mercredi 4 novembre 2026

La saga Ithélia sur trois régions ?

Parlons théorie. Avec l'annonce de TES VI: Sentinel, beaucoup de rumeurs circulent sur une région de Martelfell à paraître sur The Elder Scrolls Online. Si j'avais pensé à fin 2027, je me suis mépris sur ce sujet, induit en erreur par des mobiliers de structures rougegardes à paraître mais déjà connus.
Ceci dit, la rumeur d'une région en Martelfell est toujours entretenue. Si ce n'est pas en 2027, ce sera peut-être 2028.

J'expliquais également que les structures/bâtiments de la Tombe du Fin fond étaient probablement, à l'origine, destinées à une extension rougegarde qui n'a finalement jamais vu le jour. Beaucoup expliquent que Bethesda n'a pas autorisé Zenimax Online a proposé le moindre contenu dans la province rougegarde en vu de TES VI.

Enfin, une théorie assez folle a émergé. Elle prend racine avec une simple photo prise d'une carte de développement de la région du Weald occidental. J'ai déjà mentionné cette fameuse photo en juin 2024.
On y voit certe le Weald occidental mais aussi des lieux marqués sur la province de Martelfell.
Cette théorie veut que l'arc narratif autour d'Ithélia devait à l'origine s'étendre sur trois extensions et non deux comme ce fut finalement le cas. D'abord la Péninsule Telvanni, ensuite le Weald occidental, et enfin Martelfell. Ce qui expliquerait notamment le style architectural de la Tombe ?
Beaucoup avaient le sentiment que l'arc narratif sur Ithélia semblait précipitée et bâclée dans Gold Road. Et c'est ça qui motive l'idée qu'il y avait bel et bien une troisième région pour clore la saga.

Je vais aller plus loin en développant ma théorie à partir de celle au dessus.
La Tombe du Fin fond est apparue pour la première fois en 2021, soit lors de la saga des Portes d'Oblivion où nous avons eu Bois noir puis la Tombe et les Terres mortes.
Cette année là, nous attendions le Weald occidental puisque Lyris Titan avait mentionné Skingrad lors de la conclusion de la saga du Cœur Noir de Skyrim en 2020. Nous n'attendions certainement pas Leyawiin.

Qui sait si c'est la saga d'Ithélia (ou autre chose) que nous aurions dû avoir en 2021 ? Avec notamment le Weald occidental en tant qu'extension Q2 et un bout de Martelfell dans le DLC Q4. Ce qui coïncide avec l'image ci-dessous (l'extension en vert, le DLC en bleu).
Mais comme Martelfell aurait été "refusée" par Bethesda, les structures ont été recyclées pour du 100% daedrique (d'origine "inconnue" à ce moment là).

Finalement, la saga a été repoussée le temps de retravailler le scénario.


Je vais aller encore plus loin.
Dans le jeu de base, Graccus est un membre de la Légion du Weald occidental et était apparu dans une quête impliquant Hermaeus Mora. Selon Mora, Graccus cherchait à "mettre fin à un conflit entre les hommes et les elfes".
Est-ce que cette campagne sur Arenthia résulte de l'agression de la Forestaube sur le Weald occidental alors encore incomprise par les coloviens ? Et cette quête au Presbytère Infâme devait être une introduction à ce qui allait suivre (du fait de l'implication de Mora) ?

Le motif artisanal 98 "Maison Hexos" m'a toujours paru illogique. En fait, il a été dataminé comme étant le motif "Imperial ancestral", ce qui est assez logique puisqu'à ce moment là, tout les motifs raciaux du jeu de base étaient remakés pour devenir leur équivalent "ancestral" que l'on obtient avec le système des Antiquités.
L'Imperial ancestral était sans doute destiné au système d'Antiquité du Weald occidental et aurait sans doute équipé les légionnaires de la Colovie. D'ailleurs, les teintures (tel que dataminés ou apparaissant sur certaines icônes) correspondent aux teintures des armures des légionnaires du Weald occidental dans le jeu de base.
Finalement, l'Imperial ancestral est certe apparu avec Bois noir mais n'a pas eu l'usage attendu. Et il a été renommé "Maison Hexos" sans réellement de lien avec ces derniers (aucun Hexos ne portent cette armure) avec un moyen d'obtention inédit (quêtes journalières) dans les Terres mortes. Les textes dans le livre du motif m'ont toujours paru hors sujet. Le style est toutefois utilisé par les légionnaires et dignitaires impériaux depuis sa parution.

Dans Bois noir, nous rencontrons le commandant Axius de Gardefront. Je me demande s'il n'est pas un vestige d'un contenu qui aurait du être le Weald occidental.
En effet, "Axius" est aussi le nom de famille du général Lavinia de la Légion du Weald occidental dans le jeu de base.

Enfin, j'ignore si les membres du Conseil des Anciens devaient apparaître dans le Weald occidental. Mais ça m'avait toujours paru plus logique que Bois noir.
Abnur Tharn disait (dans un Q&A) que les membres du Conseil des Anciens étaient dans un endroit "secret" et pour une raison quelconque, j'ai toujours pensé au Château Skingrad... Le lieu me semblait propice et la région est une place forte de l'Empire avec toujours une Légion opérationnelle contrairement à Bois noir. Je ne les imaginais pas à la vue de tous, vivant paisiblement leur retraite dans une région indépendante mais surtout fragile à cause de son emplacement stratégique.

