mercredi 19 novembre 2025

Quel avenir pour Calantius ?

La question vaut autant pour Carolus Aquilarios ou Ephrem Benirus (dont on ignore le sort). Mais qu'en est-il de l'avenir du comte Calantius ?

Le comte Calantius dirige Skingrad et le Weald occidental dans la tumultueuse époque de la Guerre des Alliances qui ravage le cœur de Cyrodiil et voit l'Empire s'effondrer.
Mais on peut lui reconnaître qu'il est parvenu à maintenir éloigner le chaos de la guerre, même si Vlastarus et la région de Vertepâture y ont sombrés. L'ensemble de la Colovie a été préservée.

Calantius est un homme opportuniste et rusé. Il est à la tête d'une nation à vocation militaire et est lui même ambitieux. On peut le deviner avec la campagne ratée d'Arenthia.
Mais lorsque nous le rencontrons, Calantius semble... pathétique. Il perd de son aura lorsqu'il se dit "faible" suite à la perte de Biscrous, son ourson, alors que sa région traverse une grave crise. Ou lorsqu'il promeut un légionnaire au grade de sergent et le charge de la garde de Biscrous... gaspillant une ressource militaire alors que les cohortes du Weald sont en sous effectif.

Il se peut que Calantius savait qui est le Vestige et a préféré masquer son véritable visage. Le Vestige a libéré Arenthia du joug colovien venu en occupant par décret de... Calantius. Mais aussi recruté la secte de Brûlepierre (même si on peut l'expliquer par un seul nom : Tharn. Travailler avec ces derniers était un immense honneur).
Il saisit une nouvelle opportunité avec Forestaube, préférant voir en ces elfes de Vashabar des alliés avec qui commercer que des ennemis. Et ce alors que les elfes de Vashabar ont tout intérêt à faire bonne figure pour rester dans la Forestaube qui a tout de même été le projet d'un roi déchu qui a détruit un village et tué des sujets du Weald.

L'avenir du comte Calantius est assez flou mais des possibilités, il y en a beaucoup !
- On ignore quand le Weald occidental va perdre du terrain. Sutch, Ontus finiront par prendre leur distances avec Skingrad et le retour des Etats coloviens.
- On ignore si l'opinion publique va commencer à contester l'autorité du comte Calantius qui se retrouve sans soutient de l'Empire.. Notamment à cause de son choix de se rapprocher de Vashabar.
- Il se peut que Calantius renonce à relâcher Biscrous lorsque celui-ci sera adulte... Au risque même de mourir à cause de l'ourson dont il était inséparable.
- Le Weald pourrait se fracturer à la mort de Calantius. La situation de Cyrodiil faisant que le règne de Calantius ne tenait qu'à un fil, son successeur pourrait se prendre tout les problèmes économiques et politiques dans la figure. Ca pourrait aussi expliquer une possible prise d'indépendance de Sutch qui deviendrait un comté ou son propre royaume.

Qui est Calantius ?

Les développeurs nous avaient invité à poser nos questions autour du TESO sur un thread reddit dédié un peu plus tôt dans l'année. J'en ai donc profité pour en savoir plus sur le comte Calantius.

Des questions, j'en ai pour plusieurs choses. Mais j'avoue qu'après avoir attendu 10 ans le comte Calantius, j'ai été déçu de ne pas en savoir plus à son sujet si ce n'est qu'il a un ourson apprivoisé.

Mes questions portaient entre autre sur l'identité complète de Calantius, ce qu'a accompli sa famille, les circonstances de son arrivé au pouvoir, ses implications lors de la révolte colovienne et la Coalescence, ce qu'il a fait avant, pendant et après la campagne d'Arenthia, et ses liens avec la Côte d'or.

Un développeur m'a répondu à ma grande surprise. Bill Slavicsek ne peut me dévoiler des informations qui ne sont pas encore révélés en jeu. Mais il me demande de rester à l'écoute car de plus amples informations sur ces personnages (ma question portait aussi sur le comte Opius Voteporix) seront bientôt intégrées en jeu.

Concernant Calantius, je suis curieux de savoir sous quelle forme mes questions trouveront leur réponses. Un houseguest bavard qui étale son lore ? La fameuse entrée de donjon de groupe barricadé au pied du Château Skingrad ?

La patience est de nouveau invoquée.

Imprésario : Troisième fragment !

