lundi 22 septembre 2025

Au final, le Weald occidental ?

Le Weald occidental était particulièrement attendu. Cette région de l'ouest de Cyrodiil abrite la ville de Skingrad, une des villes préférées des joueurs de TES IV, mais aussi la fameuse ville de Sutch coupée du développement final d'Oblivion.
Région très attendue pour plusieurs raisons : c'est une des plus anciennes zones découvertes dans les out of bound à ne pas avoir encore été publier. Skingrad fut mentionné par Lyris Titan à la conclusion de la saga du Cœur noir de Skyrim, laissant entrevoir l'idée que nous irions en Colovie en 2021 mais ce fut Bois noir.
Très attendue par les fans des impériaux car nous avions quelques échos au sujet des coloviens : non seulement leurs implications dans la série de quêtes de la marche de la Camarde où ils furent les premiers adversaires, en réalité manipulés par la véritable menace de Javad Tharn, mais aussi le profil très intéressant du comte Calantius de Skingrad et de la région en temps de guerre.
Depuis, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré. Alors oui, qu'est devenu la Colovie entre la Côte d'or et Cyrodiil ?


L'intégralité de la zone entre la Côte d'or et Cyrodiil est en fait le Weald occidental. La région comprend la vallée de la Stride, la route d'or et les hautes terres coloviennes. Ce qui explique notamment pourquoi les soldats de la Légion du Weald occidental dans le jeu de base étaient surnommés les soldats des hautes terres.

L'histoire principale du Weald occidental est la suite directe des événements survenus dans la péninsule Telvanni.
Cette suite met en lumière les daedras de la Lande miroir, royaume d'Ithélia. Mais aussi et surtout le véritable point fort de cette extension : la secte bosmer appelée Remémorance. Une secte se revendiquant héritière des ayléides peuplant autrefois la région. Leur chef, associé aux daedras, cherche à réveiller le pouvoir enfoui d'Ithélia dans les ruines ayléides qui étaient liés à ce prince Daedra avant qu'elle ne soit oubliée de tous.

Je suis assez mitigé quoique positivement par la région.
Le Weald occidental que nous avons connu dans TES IV ressemblait plus à ces pays de l'Europe de l'est qui ont gardé leur aspect médiéval qui demeure l'un des principaux intérêts touristiques.
Le Weald occidental proposé par Zénimax est bien plus une campagne italienne. Certaines fermes, structures, ressemblent fortement à la Sicile.
Quant aux hautes terres de TESO, je sens que ça monte et ça descend mais je ne ressens absolument pas le fait d'être à la montagne. La vue est complètement dégagée autour de mon personnage.
Ce n'est donc pas le Weald que j'attendais. Mais j'aime beaucoup ce Weald.

La partie sud-ouest, entre Kvatch et Skingrad, se présente sous une forme inédite et est le cœur de l'intrigue de l'histoire principale : une immense jungle de Val-boisé y a poussé.
J'aurai aimé que la vallée de la Stride reste la vallée de la Stride. Quelques dialogues "justifient" ce changement par le fait que la vallée était "vide" voir "quasi abandonnée".
Vous me connaissez, j'aurai également aimé voir l'envers du décor de l'avant-poste d'Istirus. Mais nous ne verrons rien.
Notez par ailleurs qu'il y a un espace non jouable entre le mur de Varen sur la Côte d'or et un mur frontalier/naturel du Weald. Un gâchis selon moi.

La capitale ou hub principal de la région est Skingrad. La ville possède ses principaux monuments que l'on a déjà vu dans TES IV. Même si reconnaissable et gardant ses caractéristiques, la ville a "beaucoup évolué" en 747 ans. L'agencement des bâtiments font de Skingrad la ville médiévale la plus immersive du jeu.
La ville de Sutch fait sa première apparition ! Mais ce n'est pas la ville que nous aurions dû avoir dans TES IV. Ce n'est encore qu'une petite ville sans grande chapelle des Divins, sans château et sans rempart. Et déception : sa quête accomplie, la ville reste envahie de vampires.
Une belle surprise est Ontus, un village situé dans les hautes terres. C'est un coup de cœur et j'aime passer par Ontus pour me rendre à Skingrad depuis la Côte d'or.

