dimanche 6 septembre 2026

Le recyclage des styles

Dans le jeu de base, les PNJ avaient des tenues ou armures assez limitées. Il y avait les tenues civiles, généralement celles que l'on loote en volant dans les coffres ou sur les PNJ, ou les armures raciales du jeu de base.

Sont ensuite apparu les styles artisanaux des factions, par exemple les styles de l'Alliance, du Domaine, et du Pacte.
Les PNJ sur Cyrodiil ont adopté leur style de faction, mais cela ne s'est pas fait aussitôt que ces styles étaient disponibles. Il a fallu attendre quelques années avant que les PNJ troquent leur armure raciale pour l'armure de leur alliance dans une mise à jour.

Nombreux sont les PNJ qui ont été mis à jour avec une nouvelle armure ou un costume. Que ce soit pour le meilleur (exemple : Estre), ou le pire (exemple : Bolrir).

The Elder Scrolls Online commence à mettre à jour les régions du jeu de base. Outre l'environnement, cette mise à jour concerne aussi les PNJ.
Pour les îles didactitiels, je reconnais être déçu que le style de tenue Montemer n'ait pas été adopté sur les orques de ce clan. Qui sait, ça finira par venir ? Cependant, je me doute qu'il est improbable que TOUT les PNJ adoptent ce même style. Il y a eu de nouveaux costumes orques qui sont sortis, alors qui sait ?
Pour Daguefilante, tout les soldats de la Garde du Lion ont été mis à jour. Tous adoptent désormais le style bréton ancestral ou, pour les officiers, le style de Capitaine de la Garde du Lion. Quant aux Freux écarlates, certains utilisent le style de tenue Freux écarlate... Mais aussi le style artisanal Fidèles.

Le but de ce poste consiste à partager une crainte. Celle où des styles spécifiques à une faction soient recyclées pour une autre faction qui n'a aucun lien de près ou de loin.
Outre le style Fidèles sur les Freux écarlates, je peux mentionné le style de la Maison Mornard sur les chevaliers Yvierry ou encore la milice Birien. Plutôt qu'une réutilisation à 100% du style, ils auraient pu faire des mélanges (comme la garde de Kvatch par exemple dont les jambières ne sont pas de style impérial).

Ce blog est focus sur les impériaux, donc je ne vais abordé que la question des impériaux.
Le style de la Maison Hexos est, qu'on le veuille ou non, la version mise à jour du style impérial. A moins d'un style artisanal "Légion impériale", je vois mal la Légion adopter un autre style.
J'ose donc espérer que la septième Légion ne va pas adopter le style de la Légion du Weald occidental. Ou plusieurs styles impériaux différents, à tel point que ça deviendrait carnavalesque.
Quant à la Légion du Weald occidental, je m'attends à une mise à jour avec le style éponyme. Mais je redoute l'utilisation du style de la Maison Hexos ou encore de la Revanche de l'exilé.
Lorsque le Nibenais sortira, je serai très attentif à la faction militaire ou milicienne locale... Et à son équipement. Evidemment, les premières images promotionnelles seront des place holder (la Brigade d'ivoire était représentée avec un style bréton, la garde de Skingrad et la Légion étaient représentées avec les styles brétons puis de la Brigade d'ivoire).
En fait, j'espère qu'un style "Légion impériale" sortira. Ce style mettrait tout le monde d'accord pour les légionnaires de Cyrodiil et du Nibenais.
Je reconnais que j'attendais un style "Colovien" et "Nibénien" pour les régions respectives, tout comme pour les styles "Anequina" et "Pellitine" pour Elsweyr nord et sud.

L'avenir nous dira comment tout ceci se présentera. En attendant, je suis impatient de découvrir la nouvelle armure de Varen Aquilarios.

vendredi 7 août 2026

Review : Style du Rebelle Alessien

Paru pour la première fois, visuellement, dans le deck de Sainte Alessia des Récits de Gloire, le Rebelle Alessien est une armure représentant les soldats nédiques lors de la révolte alessienne. On pourrait aussi dire qu'il s'agit de l'armure des hoplites alessiens, les précurseurs des légionnaires impériaux.
Le style de tenue a fait son apparition dans les fichiers du jeu en juin 2024. Mais il faudra attendre la MàJ 50 en juillet 2026 pour obtenir les pages de ce style : récompenses des événements de monde dynamiques.


Je ne vais pas vous mentir, beaucoup encensent la qualité visuelle de cette armure, ce qui n'était pas forcément le cas lorsque nous n'avions que les miniatures visuelles. Mais comme pour d'autres styles, on a le sentiment que cette armure pourrait être bien plus tardive que l'époque où elle est supposée apparaître.
En effet, on parle d'esclaves. Il m'est difficile de dire que cette armure soit un équipement d'origine ayléide que les nédiques auraient récupérés.
Autrement dit, à titre de comparaison, ce style ressemble plus à un légionnaire romain tardif. Un confrère dira même un soldat du Wessex même si je ne partage pas son analyse. Alors qu'il aurait été plus logique de proposer quelque chose semblable à un gymnète grec.

