jeudi 20 novembre 2025

Que devient la Côte d'or ?

L'un des sujets du moment est la possibilité que les prochaines histoires de TESO nous ramènent dans les anciennes régions déjà disponibles : que ce soit du jeu de base ou les DLC.

L'une des saisons à venir nous a été teasée. Quelque chose dans le thème de la Confrérie noire.
Et qui dit Confrérie noire dit : la Côte d'or.
J'ai du mal avec l'idée qu'un contenu lié à la Confrérie noire doit obligatoirement se faire sur la Côte d'or. Je veux dire, la Confrérie noire peut aussi avoir du contenu dans d'autres provinces.

Je ne vais pas m'éterniser sur la Confrérie noire vous l'aurez compris. Mais sur la Côte d'or.

Un retour dans la région va inévitablement entraîner une vague de questions autour du contexte régional après les événements du DLC Dark Brotherhood.
Nous avons quitté la Côte d'or au moment où le comte Carolus Aquilarios est devenu la figure d'autorité la plus importante de la région. En effet, la gouverneure provinciale Fortunata ap Dugal et le primat Artorius Ponticus sont morts.

La question que l'on se demande premièrement est : qu'est réellement devenu Cœur-Enclume ?
La ville est occupée par les pirates Voiles rouges de Fortunata. Mais à sa mort, tout ce que l'on sait est que la circulation entre Cœur-Enclume et Kvatch a repris normalement... Du moins dans un ancien Q&A où la déclaration vient de Gabrielle Bénèle.
On sait aussi que de nombreux Voiles rouges ont été recrutés par l'Ordre des Heures, le primat leur promettant l'absolution de tout leurs péchés.

Mais une figure importante, pourtant très discrète dans le DLC, suscite mes interrogations : qu'est devenu le comte Ephrem Benirus ?
Partisan de l'empereur Léovic, lui et son préfet ont tenté de nuire à Kvatch pendant la révolte colovienne... Mais sa garnison est revenue à chaque fois plus affaiblie. Au point où ils n'ont pas été en mesure de faire face aux Voiles rouges.
Ephrem aurait défilé avec un collier d'esclave dans sa propre ville puis.. Plus rien.
Carolus Aquilarios a t'il accordé grâce à Ephrem ? Travaillant ensemble pour rétablir la région ? Quelle force occupe la ville ? Est-ce toujours les Voiles rouges ?

Outre Ephrem Benirus, il serait intéressant de savoir si Carolus Aquilarios est en contact avec Skingrad et le comte Calantius. Quel aurait été sa réaction devant Forestaube ?
Est-ce que Carolus s'est tourné vers son plus proche allié pour réorganiser la Côte d'or ? Enfin.. On ne sait pas vraiment quels liens entretiennent Kvatch et Skingrad à ce moment de l'Histoire. Les villes sont voisines mais nous n'avons aucune information quant à une éventuelle coopération.

Que devient l'Ordre des Heures ? Un nouveau primat a t'il été nommé ? Si oui, est-il sous le contrôle du comte ? Artorius a été un problème pour le comte, convoitant le pouvoir.
La milice que s'est constituée l'Ordre devient-elle, finalement, la milice régionale ou est-ce qu'une Légion a été formée ? Une Légion ou autre chose d'ailleurs.

Le contexte régional de la Côte d'or mérite, à ce jour, une petite mise à niveau. Nous quittions la région avec des incertitudes et des théories.. Revenir là bas devrait répondre à ces questions.

Sutch

Sutch... Aujourd'hui, cette ville colovienne est connue d'un peu plus de monde. Premièrement parce que ceux qui connaissaient son existence dans TES IV ont fait grand bruit et certains les ont entendu. Deuxièmement les joueurs de TESO.

