vendredi 9 février 2024

Les signatures impériales cette année

Tout au long de l'année de l'Héritage des Brétons, les événements se sont accompagnés de plusieurs styles signatures d'armures brétonnes dans le thème médiéval occidental. Comblant donc un grand vide.
C'est avec beaucoup d'espoir que je me suis dit que ce serait sans doute pareil pour les coloviens le moment venu.

Mais aujourd'hui, j'avoue avoir un doute.
C'est le dixième anniversaire de The Elder Scrolls Online. Et il y a un risque assez important que les signatures des événements soient de thèmes variés et pas exclusivement colovien comme la région du Chapitre de cette année.

Cela reste à voir. Mais au jour d'aujourd'hui, je ne vois RIEN venir. Il y a cette signature de Dragon de la Route d'or mais c'est le seul style repéré. Je vois plein de signatures de thèmes non coloviens venir dans les prochains événements précédent la sortie du Chapitre.

Après la Colovie, la taille des prochaines régions

Sur le papier, la Colovie est une des plus grosses régions fournie dans un contenu additionnel. Reste à savoir néanmoins combien de murs invisibles ou roches voir montagnes infranchissables vont réduire la surface jouable.
Ca et le questionnement de savoir si cette Colovie sera à la même échelle ou non de sa version antérieure de TES IV. La Côte d'or est plus ou moins à la même échelle, mais en sera t'il de même pour le reste de la Colovie ? Ou ZOS va t'il jouer avec l'échelle et proposer quelque chose d'inédit ?

Skingrad, Sutch, Sarchal... Et une autre colonie prise dans la Forestaube. 
Skingrad sera la ville capitale et hub principal de la Colovie. Sutch semble être sacrifié en antre ou donjon public. Sarchal... Et bien aucune idée de si elle apparaîtra.

Bref, en attendant de voir à quoi ressembleront les villes de la Colovie et leur nombre, il est bon de rappeler que jusqu'ici les villes sont réparties comme ceci dans les derniers Chapitres :
- Une grande ville servant de capitale et hub régional.
- Une petite ville.
- Une colonie, quelque soit sa taille, sacrifiée en antre ou donjon public.

Nul ne sait quelle taille aura la Colovie. Mais si la région est immense, la question est de savoir si c'est exceptionnel pour le dixième anniversaire du jeu ou si les prochaines régions adopteront ce format.

Dans le cas de Martelfell, je défends l'idée que la région pourrait être découpée en deux ou trois contenus différents. Mais d'autres pensent que la région pourrait être incluse dans un seul et unique Chapitre avec une échelle retravaillée comme pour les Systres.
Toutefois, ce serait un gâchis pour chacune des colonies se trouvant là bas : qu'une seule grande ville et les autres considérablement réduites de taille voir sacrifiés en antres. Que ce soit Martelfell ou d'autres provinces ailleurs.

Il sera donc intéressant d'observer l'échelle des régions dans les prochains Chapitres.

Datation des régions du jeu

Darien Gautier, Abnur Tharn, ... Parmi les personnages récurrents, ils sont nombreux à évoluer au fil de leurs apparitions. Faire le contenu dans le sens inverse ne ferait aucun sens, surtout si un personnage semble plus épuisé avec l'âge qu'auparavant voir s'il finit par disparaître ou mourir.

Je considère qu'il n'est pas primordial pour le joueur de suivre le bon ordre. Il en existe un, celui de l'ordre des sorties des contenus, mais moi même je joue comme je veux. Seulement, je suis conscient que tel ou tel événement se situe à tel moment par rapport à l'autre.

En tant que rôliste, moi et mes camarades de jeu considérons qu'une année IG = une année IRL. Autrement dit cette année, nous sommes en 2E 592. Gold Road se déroule en 2E 592.
Et ce, en attente d'une datation officielle des événements du jeu.
Car en l'état, ZOS considère que TOUT se déroule en 2E 582.

Tout se déroule en 2E 582. très bien, admettons.
Les loristes se sentent insultés lorsqu'avec Elsweyr en 2019, année où ZOS a officiellement déclaré cette ineptie, des PNJ commencent à être précis dans la datation d'événements passé. Le cout d'Etat d'Euraxia Tharn ? "c'était il y a six ans" soit Elsweyr se déroule en 2E 582.

Lors de la quête prologue de Greymoor, nous nous rendons à la garnison de Bangkoraï. Mais une fois sur place, la garnison est toujours autant débordée par l'attaque de la septième Légion, que la garnison soit toujours occupée ou non. Alors que cet événement date de la Coalescence, chose qui a prit fin depuis un moment maintenant et que le présent intrigue est la Horde grise (ça me fait pensé à ce morceau de Tamriel arraché lors de la Coalescence bel et bien considéré comme terminée lors de la conclusion du Cœur noir de Skyrim, saga de Greymoor).