Je finirai par les Antiquités : il y avait des répliques de l'Amulette des Rois et de la Tour d'or blanc. Ces antiquités ne sont pas disponibles à ce jour et ont "disparu". Il me semble qu'il y avait aussi des antiquités rougegardes mais je ne parviens pas à retrouver les captures d'écran.
J'ignore si ZOS avait l'intention d'officiellement faire que l'Empire s'est effondré et son Conseil dissout, mais cela a finalement été officialisé avec un dialogue clair dans l'extension Blackwood en 2021.

La nouvelle armure de Sai Sahan bientôt disponible

A ce jour, il est déjà possible de mettre la main sur les styles de tenue des Cinq Compagnons. Du moins, leurs armures du jeu de base.
Depuis, les Cinq Compagnons sont revenus : d'abord Abnur Tharn et Saï Sahan lors de la Saison des Dragons en 2019, puis Lyris Titan avec la saga du Cœur Noir de Skyrim en 2020. A cette occasion, les trois personnages ont bénéficié d'un tout nouvel équipement.


Les derniers datamines ont révélé les icônes pour les costumes de Saï Sahan et Lyris Titan, leur nouvelle armure se présentera donc sous la forme de costumes et non de styles de tenue.

Le costume de Saï Sahan va très prochainement être disponible GRATUITEMENT dans la boutique à couronnes.
Nommée Tenue de Garde-dragon de Sai Sahan, elle sera disponible du 9 au 23 novembre 2026.

Aucune information pour le costume de Lyris Titan, mais un casque sera intégré. Casque inédit puisque Lyris Titan ne s'en équipe jamais. Ce casque était connu des dataminers qui étaient impatient de savoir quand est-ce que nous pourrions le voir en jeu.
Aucun signe de l'armure d'Abnur Tharn. Notez qu'un casque inédit est normalement inclus. Cette fois-ci, aucun datamine mais un concept art de l'armure du mage de bataille lors de la sortie de l'extension Elsweyr.
Quant à Varen Aquilarios, aucune nouvelle de sa nouvelle armure.

TES VI: Sentinel

Pour les 40 ans de Bethesda, le studio a levé le voile sur la suite de la saga The Elder Scrolls. Le sixième opus porte donc bel et bien le nom de Sentinel. Direction Martelfell.


Nous avons eu droit à une courte animation d'un Parchemin des Anciens qui se révèle dans le sable des dunes de Martelfell, puis le titre.
Plus intéressant encore, une citation de Yazar, un Prêtre de la Phalène de la Haute reine Iradne de Martelfell : "The scroll offered only a shimmer, a veil thinly lifted to my eyes. A future lost. A victory undone. Sands of time scattered by fate".
Cette citation date de 4E 206, il se pourrait que le sixième opus se passe à peine quelques années après les événements de TES V: Skyrim.

Les rumeurs sont très nombreuses. Déjà en décembre 2021, le titre Sentinel avait été révélé. Outre l'ambiance assez tendue dans le studio face à des titres de la concurrence, il se dit qu'il devrait y avoir des mécaniques de navigation et de batailles navales.
D'autres rumeurs évoquent les régions de Martelfell ET de Hauteroche, mais aussi la restauration de l'Empire et une bataille décisive contre les forces du Domaine Aldmeri lors de la bataille de la Tour Adamantine. Cette rumeur mentionne également les batailles navales.

dimanche 1 novembre 2026

Le contexte géopolitique de Bordeciel vers 2E 582

Au lancement de The Elder Scrolls Online, la province de Bordeciel est divisée en deux royaumes distincts depuis 2E 431 et la mort du Haut roi Logrolf.
Le jarl Svartr de Solitude conteste l'autorité de Freydis, héritière de Logrolf et nommée Haute reine par la Couronne de Vérité.
Tandis que Freydis devient Haute reine, une assemblée partielle nomme Svartr Haut roi.

Le Bordeciel occidental comprend les châtelleries de Haafingar, Blancherive et Epervine. Tandis que le Bordeciel oriental comprend les châtelleries de Estemarche, la Brèche et Fortdhiver. Nous ignorons le positionnement de Hjaalmarche et du Clos.

En 2E 572, la seconde invasion akaviroise met à sac la ville de Vendeaume. La haute reine Mabjaarn et sa fille héritière, Nurnhilde, sont tuées par les akavirois kamalis.
Jorunn le roi scalde est couronné Haut roi du Bordeciel oriental en pleine crise, un titre qui ne lui était pas destiné.
Avec ses alliés Keshu l'Aileron noir et Almalexia, le Pacte de Cœurébène est fondé. Ensemble, ils repoussent l'envahisseur akavirois.

En 2E 580, le Pacte de Cœurébène s'engage dans la Guerre des Trois étendards l'opposant à l'Empire de Cyrodiil, l'Alliance de Daguefilante et le Domaine Aldmeri.

(Je ne considère pas que tout le jeu se déroule en 2E 582. Jusqu'à ce qu'une chronologie ne soit établie, je considère qu'une année IRL = une année IG)

Vers 2E 582, le jarl Angjord de Faillaise tente à plusieurs reprises sans succès de sceller les égouts de sa ville.

En 2E 585, les crevassais du clan Corneffroi assiègent la ville d'Epervine. Le jarl Hjurgol Skjoralmor est tué dans l'attaque. Sa fille, Eerika Skjoralmor, lui succède tandis que la ville se débarasse de ses envahisseurs.

En 2E 588, le Bordeciel occidental comprend les châtelleries de Haafingar, Hjaalmarche et Karthald. Le Bordeciel oriental comprend les châtelleries de Estemarche, la Brèche et Fortdhiver. La châtellerie de Blancherive est neutre et joue les arbitres entre les royaumes de l'ouest et de l'est. Le positionnement du Clos est inconnu. Epervine a probablement pris son indépendance, faute de soutiens de Haafingar.