TESO est le premier jeu TES nous permettant de nous rendre à Sutch. Mais cette version de Sutch laisse un goût amer. Mais c'est déjà mieux que rien dira t'on ?
Certains pensaient que le "remake", le remastered, de TES IV Oblivion oserait intégré la ville de Sutch coupé du développement final du jeu originel de 2006. Mais bon, ce n'était qu'un fantasme.

Sutch est sur TESO. Mais beaucoup de joueurs contestent sa géolocalisation.
TESO place "assez mal" certains lieux de Cyrodiil sur la carte. Bon.. Après ces emplacement sont relativement au bon endroit.
Sutch par exemple, est un peu trop à l'est... Elle devrait se trouver d'avantage là où se dresse la porte frontalière fortifiée ou autrement dit le fort Sutch. Ou bien, un peu plus à l'ouest encore.

L'emplacement de Sutch est désormais officiellement là où TESO a décidé qu'il soit.
Mais il semble que lors du développement de TES IV, l'emplacement de Sutch était assez incertain.
Nous avons certe une carte de Cyrodiil avec Sutch bien visible sur celle-ci à l'emplacement qu'on lui connait bien. Carte issue de l'E3 2005.
Mais certains la placent de l'autre côté de la rivière Bréna. Cependant, je ne connais aucune source officielle la plaçant là... Seulement des mods.
Et une info que j'ai, qui ne tient peut-être que de la théorie, la place sur la mer abécéenne, reliée par un pont à la Colovie.

Chaque villes de Cyrodiil ont une caractéristique différentes... Cœur-Enclume est une ville portuaire, Kvatch sur une colline, Skingrad sur trois saillies rocheuses avec un accès très spécifique à certains coins, Bruma montagneuse, Leyawiin enjambe une rivière et le château se trouve de l'autre côté de la ville...
Sutch aurait été, sur un croquis officiel, entourée d'eau. D'où la théorie d'une ville en mer. Mais je pense d'avantage à quelque chose de similaire à une douve. La ville elle même est connectée par un pont à quelque chose se trouvant sur un lac à l'est.
Mais ce qui ressemble à de l'eau peut aussi être une falaise. Un sorte de Skingrad ou Kvatch sur une saillie rocheuse/falaise, reliée à un lac à l'est de la ville.
Les fichiers internes de TES IV mentionnent un quai de Sutch.

Sutch est supposément une grande ville, capitale du comté de Sutch, dans TES IV. Sa grande chapelle est consacrée à Kynareth.
Nous pouvions penser que Sutch serait un comté dans TESO. Nous avions des mentions de la ville dans TESO, laissant entrevoir la possibilité qu'elle finirait par sortir. Je pensais même que le comte serait un dénommé Charonius de Sutch (sur la base de similitudes avec un autre livre dont l'auteur était un certain Calantius de Skingrad).
Azzan, chef de la guilde des mages de Cœur-Enclume, était originellement un PNJ de Sutch dans TES IV.

Aujourd'hui, nous connaissons Sutch en 2E 582. Une petite ville colovienne dépendant des mines environnantes. Une ville sans remparts, sans château et sans chapelle.
Le seul regret, à défaut que ce soit un comté, est qu'elle demeure envahie de vampires après avoir accomplie la quête liée.

Cette ville ne cessera jamais d'intriguer...

mercredi 19 novembre 2025

Quel avenir pour Calantius ?

La question vaut autant pour Carolus Aquilarios ou Ephrem Benirus (dont on ignore le sort). Mais qu'en est-il de l'avenir du comte Calantius ?

Le comte Calantius dirige Skingrad et le Weald occidental dans la tumultueuse époque de la Guerre des Alliances qui ravage le cœur de Cyrodiil et voit l'Empire s'effondrer.
Mais on peut lui reconnaître qu'il est parvenu à maintenir éloigner le chaos de la guerre, même si Vlastarus et la région de Vertepâture y ont sombrés. L'ensemble de la Colovie a été préservée.