Pour ce qui est du style en lui même, je suis fan. C'est une "version améliorée du style de la Deuxième Légion". J'aurai simplement aimé que les manches soient courtes et larges, non longues.
Mes pièces préférées sont évidemment la cotte de maille, soit le gilet et les gardes (torse et jambières). Je suis moins fan des épaulières.
Je regrette cette simple plaque de métal au bout des bottes. Soit on la retire complètement et on laisse apparaître les doigts de pied comme une sandale simple et sans lanières, soit on fait des plaques de métaux qui se superposent mais ce serait trop sophistiqué pour l'époque et les besoins réels du moment.
Dans l'ensemble, c'est simple et efficace.

Notez que les parties métalliques qui sont grises (sur l'image) ne peuvent être repeintes. J'aurai aimé que le médaillon sur la focalis ou le chaperon ne soit pas présent.

C'est un très bel ajout à la cosmétique du guerrier impérial. Certaines pièces peuvent aisément s'imposer comme des alternatives aux pièces d'autres styles impériaux connus.
Sans grand effort, on peut dire que c'est impérial et de l'impérial simple sans motifs ornementaux ou autres détails superflus.
L'absence du rubis offre aussi cette possibilité aux mercenaires impériaux non alignés à l'Empire d'avoir un équipement maison sans le fameux diamant omniprésent sur les autres styles.

Le trône colovien arrive

Comme toujours, le déploiement d'une MàJ majeure sur le PTS est synonyme de datamine.

Dans l'ensemble, les nouveautés sont assez quelconque, mais tout dépend des gouts de chacun. Par exemple, les costumes à venir ont le mérite d'exister et complèteront un peu plus la cosmétique de l'univers de TES (pour peu que le costume soit visible sur les joueurs après l'effet de mode que procurera la nouveauté).

Le trône colovien sera enfin disponible ! Cependant, son obtention ne sera pas aussi simple qu'espérer. Et il est fort probable que ce sera l'unique exemplaire que vous pourrez vous procurer sur votre compte.
En effet, le mobilier "trône colovien" ne sera disponible qu'en acquérant la maison "Grotto of Desires" ou "Grotte des Désirs" dans le thème de Sanghin. Cette maison sera déblocable au cour d'un event à venir.
Il s'agit d'une exclusivité propre à cette maison, un peu comme les quatre unique étendards de Skingrad de grande taille que l'on ne pouvait avoir qu'en acquérant le Château Skingrad.

lundi 6 juillet 2026

Microsoft assassine ESO

The Elder Scrolls Online connait une nouvelle période de turbulence. Alors que la communication était devenue bien meilleure et les contenus à venir suscitant beaucoup d'intérêt, les plans vont changer.
Le coupable ? Microsoft, qui licencie la moitié des équipes de ZOS et pas n'importe lesquels. Et ce malgré que Microsoft veuille se recentré sur les licences phares comme Fallout et... The Elder Scrolls.

TESO génère beaucoup d'argent et est une source de revenu fiable. Mais en virant Mike Finnegan, Bill Slavicsek, Carrie Day, Ed Stark, ainsi que d'autres scénaristes et développeurs, je ne sais pas ce que cherche à faire Microsoft. Certainement pas gagner du fric et encore moins se recentrer sur les licences phares de Bethesda.
Mention spéciale pour Gina Bruno qui a longtemps été l'égérie et une streameuse du jeu.

En virant les créatifs du jeu, beaucoup pensent au début de la fin de ESO. Une fin voulue par Microsoft.
Et peu de monde est prêt à se réengager dans un nouveau MMO. Encore moins hors de Tamriel.
La gronde monte contre Microsoft et le boycott de TES VI devient un sujet sérieux. Qu'importe que ça touche Bethesda, car ils sont fautifs de s'être rapprocher du géant américain.

On aurait probablement préféré que Bethesda/Zénimax soient lâchés, retrouvent leur indépendance, qu'ils ne soient gardés par Microsoft pour les licenciements qu'on connait désormais.

La pilule est difficile à avaler à l'heure qu'il est. Nous serons donc patient et plein de tendresse avec l'équipe de Zénimax, attendant la nouvelle feuille de route. Il est possible que beaucoup de choses à venir soient désormais annulés.
Il y a eu des hauts et des bas mais, aujourd'hui plus que jamais, les joueurs encouragent les équipes de ZOS.

mardi 30 juin 2026

Le Rebelle Alessien arrive

Le style de tenue Rebelle Alessien arrive très bientôt avec les Rencontres Dynamiques. Toutefois, chaque pièces d'armure seront dropables mais selon des événements dynamiques précises.

