mercredi 21 octobre 2026

Bordeciel à l'horizon !

Nous le savons déjà, nous approchons dangereusement de Bordeciel. Une nouvelle zone qui sera autour de Forthdiver.
Toutefois, je ne m'avancerai pas plus : les développeurs évoquant cette nouvelle zone comme "non prévisible" et changeant donc du format habituel des régions que nous avons déjà en jeu. Du moins, ce sont des spéculations. Rappelons que les développeurs voulaient que le Weald occidental soit un peu "différent" mais c'était grossièrement le même format que les régions habituelles.

Depuis ce 21 octobre 2026, l'extension Greymoor a été intégré au jeu de base. C'est au tour du DLC Markarth d'être intégré au jeu de base le 9 novembre 2026.
Cette intégration au jeu de base permet non seulement à tout les joueurs d'accéder au Bordeciel occidental, puis plus tard la Crevasse, mais aussi d'accéder au Système des Antiquités.
Rappelons également l'event d'introduction à la prochaine aventure (Forthdiver) dans les zones enneigées de Bordeciel. Ces intégrations au jeu de base portent à 3 (4 si l'on compte la Crevasse) le nombre de régions de Bordeciel où il sera possible de farm ces events qui se présenteront vraisemblablement sous le format de rencontres dynamiques (même si ni la Crevasse, ni la Brèche, sont des zones enneigées).

Notez que janvier 2027 sera aussi une Saison JcJ avec une nouvelle map. De quoi m'interroger parce que la zone n'a, même si quelque part en Bordeciel, vraisemblablement aucun lien avec Fortdhiver.
Je ne peux hélas en dire plus.

Analyse et critique du Weald occidental

Le Weald occidental est sorti il y a deux ans maintenant. Ma curiosité m'a amené à regarder des vidéos et VOD sur YouTube de vidéastes jouant à l'extension Gold Road pour prendre connaissance des commentaires, avis... Et l'occasion aussi pour moi de revoir les quêtes, les protagonistes, et de réévaluer mes avis.

- Skingrad est magnifique, une ville médiévale très immersive... Mais ce n'est pas Skingrad.
Même si beaucoup ont râlé sur Solitude et Morthal parce que complètement similaires entre TESO et TES V, je pense que beaucoup auraient aimer retrouver la Skingrad de TES IV.
La ville reste un hub impérial très sympa, la plus optimale pour les artisanats et l'accès aux différents services, demeurant très fréquentée des joueurs à ce jour.
- Oublie de Sarchal (potentiellement la citadelle de l'écorcheur qui aurat pu être réintégré dans le Weald) et une ville de Sutch qui n'est pas la grande ville dont nombreux sont ceux à vouloir connaître les plans, agencements des rues, bâtiments dans TES IV, avec sa grande chapelle de Kynareth.
- La région est très différente de TES IV... Je ne dis pas cela à cause de la Forestaube mais les hautes terres de TES IV étaient de véritables hautes terres. Ca manque de cols, d'un paysage de l'Europe de l'est... Là, nous avons un Weald occidental version campagne italienne/sicilienne.
- La région aurait gagné à avoir plus de forts opérationnels qui ne se limitent pas à une tour en ruine. L'un de mes plus gros reproches est que les forts Hastrel, Dirich et quelques autres forts similaires non nommés soient une simple tour (ou deux) en ruine très similaires à TES IV Oblivion. Le Bois noir a fait un bien meilleur travail de ce côté là même pour des forts désaffectés.
- C'est un caprice personnel mais j'aurai vraiment aimé que nous ayons l'instance de l'avant-poste d'Istirus intégré directement au Weald occidental. Au moins tout ce qu'il y avait autour de l'avant-poste et sa surface jouable. Il y avait un village, un fort imposant côté est, une autre fortification et vraisemblablement un village de pêcheurs de l'autre côté de la Stride
- Les coloviens du Weald occidental n'ont physiquement pas grand chose à voir avec les coloviens du jeu de base. Les légionnaires des hautes-terres que l'on voyait dans la Marche de la Camarde avaient cet aspect qui me faisait dire : "ce sont des coloviens". Dans le Weald, je vois surtout des impériaux classiques.
- J'aurai aimé que l'on mentionne un peu plus les événements d'Arenthia, que la campagne soit assumée et non regrettée.
- J'aurai aimé revoir le centurion Gavo. Ou rencontrer le centurion Iunius Ocella. La tribune Aléa Idolus est un bon personnage mais j'ai le sentiment qu'elle est sortie de nul part. 
- J'aurai aimé avoir l'avis d'Aléa Idolus ou encore Mérian sur les événements d'Arenthia, ça aurait été tout aussi intéressant que l'avis assez bref de Calantius. Tout ceci me donne le sentiment qu'Aléa apprécie notre compagnie de façon hypocrite, alors que dans le contexte arenthien elle aurait été une ennemie.