Calantius est un homme opportuniste et rusé. Il est à la tête d'une nation à vocation militaire et est lui même ambitieux. On peut le deviner avec la campagne ratée d'Arenthia.
Mais lorsque nous le rencontrons, Calantius semble... pathétique. Il perd de son aura lorsqu'il se dit "faible" suite à la perte de Biscrous, son ourson, alors que sa région traverse une grave crise. Ou lorsqu'il promeut un légionnaire au grade de sergent et le charge de la garde de Biscrous... gaspillant une ressource militaire alors que les cohortes du Weald sont en sous effectif.

Il se peut que Calantius savait qui est le Vestige et a préféré masquer son véritable visage. Le Vestige a libéré Arenthia du joug colovien venu en occupant par décret de... Calantius. Mais aussi recruté la secte de Brûlepierre (même si on peut l'expliquer par un seul nom : Tharn. Travailler avec ces derniers était un immense honneur).
Il saisit une nouvelle opportunité avec Forestaube, préférant voir en ces elfes de Vashabar des alliés avec qui commercer que des ennemis. Et ce alors que les elfes de Vashabar ont tout intérêt à faire bonne figure pour rester dans la Forestaube qui a tout de même été le projet d'un roi déchu qui a détruit un village et tué des sujets du Weald.

L'avenir du comte Calantius est assez flou mais des possibilités, il y en a beaucoup !
- On ignore quand le Weald occidental va perdre du terrain. Sutch, Ontus finiront par prendre leur distances avec Skingrad et le retour des Etats coloviens.
- On ignore si l'opinion publique va commencer à contester l'autorité du comte Calantius qui se retrouve sans soutient de l'Empire.. Notamment à cause de son choix de se rapprocher de Vashabar.
- Il se peut que Calantius renonce à relâcher Biscrous lorsque celui-ci sera adulte... Au risque même de mourir à cause de l'ourson dont il était inséparable.
- Le Weald pourrait se fracturer à la mort de Calantius. La situation de Cyrodiil faisant que le règne de Calantius ne tenait qu'à un fil, son successeur pourrait se prendre tout les problèmes économiques et politiques dans la figure. Ca pourrait aussi expliquer une possible prise d'indépendance de Sutch qui deviendrait un comté ou son propre royaume.

Qui est Calantius ?

Les développeurs nous avaient invité à poser nos questions autour du TESO sur un thread reddit dédié un peu plus tôt dans l'année. J'en ai donc profité pour en savoir plus sur le comte Calantius.

Des questions, j'en ai pour plusieurs choses. Mais j'avoue qu'après avoir attendu 10 ans le comte Calantius, j'ai été déçu de ne pas en savoir plus à son sujet si ce n'est qu'il a un ourson apprivoisé.

Mes questions portaient entre autre sur l'identité complète de Calantius, ce qu'a accompli sa famille, les circonstances de son arrivé au pouvoir, ses implications lors de la révolte colovienne et la Coalescence, ce qu'il a fait avant, pendant et après la campagne d'Arenthia, et ses liens avec la Côte d'or.

Un développeur m'a répondu à ma grande surprise. Bill Slavicsek ne peut me dévoiler des informations qui ne sont pas encore révélés en jeu. Mais il me demande de rester à l'écoute car de plus amples informations sur ces personnages (ma question portait aussi sur le comte Opius Voteporix) seront bientôt intégrées en jeu.

Concernant Calantius, je suis curieux de savoir sous quelle forme mes questions trouveront leur réponses. Un houseguest bavard qui étale son lore ? La fameuse entrée de donjon de groupe barricadé au pied du Château Skingrad ?

La patience est de nouveau invoquée.

Imprésario : Troisième fragment !

La maison Chapelle de croissance sauvage de Julianos est la prochaine maison impériale qui devrait être disponible. La maison se trouve dans la Forestaube, au sud d'Ostumir. Elle est constituée d'une tour de garde en ruine colovienne et un bâtiment colovien.