"Ferme de Vin-de-Fleurs" en Auridia : Casque, Coques d'épaule, Brassards.
"Chasse au vampire" en Glénumbrie : Gilet, Ceinture.
"Livraison pour Bilsa" aux Eboulis : Gardes, Bottes.


mercredi 3 juin 2026

Le retour de la VF ?

L'espoir renaît. Un joueur sur le PTS a constaté que les quêtes à venir avec la Saison 1, soit la Guilde des Voleurs et Shéogorath, sont doublés en français.

Reste à savoir si Solstice est et tout le contenu qui a suivi jusqu'à la Saison 1 seront doublés en français ou non, si oui combien de temps cela va prendre.

ZOS aura bientôt plus d'informations à nous communiquer pour la version française du jeu.

vendredi 29 mai 2026

Retour du pack d'armes de la deuxième Légion

Le Carnage de Blancserpent fait son retour en juin 2026. A cette occasion, le lot d'armes de la deuxième Légion fait son retour dans la boutique à couronnes du 8 au 15 juin. Les membres ESO+ bénéficieront d'une réduction du prix du lot.

Pendant la durée du Carnage, les pages d'armure de la deuxième Légion seront disponible auprès de Philius Dormier en échange de lingots de commerce.

Bien que je n'ai pas fait de review de ce style de tenue, le style deuxième Légion est l'un des meilleurs styles impériaux, de la Légion. Du moins, tout dépend de quelle image vous vous faites de ce à quoi doit ressembler une armure de la Légion impériale.
Le style deuxième Légion est visuellement proche d'une armure de légionnaire romain équipé de sa lorica hamata. Toutefois, la partie inférieure de l'armure paraît vide et excessivement légère.
Je considère d'ailleurs que le style à paraître en juillet, le Rebelle Alessien, est une version améliorée.
Pour revenir au style de la deuxième Légion, les armes me semblent plus inspirés/typés grecs antiques.

dimanche 10 mai 2026

Les attentes pour le Nibenay

S'il y a une époque où les impériaux sont particulièrement intéressant à observer, c'est bien pendant cet Interrègne et plus encore maintenant qu'il n'y a plus d'empire.

Il reste désormais le Nibenais.
Nous avons eu la zone JcJ Cyrodiil, les DLC avec la Cité impériale et la Côte d'or, ainsi que les extensions de Bois noir et le Weald occidental.
Tous ont ceci en commun : le principal ennemi est un envahisseur daedrique. Du moins pas pour la Côte d'or qui offre l'un des meilleurs contextes et une bonne série de quêtes.
(La Colovie aurait pu bénéficier d'un scénario proche du DLC Orsinium, opposant coloviens et coloviens tragiques. Un concept du jeu de base qui semble avoir été oublier. Alors oui, moins épique qu'une invasion daedrique vue et revue, mais qui aurait gagner à être une surprise bienvenue pour un contenu purement colovien selon moi).

Je doute que le hub principal sera Bravil. Nous devrions, au contraire, nous tourner vers Mir Corrup et Caer Suvio. En espérant que l'un de soit pas oublier comme Sarchal en Colovie.
Ce serait une opportunité en or de nous montrer un hub nibénien avec un authentique style architectural nibénien ! D'autant que le Nibenais a souffert de nous montrer des villes influencées par d'autres cultures dans TES IV. Quant à Bravil... c'est un bidonville.

Avec le Weald occidental, je regrette que ce vaste territoire dépende entièrement de la seule autorité du comte Calantius de Skingrad. Même Sutch, dont j'étais prêt à parier qu'elle serait un comté et que son comte serait un certain Charonius.
J'ose donc espérer que ce vaste territoire nibénien dépende, une nouvelle fois, de l'autorité d'un unique comte. D'ailleurs, nous devrions rencontrer le comte Opus Voteporix (à moins qu'il ait été renversé ou succédé).

Reverrons-nous un Tharn ? Nous sommes sans nouvelle d'Abnur Tharn, chancelier du Conseil des Anciens mais aussi Gardien du Nibenais.

Qu'attendre du scénario dans le Nibenais ?
Le Nibenais est ce qu'il y a de plus impérial, là où les coloviens ont toujours eu une part d'indépendance. C'est une terre de complots, de trahisons, une noblesse susceptible de s'acheter les services de guerriers ou mages.
Les alliances belligérantes de la guerre des Trois étendards feraient de parfaits ennemis. Mais comme notre personnage joueur y est forcément rattaché, on peut faire une croix dessus.
Une secte de marukhatis, adorateurs de l'église Alessienne ? Ce serait intéressant mais peut-être pas assez épique pour ZOS.
Les risques d'une nouvelle invasion daedrique sont fortes.