La Légion du Weald occidental est belle et bien présente, ce qui en fait la première Légion impériale en service visible sur un territoire de Cyrodiil en JcE. En effet, la Côte d'or avait les Voiles rouges, la garde de Kvatch et l'Ordre des Heures tandis que Bois noir n'avait que la Brigade d'ivoire.
La Légion se fait bien visible dans le Weald : des légionnaires, probablement en permission, étant visibles dans Skingrad ou encore Ontus. Ils occupent également certains forts.. Ou du moins il nous faut les aider à reprendre leur fort.
La quête du fort de Feldaguard va ravir tout amateurs de la Légion impériale : c'est un authentique circuit attractif dans le thème de la Légion.
La garde régionale est bien distincte de la Légion : c'est la garde de Skingrad. C'est un bon point même si je regrette leur armure très typée brétonne.

En parlant de fort... Feldaguard ou fort Colovie sont incroyables ! Même si j'ai l'impression de voir un village en surplomb de fort Colovie.
Mais, car il y a un mais, les autres forts comme Dirich ou Hastrel sont des ruines. Ce n'est pas un problème en soit, le problème est que ce sont exactement les mêmes ruines que dans TES IV : une simple tour en ruine. Il n'y a eu aucun effort fait de ce côté, là où les forts en ruine de Bois noir étaient bien meilleures.
 
Dans cette intrigue, le Vestige ou Elu du destin retrouve Léramil la sage mais aussi Béragon précédemment rencontré à Bois noir. La tribune Aléa Idolus de la Légion représente le comte Calantius et est notre alliée.
Le comte Calantius fait enfin son apparition mais ne laissera probablement pas une bonne impression. Il est là mais.. ouais. C'est dommage.

C'est un contenu que je trouve très intéressant pour les bosmers. Les coloviens sont là, on voit des choses intéressantes mais ça reste des éléments du décor.
Le mobilier colovien fait très Directoire ou Empire français. En tout cas pour les mobiliers de luxe noble que l'on associerait d'avantage à Skingrad qu'au reste du Weald plus rural. Le mobilier plus rural n'est pas franchement à la hauteur... C'est particulier. Je préfère, et on les voit dans le décor de toute façon, les mobiliers simples/bruts en bois.

C'est une belle région. Certains apprécient la "golden hour" qui, personnellement, me donne mal à la tête.
Je me dois de les mentionner : des verreries, établissements inédits en jeu, et de magnifiques vignobles.
Le joueur lambda trouvera toujours une raison de revenir dans la région : Skingrad est la ville la plus optimale pour les quotidiennes et artisanat.
De même qu'il pousse réellement à la balade et exploration. Certains reprochent que ce n'était pas le cas pour la péninsule Telvanni et Apocrypha.

Il n'y a pas de compagnons dans cette extension, ceux-ci étant vendus séparément dans la boutique plus tard dans l'année afin qu'ils soient disponibles pour les joueurs ne possédant pas nécessairement l'extension : en effet, ils ne sont aucunement liés au Weald.

Le Weald est sorti, on aurait peut-être aimé "un peu plus" ? A savoir les liens entre le Weald et la Côte d'or, qui est Calantius, que fait Itinia, d'avantage de récits autour de Rislav Larich.. Du contexte.
Le Château Skingrad, inaccessible au moment de la sortie de l'extension, s'est révélé être une maison pour le housing... Suscitant une petite controverse.
Si l'on attendait une région très militariste, on peut se satisfaire de voir la Légion à l'œuvre... Mais confrontée à la réalité du moment où les ressources manquent.
Les coloviens du Weald ne ressemblent pas physiquement aux coloviens rencontrés dans le jeu de base, ce qui m'a passablement perturbé.