Toujours en 2E 588, le Haut roi Svargrim trahi ses sujets en s'alliant à la Horde grise. Face à sa paranoïa et ses décisions suspectes, le Haut roi perd le soutiens du jarl Reddharn de Morthal tandis que le jarl Olfwenn du Guet de Karth a déjà fait les frais de cette trahison.
Svargrim éliminé, sa fille Svana lui succède et devient la nouvelle représentante du Bordeciel occidental.
A l'issue de la crise de la Horde grise, le Bordeciel occidental, le Bordeciel oriental et la Crevasse concluent la paix et un rapprochement.

Ce qui nous amène à Fortdhiver en 2E 595.

jeudi 29 octobre 2026

Fortdhiver : Quid d'Aubétoile ?

Fortdhiver arrivera avec la MàJ 53. Mais pour l'heure, nous n'avons aucune idée de la taille de la map, ni même si la châtellerie du Clos avec Aubétoile sera intégrée ou non.

Sortir Fortdhiver mais pas le Clos serait un gâchis. Et même si les développeurs mentionnent que la zone sera imprévisible et donc différent de ce que nous avons toujours connu, je ne peux m'empêcher de penser qu'il y a toujours le hub principal et une petite ville (souvent sujette à un problème d'envahisseurs).

Aubétoile serait également l'opportunité d'ouvrir un nouveau sanctuaire de la Confrérie noire. Ce qui n'est pas sans rappeler le sanctuaire qui apparaît dans TES V: Skyrim tard dans la série de quêtes de la Confrérie.
Même si nous n'avons pas de contenu sur la Confrérie noire dans l'immédiat, comme cela était prévu à l'origine avant que la Guilde des Voleurs ne soit choisi, ce sanctuaire permettrait de préparer le terrain sans ajouter une grosse mise à jour à l'avenir.

Mes craintes pour Fortdhiver

Nous avons encore du temps avant que Fortdhiver ne paraisse, au moins une nouvelle MàJ avant sa sortie. Nous avons déjà un petit visuel de la ville, et des informations de l'ordre esthétique.

Mais voilà que je commence à craindre un traitement similaire à Skingrad.
> J'aimerai de la profondeur historique et un large aperçu de la politique locale, en apprendre plus sur le rôle joué par la châtellerie ces dernières années, surtout vis à vis du Bordeciel oriental (dont elle est membre) et du Pacte de Cœurébène. Voir même vis-à-vis du Bordeciel occidental anciennement ennemi.
> Eviter que Fortdhiver ne soit qu'un simple panorama visuel avec des PNJ ne parlant que de la menace imminente, une menace souvent cosmique ou daedrique.

C'est ce qui a cruellement manqué avec Skingrad. En apprend deux trois petites choses mais on aimerait en apprendre beaucoup plus ! Notamment les relations avec la Côte d'or voir le Nibenais.
Quant à Calantius, son rôle s'est réduit à un maître perdant son familier ou commentant la crise en cour. Rien de plus.

Enfin, j'espère que nous rencontrerons le jarl de Fortdhiver. Cela semble être une évidence mais je tiens à rappeler que nous n'avons JAMAIS rencontré le jarl de Faillaise, et que Faillaise est dépourvu de palais. Nous savons au moins que le jarl de la Brèche est appelé Angjord (même s'il est sous-entendu qu'il y a plusieurs jarls à la même période, mais je pense plutôt à une mauvaise interprétation d'un texte comme cela arrive souvent chez nos amis anglophones).

Boutique à couronnes de novembre 2026

Avant toute chose, n'oubliez pas que le Bordeciel occidental (extension Greymoor) fait désormais parti du jeu de base depuis le 21 octobre 2026. La région (qui comprend les châtelleries de Haafingar, Hjaalmarche et Karthald ainsi que leur capitale respective Solitude, Morthal et Guet-de-Karth) est donc accessible à tous.
Notez également que la Crevasse (DLC Markarth) sera également intégré au jeu de base le 9 novembre 2026.

Le contenu de la boutique à couronnes de novembre 2026 surprend. En effet, des articles à peine dataminés il y a quelques jours seront déjà disponibles dès ce mois-ci.
Les dataminers pensent qu'il y a eu un changement d'organisation en interne de ZOS et que les nouveautés, même non finis, sont directement ajoutés et de façon régulière aux fichiers du jeu. Il n'y a plus d'ajout à intervalles réguliers. Il se pourrait aussi qu'il y ait un lien avec les retards et réorganisations internes dûs aux départs entrainés par Microsoft.


Dataminé pour la MàJ51, la monture élan du Col Pâle arrive comme un annonciateur, un guide qui nous amènera à Fortdhiver pour la MàJ53. La monture sera disponible du 16 au 30 novembre. Le polymorphe minotaure Illusion de Domihaus, tout juste dataminé il y a quelques jours, sortira du 19 novembre au 3 décembre.

Parmi les articles sympa qui reviennent, le Fort d'Altesainte, grand manoir de la Baie de Gonfalon (Île-Haute) fait son retour du 5 au 19 novembre.
Le lot de mobilier : jardin de Dibella, pour vos jardins coloviens, fera son retour du 5 au 19 novembre également.
La Retraite du Potentat, maison situé dans le sud d'Elsweyr, fera son retour 25 novembre au 10 décembre.

