne puis affichant l'emblème de la Résistance. 

Et puis il y a Solitude, Morthal, Kvatch, Cœur-Enclume, Leyawiin... Qui ont très peu changer en 800/1000 ans. L'emblème est le même, la composition est différente. Mais pourquoi ne pas risquer une nouveauté ? Un symbole sur autant d'années et ères peut changer, se référant à un événement marquant.
Ca tombe mal, même si rien ne justifie que tout part d'eux, les "loups" Carolus Aquilarios et Svargrim ont donné leur emblème à la bannière de leur ville. Dommage... C'était quoi avant eux ?

Vous me connaissez. J'y viens toujours même si le sujet n'a rien à voir : Skingrad. Skingrad dans TES IV (3E 433), c'est Masser et Secunda dans un ton sombre mêlant le rouge et le noir. A priori, le rouge est toujours d'actualité et peut-être accompagné du doré si l'on se réfère à TES L et son Skingrad Soldier devenu Colovian Trooper. 
Mais pourquoi Masser et Secunda ? Existe t'il une justification à cet emblème ? Et bien rien OU ALORS : juste pour dire que le comte est un vampire. Bon, Janus Hassildor n'est pas né à l'époque d'ESO.

Quel emblème pour Skingrad ? Il y a des chances que ZOS restylise la même bannière que TES IV, ce qui serait dommage. Un symbole fort de Skingrad serait le faucon de Rislav Larich, roi emblématique de Skingrad durant la première Ere.

vendredi 15 juillet 2022

Attractivité des villes

Chaque villes sont uniques. Certains aiment une ville pour son efficacité, pour son histoire ou par habitude. Cela concerne des villes du jeu de base, des premiers DLC ou des contenus additionnels récents.

Je vais parler ici des capitales des Chapitres depuis Morrowind (2017). Mais avant d'y venir, il est intéressant de noter que nous sommes actuellement sur des régions ne disposant que d'une seule grande colonie, une moyenne/petite et des petits hameaux. Nous avions plusieurs grandes villes avec Morrowind et Summerset. On peut aussi parler d'une grande ville convertie en donjon public, souvent les meilleurs dans leur conception (Soltenure, Orcrête, Abbaye de Zénithar) mais malheureusement rempli de mobs pour des raisons diverses (invasion, ravage d'une peste, ...).

Vivec est la ville, avec Alinor, à être très apprécier pour son efficacité. Les ateliers, la banque, ... sont tous très rapprochés. Ce qui est toujours un fait dans les capitales suivantes mais les distances et chemins sont plus longues ou "chiantes".

Au fil des régions, il existe une attente sur la ville capitale : l'architecture, sa conception, sa taille. Et une chose évidente se dégage aujourd'hui même si anecdotique depuis quelques années déjà : les villes inconnues bénéficient d'une prise de liberté des développeurs qui ont tendance à se lâcher et offrir une capitale magnifique voir spectaculaire. Les villes déjà connues souffrent d'être déjà parues dans un TES solo et la seule chose dont elles peuvent bénéficier et un soin visuel et quelques ajouts ici et là. Sachant qu'elles souffrent aussi de leur taille ridicule voir le faible nombre de bâtiments "maisonnettes" qui étaient des contraintes de l'époque de leur première parution.

Vivec est toujours autant apprécié. Un très bon travail a été fourni sur Solitude. Leyawiin a été retravaillé et est mieux que TES IV... Mais reste trop plat et inintéressant avec pour seule caractéristique une rivière qui la traverse. Là où un Skingrad, malgré sa taille, offre un côté spectaculaire de par sa conception et ses ruelles étroites avec un certain style et charme.

En l'état, quelle est votre ville capitale préférée ?

La belle surprise High Isle

La dernière fois que j'ai été satisfait par un Chapitre, c'était il y a trois ans avec Elsweyr. Greymoor ne semblait pas aller jusqu'au bout de son potentiel et l'inattendu Blackwood semble avoir été un échec.

High Isle change de formule, quittant les scénarios catastrophes impliquant des entités surnaturels soit une première différence. N'attendant rien de ce Chapitre inattendu tant il a surpris à son annonce, j'avoue avoir ressenti un réel plaisir à apprendre et jouer. Un plaisir non ressenti depuis trois ans.