Comme beaucoup, j'aurai aimé un récit similaire au DLC Orsinium. Après tout il y a de quoi faire : le peuple colovien, dévot aux Huit, contre les coloviens tragiques de plus en plus nombreux.
Le tout sans intervention divine mais de simples mortels s'affrontant au nom de leur foi. Ca et le fait que le Weald serait une région sujette à des actes de rébellion.. Il y aurait eu quelque chose à faire.
Néanmoins, le Weald occidental nous a permis de rencontrer un prince Daedra nouveau que certains qualifieraient d'hippie. Pourtant, il y a des théories solides à son sujet et il est dommage que les développeurs n'aient pas pris trop de risques.
Beaucoup de joueurs regrettent que les développeurs avaient de l'or dans les mains mais ont eu trop peur d'aller jusqu'au bout de leurs idées. Mais de mon point de vu, la fin de cette saga est convenable.

mercredi 3 septembre 2025

La boutique de septembre 2025

Amis impériaux, ce mois-ci seul un article suscitera probablement notre attention. Enfin, cela dépend de si vous l'avez déjà ou non.

La maison Chapelle du Croc de Panthère fera son retour dans la boutique du 4 au 18 septembre 16h00.

Un fort de style impérial mais aussi une chapelle impériale neutre. Deux en un.
Le prix sera très certainement de 14.000 couronnes en non meublé et 17.500 couronnes meublé.
En tant que maison notable, sa capacité maximale est de 350 meubles (sinon 700 pour les ESO+).

dimanche 3 août 2025

La boutique d'août 2025

Ce mois d'août 2025 voit le retour de certains articles de la boutique à couronnes.
- Premièrement le style de tenue de Paravant létal. Mais attention ! La pièce du torse pour les hommes dispose du cache-téton des femmes. L'image promotionnel prend bien le soin de faire croiser les bras et donc cacher la chose à l'avatar masculin. Sort entre le 28 août et 4 septembre.
- Deuxièmement les caisses des Déplumées. Caisses dans lesquelles on retrouve la casque de la Légion des charognard ou encore l'ourson de Bringée. Retour entre le 7 et le 21 août.
- Troisièmement le style artisanal des Mercenaires. Prévu entre le 28 août et le 4 septembre.
- Enfin le Déguisement de festival d'Hakoshae entre le 28 août et le 4 septembre.

Pour les nouveautés, nous avons le style artisanal de la Revanche de l'exilé. Armure de la milice de la Maison Albus. Le style sera disponible entre le 14 et le 21 août.

Moins impérial mais valant le coup d'être mentionnés.
- La monture Mammouth sylvestre. S'agissant possiblement d'une nouvelle catégorie de monture, je suis incapable d'estimer le prix ou même la capacité totale. Il sort le 5 août et ce jusqu'au 12 août.
- Le style de tenue de la Gigantité. Sympa pour les amateurs de géants ou crevassais voir barbares. Le style sera disponible entre le 5 et 12 août.

Le problème avec "l'Empire"

C'est un blog consacré aux nouveautés sur le thème des impériaux, et pensé pour les fans des impériaux. Mais je dois reconnaître que je suis légèrement triggered par certains commentaires désastreux de fans impériaux ces dernières semaines.

Je vais être critique vis-à-vis de certains joueurs qui aiment l'Empire, je ne parle pas des fans des impériaux. Il y a une nuance ici entre le peuple des impériaux et l'entité politique Empire.
Au fil des TES, nous rencontrons un Empire. Mais ce n'est pas toujours du même Empire dont il est question bien qu'il soit basé à Cyrodiil. Historiquement il y a eu l'Empire Alessien, l'Empire Reman et le potentat akavirois (second Empire), l'Empire Septim et l'Empire Mede (tout deux le troisième Empire) ou encore l'Empire de Cyrodiil (dans TESO).