Les caisses à couronnes de Tristespore font leur retour du 12 au 25 novembre. Ce sera ensuite aux caisses de trésor englouti de faire leur retour du 25 novembre au 10 décembre.

Enfin, les Invités de ce mois-ci seront Stibbons (5 au 19 novembre), J'baanluk (25 novembre au 10 décembre), et Sœur Gellenna (30 novembre au 14 décembre).

TES VI pour bientôt

C'est l'annonce du jour : selon The Verge, l'annonce de The Elder Scrolls VI serait pour très bientôt. Et son titre serait SENTINEL. Nom de code ou nom de l'opus, nous faisons cap sur Martelfell.


Beaucoup spéculent sur une annonce à la fin du mois (nous y sommes déjà), ou le 11 novembre 2026, ce qui coïnciderait avec le quinzième anniversaire de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Notez que si, du côté de The Elder Scrolls Online, nous nous rendons à Fortdhiver en début d'année, il existe une rumeur comme quoi une seconde région ouvrira ses frontières sur le MMORPG : et cela concerne Martelfell.

A ce jour, Sentinelle est déjà visitable sur TESO, s'agissant du hub principal de la région Désert d'Alik'r dans le jeu de base côté Alliance de Daguefilante.

Le premier fragment de la Grotte des Désirs

La Grotte des Désirs est la prochaine maison que l'on peut obtenir gratuitement à la seule condition de compléter les fragments auprès de l'imprésario.


Le premier fragment aurait du être disponible pendant l'événement des Hautes mers de Tamriel mais ce ne fut pas le cas.
Le premier fragment, Pétale des désirs flottants, est enfin disponible avec l'événement en cour : Le marché de la Mère sorcière.
Le fragment est disponible auprès de l'imprésario pour 1000 lingots de commerce.

Un aperçu de la maison est disponible en vous rendant au sud de Bois noir, au sud de l'excavation de Shardius (WorldBoss). L'extérieur se présente sous la forme d'une tente festive de Sanghin.
L'intérieur est évidemment tout autre. Notez par ailleurs qu'il s'agit d'une maison de la catégorie Notable.

mercredi 28 octobre 2026

Fortdhiver : Une image, les textures..

Zénimax Online a partagé une image de ce qui semble être la porte frontalière menant à la nouvelle région, sinon les portes de Fortdhiver.


A l'origine, l'image diffusée était centrée sur la porte uniquement. En réponse à un gif d'un internaute réclamant plus, un plan large de l'image a été partagé.

Cette porte n'est ni plus ni moins le même modèle que ceux de Solitude. Cependant, l'emblème du Loup propre à Solitude est ici remplacé par un Oiseau.
Les deux étendards sur les côtés ressemblent à si méprendre à celui de Fortdhiver. Le symbole de la couronne à trois pointes pourrait être caché derrière les arbres gelés.

Si j'ai précédemment regretté que les bâtiments visibles dans Fortdhiver semblent être les mêmes que ceux de Solitude, un joueur a investigué plus en détail les structures de la nouvelle maison à paraître et a relevé que la texture semble en apparence différente.
En reprenant exactement le même modèle de bâtiment pris pour exemple, je constate que les textures sont les mêmes mais ont été retravaillés pour une thématique plus hivernale.

lundi 26 octobre 2026

Fortdhiver : Micro déception et excitation

C'était acté depuis de nombreux mois que nous irions à Fortdhiver début 2027. C'était même surprenant que les développeurs insistent grossièrement sur la question. Au final, ça m'a permis de tenir bon malgré une année "sabbatique", dira t'on, avec aucune nouvelle région.


Fortdhiver approche ! Enfin ! Nous allons pouvoir découvrir la ville avant les malheureux événements survenus en amont de TES V: Skyrim. Bien que ça ne soit pas le cas en 2E 582, Fortdhiver était, et sera de nouveau, la capitale de Bordeciel.

Sur la seule image que nous ayons à l'heure actuelle de Fortdhiver version ESO, nous observons un quartier à l'emplacement d'une zone vide dans TES V. De plus, la ville semble connectée à la ruine du Temple céleste.

Enfin, ma seule déception concerne les murs et maisons. En effet, je constate un recyclage des structures du Bordeciel occidental, plus précisément de Solitude.
Pour les murs ça passe encore. Après tout, les murs de Solitude n'ont probablement que peu changer depuis l'époque précédent la scission entre l'ouest et l'est du royaume des nordiques.
Mais pour ce qui est des bâtiments... Vous me connaissez, je suis partisan pour que chaque régions aient leur propre identitée visuelle. Ici, Fortdhiver a les mêmes maisons que Solitude avec un supplément neige voir quelques modifications légères. Reste encore à voir les textures des murs.

Malgré ce couac (entendez là que je ne veux pas que les futurs zones se ressemblent toutes, comme ce fut le cas pour les régions du jeu de base au sein d'une même province, les villes devenant des clones avec un agencement différent), je reste très impatient et excité de découvrir cette nouvelle zone et les secrets qu'elle nous réserve.

Notez que Fortdhiver paraîtra lors de la MàJ 53, et non la MàJ 52 qui arrive en janvier 2026.

Datamines MàJ 52 - Nordiques à l'honneur

Les datamines sont parmi les choses, les moments les plus excitants sur The Elder Scrolls Online. C'est un moment où l'on découvre les nouveautés à venir, où l'on peut préparer son budget... Il y a ce côté "ouverture de cadeau de Noël" ou "ouvrir un catalogue de Noël".
Et ces datamines ci, de la MàJ 52, je les attendais avec impatience. Pour cause, une nouvelle région s'apprête à ouvrir ses frontières dans le MMORPG !