Pourtant High Isle ne semble pas rencontrer le succès qu'il devrait. La faute à l'ombre de Blackwood qui plane toujours un an après sa sortie ? La majeur partie des joueurs attendent chaque années de grandes nouveautés, de nouvelles fonctionnalités. On va pas se mentir, ce n'est pas possible d'avoir de grosses nouveautés chaque années. Et de ce point de vu, il est vrai qu'on va de déception en déception.

La région est belle. Très belle. C'est ce à quoi la Côte d'or ressemblerait si elle était sortie aujourd'hui. La baie de Gonfalon n'est autre que Cœur-Enclume version brétonne. Cette histoire aurait pu être écrite pour la ville portuaire colovienne déjà visitable dans Dark Brotherhood.

Les brétons ont enfin un contenu nouveau avec une nouvelle architecture, un complément de lore et des sujets évoqués qui sont intéressants. Pas d'allusion ou témoignage visuel de l'hégémonie Direnni mais des Druides avec leur mode de vie et leur point de vu des brétons civilisés. 

Il y a encore beaucoup à dire mais ma critique globale ne sera pas disponible avant l'été prochain. Je reste encore vague mais je dois dire que je suis très satisfait de ce Chapitre. Ce qui fait du bien après deux années de misère.

Familiers et montures en jeu, cosmétique en général

Outre le style architectural "copier/coller" des régions du jeu de base qui se font vieux en comparaison des zones plus récentes, il y a d'autres aspects regrettables sur ESO avec le regard que l'on peut y porter aujourd'hui.

"Singe du Bois noir", "Coursimpie de la Nibène" ou encore un certain ours originaire du Bois noir sont des exemples parmi tant d'autres. Je ne mentionne que des exemples impériaux mais cela concerne toute les régions de Tamriel.

Il existe une grande variété d'animaux originaires de régions a, b, c disponibles dans la boutique à couronnes.. Mais absents de ces régions a, b, c. Une petite mise à jour n'est-elle pas possible ? Le mastiff de Morthal bien présent à Morthal va bientôt avoir de la concurrence avec le Morthal Bear-Dog. 

Les PNJ ont déjà démontrés qu'ils pouvaient être mis à jour : par exemple la matriarche Estre. L'absence de costumes ou l'omni-présence de styles d'armure raciaux de base rend inintéressant les premières régions qui peuvent refroidir les nouveaux joueurs. Il y a désormais des Signatures qui complètent la série de styles classiques. Une large variété d'armures visibles uniquement dans les DLC récents (quant aux Signatures, ils ne sont que très largement diffusé qu'avec High Isle pour le moment).

mercredi 13 juillet 2022

Crise sur ESO ?

L'annonce de la Mise à Jour 35 a fait coulé beaucoup d'ancre. Testable sur le PTS, les critiques parfois très virulentes ont déjà atteint Rich Lambert qui s'en désole sur un réseau social samedi dernier. Des changements radicaux qui devraient améliorer la stabilité du jeu mais qui agace et pas qu'un peu comme à chaque grande MàJ. "RIP Teso", "ils se foutent des anciens" sont des exemples parmi tant d'autres.

Il est clair que ESO n'est pas un jeu solo mais un MMO. Des mises à jour fréquentes et changements dans les mécaniques sont habituels. Mais cette fois-ci il est vrai que les changements à venir sont assez violents.
Parmi les plus modérés, on s'inquiète simplement pour l'identité des classes.

Mais ESO est-il menacé pour autant ? A moins que ce soit une volonté de Microsoft de saborder le MMO de Zénimax Online, il n'y a pas de risque possible. On peut citer de nombreux MMO menacés de fermeture par les joueurs et qui sont toujours debout.
ESO a un avantage sur d'autres MMO : c'est un The Elder Scrolls. La communauté de niche de la licence (et ceux exclusifs aux MMO qui s'y sont attachés) seront toujours là. Sans oublier les rôlistes, les joueurs de housing... Peut-être l'approvisionnement en ressource sera plus difficile.

