mercredi 19 novembre 2025

Styles architecturaux...

 Les régions du jeu de base sont très... monotones. Toute les villes ont le même style architectural. Ca crève les yeux sur Hauteroche, frustrant les joueurs brétons.

Depuis 2017, ZOS offre à chaque races un nouveau style architectural propre à la nouvelle région. Et c'est très cool !
Seulement voilà, nous avons plus ou moins fait le tour des provinces qui ont dorénavant un style du jeu de base et un style plus récent...
Mon propos est que j'imagine mal Blancherive avoir les actifs de Solitude. Ou que je vois mal le Nibenais avoir les actifs Tudor de Bois noir.
J'espère sincèrement que ZOS va développer encore et encore une bonne variété de styles architecturaux inédites pour les prochaines nouvelles régions... Autrement les nouvelles zones seraient à leur tour assez monotones.

Alors oui, en règle général ZOS utilise les actifs derniers cris d'une race lorsque nous allons dans une province qui n'est pas le leur.
Par exemple le manoir des Sables mouvants, de style impérial du jeu de base, dans le Nord d'Elsweyr. Ou encore la colonie nordique sur Solstice qui utilise les actifs de Morthal de Greymoor.
Je pense que la nouveauté ne vient que lorsque nous explorons une régions de la race mise en avant.

Je ne sais pas où les prochaines saisons nous emmèneront. Mais si nous allons dans une province qui a eu droit à un Chapitre, il sera très intéressant d'observer le style architectural des bâtiments dans la région.

Affaire à suivre.

Retour au jeu de base ?

Chaque années, nous attendons les datamines et les nouvelles tournant autour de la prochaine nouvelle région. Un moment très excitant avec sa grande variété de théories.

Pourtant, ZOS veut écrire des suites à d'anciennes histoires. Un peu comme cette Saison du Culte du Ver qui est une suite directe à l'histoire principale du jeu de base.
Il semblerait que ZOS veuille revenir dans d'anciennes zones... Ce qui tombe bien ! Une nouvelle histoire en parallèle d'une remise à niveau des anciennes zones du jeu de base ou DLC, un peu comme les zones didacticiels plus tôt dans l'année.

Une théorie veut que nous poursuivons l'histoire autour de la Grande crinière sur la marche de la Camarde. Pour ensuite nous rendre à Torval, siège du pouvoir de la Grande crinière.
Pourquoi pas ?

Je vous avoue que j'étais dubitatif quant à l'idée de revenir sur les anciennes zones il y a quelques mois encore.
Mais lorsqu'un développeurs me répond qu'il ne peut répondre à mes interrogations autour du comte Calantius car "il ne peut révéler des informations qui ne sont pas encore en jeu" et que cela "viendra bientôt", je hausse un sourcil. Même si dans le cas de Calantius, cela peut-être un retour du personnage dans un DLC donjon (notamment cette entrée barricadée au pied du Château Skingrad) ou un houseguest qui te balance du lore.

Le Weald occidental m'a semblé incomplet pour les coloviens. Très focus sur Forestaube et la Lande miroir... Ce qui est logique puisque le Weald est sorti dans le cadre d'une saga allant en ce sens.
Dans Necrom, il y a ce que je soupçonne être le palais de Necrom mais barricadé et nous ne rencontrons ni mentionnons à aucun moment le dirigeant de la ville. Ils n'étaient pas essentiel au récit non plus.
Qui sait si ZOS a des cartouches pour de futurs histoires dans ces zones ? Seul l'avenir nous le dira.

La Colovie et les coloviens

Nous avons eu la Côte d'or en 2016 puis le Weald occidental en 2024.

J'ai déjà évoqué à plusieurs reprises que le Weald occidental de TESO ne ressemble pas au Weald occidental de TES IV. Que la version de TESO ressemble plus à une grande campagne italienne ou sicilienne, alors que TES IV nous proposait un décor du nord-est de l'Europe.

Mais aujourd'hui, j'ai le sentiment d'être bien plus en Colovie sur la Côte d'or qu'au Weald occidental. Etrange sensation que je peine à expliquer.
La Côte d'or était presque parfaite : elle mettait le doigts sur les pirates abécéens du côté de Cœur Enclume, mais aussi et surtout le fanatisme religieux poussé à l'extrême des coloviens du côté de Kvatch.
Certe, le scénario sert surtout la Confrérie Noire. Mais on ressentait la Colovie.

Les coloviens sont un peuple dévot... Et Kvatch te le fait ressentir même si beaucoup de coloviens sont mal à l'aise avec ce qu'il se passe avec la chantrerie d'Akatosh en 2E 582.
Encore une fois, tu ressens la Colovie, ce qui n'est pas le cas du Weald occidental pour ma part.
La dévotion est extrémiste sur Kvatch... Pas besoin de quelque chose d'aussi excessif dans le Weald donc. Mais je ne ressens à aucun moment cette dévotion propre aux coloviens sur Skingrad.

Le Weald occidental ressemble plus, et il est présenté ainsi, à une terre d'immigration. On le voit mais même ça c'est assez plat.. C'est là, ça fait parti du décor mais bof.
Le Weald a ses qualités : le travail à la mine, les vignobles, les verreries... Et la Légion, seul élément manquant de la Côte d'or pour gratter un peu plus de points.
Mais il manque ce côté dévotion des Huit Divins... Encore plus mis à mal par une intrigue daedrique (la Confrérie noire aussi en soit... Mais c'était plus terre à terre).