Commençons par le mobilier. Pour le moment, je n'ai pas vu de nouveaux meubles de structure. Néanmoins, des étagères simples et une échelle devraient sortir.
Pour ce qui est du mobilier impérial, un grand portail colovien du jeu de base va vraisemblablement sortir chez le marchand de luxe. 
Une statuette de la statue Tueur de titan impérial devrait voir le jour... Toujours aucun signe d'une statue et statuette de Rislav le Juste cependant.


En ce qui concerne les cosmétiques, je ne vais pas mentir je suis assez déçu. La seule armure qui a su attirer mon attention est un style de tenue nordique vraisemblablement appelé Huscarl fidèle.
Pour ce qui est des polymorphes, il sera possible de prendre l'apparence du Prince Daedra Vil Clavicus ou encore un minotaure mais aux couleur de Domihaus.


Une nouvelle carte JcJ 40v40v40 impliquant les trois alliances fait son apparition : le col de Jerall. Il s'agit, ni plus ni moins d'un recyclage de la carte proto-JcJ Balfiera. Niveau lore, j'ai beaucoup de mal à comprendre la logique de voir aussi haut le Domaine Aldmeri.

MAIS SURTOUT, visible tout à droite de la dernière image... Fortdhiver ! Ce sera pour la MàJ 53 (donc pas la prochaine !). J'ai toutefois quelques griefs mais reste très très excité ! D'autant que selon cet angle de vu, nous voyons une partie de la ville qui n'existe plus dans TES V: Skyrim.

mercredi 21 octobre 2026

Bordeciel à l'horizon !

Nous le savons déjà, nous approchons dangereusement de Bordeciel. Une nouvelle zone qui sera autour de Fortdhiver.
Toutefois, je ne m'avancerai pas plus : les développeurs évoquant cette nouvelle zone comme "non prévisible" et changeant donc du format habituel des régions que nous avons déjà en jeu. Du moins, ce sont des spéculations. Rappelons que les développeurs voulaient que le Weald occidental soit un peu "différent" mais c'était grossièrement le même format que les régions habituelles.

Depuis ce 21 octobre 2026, l'extension Greymoor a été intégré au jeu de base. C'est au tour du DLC Markarth d'être intégré au jeu de base le 9 novembre 2026.
Cette intégration au jeu de base permet non seulement à tout les joueurs d'accéder au Bordeciel occidental, puis plus tard la Crevasse, mais aussi d'accéder au Système des Antiquités.
Rappelons également l'event d'introduction à la prochaine aventure (Fortdhiver) dans les zones enneigées de Bordeciel. Ces intégrations au jeu de base portent à 3 (4 si l'on compte la Crevasse) le nombre de régions de Bordeciel où il sera possible de farm ces events qui se présenteront vraisemblablement sous le format de rencontres dynamiques (même si ni la Crevasse, ni la Brèche, sont des zones enneigées).

Notez que janvier 2027 sera une Saison JcJ avec une nouvelle map. De quoi m'interroger parce que la zone n'a, même si quelque part en Bordeciel, vraisemblablement aucun lien avec Fortdhiver (prévu pour un peu plus tard).
Je ne peux hélas en dire plus.

Analyse et critique du Weald occidental

Le Weald occidental est sorti il y a deux ans maintenant. Ma curiosité m'a amené à regarder des vidéos et VOD sur YouTube de vidéastes jouant à l'extension Gold Road pour prendre connaissance des commentaires, avis... Et l'occasion aussi pour moi de revoir les quêtes, les protagonistes, et de réévaluer mes avis.

- Skingrad est magnifique, une ville médiévale très immersive... Mais ce n'est pas Skingrad.
Même si beaucoup ont râlé sur Solitude et Morthal parce que complètement similaires entre TESO et TES V, je pense que beaucoup auraient aimer retrouver la Skingrad de TES IV.
La ville reste un hub impérial très sympa, la plus optimale pour les artisanats et l'accès aux différents services, demeurant très fréquentée des joueurs à ce jour.
- Oublie de Sarchal (potentiellement la citadelle de l'écorcheur qui aurat pu être réintégré dans le Weald) et une ville de Sutch qui n'est pas la grande ville dont nombreux sont ceux à vouloir connaître les plans, agencements des rues, bâtiments dans TES IV, avec sa grande chapelle de Kynareth.
- La région est très différente de TES IV... Je ne dis pas cela à cause de la Forestaube mais les hautes terres de TES IV étaient de véritables hautes terres. Ca manque de cols, d'un paysage de l'Europe de l'est... Là, nous avons un Weald occidental version campagne italienne/sicilienne.
- La région aurait gagné à avoir plus de forts opérationnels qui ne se limitent pas à une tour en ruine. L'un de mes plus gros reproches est que les forts Hastrel, Dirich et quelques autres forts similaires non nommés soient une simple tour (ou deux) en ruine très similaires à TES IV Oblivion. Le Bois noir a fait un bien meilleur travail de ce côté là même pour des forts désaffectés.
- C'est un caprice personnel mais j'aurai vraiment aimé que nous ayons l'instance de l'avant-poste d'Istirus intégré directement au Weald occidental. Au moins tout ce qu'il y avait autour de l'avant-poste et sa surface jouable. Il y avait un village, un fort imposant côté est, une autre fortification et vraisemblablement un village de pêcheurs de l'autre côté de la Stride
- Les coloviens du Weald occidental n'ont physiquement pas grand chose à voir avec les coloviens du jeu de base. Les légionnaires des hautes-terres que l'on voyait dans la Marche de la Camarde avaient cet aspect qui me faisait dire : "ce sont des coloviens". Dans le Weald, je vois surtout des impériaux classiques.
- J'aurai aimé que l'on mentionne un peu plus les événements d'Arenthia, que la campagne soit assumée et non regrettée.
- J'aurai aimé revoir le centurion Gavo. Ou rencontrer le centurion Iunius Ocella. La tribune Aléa Idolus est un bon personnage mais j'ai le sentiment qu'elle est sortie de nul part. 
- J'aurai aimé avoir l'avis d'Aléa Idolus ou encore Mérian sur les événements d'Arenthia, ça aurait été tout aussi intéressant que l'avis assez bref de Calantius. Tout ceci me donne le sentiment qu'Aléa apprécie notre compagnie de façon hypocrite, alors que dans le contexte arenthien elle aurait été une ennemie.