Lorsqu'un contenu sort sur le PTS, il est généralement trop tard pour faire demi-tour et peu de changement n'a de chance d'aboutir. A voir si cette fois-ci le message sera entendu. Rappelons qu'à l'époque du DLC Imperial City, les développeurs avaient invité les joueurs plaignants à changer de jeu.

lundi 11 juillet 2022

Datamines DLC LOST DEPTHS

Cyrodiil de l'info, c'est avant tout un petit blog qui se concentre sur l'Empire et tout ce qui gravite autour. Je ne vais donc pas m'attarder sur tout les articles dataminés dans leur intégralité, ce que vous trouverez ici.
Le DLC Lost Depths est sorti sur le PTS le lundi 11 juillet 2022. Les dataminers ont aussitôt travailler pour nous présenter les futurs articles de la boutique à couronnes qui en découlent.

Je vais commencé du moins intéressant au plus intéressant, de mon point de vu évidemment.


Les montures des caisses Wraithtide sont présentés dans un décors qui pourrait être la rivière Stride. On peut voir des constructions impériales sur les images du guar et du cheval.
Ces décors peuvent être des maquettes qui ne seront jamais visible en jeu. Mais Tamriel étant bien plus vaste que ce que nous propose le jeu, on peut considérer ce lieu comme existant quelque part en Cyrodiil.


Le tatouage facial et corporel de Red Diamond Stainwork. Je trouve ça curieux comme sortie prochaine.


Et dans la même veine nous avons le mobilier Red Diamond Stained Glass. Je me pose sincèrement la question de "pourquoi maintenant ?" Non visible en jeu, c'est possiblement un mobilier qui sera visible dans un prochain DLC.


Mount Nibenay Bay Ram... Pourquoi pas ? J'avoue ne pas comprendre ce choix de monture qui passe bien pour Bordeciel ou la Crevasse. Le Nibenay c'est discutable. Importation crevassaise peut-être ?


Mount Skingrad Pillion Courser. La monture qui me fait crier. A l'instar du Pur-sang de la Baie d'Orsol et du Cheval alezan à couverture neigeuse, c'est le même modèle et pelage mais aux couleurs de Skingrad. Cette ville me hante et est de nouveau mentionné.
Mais pourquoi a t'il fallu que ce soit un cheval à deux places ? J'espère qu'un modèle standard 1 place sortira mais j'avoue être déçu. Dès qu'il est question de Skingrad, il faut toujours qu'il y ait un truc qui va pas. D'un autre côté, c'est la grande nouveauté d'ESO et il faut promouvoir massivement ces montures à 2 places.

Une surprenante réapparition de choses impériales. Est-ce un signe ? Il n'y a rien eu depuis les multiples mentions de Skingrad il y a deux ans. Un indice classé sans suite pour la première fois tandis que Khefrem est cette fois-ci très attendu (mentions multiples dans High Isle) mais doit-on y croire comme pour la Colovie ?
Ces articles interrogent. Je dis ça, je dis rien.

dimanche 3 juillet 2022

La promesse des Signatures

L'année 2022 est extraordinaire pour les styles d'armures médiévaux. C'est ce qui manquait cruellement à The Elder Scrolls Online : une grande et large variété d'armures médiévales occidentales. Le Chapitre High Isle apporte avec lui le Bréton ancestral, la Société des Inébranlables, les Gardiens des Systres, le Chevalier Ascendant. Et l'année des Systres n'est pas encore terminée !

Mais au delà des styles génériques et de la Signature proposé dans la collector du Chapitre, les évents du jeu apportent déjà deux styles Signature supplémentaire + un costume.

Est-ce très prometteur pour les années à venir ? Que ce soit pour les rougegardes, les telvannis, les coloviens... 
Comme dit plus haut, il y avait un réel vide à combler. Un jeu médiéval fantasy qui, mieux vaut tard que jamais, apporte son lot d'armures médiévales. Mais ce rythme peut très bien se renouveler les prochaines années voir pourquoi pas une hausse ? Il y a plus d'events et de plus en plus de Signatures à chaque events.