Forestaube est une bénédiction pour les fans des bosmers... Vraie jungle elfe, nouveaux actifs... Mais au détriment d'une vallée de la Stride très attendue avec notamment Istirus.
Je me dis que la vallée de la Stride aurait pu créer un lien avec la Côte d'or ? Qu'on y aurait trouver ce qu'il manque ? On n'en saura rien.

Enfin, les coloviens du Weald occidental ne ressemblent pas aux coloviens du jeu de base qui viennent pourtant du Weald occidental.
Skingrad est une ville riche et prospère... Mais pour le reste ? Où sont les paysans ? Et lorsqu'on en voit, pourquoi n'ont-ils pas l'air de coloviens ? Ils ressemblent bien plus aux nibenais de Bois noir.
Pour moi, le colovien tel qu'il nous est présenté dans le jeu de base est le montagnard avec sa barbe taillée ou brut.

Identité des impériaux

Il y a eu beaucoup de réécritures entre le jeu de base et les contenus actuels et futurs. J'en viens donc à évoquer la question des PNJ ou du moins leur identité.

Je vais bien entendu me focaliser sur les impériaux. Mais ce qui est vrai pour les impériaux l'est aussi pour les autres races.

Dans le jeu de base, un nom semble se dégager parmi les légionnaires. Comme si nous étions amener à les rencontrer : les Ocella.
Vraisemblablement une famille militaire. Le premier Ocella, "visible" en jeu, est le centurion Iunius Ocella. Probablement membre de la Légion du Weald occidental, il est l'auteur du livre Briefing des cohortes : Arenthia.
On passe ensuite d'une simple mention dans un livre à une rencontre physique avec... deux membres de la famille Ocella qui sont légionnaires. Mais le contenu les concernant a été coupé du développement final du DLC Imperial City.
Depuis, nous avons vu des Ocella en jeu... Deux femmes assez quelconques, des PNJ parmi les PNJ : Martina Ocella et Ysabel Ocella.
Et dans le Weald occidental alors ? Oui ! Il y a un Ocella ! Vontus Ocella, le barde.
Dans l'idée où de futurs contenus s'ajouteront au Weald occidental, j'ose espérer que nous finirons par rencontrer un des fameux Ocella de la Légion impériale... D'autant qu'on a pas vu un seul centurion dans le Weald !

Je vais ensuite me pencher sur la famille Axius.
Le général Lavinia Axius de la Légion du Weald occidental est probablement une colovienne. Mais le nom Axius est aussi porté par Erina, Nonus, Salano et Sandana. Chacun se trouvant à Senchal ou dans le Nibenais.
Alors oui, on ne sait pas d'où est originaire Lavinia... Mais avons-nous un soucis où des Axius sont coloviens et d'autres sont nibenais ? A moins qu'Axius soit un nom très répandu.

Les Caro... Puissante famille à la tête de Leyawiin depuis le second Empire.
La comtesse de Leyawiin actuelle est Névénia Caro. Mais l'on peut rencontrer d'autres Caro en Tamriel ! L'un d'eux est Enganna.. une ouvrière en haillon à Senchal. Une autre Caro est Leonara, une ouvrière affichant les couleurs de l'Alliance de Daguefilante.. 
Outre Névénia, les deux autres sont-elles réellement des Caro ou leur a t'on donner ce nom au hasard ?
Il peut toujours y avoir des explications (comme l'exil) mais nous n'en savons rien.

Fun fact, je soupçonne que le conseiller Ertus Vandacia avait à l'origine pour modèle celui de Carius Vandacia, un roturier de Cœur-Enclume. D'ailleurs, le modèle de Carius est utilisé au cour d'une des quêtes du Chapitre Blackwood.
Je ne sais même pas si ce Carius est à ce jour considéré comme un cousin ou frère d'Ertus... Ils ne se ressemblent pas beaucoup. Quant au prénom Ertus, je me demande s'il n'a pas été ajouté/créé pour la saga des Portes d'Oblivion.

samedi 15 novembre 2025

Treillis colovien chez le marchand de luxe

Chaque années, le marchand de luxe consacre deux week end dans le thème de la Côte d'or. Cette semaine, la nouveauté est le Treillis colovien, bois, disponible pour 4000 pièces d'or l'unité.


Cette pièce est visible dans l'Enclave du Sablier. Plus précisément comme la partie inférieure de la "rambarde" du deuxième niveau du hall central/atrium.
C'est une belle pièce assez inattendue.

samedi 8 novembre 2025

Porte colovienne chez le marchand de luxe

A vos pièces d'or. Le marchand de luxe est de retour comme chaque week end. Et ce week end, nous retrouvons quelques articles comme les étendards de Cœur-Enclume ou la fontaine colovienne du jeu de base.

Cette année, la nouveauté est une grande porte colovienne "Portail colovien, fortifié" que l'on retrouve notamment aux entrées des quartiers d'Arenthia ou encore du Château Kvatch.


Son prix à l'unité est de 24 000 pièces d'or. C'est le moment d'y penser ou il faudra attendre l'année prochaine.

samedi 1 novembre 2025

La boutique de novembre 2025

La boutique à couronnes ce mois-ci promet d'être intéressant. Comme toujours, je ne vais pas m'attarder sur tout ce qui va apparaître mais uniquement focus le contenu impérial ou pouvant intéressant la communauté impériale.


La Cabane de la source cachée, maison de type classique (300 meubles / 600 avec ESO+) située sur la Côte d'or, au nord de la région à la frontière avec le Weald occidental.
La maison sera disponible du 13 au 26 novembre 2025, 16h00.


Le lot de mobilier : entraînement au combat fera son retour dans la boutique du 26 novembre au 11 décembre 2025, 16h00.