Pour les quêtes...
- La quête du Fort de Feldaguard est l'une de mes préférés... Même si le passage de la baliste est quelque peu long et retire toute forme de fun en plein milieu du parc d'attraction à thème de la Légion impériale.
- La conclusion de la quête du déserteur de la Légion me laisse quelque peu déçu. J'aurai préféré ne pas donner le rapport d'Ulrath, ni de le mentionner, au capitaine Dartorius pour la remettre à quelqu'un de supérieur ou même Aléa Idolus (à la condition de la connaître au préalable) voir Agrance.
- La quête de Fort Colovie me laisse froid. L'histoire du jeune Calvo Dorso n'est pas inintéressante... Mais envoyer cette seule recrue qui ne se sert jamais de son épée et qui implore la pitié des adversaires à chaque combats m'a saoulé. La quête aurait mérité une seconde partie plus costaud avec une escouade complète de légionnaires reprenant le fort.
- Je peux comprendre que la Remémorance ait pris par surprise le Guet de Varen mais j'aurai aimé voir plus de légionnaires ne serait-ce qu'à l'extérieur du fort, planifiant une contre attaque... Au lieu de cela, nous avons personne si ce n'est, en fin de quête lié à l'antre, quatre pauvres légionnaires avec une otage bosmer.

Je suis bien conscient que l'intrigue principale de l'extension Gold Road nous amène à surtout faire face à la secte bosmer Remémorance et aux daedras de la Lande miroir. On a eu droit à un petit bonus Guerre des Alliances avec les déserteurs de la Compagnie noire.
Mais j'aurai voulu une intrigue autour des coloviens tragiques, ou encore le côté "complot et rébellion" si fréquent en Colovie. Voir même une résurgence d'adorateurs de l'église alessienne voulant se venger contre Skingrad.
J'ai bon espoir qu'à l'avenir, ZOS nous proposera une nouvelle série de quêtes en Colovie, avec une histoire focus sur les coloviens. Qui sait ? Cette série de quête nous plongera à la fois au Weald occidental, mais aussi sur la Côte d'or ?

Quant à Calantius..
- Opportuniste, rusé... C'est ce qui définissait Calantius avant que l'on ne fasse la quête pour son petit ourson Biscrous. Les commentaires autour de Calantius sont peu flatteurs, le comte de Skingrad passe pour un con.
Il est allé jusqu'à mobiliser un légionnaire pour retrouver son ourson, puis le promouvoir sergent et garde du corps de l'animal. Le tout avec des dialogues et un ton qui respirent l'incompétence.
Je peux comprendre la réaction du comte... Je suppose que n'importe qui qui perd son animal de compagnie chéri réagirait comme Calantius. On perd un peu pieds et le fil des choses. Il est paru fragile et stupide.
- De plus, nous ne rencontrons jamais le comte dans son château. C'est toujours dans son bureau, ce qui enlève beaucoup à son charisme. Ou chez Béragon... Comme si Béragon avait eu le dernier mot pour la petite fête finale de l'extension. Tout ça ne rend pas service à notre cher comte.
- Mais l'on peut comprendre que face au Vestige, qui a défait la Légion du Weald occidental à Arenthia, le comte a tout intérêt à paraître "gentil" ou "con". On peut entendre ou lire ici et là des choses sur Calantius : outre le fait qu'il soit opportuniste et rusé, c'est aussi un dirigeant habile, un négociateur âpre, proche de son peuple et pro-marchand.
On pourrait croire qu'il ne tiendrait pas un mois mais il a tenu déjà 12 ans (si les événements de Gold Road se passent en 2E 582). Il était là lors de la révolte colovienne, présent aussi lors de la tentative d'annexion de Val-Boisé en 2E 580, et a réussi à tenir éloigner Skingrad du plus gros des conflits de Cyrodiil.
- Ne pas le voir sur son trône lui enlève beaucoup de charisme, du peu que l'on nous montre (voir pas du tout). Le soucis avec le Château Skingrad, outre le fait que ce soit un Airbnb housing, c'est que son accès et l'agencement intérieur permettant d'accéder à la salle du trône est long et pénible. Raison pour laquelle le château a été mis de côté.

Le sentiment global est qu'à aucun moment, je n'ai le sentiment que l'ont peut respecter le Weald occidental et ses forces armées. 

Hausse de capacité maximale Housing

Après la levé de l'embargo sur cette information, Futerko nous annonce au travers d'une de ses vidéos, capture d'écran à l'appui, que la capacité maximale de meubles dans les maisons de catégorie Classique et Notable seront en hausse. La capacité est même doublée pour les très grosses maisons de la catégorie Notable soit : 350 à 700, et 700 à 1400 pour les ESO+.