Nous verrons bien cela l'année prochaine. Imaginez une grande variété d'armures de la Légion impériale avec une Signature centurion, une Signature Mage de bataille... Ce genre de choses. Chantelame, Anseï... il y a beaucoup à développer encore.

vendredi 1 juillet 2022

Nouveautés du mois de juillet

Démarré le 30 juin à 16h00, l'événement du Zèle de Zénithar vous permet de gagner le nouveau style/signature de sagacien de Hauteroche soit directement auprès de l'imprésario, soit dans les récompenses Colis sublime de Zénithar des quêtes quotidiennes de l'événement. Ce qui fait une nouvelle armure médiévale occidentale dont je me dois d'en faire la promotion tant ils sont rares et à terme, les signatures sont chers et plus rares sur les joueurs. 
L'événement s'achèvera le 12 juillet à 16h00.


Dans la fin du mois de juillet (ou mi-juillet), l'événement du Carnage de Blancserpent reviendra. Et là encore deux autres armures médiévales. L'un sera un costume, l'autre un style/signature. Nous y reviendrons le moment venu (du moins si je suis actif sur le jeu, je serai hors d'Europe, loin de mon quotidien sur PC).

A cette occasion la couronne du Carnage de Blancserpent, le style/signature de Champion impérial, les armes de la Deuxième Légion, la robe de ville bourgeoise de Cyrod, le costume de tête de loup stellaire et le mastiff de guerre impérial referont brièvement leur apparition dans la boutique.

Outre les articles limités à la durée du Carnage, le Chargeur de la Légion Zéro refait son apparition dans la boutique du 28 juillet au 25 août. Alors non, ce n'est pas la monture idéale pour un soldat de la Légion. Légion Zéro, faîtes une croix dessus. Cette monture à deux variants et celui-ci est la moins RP : le cheval étant fantomatique/violet.

Le cheval impérial Barbie coursier impérial d’or blanc et son poney impérial d’or blanc seront de nouveau disponibles du 1er au 3 août.

Bien plus intéressant, le destrier du Vengeur de l’Aube sera dispo du 18 au 25 juillet. C'est exactement la même monture que le Chargeur sable de l'Aube d'argent mais avec quelques touches de couleurs dorées et un motif de même couleur (bleu) mais différent sur les tissus.


Si cela vous fait plaisir, le blaireau colovien sera dispo lui du 11 au 14 juillet.

Depuis quelques jours, les Caisses de la Chevalerie noire sont disponibles. Le style akavirois de la Garde d'honneur et le style colovien de l'Aube d'argent sont disponibles (100 gemmes/3600 volontés).
L'armure Vengeur de l'Aube (Aube d'argent dans un style médiéval) est également disponible pièce par pièce (16 gemmes/1000 volontés.... le casque à 40 gemmes/2000 volontés).
Le chien de boucher impérial est l'article le plus intéressant (40 gemmes/2000 volontés). Je pensais à un sorte de cane corso (mastiff des légions romaines) mais le machin est un mini char d'assaut imposant.
Mention honorable pour le costume de Messager royal (Bréton).

lundi 20 juin 2022

JdR/RP Armures et factions

Ce petit guide cosmétique concerne avant tout vos soldats/gardes ou autres fonctionnaires d'une faction d'Etat. Outre les civils qui ont une large garde-robe avec les costumes, les aventuriers sont libres dans leur choix d'armures ou même de vêtements. Les armures de factions peuvent tout autant être utilisés en particulier pour les vétérans et déserteurs. Les styles raciaux sont aussi une solution simple et efficace mais il s'agit avant tout d'être original et ressortir les gouts de votre/vos personnage/s.


Empire de Cyrodiil

Les peuples de l'Empire de Cyrodiil sont les Coloviens et les Nibenais. Les soldats de l'Empire de Cyrodiil visibles dans les premières zones du jeu adoptent le style racial Impérial.
Il est aujourd'hui nettement plus intéressant de se pencher sur les styles ancestraux qui sont des remakes des styles raciaux de base mis à niveau. Concernant les impériaux, il s'agit du style de la Maison Hexos adopté [à ce jour] par des brigadins et lieutenants de la Brigade d'ivoire du Bois noir.

Laissez tomber les styles de la Légion Zéro et Vigie de la Légion Zéro. Ces styles n'ont rien à voir avec l'Empire de Cyrodiil si ce n'est les alliés de Molag Bal durant les deux mois de Coalescence en 582.