Son acquisition se fait pendant les events du jeu, auprès de l'imprésario.
Au total, il vous faut 5 fragments ayant chacun une valeur de 10 tickets d'événement.
Le dernier event, le Festival des Sorcières, a proposé deux premiers fragments. Le prochain event, la Célébration de la guerre daedrique, reproposera les deux premiers fragments ainsi qu'un troisième en le Lutrin de magistrat.

L'event de la Célébration de la guerre daedrique se tiendra du 20 novembre au 2 décembre 2025. L'event commence et se termine à 16h00 comme toujours.

Styles architecturaux...

 Les régions du jeu de base sont très... monotones. Toute les villes ont le même style architectural. Ca crève les yeux sur Hauteroche, frustrant les joueurs brétons.

Depuis 2017, ZOS offre à chaque races un nouveau style architectural propre à la nouvelle région. Et c'est très cool !
Seulement voilà, nous avons plus ou moins fait le tour des provinces qui ont dorénavant un style du jeu de base et un style plus récent...
Mon propos est que j'imagine mal Blancherive avoir les actifs de Solitude. Ou que je vois mal le Nibenais avoir les actifs Tudor de Bois noir.
J'espère sincèrement que ZOS va développer encore et encore une bonne variété de styles architecturaux inédites pour les prochaines nouvelles régions... Autrement les nouvelles zones seraient à leur tour assez monotones.

Alors oui, en règle général ZOS utilise les actifs derniers cris d'une race lorsque nous allons dans une province qui n'est pas le leur.
Par exemple le manoir des Sables mouvants, de style impérial du jeu de base, dans le Nord d'Elsweyr. Ou encore la colonie nordique sur Solstice qui utilise les actifs de Morthal de Greymoor.
Je pense que la nouveauté ne vient que lorsque nous explorons une régions de la race mise en avant.

Je ne sais pas où les prochaines saisons nous emmèneront. Mais si nous allons dans une province qui a eu droit à un Chapitre, il sera très intéressant d'observer le style architectural des bâtiments dans la région.

Affaire à suivre.

Retour au jeu de base ?

Chaque années, nous attendons les datamines et les nouvelles tournant autour de la prochaine nouvelle région. Un moment très excitant avec sa grande variété de théories.

Pourtant, ZOS veut écrire des suites à d'anciennes histoires. Un peu comme cette Saison du Culte du Ver qui est une suite directe à l'histoire principale du jeu de base.
Il semblerait que ZOS veuille revenir dans d'anciennes zones... Ce qui tombe bien ! Une nouvelle histoire en parallèle d'une remise à niveau des anciennes zones du jeu de base ou DLC, un peu comme les zones didacticiels plus tôt dans l'année.

Une théorie veut que nous poursuivons l'histoire autour de la Grande crinière sur la marche de la Camarde. Pour ensuite nous rendre à Torval, siège du pouvoir de la Grande crinière.
Pourquoi pas ?

Je vous avoue que j'étais dubitatif quant à l'idée de revenir sur les anciennes zones il y a quelques mois encore.
Mais lorsqu'un développeurs me répond qu'il ne peut répondre à mes interrogations autour du comte Calantius car "il ne peut révéler des informations qui ne sont pas encore en jeu" et que cela "viendra bientôt", je hausse un sourcil. Même si dans le cas de Calantius, cela peut-être un retour du personnage dans un DLC donjon (notamment cette entrée barricadée au pied du Château Skingrad) ou un houseguest qui te balance du lore.

Le Weald occidental m'a semblé incomplet pour les coloviens. Très focus sur Forestaube et la Lande miroir... Ce qui est logique puisque le Weald est sorti dans le cadre d'une saga allant en ce sens.
Dans Necrom, il y a ce que je soupçonne être le palais de Necrom mais barricadé et nous ne rencontrons ni mentionnons à aucun moment le dirigeant de la ville. Ils n'étaient pas essentiel au récit non plus.
Qui sait si ZOS a des cartouches pour de futurs histoires dans ces zones ? Seul l'avenir nous le dira.