Pour les quêtes...
- La quête du Fort de Feldaguard est l'une de mes préférés... Même si le passage de la baliste est quelque peu long et retire toute forme de fun en plein milieu du parc d'attraction à thème de la Légion impériale.
- La conclusion de la quête du déserteur de la Légion me laisse quelque peu déçu. J'aurai préféré ne pas donner le rapport d'Ulrath, ni de le mentionner, au capitaine Dartorius pour la remettre à quelqu'un de supérieur ou même Aléa Idolus (à la condition de la connaître au préalable) voir Agrance.
- La quête de Fort Colovie me laisse froid. L'histoire du jeune Calvo Dorso n'est pas inintéressante... Mais envoyer cette seule recrue qui ne se sert jamais de son épée et qui implore la pitié des adversaires à chaque combats m'a saoulé. La quête aurait mérité une seconde partie plus costaud avec une escouade complète de légionnaires reprenant le fort.
- Je peux comprendre que la Remémorance ait pris par surprise le Guet de Varen mais j'aurai aimé voir plus de légionnaires ne serait-ce qu'à l'extérieur du fort, planifiant une contre attaque... Au lieu de cela, nous avons personne si ce n'est, en fin de quête lié à l'antre, quatre pauvres légionnaires avec une otage bosmer.

Je suis bien conscient que l'intrigue principale de l'extension Gold Road nous amène à surtout faire face à la secte bosmer Remémorance et aux daedras de la Lande miroir. On a eu droit à un petit bonus Guerre des Alliances avec les déserteurs de la Compagnie noire.
Mais j'aurai voulu une intrigue autour des coloviens tragiques, ou encore le côté "complot et rébellion" si fréquent en Colovie. Voir même une résurgence d'adorateurs de l'église alessienne voulant se venger contre Skingrad.
J'ai bon espoir qu'à l'avenir, ZOS nous proposera une nouvelle série de quêtes en Colovie, avec une histoire focus sur les coloviens. Qui sait ? Cette série de quête nous plongera à la fois au Weald occidental, mais aussi sur la Côte d'or ?

Quant à Calantius..
- Opportuniste, rusé... C'est ce qui définissait Calantius avant que l'on ne fasse la quête pour son petit ourson Biscrous. Les commentaires autour de Calantius sont peu flatteurs, le comte de Skingrad passe pour un con.
Il est allé jusqu'à mobiliser un légionnaire pour retrouver son ourson, puis le promouvoir sergent et garde du corps de l'animal. Le tout avec des dialogues et un ton qui respirent l'incompétence.
Je peux comprendre la réaction du comte... Je suppose que n'importe qui qui perd son animal de compagnie chéri réagirait comme Calantius. On perd un peu pieds et le fil des choses. Il est paru fragile et stupide.
- De plus, nous ne rencontrons jamais le comte dans son château. C'est toujours dans son bureau, ce qui enlève beaucoup à son charisme. Ou chez Béragon... Comme si Béragon avait eu le dernier mot pour la petite fête finale de l'extension. Tout ça ne rend pas service à notre cher comte.
- Mais l'on peut comprendre que face au Vestige, qui a défait la Légion du Weald occidental à Arenthia, le comte a tout intérêt à paraître "gentil" ou "con". On peut entendre ou lire ici et là des choses sur Calantius : outre le fait qu'il soit opportuniste et rusé, c'est aussi un dirigeant habile, un négociateur âpre, proche de son peuple et pro-marchand.
On pourrait croire qu'il ne tiendrait pas un mois mais il a tenu déjà 12 ans (si les événements de Gold Road se passent en 2E 582). Il était là lors de la révolte colovienne, présent aussi lors de la tentative d'annexion de Val-Boisé en 2E 580, et a réussi à tenir éloigner Skingrad du plus gros des conflits de Cyrodiil.
- Ne pas le voir sur son trône lui enlève beaucoup de charisme, du peu que l'on nous montre (voir pas du tout). Le soucis avec le Château Skingrad, outre le fait que ce soit un Airbnb housing, c'est que son accès et l'agencement intérieur permettant d'accéder à la salle du trône est long et pénible. Raison pour laquelle le château a été mis de côté.

Le sentiment global est qu'à aucun moment, je n'ai le sentiment que l'ont peut respecter le Weald occidental et ses forces armées. 

Hausse de capacité maximale Housing

Après la levé de l'embargo sur cette information, Futerko nous annonce au travers d'une de ses vidéos, capture d'écran à l'appui, que la capacité maximale de meubles dans les maisons de catégorie Classique et Notable seront en hausse. La capacité est même doublée pour les très grosses maisons de la catégorie Notable soit : 350 à 700, et 700 à 1400 pour les ESO+.

Une excellente nouvelle qui va faire des heureux parmi les joueurs Housing. A titre personnel, mes projets housing sont excessivement ambitieux et lorsque vient le moment de meubler les manoirs que j'ai construit de A à Z, je suis toujours en peine.


Cette mise à jour est prévue pour le 12 janvier 2027.