Avec Gold Road, il sera intéressant de constaté si l'invasion d'Arenthia est considéré comme ayant parallèlement lieu au retour d'Ithelia et de ses mignons.
Intéressant aussi de voir si la Forestaube envahissant le Weald occidental est utilisé comme l'excuse poussant la Colovie à faire une incursion armée à Arenthia. Alors que cette incursion est de l'ordre du passé.
Ce qui me fait donc abordé le dernier point du sujet.

Dans le principe du "tout se passe en 2E 582", ZOS n'a jusqu'ici jamais fait rentrer en collision des événements du jeu de base avec des événements des nouveaux contenus. 
Se servir de l'excuse de la Forestaube pour envahir Arenthia serait quelque chose de nouveau et mal venu. 
Que ce fait se confirme ou non, il sera intéressant d'observer si ZOS prévoit à l'avenir de mêlé deux événements d'une timeline normalement différente pour justifier que tout se passe en même temps.

Point lore : la Légion du Weald occidental est clean ?

Ca a été l'objet d'un débat houleux que j'ai mené avec des loristes américains... Très difficile de traduire et transmettre l'étendu de mes pensées lorsque la nuance n'existe pas en face et que le débat déborde sur d'autres thématiques. Surtout lorsqu'en face, ça se dit légitime à évoquer des choses d'IRL mais pas moi (oui, je suis encore assez salé mais passons).

L'Empire est diabolisé à juste titre dans le jeu de base. Une sombre image qui tend à s'éclaircir au fil des DLC. Mais ne vous méprenez pas, le script original de l'histoire principale voulait que le représentant de l'Empire, Abnur Tharn, soit réellement notre ennemi et donc, l'Empire devait absolument être mauvais.
De la Légion impériale, nous affrontons la Légion du Weald occidental, la septième Légion et avons écho d'une hiérarchie prenant un malin plaisir à massacrer un village argonien sans défense, en résultant l'exclusion de leur général qui était contre ça.
Bref. La Légion est aux ordres du Conseil des Anciens. Un conseil composé de bons hommes et femmes à ceci près qu'ils ferment les yeux sur tout les problèmes de corruptions daedriques et manigances de leur collègue Mannimarco. Ce qui en font finalement des complices.

La septième Légion est ouvertement associée au Culte du Ver. Leur général, Septima Tharn, et sa légion ont déjà une sombre réputation : ce que l'on qualifierait de nos jours de criminels de guerre.
Bref, tout les membres de la septième sont parfaitement conscients et impliqués dans la Coalescence. D'ailleurs, on compte dans leur rang des invocateurs de daedras et... des daedras.
Plus subtil mais dans le camp impérial de la Vieille tour à Bangkoraï, un lieutenant et ses hommes sont orientés vers une Ancre noir avec des animations de célébration.

Ce qui m'amène au sujet de cet article : la Légion du Weald occidental est-elle clean vis à vis de la nécromancie et de la Coalescence ?

La Légion du Weald occidental est utilisée comme force d'invasion visant Arenthia et ses environs, un territoire du Domaine Aldmeri.

Déjà commençons par un peu de contexte.
Le comte de Skingrad est celui qui décrète l'annexion de la vallée d'Arenthia en 2E 582. Nous ignorons toutefois s'il est aussi à l'origine des campagnes en 2E 565 et 2E 580. Quoiqu'il arrive dans les trois cas, l'armée colovienne intervient par pur opportunisme à l'image du comte. Profitant d'un chaos général perpétré par la peste en 565, d'une révolte affaiblissant un territoire en 580, et un vide d'opposition dû à la guerre au cœur de Cyrodiil en 582.
Le cœur de Cyrodiil est ravagé par la guerre. Sa population impériale souffre. Skingrad s'est extrait du conflit mais une partie de la Colovie est plongé dans le plus gros du conflit. Et juste au sud du Weald occidental se trouve les territoires du Domaine Aldmeri.

Cette invasion est à mon sens légitime. Je parle du point de vu colovien. Il s'agit de prendre une ville vraisemblablement prenable et d'écarter un peu plus le Domaine de Skingrad et de l'Empire. Le Domaine reste l'ennemi de l'Empire dont fait parti Skingrad.
Ca évidemment, des joueurs n'apprécient pas. Matrixés par le point de vu très rose de leurs alliances favorites. Surtout ceux du Domaine dans le cas présent. Oubliant ou négligeant que le Domaine aussi commet des choses horribles notamment à Fangeombre.

Un fait sur lequel je ne défends par la Légion est la réduction à l'esclavage des citoyens d'Arenthia.
Néanmoins, cela reste quelque chose de culturel aux coloviens. Ce qui a par ailleurs existé par le passé... Je pense aux romains dont sont inspirés les légions impériales. Outre l'esclavage, la promesse de terre et d'élévation sociale sont aussi inspirés des romains.
Là dessus, il s'agit de pas réfléchir comme un idiot confortablement installé sur un fauteuil au XXIe siècle. Le contexte de l'univers TES est semblable à notre passé qui n'était déjà pas tout rose voir pire.