Sans nécessairement renverser Opius Voteporix, comme pour Euraxia Tharn ou Svargrim, j'aimerai un traitement similaire à Caddach et non Calantius.
Si le contexte et les implications du Nibenais sont flous, excepté cette histoire de mercenaires euraxiens bien que le sujet soit déjà abordé dans un village de Bois noir, j'espère que cette fois-ci le comte Voteporix assume pleinement ses responsabilités sans jamais s'excuser d'une quelconque façon. Après tout, il a pour seul intérêt les intérêts de son peuple. Calantius m'a déçu de ce côté là, dépendant d'un ourson disparu qui l'a rendu faible, abordant à peine la question d'Arenthia et écartant tout conflits légitimes avec le Domaine par un simple décret d'indépendance.

mardi 5 mai 2026

Boutique mai 2026 : retour du Château Skingrad

Paru la première fois en avril 2025, le Château Skingrad fait son retour dans la boutique à couronnes du 14 mai 2026 16h00 au 28 mai 2026 16h00. Son prix sera de 14.000 couronnes non meublé et 17.500 en meublé, pour une capacité totale de 350 meubles classiques (700 si ESO+).


Autre revenant, le Lot de mobilier : entraînement au combat du 14 mai 2026 16h00 au 28 mai 2026 16h00.


Pour le reste, je vous laisse visiter le ShowCase de Mai 2026 sur le site officiel.

Un petit rappel tout de même pour dire que l'Invité Lucilla Caprenia, ancienne apprentie Mage de bataille, est toujours disponible dans la boutique pour 1500 couronnes.
Le motif artisanal 127 : La Légion du Weald occidental, est également toujours disponible dans la boutique pour 5000 couronnes (si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas le farmer avec la quête quotidienne des Incursions de la Lande miroir dans le Weald occidental).

samedi 2 mai 2026

Les PNJ se mettent à jour

C'est quelque chose que j'attendais avec une grande impatience. Et je craignais que ce jour ne viendrait jamais : les PNJ du jeu de base vont bel et bien avoir des armures dernier cri !

J'avais été passablement déçu pour les îles didacticiels l'année dernière. Exemple que je pointe du doigt : les orsimers du clan Montemer. Il existe un style de tenue pillard Montemer très sympa issu des caisses à couronnes de la Marée spectrale de 2022. Mais tous portent encore le vieux style dépassé orque du jeu de base.
Alors, je ne dis pas que j'attends des orques de ce clan qu'ils aient tous CE style là. Après tout, il y a l'orque ancestral et quelques autres styles orques sympas... Dont le style de tenue chasseur de dos-hirsute.

Je suis ravi que de nouveaux intérieurs des maisons brétonnes du jeu de base, ainsi que de nouveaux mobiliers dans le style des mobiliers brétons du jeu de base fassent leur apparition dans la MàJ 50. Changements que nous verrons uniquement dans la région de la Glénumbrie.
Plus que ça, j'ai repéré des membres de la Garde du Lion adopter le style bréton ancestral ! Et dans une MàJ plus récente, des capitaines de la Garde du Lion adoptant désormais le style de tenue capitaine de la Garde du lion ! C'est tout simplement GENIAL !!!
Les changements apparaissent petit à petit sur le PTS. Je croise les doigts que la garde de Daguefilante adopte le costume Paladin de Daguefilante (dans des teintures appropriées ceci dit).
J'espère que les Freux écarlates adopteront eux aussi leur style éponyme !

Je suis à présent extrêmement impatient de voir les changements apparaître dans chacune des régions du jeu de base ! Y compris la Légion du Weald occidental dans la marche de la Camarde, savoir si finalement le général Lavinia, le centurion Gavo et les autres finiront par adopter le style sorti en 2024 avec le Weald occidental.
Curieux aussi de voir la Légion impériale (en dehors de la Légion du Weald occidental) du jeu de base. Que ce soit la septième Légion ou les différentes troupes visibles ici et là en Cyrodiil. Quel style adopteront-ils ? Le Maison Hexos ? Ou un futur style "Légion impériale" ?

J'aimerai bien une zone de Martelfell où...

Je suis enthousiaste que nous allions à Fortdhiver en début de l'année 2027. J'aimerai beaucoup que nous allions dans le Nibenais, découvre Mir Corrup et Caer Suvio ainsi que le comte Opius Voteporix.
Mais... Il serait temps que les rougegardes aient une nouvelle région.

Si je suis critique vis-à-vis du style architectural, des structures rougegardes dans le jeu de base, que ce soit dans le désert d'Alik'r ou encore Stros M'kaï, je suis de ceux qui défendent que la région du Trépas des Cognées est une merveille, un joyau de The Elder Scrolls Online.
Le style architectural du débarcadère d'Abah, la ville en elle-même... Même la Citadelle No Shira... C'est la perfection.