La maison Chapelle de croissance sauvage de Julianos est la prochaine maison impériale qui devrait être disponible. La maison se trouve dans la Forestaube, au sud d'Ostumir. Elle est constituée d'une tour de garde en ruine colovienne et un bâtiment colovien.

Son acquisition se fait pendant les events du jeu, auprès de l'imprésario.
Au total, il vous faut 5 fragments ayant chacun une valeur de 10 tickets d'événement.
Le dernier event, le Festival des Sorcières, a proposé deux premiers fragments. Le prochain event, la Célébration de la guerre daedrique, reproposera les deux premiers fragments ainsi qu'un troisième en le Lutrin de magistrat.

L'event de la Célébration de la guerre daedrique se tiendra du 20 novembre au 2 décembre 2025. L'event commence et se termine à 16h00 comme toujours.

Styles architecturaux...

 Les régions du jeu de base sont très... monotones. Toute les villes ont le même style architectural. Ca crève les yeux sur Hauteroche, frustrant les joueurs brétons.

Depuis 2017, ZOS offre à chaque races un nouveau style architectural propre à la nouvelle région. Et c'est très cool !
Seulement voilà, nous avons plus ou moins fait le tour des provinces qui ont dorénavant un style du jeu de base et un style plus récent...
Mon propos est que j'imagine mal Blancherive avoir les actifs de Solitude. Ou que je vois mal le Nibenais avoir les actifs Tudor de Bois noir.
J'espère sincèrement que ZOS va développer encore et encore une bonne variété de styles architecturaux inédites pour les prochaines nouvelles régions... Autrement les nouvelles zones seraient à leur tour assez monotones.

Alors oui, en règle général ZOS utilise les actifs derniers cris d'une race lorsque nous allons dans une province qui n'est pas le leur.
Par exemple le manoir des Sables mouvants, de style impérial du jeu de base, dans le Nord d'Elsweyr. Ou encore la colonie nordique sur Solstice qui utilise les actifs de Morthal de Greymoor.
Je pense que la nouveauté ne vient que lorsque nous explorons une régions de la race mise en avant.

Je ne sais pas où les prochaines saisons nous emmèneront. Mais si nous allons dans une province qui a eu droit à un Chapitre, il sera très intéressant d'observer le style architectural des bâtiments dans la région.

Affaire à suivre.

Retour au jeu de base ?

Chaque années, nous attendons les datamines et les nouvelles tournant autour de la prochaine nouvelle région. Un moment très excitant avec sa grande variété de théories.

Pourtant, ZOS veut écrire des suites à d'anciennes histoires. Un peu comme cette Saison du Culte du Ver qui est une suite directe à l'histoire principale du jeu de base.
Il semblerait que ZOS veuille revenir dans d'anciennes zones... Ce qui tombe bien ! Une nouvelle histoire en parallèle d'une remise à niveau des anciennes zones du jeu de base ou DLC, un peu comme les zones didacticiels plus tôt dans l'année.

Une théorie veut que nous poursuivons l'histoire autour de la Grande crinière sur la marche de la Camarde. Pour ensuite nous rendre à Torval, siège du pouvoir de la Grande crinière.
Pourquoi pas ?

Je vous avoue que j'étais dubitatif quant à l'idée de revenir sur les anciennes zones il y a quelques mois encore.
Mais lorsqu'un développeurs me répond qu'il ne peut répondre à mes interrogations autour du comte Calantius car "il ne peut révéler des informations qui ne sont pas encore en jeu" et que cela "viendra bientôt", je hausse un sourcil. Même si dans le cas de Calantius, cela peut-être un retour du personnage dans un DLC donjon (notamment cette entrée barricadée au pied du Château Skingrad) ou un houseguest qui te balance du lore.

Le Weald occidental m'a semblé incomplet pour les coloviens. Très focus sur Forestaube et la Lande miroir... Ce qui est logique puisque le Weald est sorti dans le cadre d'une saga allant en ce sens.
Dans Necrom, il y a ce que je soupçonne être le palais de Necrom mais barricadé et nous ne rencontrons ni mentionnons à aucun moment le dirigeant de la ville. Ils n'étaient pas essentiel au récit non plus.
Qui sait si ZOS a des cartouches pour de futurs histoires dans ces zones ? Seul l'avenir nous le dira.

La Colovie et les coloviens

Nous avons eu la Côte d'or en 2016 puis le Weald occidental en 2024.