Une excellente nouvelle qui va faire des heureux parmi les joueurs Housing. A titre personnel, mes projets housing sont excessivement ambitieux et lorsque vient le moment de meubler les manoirs que j'ai construit de A à Z, je suis toujours en peine.


Cette mise à jour est prévue pour le 12 janvier 2027.

mardi 29 septembre 2026

Le trône colovien est disponible !

La MàJ 51 a été déployée ce 28 septembre 2026. Et avec elle, de nombreux nouveaux mobiliers sont sortis ! Notamment des mobiliers de structure pour les brétons dont mon coup de cœur "Tour de fenêtre brétonne, verrière" bien utile pour faire des bâtiment en encorbellement.


Mais c'est surtout, à ma grande surprise, le trône colovien qui est disponible dans la boutique à couronnes du Housing pour 540 couronnes. Ce qui est cher, mais moins que les autres trônes disponibles (1000 à 1700 couronnes).

A noter qu'il semblerait que le trône colovien soit achetable par le biais des boutiques de guilde. Pour le moment, le meuble est bien trop récent à la disponibilité pour que je puisse savoir si les exemplaires vendus par les joueurs sont lootables dans le décor. Il n'existe vraisemblablement pas de plan de craft pour ce meuble.

Ce n'est probablement qu'une question de correctif mais le trône colovien souffre d'un défaut : nos avatars sont légèrement surélevés en s'asseyant dessus. C'est certe mieux que ces trônes coloviens visibles dans le décor et dont la position assise de nos avatars est complètement buggé (et l'est toujours d'ailleurs).

dimanche 6 septembre 2026

Le recyclage des styles

Dans le jeu de base, les PNJ avaient des tenues ou armures assez limitées. Il y avait les tenues civiles, généralement celles que l'on loote en volant dans les coffres ou sur les PNJ, ou les armures raciales du jeu de base.

Sont ensuite apparu les styles artisanaux des factions, par exemple les styles de l'Alliance, du Domaine, et du Pacte.
Les PNJ sur Cyrodiil ont adopté leur style de faction, mais cela ne s'est pas fait aussitôt que ces styles étaient disponibles. Il a fallu attendre quelques années avant que les PNJ troquent leur armure raciale pour l'armure de leur alliance dans une mise à jour.

Nombreux sont les PNJ qui ont été mis à jour avec une nouvelle armure ou un costume. Que ce soit pour le meilleur (exemple : Estre), ou le pire (exemple : Bolrir).

The Elder Scrolls Online commence à mettre à jour les régions du jeu de base. Outre l'environnement, cette mise à jour concerne aussi les PNJ.
Pour les îles didactitiels, je reconnais être déçu que le style de tenue Montemer n'ait pas été adopté sur les orques de ce clan. Qui sait, ça finira par venir ? Cependant, je me doute qu'il est improbable que TOUT les PNJ adoptent ce même style. Il y a eu de nouveaux costumes orques qui sont sortis, alors qui sait ?
Pour Daguefilante, tout les soldats de la Garde du Lion ont été mis à jour. Tous adoptent désormais le style bréton ancestral ou, pour les officiers, le style de Capitaine de la Garde du Lion. Quant aux Freux écarlates, certains utilisent le style de tenue Freux écarlate... Mais aussi le style artisanal Fidèles.

Le but de ce poste consiste à partager une crainte. Celle où des styles spécifiques à une faction soient recyclées pour une autre faction qui n'a aucun lien de près ou de loin.
Outre le style Fidèles sur les Freux écarlates, je peux mentionné le style de la Maison Mornard sur les chevaliers Yvierry ou encore la milice Birien. Plutôt qu'une réutilisation à 100% du style, ils auraient pu faire des mélanges (comme la garde de Kvatch par exemple dont les jambières ne sont pas de style impérial).

Ce blog est focus sur les impériaux, donc je ne vais abordé que la question des impériaux.
Le style de la Maison Hexos est, qu'on le veuille ou non, la version mise à jour du style impérial. A moins d'un style artisanal "Légion impériale", je vois mal la Légion adopter un autre style.
J'ose donc espérer que la septième Légion ne va pas adopter le style de la Légion du Weald occidental. Ou plusieurs styles impériaux différents, à tel point que ça deviendrait carnavalesque.
Quant à la Légion du Weald occidental, je m'attends à une mise à jour avec le style éponyme. Mais je redoute l'utilisation du style de la Maison Hexos ou encore de la Revanche de l'exilé.
Lorsque le Nibenais sortira, je serai très attentif à la faction militaire ou milicienne locale... Et à son équipement. Evidemment, les premières images promotionnelles seront des place holder (la Brigade d'ivoire était représentée avec un style bréton, la garde de Skingrad et la Légion étaient représentées avec les styles brétons puis de la Brigade d'ivoire).
En fait, j'espère qu'un style "Légion impériale" sortira. Ce style mettrait tout le monde d'accord pour les légionnaires de Cyrodiil et du Nibenais.
Je reconnais que j'attendais un style "Colovien" et "Nibénien" pour les régions respectives, tout comme pour les styles "Anequina" et "Pellitine" pour Elsweyr nord et sud.