Quelque soit le jeu, ces joueurs soutiennent l'Empire. Je ne sais pas s'ils font la différence entre ces différents empires et leur histoire ou non. Ils se réfugient simplement derrière cette entité politique comme si c'est quoiqu'il arrive le même Empire... Sans doute parce qu'il est toujours question des impériaux. Savent-ils d'ailleurs qu'il y a eu un Empire nordique ?

Ce qui me crispe, c'est que nombreux d'entre eux continuent de croire que l'Empire qu'ils soutiennent tant est encore là.
Pourtant, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré et nous savons aujourd'hui que le prochain Empire connu est celui dont l'étincelle viendra du royaume colovien d'Epervine. Donc ce n'est pas pour demain.
Et aimer l'Empire de Cyrodiil est, il faut le dire, aimer un Empire voyou et illégitime. Il n'y a donc rien de bien surprenant à ce que cette entité se soit effondrée.

L'Empire de Cyrodiil peut légitimement plaire. Car il y a des coloviens, des nibenais, des légionnaires, les différents conseils, le Trône de Rubis...
Mais c'est un Empire illégitime car sans Enfant de Dragon. Voyou car ses actions ont annihilé la confiance des provinciaux. On parle quand même de la légalisation de la nécromancie, la condamnation de la guilde des mages, ou encore une collaboration avec les daedras.
Rappelons que Mannimarco a été, qu'on le veuille ou non, un membre du Conseil des Anciens. Et que les autres membres de ce conseil ont laissé les choses se faire.
Peu importe que l'on aime ou non Varen, c'est son arrogance qui a mené l'Empire dans la corruption et le chaos que l'on connait au départ du jeu.

On a jamais vu le second Empire. Seulement des ruines.
Les derniers soutiens de l'Empire sont cachés dans la Flèche de bataille, se lançant dans une mission de restauration impériale. Mais l'Empire qu'ils s'imaginent restaurer est sans doute le second Empire.. sinon la dernière itération en date.
De toute façon, comme chaque établissement d'un nouvel Empire, le 3/4 d'entre eux seront surement exécutés pour des divergences de vision. Mais bon, ils ne vivront pas assez vieux jusque là nos chers amis mages actuels.

Que reste t'il ? Que faut-il soutenir ? Et bien Cyrodiil est fracturé et dans les années et siècles à venir, ce sera chacun pour soi. Il y aura surement des alliances, des ruptures, des conflits.
Abnur Tharn incarne bien ce que vont devenir les familles nobles. Chacun voudra être au sommet de son petit Etat indépendant.

Microsoft dans tout ça ne sait pas quoi faire des impériaux. En tout cas c'est l'impression qu'ils donnent.
Qui dit impérial dit daedra. Ils n'arrivent pas à produire autre chose qu'un scénario catastrophe impliquant directement des entités daedriques et une invasion à grande échelle. On a quand même eu Molag Bal, Mérunès Dagon et Ithélia.
La Côte d'or est une exception. Avec Gold Road, la Remémorance c'était presque parfait jusqu'à ce que des entités daedriques et un délire autour d'un prince quelqu'il soit apparaissent.

Ils voient peut-être les impériaux que comme de simples humains. Ce que sont aussi les brétons et les nordiques dont le contenu est pourtant bien plus intéressant.
Les impériaux c'est comme : "regardez, il y a des légionnaires, une arène et des prénoms en -us".
Il y a des idées à développer pourtant. Pourquoi ne pas s'inspirer de la mythologie grecque ou romaine ? Mais non, les impériaux font de la figuration et leur lore semble trop ancré dans le passé et à ce jour intouchable. Plus aucune idée ne semble pouvoir être développé. En gros, les impériaux c'est le passé.