En ce qui concerne la Colovie, le style Signature Signature Deuxième Légion est à ce jour le meilleur ensemble possible pour un légionnaire. Le style de l'Ordre des Heures, originellement dédié à la milice religieuse de la chantrie d'Akatosh sur Kvatch, a été adopter par des légionnaires dans l'académie de Topal ou encore les Irréguliers de Cygnus.

Dans l'est nibenais, le style moyen de la Maison Hexos est visible sur certains officiers et des soldats de l'infanterie lourde adoptent l'armure lourde Hexos. L'armure légère est surtout visible sur des politiciens, mages et archers. 
Le Bois noir est équipé avec le style de la Brigade d'ivoire, style bien adapté aux terrains marécageux qui ont défiés l'équipement impérial classique par le passé. 

Je ne sais pas quel utilité peut avoir le style Signature de Champion impérial. Quant au style des Boucliers de Senchal, elle est très spécifique à la treizième Légion sur Senchal : autrement dit un style régional propre à Elsweyr.
Le style de Potentat Akavirois n'est plus à l'ordre du jour. C'est plus un souvenir de famille même s'il ne fait pas bon de parler de son ascendance akavirois tsaesci avec la récente invasion kamali sans honneur.


Alliance de Daguefilante

Les peuples de l'Alliance de Daguefilante sont les Brétons, les Rougegardes et les Orques. Les soldats de l'alliance dans les régions de la Glénumbrie, Havre-Tempête, Fendretour, Bangkoraï et le Désert d'Alik'r - en bref le jeu de base, portent chacun leur armure raciale. 
Il est aujourd'hui nettement plus intéressant de se pencher sur les styles ancestraux qui sont des remakes des styles raciaux de base mis à niveau. A ce jour, seul l'Orque ancestral et Bréton ancestral sont disponibles.

Dans la zone Cyrodiil, les soldats PNJ avaient autrefois leur armure raciale. Cela a été changer et ils sont tous équipés de leur armure de faction : ici le style de l'Alliance de Daguefilante. Ce qui fait concrètement de vous un soldat de l'Alliance, difficile de faire autrement.

Les brétons de l'Alliance sont limités aux styles Bréton et Bréton ancestral. Vous avez prochainement le costume de Paladin de Daguefilante qui peut aussi être adopter.
Une grande variété de styles arrivent avec l'Île-Haute mais concernent avant tout les brétons des Systres, indépendants de l'Alliance. Beaucoup de styles sont spécifiques à des factions, d'autres sont neutres.

Les orques de Wrothgar sont équipés du style Orque antique. En dehors de ce style adopté par les soldats, ce sont des styles religieux liés à Trinimac ou Malacath sutout adoptés par les religieux et leur milice.

Les rougegardes n'ont pas grand chose si ce n'est juste leur style racial de base.


Domaine Aldmeri

Les peuples du Domaine Aldmeri sont les Hauts-elfes, les Elfes des bois et les Khajiits. Les soldats du Domaine dans les régions d'Auridia, le Bois de Graht, Prasin, Malabal Tor et la Marche de la Camarde - en bref le jeu de base, portent chacun leur armure raciale. 
Il est aujourd'hui nettement plus intéressant de se pencher sur les styles ancestraux qui sont des remakes des styles raciaux de base mis à niveau. A ce jour, seul l'Haut-Elfe ancestral est disponible.
Notez que le style Haut-Elfe [privilégiez la version ancestrale) est le plus répandu pour les soldats du Domaine. Un rôdeur de Voileronce est équipé d'une armure Elfe des Bois et les khajiits de la Camarde ont une armure Khajiit.

Dans la zone Cyrodiil, les soldats PNJ avaient autrefois leur armure raciale. Cela a été changer et ils sont tous équipés de leur armure de faction : ici le style du Domaine Aldmeri. Ce qui fait concrètement de vous un soldat du Domaine, difficile de faire autrement.