POURTANT... Je serai extrêmement déçu si nous retrouvions exactement le même style dans une nouvelle zone de Martelfell.
Je ne sais plus où j'avais lu ça. Mais j'ai pu lire que le style architectural utilisé dans la Tombe du Fin fond était à l'origine destiné pour... un contenu rougegarde. Alors, est-ce une vraie information, ou une rumeur ?
Et lorsque je balade dans les quartiers du Marché nocturne... Je me prends une claque.
OUI, je veux qu'au moins une région de Martelfell adopte le style architectural de la Tombe du Fin fond mais avec le retrait des emblèmes de la Tombe. Si nous n'avons pas cela, j'avoue que je serai très déçu.

Je ne veux pas vous encombrer d'images... La sélection a été très difficile, et je ne me suis focalisé que sur un quartier. Mais honnêtement, il y a matière à faire ! Avec de nombreux stands de marchands ici et là, un vrai bazar !








Alors... Le Marché nocturne ?

Première zone d'événement du jeu, le Marché nocturne m'a laissé désintéresser à son annonce. Pourtant, cet événement a malgré tout réussi à me laisser pantois, si bien que je l'attendais.

Dans une période un peu compliquée (médicalement), cet événement occupe mon esprit et me fait grand bien... Alors que c'est un contenu que je n'attendais pas les bras grands ouverts.

Il est vrai que l'on peut gagner une piste d'antiquité qui peut nous intéresser, nous impériaux : la statue "Tueur de titan impérial".
A titre personnel, ce n'est pas ce qui a motivé ma venue dans le Marché nocturne. Et cette statue a beau être sympa, je le trouve... meh. La position de l'impérial est bizarre par rapport au titan à ses pieds. "Il vise mal comme un stormtrooper".

Il est évident que ce n'est pas du tout faisable en solo. On peut se débrouiller en solo avec la compétence "cape d'ombre" de la classe lame noire pour les quêtes quotidiennes où il faut collecter, prendre des notes... Mais ça ne rapporte pas beaucoup de points de faveur.

Je pense que cet événement est parfait pour nous initier à la Recherche de Groupe. C'est là que j'ai trouvé les groupes correspondant à l'activité que je cherchais à faire, et où j'y ai pris beaucoup de plaisir (et gagner masse de points de faveur).
Seulement, s'il vous plaît, suivez toujours le chef du groupe (couronne). Certains partent où ils veulent, faisant fit du chef du groupe ou du reste du groupe, et dans la plupart du temps participent à massacrer la dynamique du groupe.
Si vous voulez créer un groupe, soyez précis dans le but principal : le nom du quartier, le type de boss, escarmouche(s) ou encore quêtes. N'hésitez pas non plus à partager vos quêtes.

C'est du plaisir. Une belle découverte, une belle distraction. A condition d'être dans un groupe et de suivre la couronne et ne pas faire n'importe quoi.
Je n'ai pas vu le temps passer et j'ai vu mes faveurs bondir.

Je sais que beaucoup s'agacent et n'apprécient pas. Aussi, est-ce qu'il y a du monde parce que c'est nouveau et qu'à terme, plus grand monde n'y viendra ? A voir lors de la deuxième édition plus tard dans l'année ou déjà dans cette édition en cour.
Mais ce serait regrettable de perdre définitivement ce Marché nocturne ne serait-ce que pour le divertissement.

vendredi 17 avril 2026

Le Rebelle Alessien arrive !

Nous l'attendions avec une immense impatience, et nous nous demandions si les développeurs avaient oublié qu'ils avaient créé ce style de tenue fin 2024.

Le style de tenue de Rebelle alessien va enfin être disponible en jeu dès la MàJ 50, en récompense des événements du monde dynamiques.

Cependant, toujours aucune nouvelle du destrier de voltigeur de Kvatch.

Que va devenir Sutch ?

Sutch est une ville connue surtout des joueurs de TES IV: Oblivion, qui ont découvert son existence par différents moyens : que ce soit la carte de Cyrodiil sur le menu de lancement présenté lors de l'E3 2005, en fouillant les fichiers du jeu, ou en constatant le terrain étrangement plat tout autour de fort Sutch.

A mon grand regret, nous ignorons à quoi aurait ressemblé la ville. Et ce même s'il existe des concept art officiels mais qui n'ont jamais été publiés. Il nous est donc difficile de définir la configuration de la ville.
Nous savons au moins qu'il y a un château et la grande chapelle de Kynareth.
Certains disent qu'elle était bâtie sur l'eau... Je penserai plus à une falaise, sinon une douve, et une connexion par un pont vers un lac à l'est dans les hautes-terres.

TESO nous a enfin présenté la ville de Sutch. Ce n'est, hélas, pas la grande ville et capitale du comté éponyme... Mais c'est tout de même une belle attention des développeurs.
Mais ce que je n'aime pas sur TESO, c'est cette volonté de vouloir TOUT justifier du pourquoi "ça devient comme ça". Mais j'aime à penser que seul les joueurs se persuadent que la réponse à "pourquoi Sutch a été rasée à la fin de la troisième Ere" est sur TESO.