La Colovie et les coloviens

Nous avons eu la Côte d'or en 2016 puis le Weald occidental en 2024.

J'ai déjà évoqué à plusieurs reprises que le Weald occidental de TESO ne ressemble pas au Weald occidental de TES IV. Que la version de TESO ressemble plus à une grande campagne italienne ou sicilienne, alors que TES IV nous proposait un décor du nord-est de l'Europe.

Mais aujourd'hui, j'ai le sentiment d'être bien plus en Colovie sur la Côte d'or qu'au Weald occidental. Etrange sensation que je peine à expliquer.
La Côte d'or était presque parfaite : elle mettait le doigts sur les pirates abécéens du côté de Cœur Enclume, mais aussi et surtout le fanatisme religieux poussé à l'extrême des coloviens du côté de Kvatch.
Certe, le scénario sert surtout la Confrérie Noire. Mais on ressentait la Colovie.

Les coloviens sont un peuple dévot... Et Kvatch te le fait ressentir même si beaucoup de coloviens sont mal à l'aise avec ce qu'il se passe avec la chantrerie d'Akatosh en 2E 582.
Encore une fois, tu ressens la Colovie, ce qui n'est pas le cas du Weald occidental pour ma part.
La dévotion est extrémiste sur Kvatch... Pas besoin de quelque chose d'aussi excessif dans le Weald donc. Mais je ne ressens à aucun moment cette dévotion propre aux coloviens sur Skingrad.

Le Weald occidental ressemble plus, et il est présenté ainsi, à une terre d'immigration. On le voit mais même ça c'est assez plat.. C'est là, ça fait parti du décor mais bof.
Le Weald a ses qualités : le travail à la mine, les vignobles, les verreries... Et la Légion, seul élément manquant de la Côte d'or pour gratter un peu plus de points.
Mais il manque ce côté dévotion des Huit Divins... Encore plus mis à mal par une intrigue daedrique (la Confrérie noire aussi en soit... Mais c'était plus terre à terre).

Forestaube est une bénédiction pour les fans des bosmers... Vraie jungle elfe, nouveaux actifs... Mais au détriment d'une vallée de la Stride très attendue avec notamment Istirus.
Je me dis que la vallée de la Stride aurait pu créer un lien avec la Côte d'or ? Qu'on y aurait trouver ce qu'il manque ? On n'en saura rien.

Enfin, les coloviens du Weald occidental ne ressemblent pas aux coloviens du jeu de base qui viennent pourtant du Weald occidental.
Skingrad est une ville riche et prospère... Mais pour le reste ? Où sont les paysans ? Et lorsqu'on en voit, pourquoi n'ont-ils pas l'air de coloviens ? Ils ressemblent bien plus aux nibenais de Bois noir.
Pour moi, le colovien tel qu'il nous est présenté dans le jeu de base est le montagnard avec sa barbe taillée ou brut.

Identité des impériaux

Il y a eu beaucoup de réécritures entre le jeu de base et les contenus actuels et futurs. J'en viens donc à évoquer la question des PNJ ou du moins leur identité.

Je vais bien entendu me focaliser sur les impériaux. Mais ce qui est vrai pour les impériaux l'est aussi pour les autres races.

Dans le jeu de base, un nom semble se dégager parmi les légionnaires. Comme si nous étions amener à les rencontrer : les Ocella.
Vraisemblablement une famille militaire. Le premier Ocella, "visible" en jeu, est le centurion Iunius Ocella. Probablement membre de la Légion du Weald occidental, il est l'auteur du livre Briefing des cohortes : Arenthia.
On passe ensuite d'une simple mention dans un livre à une rencontre physique avec... deux membres de la famille Ocella qui sont légionnaires. Mais le contenu les concernant a été coupé du développement final du DLC Imperial City.
Depuis, nous avons vu des Ocella en jeu... Deux femmes assez quelconques, des PNJ parmi les PNJ : Martina Ocella et Ysabel Ocella.
Et dans le Weald occidental alors ? Oui ! Il y a un Ocella ! Vontus Ocella, le barde.
Dans l'idée où de futurs contenus s'ajouteront au Weald occidental, j'ose espérer que nous finirons par rencontrer un des fameux Ocella de la Légion impériale... D'autant qu'on a pas vu un seul centurion dans le Weald !