L'avenir nous dira comment tout ceci se présentera. En attendant, je suis impatient de découvrir la nouvelle armure de Varen Aquilarios.

vendredi 7 août 2026

Review : Style du Rebelle Alessien

Paru pour la première fois, visuellement, dans le deck de Sainte Alessia des Récits de Gloire, le Rebelle Alessien est une armure représentant les soldats nédiques lors de la révolte alessienne. On pourrait aussi dire qu'il s'agit de l'armure des hoplites alessiens, les précurseurs des légionnaires impériaux.
Le style de tenue a fait son apparition dans les fichiers du jeu en juin 2024. Mais il faudra attendre la MàJ 50 en juillet 2026 pour obtenir les pages de ce style : récompenses des événements de monde dynamiques.


Je ne vais pas vous mentir, beaucoup encensent la qualité visuelle de cette armure, ce qui n'était pas forcément le cas lorsque nous n'avions que les miniatures visuelles. Mais comme pour d'autres styles, on a le sentiment que cette armure pourrait être bien plus tardive que l'époque où elle est supposée apparaître.
En effet, on parle d'esclaves. Il m'est difficile de dire que cette armure soit un équipement d'origine ayléide que les nédiques auraient récupérés.
Autrement dit, à titre de comparaison, ce style ressemble plus à un légionnaire romain tardif. Un confrère dira même un soldat du Wessex même si je ne partage pas son analyse. Alors qu'il aurait été plus logique de proposer quelque chose semblable à un gymnète grec.

Pour ce qui est du style en lui même, je suis fan. C'est une "version améliorée du style de la Deuxième Légion". J'aurai simplement aimé que les manches soient courtes et larges, non longues.
Mes pièces préférées sont évidemment la cotte de maille, soit le gilet et les gardes (torse et jambières). Je suis moins fan des épaulières.
Je regrette cette simple plaque de métal au bout des bottes. Soit on la retire complètement et on laisse apparaître les doigts de pied comme une sandale simple et sans lanières, soit on fait des plaques de métaux qui se superposent mais ce serait trop sophistiqué pour l'époque et les besoins réels du moment.
Dans l'ensemble, c'est simple et efficace.

Notez que les parties métalliques qui sont grises (sur l'image) ne peuvent être repeintes. J'aurai aimé que le médaillon sur la focalis ou le chaperon ne soit pas présent.

C'est un très bel ajout à la cosmétique du guerrier impérial. Certaines pièces peuvent aisément s'imposer comme des alternatives aux pièces d'autres styles impériaux connus.
Sans grand effort, on peut dire que c'est impérial et de l'impérial simple sans motifs ornementaux ou autres détails superflus.
L'absence du rubis offre aussi cette possibilité aux mercenaires impériaux non alignés à l'Empire d'avoir un équipement maison sans le fameux diamant omniprésent sur les autres styles.

Le trône colovien arrive

Comme toujours, le déploiement d'une MàJ majeure sur le PTS est synonyme de datamine.

Dans l'ensemble, les nouveautés sont assez quelconque, mais tout dépend des gouts de chacun. Par exemple, les costumes à venir ont le mérite d'exister et complèteront un peu plus la cosmétique de l'univers de TES (pour peu que le costume soit visible sur les joueurs après l'effet de mode que procurera la nouveauté).

Le trône colovien sera enfin disponible ! Cependant, son obtention ne sera pas aussi simple qu'espérer. Et il est fort probable que ce sera l'unique exemplaire que vous pourrez vous procurer sur votre compte.
En effet, le mobilier "trône colovien" ne sera disponible qu'en acquérant la maison "Grotto of Desires" ou "Grotte des Désirs" dans le thème de Sanghin. Cette maison sera déblocable au cour d'un event à venir.
Il s'agit d'une exclusivité propre à cette maison, un peu comme les quatre unique étendards de Skingrad de grande taille que l'on ne pouvait avoir qu'en acquérant le Château Skingrad.

lundi 6 juillet 2026

Microsoft assassine ESO

The Elder Scrolls Online connait une nouvelle période de turbulence. Alors que la communication était devenue bien meilleure et les contenus à venir suscitant beaucoup d'intérêt, les plans vont changer.
Le coupable ? Microsoft, qui licencie la moitié des équipes de ZOS et pas n'importe lesquels. Et ce malgré que Microsoft veuille se recentré sur les licences phares comme Fallout et... The Elder Scrolls.

TESO génère beaucoup d'argent et est une source de revenu fiable. Mais en virant Mike Finnegan, Bill Slavicsek, Carrie Day, Ed Stark, ainsi que d'autres scénaristes et développeurs, je ne sais pas ce que cherche à faire Microsoft. Certainement pas gagner du fric et encore moins se recentrer sur les licences phares de Bethesda.
Mention spéciale pour Gina Bruno qui a longtemps été l'égérie et une streameuse du jeu.

En virant les créatifs du jeu, beaucoup pensent au début de la fin de ESO. Une fin voulue par Microsoft.
Et peu de monde est prêt à se réengager dans un nouveau MMO. Encore moins hors de Tamriel.
La gronde monte contre Microsoft et le boycott de TES VI devient un sujet sérieux. Qu'importe que ça touche Bethesda, car ils sont fautifs de s'être rapprocher du géant américain.

On aurait probablement préféré que Bethesda/Zénimax soient lâchés, retrouvent leur indépendance, qu'ils ne soient gardés par Microsoft pour les licenciements qu'on connait désormais.

La pilule est difficile à avaler à l'heure qu'il est. Nous serons donc patient et plein de tendresse avec l'équipe de Zénimax, attendant la nouvelle feuille de route. Il est possible que beaucoup de choses à venir soient désormais annulés.
Il y a eu des hauts et des bas mais, aujourd'hui plus que jamais, les joueurs encouragent les équipes de ZOS.