Concernant les Hauts-Elfes qui définissent le visuel principal du Domaine Aldmeri, vous avez aussi le style de la Poursuite Divine. Il est cependant important de comprendre que ce style est spécifique aux membres de la Poursuite Divine, une milice du Thalmor faisant respecter la loi laïque et religieuse sur le Couchant. Je ne me permettrai pas de comparaison déplacé mais si vous voyez où je veux venir, cela peut vous donner des idées pour votre/vos personnage/s.
Dans le même ordre d'idées, vous avez le style des Welkynar.

Nous n'avons pas grand chose de lié au Domaine pour les Bosmers si ce n'est leur style racial de base. La version ancestrale n'est pas disponible à ce jour et il en va de même pour les Khajiits.

Le nord d'Elsweyr a été une province impériale dès l'année 565, puis euraxienne dès 576. Le Domaine Aldmeri est arrivé sur place en 587. 
La Résistance mais surtout la garde khajiiti locale adopte le style Anequina. Le style Pellitine est visible sur les gardes khajiitis dans le sud d'Elsweyr. Aucune idée de ce qu'il en est sur Tenmar.


Pacte de Cœurébène

Les peuples du Pacte de Cœurébène sont les Nordiques, les Elfes noirs et les Argoniens. Les soldats du Pacte dans les régions des Eboulis, Deshaan, Fangeombre, La Brèche et Estemarch - en bref le jeu de base, portant chacun leur armure raciale.
Il est aujourd'hui nettement plus intéressant de se pencher sur les styles ancestraux qui sont des remakes des styles raciaux de base mis à niveau. A ce jour, seul le Nordique ancestral est disponible.

Dans la zone Cyrodiil, les soldats PNJ avaient autrefois leur armure raciale. Cela a été changer et ils sont tous équipés de leur armure de faction : ici le style du Pacte de Cœurébène. Ce qui fait concrètement de vous un soldat du Pacte, difficile de faire autrement.

Ma connaissance des dunmers est assez limité. Outre le fait que les dunmers appartiennent à des Maisons différentes et que chacune d'entre elles à son propre style d'armure, je pense que l'on peut mettre en avant les différents styles d'ordonnateurs mis à disposition par le jeu. Vous avez le style de l'Ordonnateur Militant et plus récemment l'Ordonnateur de la Doctrine qui est une Signature.

Les argoniens du Pacte concernent surtout la Légion de l'Aileron noir du général Keshu. Mais ces derniers se sont retirés et ne dépendent plus du Pacte. La Légion de l'Aileron noir possède son propre style. 

En ce qui concerne les nordiques, je privilégie encore l'usage du costume d'éclaireur du Bordeciel oriental. Le style Nordique ancestral est répandu à la fois dans l'ouest mais aussi dans l'est depuis Greymoor. La tunique d'écailles de Vendeaume est une parfaite cuirasse qui n'est pas sans rappeler la cuirasse des Sombrages dans TES V. 
Plusieurs styles nordiques ont vu le jour mais ne sont pas liés aux armées de Bordeciel. Le déguisement d'éclaireur du Bordeciel occidental ou encore le style Signature de Thane-épée sont spécifiques au Bordeciel occidental qui demeure un royaume indépendant. 

jeudi 16 juin 2022

Cheval de la Côte d'or gratuit

Le cheval Pur-sang de la Baie d'Orsol, originaire de la Côte d'or où ils sont visibles à l'état sauvage (alors pas IG ceci dit) est disponible depuis aujourd'hui et ce jusqu'au 26 juin gratuitement. Il ne s'agit pas d'aller sur la boutique à couronnes mais de tout simplement lié votre compte ESO à votre compte twitch et regarder un stream sur ESO proposant les drops pendant au moins 8 heures. N'oubliez pas de récupérer votre récompense dans la page attitré des drops une fois les 8 heures de visionnage accomplis.


Après la Forêt occidentale et les Hautes terres coloviennes, c'est donc au tour de la Côte d'or de proposer un cheval impérial régional. Il est semblable au Cheval alezan à couverture neigeuse des Hautes terres. Le pelage, la crinière et la queue diffèrent.

dimanche 12 juin 2022

2023 : Indice ou troll ?

Le nouveau Chapitre High Isle est sorti et les premières spéculations des joueurs émergent quant à la prochaine région du Chapitre de l'année 2023. 