Bien entendu, j'espérais que Sutch serait une grande capitale de comté. La troisième grande ville connectée, via la Croix de Brina (qui aurait dû être un lieu plus important selon moi puisqu'à la croisée de trois grandes capitales), à Cœur-Enclume et Kvatch dans l'ouest colovien.
Une ville dépendante du commerce avec Martelfell, connue pour les artistes et sa place du marché.

Finalement nous avons eu une petite ville, vassale de Skingrad (au moins depuis que le mur de Varen a été bâtie ?), attaquée par des vampires et dont la population a été massacrée.
On comprend, à l'issue de la quête, que Sutch a dorénavant mauvaise réputation et que son avenir est incertain.
Et là, les joueurs bondissent comme un homme pour dire : "et ainsi, Sutch s'écroula".

L'Histoire de Sutch ne s'arrête pas là. A la fin de la deuxième Ere, et pendant la troisième Ere, c'est une grande ville qui a prêté serment à Tiber Septim.
Peut-être que Sutch a pu connaître une "nouvelle fin" lors de la Guerre de Tiber et l'expansion de l'Empire en Martelfell ? Voir bien plus tard sous le troisième Empire.

Et fort Sutch dans tout ça ?
Selon moi, la ruine que nous voyons dans TES IV existe déjà dans TESO. D'ailleurs, avant la sortie de l'extension Gold Road, les ruines du fort Sutch étaient déjà visibles depuis la Côte d'or.
Ces ruines ont été changées en la porte frontalière entre le Weald occidental et la Côte d'or, du côté du Weald.
Il est possible que la "grande" ville de Sutch s'étende jusque là. Mais en aucun cas, je pense que la Vigie de Varen soit recyclé... Sauf éventuellement pour que ses pierres servent à bâtir les murs de la ville.

mercredi 1 avril 2026

Mise à jour de la Glénumbrie ?

L'année dernière, TESO a commencé à mettre à niveau les zones du jeu de base : cela a commencé avec les îles didacticiels. Une mise à niveau consistant à améliorer les textures et remplacer certains éléments du décor par des structures plus récentes.

Cette année, la Glénumbrie sera à l'honneur pendant la nouvelle série de quêtes liée à la Guilde des Voleurs.
Le stream du 31 mars 2026 a été l'occasion de découvrir quelques premières images... et l'on constate des choses.




Nous aurons de nouvelles structures brétonnes ! Et pas dans un style inédit, mais bien celui du style bréton du jeu de base : je parle des escaliers, rambardes et murs visibles sur ces images.
Il semble que nous ayons de nouveaux mobiliers toujours dans le même style que les mobiliers brétons du jeu de base. Le coffre semble être une version graphiquement améliorée. L'autre meuble semble nouveau.


Cette image a également attirer l'attention de certains observateurs. Il s'agit de Daguefilante.
Cependant, au jour d'aujourd'hui, aucune rue ne correspond à ce que l'on voit sur cette image.
Est-ce une simple image promotionnelle avec une maquette illustrant grossièrement Daguefilante ? Ou bien est-ce Daguefilante mise à jour ?
Je dois néanmoins reconnaître ma déception en voyant les gardes de Daguefilante... Oui, il s'agit bien des gardes actuels. Mais j'aurai aimé une mise à jour des uniformes d'autant que nous avons le costume "Paladin de Daguefilante" en jeu.

Teasing pour 2027


Pendant la Saison 2 cet hiver, des tempêtes frapperont les régions les plus froides de Tamriel. Ces perturbations se poursuivront jusqu'au début de l'année 2027.
Il s'agit d'un nouvel événement de monde à l'échelle de Bordeciel. A cette occasion, le Bordeciel occidental sera intégré au jeu de base.

L'année 2027 commencera avec une Saison en Bordeciel et la première zone d'excursion, une nouvelle vision des équipes de ZOS pour les zones. Il y a fort à parier que nous nous rendons à Fortdhiver.

Saison 1 : les nouveautés

Outre les séries de quêtes liées à la Guilde des Voleurs et le Prince Daedra Shéogorath qui feront leur apparition dans la Saison 1, plusieurs autres nouveautés feront leur apparition en jeu.


Faveurs
Les faveurs sont un nouveau type de quêtes quotidiennes. Elles sont liées à des personnages et des guildes. Bien que cela ne nous soit pas précisé, on nous enverra faire tout un tas de choses à travers Tamriel.
C'est aussi un moyen de découvrir ce que deviennent certains personnages que l'on a pas revu depuis le jeu de base.

Rumeurs
Les rumeurs sont des chasses au trésor narratives et optionnelles cachées un peu partout. Le joueur sera amené à suivre les indices et découvrir la vérité. L'interface ne dira pas où aller ni à qui parler. Cependant, certaines rumeurs ont plusieurs fins, donnant un autre sens à toute l'histoire selon la fin que vous avez trouvé.