Je vais ensuite me pencher sur la famille Axius.
Le général Lavinia Axius de la Légion du Weald occidental est probablement une colovienne. Mais le nom Axius est aussi porté par Erina, Nonus, Salano et Sandana. Chacun se trouvant à Senchal ou dans le Nibenais.
Alors oui, on ne sait pas d'où est originaire Lavinia... Mais avons-nous un soucis où des Axius sont coloviens et d'autres sont nibenais ? A moins qu'Axius soit un nom très répandu.

Les Caro... Puissante famille à la tête de Leyawiin depuis le second Empire.
La comtesse de Leyawiin actuelle est Névénia Caro. Mais l'on peut rencontrer d'autres Caro en Tamriel ! L'un d'eux est Enganna.. une ouvrière en haillon à Senchal. Une autre Caro est Leonara, une ouvrière affichant les couleurs de l'Alliance de Daguefilante.. 
Outre Névénia, les deux autres sont-elles réellement des Caro ou leur a t'on donner ce nom au hasard ?
Il peut toujours y avoir des explications (comme l'exil) mais nous n'en savons rien.

Fun fact, je soupçonne que le conseiller Ertus Vandacia avait à l'origine pour modèle celui de Carius Vandacia, un roturier de Cœur-Enclume. D'ailleurs, le modèle de Carius est utilisé au cour d'une des quêtes du Chapitre Blackwood.
Je ne sais même pas si ce Carius est à ce jour considéré comme un cousin ou frère d'Ertus... Ils ne se ressemblent pas beaucoup. Quant au prénom Ertus, je me demande s'il n'a pas été ajouté/créé pour la saga des Portes d'Oblivion.

samedi 15 novembre 2025

Treillis colovien chez le marchand de luxe

Chaque années, le marchand de luxe consacre deux week end dans le thème de la Côte d'or. Cette semaine, la nouveauté est le Treillis colovien, bois, disponible pour 4000 pièces d'or l'unité.


Cette pièce est visible dans l'Enclave du Sablier. Plus précisément comme la partie inférieure de la "rambarde" du deuxième niveau du hall central/atrium.
C'est une belle pièce assez inattendue.

samedi 8 novembre 2025

Porte colovienne chez le marchand de luxe

A vos pièces d'or. Le marchand de luxe est de retour comme chaque week end. Et ce week end, nous retrouvons quelques articles comme les étendards de Cœur-Enclume ou la fontaine colovienne du jeu de base.

Cette année, la nouveauté est une grande porte colovienne "Portail colovien, fortifié" que l'on retrouve notamment aux entrées des quartiers d'Arenthia ou encore du Château Kvatch.


Son prix à l'unité est de 24 000 pièces d'or. C'est le moment d'y penser ou il faudra attendre l'année prochaine.

samedi 1 novembre 2025

La boutique de novembre 2025

La boutique à couronnes ce mois-ci promet d'être intéressant. Comme toujours, je ne vais pas m'attarder sur tout ce qui va apparaître mais uniquement focus le contenu impérial ou pouvant intéressant la communauté impériale.


La Cabane de la source cachée, maison de type classique (300 meubles / 600 avec ESO+) située sur la Côte d'or, au nord de la région à la frontière avec le Weald occidental.
La maison sera disponible du 13 au 26 novembre 2025, 16h00.


Le lot de mobilier : entraînement au combat fera son retour dans la boutique du 26 novembre au 11 décembre 2025, 16h00.