Je n'ai toujours pas commencé l'histoire principale de High Isle, ce qui doit être une première où je prends mon temps (un peu trop puisqu'hormis les nouveaux compagnons et les quotidiennes, je n'ai aucune connaissance des quêtes de l'Île Haute). Mais rien qu'en explorant la région brétonne, j'avais trois candidats : les rougegardes, les coloviens et les bosmers.

Pourquoi rougegarde ? Au delà du fait que Martelfell soit attendu comme une évidence depuis deux ans, les Systres sont rattachés aux rougegardes dans la troisième Ere. Pourquoi pas une transition logique ?
Pourquoi colovien ? Outre l'annonce sans suite de Skingrad à la conclusion du DLC Markarth, les coloviens ont joué un rôle important dans le passé des Systres. Le roi Bendu Olo a d'ailleurs une statue en son honneur. Notons aussi la possible fin de la guerre des Trois étendards, l'occasion de voir comment s'organise la Colovie. Une autre transition logique.
Pourquoi bosmers ? Il y a des forêts, des bois, des jungles comme on n'en avait pas vu et pas même dans le Val-boisé du jeu de base. Les druides et allusions à Y'ffre.. L'année des brétons alors pourquoi pas l'année des bosmers avec Falinesti ? Les deux races avaient 100% de leur région sur Tamriel complété dès le jeu de base.

La tendance générale se tourne autour de Martelfell, la péninsule Telvanni et les Etats coloviens. Exactement la même qu'avant l'annonce de High Isle.

A l'issue de la quête principale de l'Île-Haute, Dame Clarisse Laurent évoque la péninsule Telvanni et Martelfell. Deux destinations totalement différentes où il s'y passerait des "événements étranges". Tout comme Lyris Titan avec Skingrad dans le DLC Markarth, Dame Clarisse Laurent n'y ait pas retourné depuis un moment.

Le discrédit des indices de fin de quête est total depuis Markarth. Martelfell ou encore la péninsule Telvanni sonnent comme une évidence. Mais Skingrad était aussi une évidence à l'époque. Serait-ce des indices pour les années à venir ? Et que l'on devrait les reprendre dans l'ordre exacte de leur mention ? Soit Colovie > Péninsule Telvanni > Martelfell. Ou alors ce sera tout autre chose. Difficile d'affirmer quoique ce soit. 

jeudi 9 juin 2022

Remake "ancestral" du style bréton

Cet article fait suite aux précédentes sorties comprenant les styles nordique, orque, haut-elfe, crevassais, akavirois, impérial et daedrique ancestraux. Il s'agit d'un remake/mise à niveau des styles raciaux de base disponibles page par page avec le système d'Antiquité lancé avec Greymoor.

Présent en jeu depuis le DLC Markarth fin 2020, le style bréton ancestral est enfin rendu disponible pour les joueurs avec le système d'Antiquité dans la région brétonne de l'Île-Haute. 



samedi 4 juin 2022

Au final, le Bois noir ?

L'annonce du Bois noir a été une surprise pour les joueurs, en particulier ceux qui attendaient Skingrad. Pour la première fois, un dialogue de fin mentionnant une capitale pour la prochaine extension s'est avéré être une fausse piste. 
Sans se mentir, les joueurs appréciant l'Empire étaient enthousiastes car de Cyrodiil il n'y avait que Cyrodiil, la Cité impériale et la Côte d'or : une région JcJ dévastée par la guerre, une capitale JcE/JcJ envahie par les Daedra, et une région divisée entre pirates et fanatiques religieux servant de toile de fond aux assassins. Une zone de Cyrodiil était donc largement bienvenue même si ce sont surtout les joueurs appréciant les argoniens qui ont salué l'annonce de Blackwood.


La promotion de Blackwood démarre fort : ce Chapitre sera purement un fan service nostalgique de TES IV: Oblivion quinze ans après sa sortie. Le prince Daedra Mérunès Dagon est présenté comme le principal antagoniste. Beaucoup se demandent déjà si c'est un manque d'imagination en revanche.
En dehors de Mérunès Dagon, les membres du Conseil des Anciens dont le conseiller en chef Lovidicus jusqu'ici mentionnés s'apprêtent à faire leur apparition ainsi que du lore sur les empereurs des longères apparemment responsables des événements à venir. Les premières images de Leyawiin paraissent avec la bannière du second Empire sur ses murs et une Brigade d'ivoire aux couleurs de l'Empire de Cyrodiil : le rouge. Voilà qui fait monter la hype.