Evénements de monde dynamiques
Evénements associant les grands défis publics (les dolmens) et les rencontres aléatoires (M'aiq le menteur). Ils peuvent survenir n'importe où et en fonction du nombre de joueurs. Il ne s'agira pas seulement de tuer des monstres jusqu'à l'arriver d'un boss, cela se fera en plusieurs étapes.
Cela peut être sauver un animal, défendre une ferme, ou encore faire équipe pour traquer un vampire semant le chaos dans la région.

Crypte du Sage
Un espace entre les domaines d'Oblivion où sont entreposés les biens les plus précieux du sage Voernet.
Enigmes, pièges, infiltration, courses d'obstacles sont au rendez-vous. C'est un contenu expérimental où l'on doit découvrir les secrets de chaque salles et comprendre le lien entre chacune d'elles. Une immense énigme que l'on essaie de résoudre pour obtenir de meilleures récompenses.

Hautes mers de Tamriel
Nouveau type d'événement comprenant des batailles navales, de l'exploration sous-marine et des rencontres océaniques.
Il y aura des navires qui s'affrontent, de la pêche dans les profondeurs, des énigmes et combats dans les profondeurs.

Le Veldt écarlate, se trouvant sur le terrain de chasse d'Hircine, sera la première épreuve intégrée au jeu de base depuis 12 ans.

A également été mentionné la nouveauté des donjons en solo à venir dans la Saison 2.
Nouveauté motivé ntamment pour suivre l'histoire sans la pression du groupe. Pour commencer, ce sont les donjons du DLC Wolfhunter qui sont concernés.

Saison 1 : les nouvelles séries de quêtes

Parmi les nouveautés de la Saison 1, nous avons deux séries de quêtes : une liée à la Guilde des Voleurs, l'autre au Prince Daedra Shéogorath.


La Guilde des Voleurs fait son retour dans une série de quêtes se déroulant en Glénumbrie.
C'est une suite à l'histoire principale du Trépas des Cognées, mais avec de nouveaux personnages.
Cette fois-ci, nous retrouvons Quen et l'aidons à implanter la Guilde des Voleurs en Glénumbrie. Cependant, le cartel de Koldane sème la pagaille dans l'ombre. Nous serons amené à faire équipe avec des alliés improbables, découvrir ce que veut le cartel et l'obtenir avant lui.

Avec cette série de quêtes, de nouvelles cachettes voient le jour : les pots de fleur, les rideaux. Ainsi que la poudre somnale pour étourdir les gardes et autres PNJ pour nous laisser le champ libre.

La Glénumbrie bénéficie d'une mise à niveau visuelle pour qu'elle n'ait rien à envier aux zones plus récentes : textures, accessoires, éclairages, décors.


Une série de six quêtes liées à Shéogorath va également voir le jour à travers Tamriel.
Le Prince de la Folie veut vivre dans la peau d'un mortel, abandonnant ses pouvoirs et se promenant en Tamriel pour y faire des choses normales... Comme aller au festival du fromage.
Evidemment, ça ne peut que dégénérer : ses pouvoirs font n'importe quoi et des individus essaient de les voler.

Le Marché nocturne

Le Marché nocturne est une des nouveautés à venir très prochainement sur le jeu.
C'est une zone d'événement disponible du 2 avril au 8 juillet 2026 pendant la Saison Zéro. Le Marché nocturne reviendra plus tard dans l'année et selon les retours des joueurs, cette zone d'événement pourrait devenir un élément permanent en jeu.
C'est une nouvelle expérience en jeu, pensée pour les groupes avec beaucoup de combats et de contenus : des énigmes, des boss sauvages bien plus puissants que ceux d'épreuves, des courses, des quêtes, des reliques à débloquer, etc...

L'action se déroule dans la Tombe du Fin fond. Il y a trois factions, chacun avec ses propres méthodes et ses propres objectifs.
- Vacarme qui préfère régner par la force.
- L'Aiguillon luisant qui amasse de grandes richesses grâce aux enchères et aux stands.
- Mille Yeux, une faction très ancienne qui rassemble les petits, les insignifiants, les invisibles.
Ces factions s'affrontent et les récompenses diffèrent selon les performances de chacun.

Notez qu'il sera possible de gagner une maison.

Le contexte au Nibenay

Aucune annonce n'a été faite et je doute que la région sortira de sitôt. Cyrodiil est presque au complet, il nous reste le Nibenay que la VF a décidé de modifier en Nibenais.

Lorsque l'on parle du Nibenais, on pense à la Maison Tharn de Nibenais. Leur histoire est étroitement liée au Bassin de Nibenais, plus précisément Cheydinhal et ses environs, mais surtout l'autorité impériale.