Dernier point sur la Flèche de bataille.
Je pense que ce sera un endroit envahi de daedras dans le cadre d'un donjon. Il y aura quoi, entre deux et zéro mages de bataille pour nous aider ?
Sinon un DLC narratif mais il y aura juste deux ou zéro mages de batailles en arrière plan pour dire coucou. Tandis que la faction principale sera un truc du genre "Les Explorateurs d'Oblivion" ?
Ou une Epreuve. Avec un seul mage de bataille en donneur de quête. Après avoir massacrer des daedras en faisant le tour d'Oblivion, le mage fait de toi un authentique mage de bataille... Sauf que le 3/4 des joueurs s'en foutent royalement.

Ne rêvons pas trop et calibrons notre enthousiasme.

mardi 1 juillet 2025

Deux nouvelles maisons impériales

Bien que je sois à fond sur le RP colovien ces temps-ci, j'admets que je me fais moins présent sur le jeu cette année. Le fait que nous ne soyons pas sur le continent sans doute ?
En tout cas mon année de gloire est passé : la Colovie, c'était l'année dernière.

Je n'ai donc pas de grandes attentes pour les prochains datamines, ceux de l'U47. Pourtant, le stream du 1er juillet 2025 a frappé fort.. Très fort.

Premièrement, les montures peuvent nager. Enfin ! 


Deuxièmement, les maisons. Deux nouvelles maisons ont été présentées, et elles sont coloviennes.



La première est sur la Côte d'or. J'ignore où sur la carte. Elle serait dans la catégorie des maisons notables. A surveiller donc.
Sa sortie est prévue après le déploiement de la MàJ 47.

La deuxième, vraisemblablement dans le Weald occidental, semble prise dans la Forestaube. J'ignore si le fort en ruine visible au fond à gauche est accessible. Pour ce qui est du bâtiment principal, ce sera la première maison de type hôtel particulier colovien pour les joueurs.
Cette maison sera gratuite ! Enfin, attention quand même. Il est la récompense ultime du Morpholite de collection de 2025 prévu le dernier trimestre de l'année. Ce sera vraisemblablement 5 fragments de 10 tickets chacun auprès de l'imprésario comme toujours.

On en saura sans doute un peu plus avec les datamines qui arrivent lundi prochain.

jeudi 1 mai 2025

La grande galerie est arrivée !

Ca y est ! Nous y sommes ! La maison au style nibenais, la Grande Galerie de Tamriel, est belle et bien une récompense ultime des Poursuites Dorées.


A compter du 1er mai et ce jusqu'au 29 mai, plongez dans les Poursuites Divines !
Avec trois paliers de récompenses :
- Le meuble Icône de contrôle des tempêtes de Kynareth pour modifier la météo dans vos instances housing, en terminant 5 activités.
- 35 000 pièces d'or en terminant 15 activités.
- La maison Grande Galerie de Tamriel en terminant 25 activités.

Les activités varient : faire des parties de Récits de Gloire, terminer trois fois des donjons de groupe du jeu de base, abattre les boss d'antres et donjons publics de régions spécifiques, fabriquer des meubles depuis sa propre instance de housing, pêcher 40 poissons...
Il y a de quoi faire et à la clé une maison gratuite.

lundi 28 avril 2025

TES IV Remastered : Sutch, noms...

On pouvait s'en douter, quoique l'on pouvait tout de même y croire, la ville de Sutch n'apparaît pas dans le Remastered de TES IV: Oblivion. Le remastered ne se contente que d'améliorer les graphismes et mettre à jour certains noms.

Sutch nous apparaît enfin dans TESO. Mais ce n'est qu'une petite ville, pas la grande ville fortifiée et capitale de comté que nous aurions du avoir dans TES IV.
Il existe pourtant une carte voir même un ou des concepts arts de Sutch prévu pour TES IV... Si seulement Bethesda pouvait nous les présenter... Surtout pour que nous ayons une idée précise d'à quoi ressemble réellement la capitale du comté de Sutch.

Anvil devient officiellement Cœur-Enclume. Le fort Rougecrin hérite enfin de ce nom grâce à TESO... Le fort Eaurouge devient le fort Vermillonde...
TESO a eu sa petite influence sur certains noms. Ce qui est assez sympa disons le.