Puis Bois noir est sorti... Une région vide... Des ruines ici et là. Le parcours est très linéaire et il est chiant de traverser la Nibène à la nage. De plus en plus de murs invisibles et de portes et accès aux étages verrouillés sont à déplorer.
Leyawiin porte ses propres bannières et les brigadins sont aux couleurs de la cité : vert. Le capitaine Liore que l'on rencontre dès le début vous pose le contexte : l'Empire de Cyrodiil et le Conseil des Anciens ont été dissouts. Dans cette même quête, les anciens membres du Conseil des Anciens sont assassinés les un après les autres. En bref, la première mission est un doigt d'honneur adressé aux fans des impériaux.

C'est une région multiculturelle mêlant nibenais, khajiits et argoniens. Les khajiits ont été voler, les argoniens ont volé la vedette avec les cultistes et les Daedras. Les impériaux font de la figuration... Le décor est impérial mais la présence des impériaux semble relever d'une simple obligation de présence.
Lovidicus et le Conseil des Anciens font leur apparition uniquement pour être blanchi de tout éventuel complot impérial à l'avenir vu le profil de certaines régions toujours non sorties. C'est aussi une extension mettant un point final aux empereurs des longères.

Toutefois, ce Bois noir sublime une région qui était inintéressante dans TES IV. Même Leyawiin est sublimé là où les tours ressemblaient à des chapeaux de nain de jardin en 2006. Les forts adoptent le même style que les murs des cités locales. Le mobilier est un pure chef d'œuvre avec des références au mobilier romain (lits, chaises, lampes à huile). Notons l'apparition de Gidéon qui semble plus petite que ce qui avait été planifier dans la version initiale abandonnée de Murkmire.
Pour en revenir aux brigadins, c'est exactement ce qu'il fallait pour représenter une milice protégeant une région entière. Ce qui avait manqué au Bordeciel occidental.
La bande son est très bonne, là où j'avais des craintes après un Greymoor désastreux à ce niveau là.

Bois noir est aussi l'apparition logique et bienvenu du gouverneur Keshu l'Aileron noir, une argonienne et ancienne générale du Pacte de Cœurébène. Notez aussi le retour d'Eveli Flèche-vive qui semble avoir gagner en maturité. Il existe d'autres retrouvailles bienvenues mais dépendant de ce que le personnage joueur a accompli par le passé.

On en apprend beaucoup sur la région et son lien avec l'Empire du temps de Reman au travers de livres. Les événements liés à Sai Sahan sont brièvement mentionnés. Les hostilités entre impériaux et argoniens dues à la guerre du Marais noir sont démontrés dans une quête simpliste mais efficace.. Même si ce village semble être une "démonstration" de ce qui pourrait s'appliquer à plusieurs autres villages. La quête la plus intéressante à concerner les Trois Vents des Landes de pierre.

La grande nouveauté de Bois noir est l'apparition du système des Compagnons : des PNJ suivant et se battant avec le personnage joueur. Limités à deux personnages pour le moment, vous avez ce sentiment de voir leur clone lobotomisé partout puisqu'il est impossible de leur couvrir la tête. 

Il y a du mieux avec Bois noir mais tout de même de la déception. Une nouvelle fois le DLC de fin d'année est d'une bien meilleure qualité. Se payant même le luxe de réparer une erreur illogique au lore dans Bois noir par le biais d'un groupe de dagoniste au plan alternatif. Bon.. Il est amusant de voir les portails de Dagon envahir son propre plan ceci dit.
C'est un énième scénario catastrophe qui rempli le CV du Vestige de bonnes actions. Ce qui n'empêchera pas les prochaines régions de vous traiter comme de la merde jusqu'à ce que bibi sauve leur petit cul. Les prochains prince Daedra qui tenteront quoique ce soit sont vraisemblablement cons ou sadomasochistes, je ne vois pas d'autres explications.