Dans le contexte actuel de The Elder Scrolls Online, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré et le Conseil des Anciens a été dissout. La Légion impériale a été "démantelée" mais des commandants locaux ont reformé leur armée... Enfin, j'ai quand même l'impression que la Légion impériale est toujours restée opérationnelle et que la Flèche de bataille est dans une mission de restauration impériale. Mais dernièrement, nous n'aurions plus aucune nouvelle de ces derniers.

Les nibenais, les mauvais impériaux ?

Dans les dernières années de l'Empire de Cyrodiil, la Maison Tharn est aux commandes : Abnur est chancelier, Septima est le général de la tristement célèbre septième Légion, Javad est le chef d'une secte daedrique mais surtout un homme populaire de la Cité impériale.
On peut aussi citer Martialis, membre de la secte de Javad. Et Magna, membre du Culte du Ver.
Ce beau petit monde va conduire l'Empire droit vers son effondrement et qu'importe si Abnur, quelque soit les moyens, a voulu préserver l'Empire.

Les nibenais, plus précisément des mercenaires sous l'impulsion d'Euraxia Tharn, sont les auteurs du coup d'Etat à Rimmen en 2E 576.
Le nord d'Elsweyr ne sera libéré de la tyrannie de la reine usurpatrice Euraxia Tharn que lors des événements de l'extension Elsweyr.

Les coloviens ont aussi leur part de responsabilité. Mais ils ont agit en coloviens, en soldats de l'Empire.
En 2E 563 et 565, avec les longères et donc les hordes crevassaises. En 2E 580, profitant de l'instabilité politique en Val-Boisé mais surement, du point de vu colovien, pour rétablir l'ordre. Et en 2E 582, en allié de l'Empire contre un ennemi qu'est le Domaine.
Mais à la différence du cœur de l'Empire incarné par les nibenais lors de la Coalescence, les coloviens n'ont jamais ouvertement été associés à des cultistes daedriques ou même des daedras dans leur rang. Les commandants pouvaient être corrompus, mais les soldats et le comte surlignent le fait qu'ils aient été dupés.

Que se passe t'il dans le Nibenais ?

Dans la zone JcJ Cyrodiil, nous avons la Cité impériale, Bruma, Cheydinhal, Gué-les-champs mais aussi Bravil visible au loin.
- Pendant deux mois, la Cité impériale a été occupée par les Daedras de Molag Bal. Sa population a été massacrée. Aujourd'hui, l'ancienne capitale des impériaux est sujette à la guerre civile.
- Bruma a été durement touché par l'Eruption des Âmes. Une Ancre noire est apparue lors de la Coalescence. Plus récemment, la ville a été mise à sac par Orphéon le tacticien.
- Le duché de Cheydinhal est en proie à la guerre civile. La garnison locale a pris le contrôle de la ville, enrôle de force les jeunes hommes pour affronter les rebelles. Mais la population locale ne l'entend pas ainsi et tente de repousser la Légion. Le sort de la duchesse et du primat Renthias est inconnu.
- Bravil a été massacrée de moitié par la Légion du capitaine Apinia au début de la Coalescence. La grande chapelle de Mara a été pillée par des bandits dans les mois qui ont suivi. Elle est très probablement occupée par le Domaine Aldmeri.

Dans l'extension Bois noir, nous apprenons que la région est devenue indépendante. Leyawiin est dirigée par la comtesse Nevenia Caro qui a délégué la gestion du comté à la Chambre des Légats : un triumvirat représentant les différentes races majoritaires de la région : nibenais, khajiit, argonien.
Ici, pas de Légion impériale mais la Brigade d'ivoire, une milice composée d'anciens légionnaires et des locaux désireux de protéger leur foyer.
D'anciens membres du Conseil des Anciens, à la retraite, participent à la gestion de la ville, aidant leur ancien camarade et conseiller en chef Tarnian Lovidicus, l'un des Légats.
Alliée de Gidéon et des tribus locales, Leyawiin a triomphé contre l'Ordre de la Flamme éveillée, secte dagonique, dans leur complot datant de l'époque des empereurs des longères.

Il nous reste donc un bon gros morceau du Bassin de Nibenais. Une zone où nous devrions retrouver Mir corrup, Caer Suvio ou encore Fendfalaises.
Nous y retrouverons très certainement le comte Opius Voteporix, très certainement un proche allié de la Maison Tharn (d'autant qu'un membre de la famille Voteporix a été sous le commandement de Septima Tharn dans la septième Légion).

Comment se porte cette partie manquante de Nibenais ? Aucune idée... 
Est-elle occupée ? S'est elle organisée ? Serait-ce les petits villages qu'Abnur Tharn a libéré tout en évacuant les habitants en des lieux sûrs ? Dans le cas des petits villages, Abnur Tharn n'avait aucune légion sous son commandement.

Plus les mois passent, plus les années passent, mon intérêt et ma curiosité pour ce morceau du Nibenais est grandissant.
Je guette la moindre petite information pouvant donner du contexte à cette zone. Mais il faudra surtout nous armer d'une immense patience.