Un autre point que j'aborderai dans un autre sujet est : si tout se passe en 2E 582, cette campagne pourrait être motivé comme une réponse à l'invasion du Val-boisé avec Forestaube sur le Weald occidental. Je doute que les coloviens, dans la panique, fassent la différence entre des bosmers indépendants et des bosmers alliés au Domaine Aldmeri... D'autant qu'officiellement, Val-boisé fait parti du Domaine.

Bref... J'ai abordé les aspects culturels et géopolitiques. Maintenant, parlant du mal qui ronge l'Empire en 2E 582 : la corruption daedrique.
Et cette légion, contrairement à la septième Légion, n'est pas corrompue. 
Aucun invocateurs de daedras, aucun daedras... Et les cultistes de Brûlepierre se faufilent à l'insu des légionnaires. Seule la général Lavinia Axius est associée à Javad Tharn et sa secte. Une chose qu'elle se passe bien de rendre public pour éviter une mutinerie. 
Il suffit de voir la réaction des légionnaires lorsqu'ils apprennent que leur général et cette campagne sont impliqués dans un complot daedrique : ils sont révoltés et désertent, rentrant en Colovie.
La Légion occupe le nord-ouest de la Camarde. La véritable menace révélée, la secte de Brûlepierre et l'armée de Dro-m'Athra qu'ils contrôlent prennent le relai. Et les Ancres apparaissent toujours là où la secte prend place.

Voilà voilà. Je demeure très curieux des dialogues des PNJ de la légion ou même du comte Calantius de Skingrad s'ils évoquent cette campagne dans le Chapitre Gold Road. L'occasion d'en savoir plus !

dimanche 4 février 2024

Et si c'était Sutch ?


La ville de Sutch, au nord de la Côte d'or, suscite beaucoup d'intérêt de la part des connaisseurs du lore impérial. 
Et pour cause, cette ville a été coupée du développement final de TES IV. Elle figure bien sur une ancienne version de la carte de Cyrodiil du jeu.

Quelques livres de The Elder Scrolls Online mentionnent Sutch en tant que ville. Si l'on doit prendre l'exemple de l'auteur "Calantius de Skingrad", le comte de Sutch serait un certain Charonius.

Toutefois, il est une chose que l'on peut craindre et ce depuis des années pour le cas de Sutch... 
Outre la thèse de la ville absente du jeu, peu probable tout de même, il y a la thèse de la ville reconvertie en antre ou donjon public.

Même si j'ai pensé en premier lieu à un fort, je suis surpris que les bâtiments civils ne m'aient pas plus que ça mis la puce à l'oreille... Et si nous avions bel et bien vu Sutch lors du Global Reveal ?
Comme visible sur l'image de l'article, ce qui semble être Sutch est envahi par les daedras d'Ithelia, la garnison locale échouant à défendre la ville.

Ce serait très... Agaçant. 

jeudi 1 février 2024

Février 2024 : Quoi de neuf dans la boutique pour les impériaux ?


Le Carnage de Blancserpent s'apprête à faire son retour ce mois-ci. A cette occasion, de nombreux articles impériaux font leur retour dans la boutique à couronnes.

A l'occasion du Carnage, la Couronnes du Carnage de Blancserpent fera son retour dans la boutique pendant toute la durée de l'événement. Aucune dates n'ont été communiqué.

Les costumes Tête de loup stellaire et Tunique du Temple de la cité impériale seront de retour du 26 au 29 février.

Du 8 au 22 février, la maison Cascades des eaux douces et le lot de mobiliers Bain de vapeur serein dans le thème nibenais du Bois noir feront leur retour. C'est une des maisons ainsi que les mobiliers parmi les plus populaires du jeu.

Au niveau des familiers, le Chien de rapport de Bravil fait son retour du 19 au 22 février. Quant au Poney impérial d'or blanc, il fait son retour du 29 février au 4 mars.

Pour les montures, le cheval de guerre impérial fait enfin son grand retour du 22 au 26 février. Amis légionnaires, ne manquez pas cette petite fenêtre de tir pour l'avoir !
Du 8 au 15 février, le cheval de groupe Jument du serment de Mara sera enfin disponible. Son thème était lié au Divin Mara et une tradition née à Bravil.

PNJ cheval de guerre impérial en Colovie

On aimerait voir un peu plus souvent des montures, en particulier les chevaux, que l'on achète dans la boutique à couronnes mais sous forme de PNJ dans les régions du jeu.

Si ce n'est qu'une carcasse, il semble qu'un cheval de guerre impérial soit bel et bien présent dans un fort envahi de daedras du Prince Ithelia.


Aucune idée de si les corps et la carcasse de l'animal seront là lorsque la zone sera explorable par les joueurs ou si c'est une mise en scène. Mais ça reste plaisant de voir ce cheval de guerre de la cavalerie de la Légion impériale être enfin visible comme un PNJ.

Espérons simplement que nous verrons des patrouilles équestres sur cette monture ou même des écuries dans des camps et forts qui en sont remplis pour une réelle et totale immersion.