J'ai déjà évoqué à plusieurs reprises que le Weald occidental de TESO ne ressemble pas au Weald occidental de TES IV. Que la version de TESO ressemble plus à une grande campagne italienne ou sicilienne, alors que TES IV nous proposait un décor du nord-est de l'Europe.

Mais aujourd'hui, j'ai le sentiment d'être bien plus en Colovie sur la Côte d'or qu'au Weald occidental. Etrange sensation que je peine à expliquer.
La Côte d'or était presque parfaite : elle mettait le doigts sur les pirates abécéens du côté de Cœur Enclume, mais aussi et surtout le fanatisme religieux poussé à l'extrême des coloviens du côté de Kvatch.
Certe, le scénario sert surtout la Confrérie Noire. Mais on ressentait la Colovie.

Les coloviens sont un peuple dévot... Et Kvatch te le fait ressentir même si beaucoup de coloviens sont mal à l'aise avec ce qu'il se passe avec la chantrerie d'Akatosh en 2E 582.
Encore une fois, tu ressens la Colovie, ce qui n'est pas le cas du Weald occidental pour ma part.
La dévotion est extrémiste sur Kvatch... Pas besoin de quelque chose d'aussi excessif dans le Weald donc. Mais je ne ressens à aucun moment cette dévotion propre aux coloviens sur Skingrad.

Le Weald occidental ressemble plus, et il est présenté ainsi, à une terre d'immigration. On le voit mais même ça c'est assez plat.. C'est là, ça fait parti du décor mais bof.
Le Weald a ses qualités : le travail à la mine, les vignobles, les verreries... Et la Légion, seul élément manquant de la Côte d'or pour gratter un peu plus de points.
Mais il manque ce côté dévotion des Huit Divins... Encore plus mis à mal par une intrigue daedrique (la Confrérie noire aussi en soit... Mais c'était plus terre à terre).

Forestaube est une bénédiction pour les fans des bosmers... Vraie jungle elfe, nouveaux actifs... Mais au détriment d'une vallée de la Stride très attendue avec notamment Istirus.
Je me dis que la vallée de la Stride aurait pu créer un lien avec la Côte d'or ? Qu'on y aurait trouver ce qu'il manque ? On n'en saura rien.

Enfin, les coloviens du Weald occidental ne ressemblent pas aux coloviens du jeu de base qui viennent pourtant du Weald occidental.
Skingrad est une ville riche et prospère... Mais pour le reste ? Où sont les paysans ? Et lorsqu'on en voit, pourquoi n'ont-ils pas l'air de coloviens ? Ils ressemblent bien plus aux nibenais de Bois noir.
Pour moi, le colovien tel qu'il nous est présenté dans le jeu de base est le montagnard avec sa barbe taillée ou brut.

Identité des impériaux

Il y a eu beaucoup de réécritures entre le jeu de base et les contenus actuels et futurs. J'en viens donc à évoquer la question des PNJ ou du moins leur identité.

Je vais bien entendu me focaliser sur les impériaux. Mais ce qui est vrai pour les impériaux l'est aussi pour les autres races.

Dans le jeu de base, un nom semble se dégager parmi les légionnaires. Comme si nous étions amener à les rencontrer : les Ocella.
Vraisemblablement une famille militaire. Le premier Ocella, "visible" en jeu, est le centurion Iunius Ocella. Probablement membre de la Légion du Weald occidental, il est l'auteur du livre Briefing des cohortes : Arenthia.
On passe ensuite d'une simple mention dans un livre à une rencontre physique avec... deux membres de la famille Ocella qui sont légionnaires. Mais le contenu les concernant a été coupé du développement final du DLC Imperial City.
Depuis, nous avons vu des Ocella en jeu... Deux femmes assez quelconques, des PNJ parmi les PNJ : Martina Ocella et Ysabel Ocella.
Et dans le Weald occidental alors ? Oui ! Il y a un Ocella ! Vontus Ocella, le barde.
Dans l'idée où de futurs contenus s'ajouteront au Weald occidental, j'ose espérer que nous finirons par rencontrer un des fameux Ocella de la Légion impériale... D'autant qu'on a pas vu un seul centurion dans le Weald !

Je vais ensuite me pencher sur la famille Axius.
Le général Lavinia Axius de la Légion du Weald occidental est probablement une colovienne. Mais le nom Axius est aussi porté par Erina, Nonus, Salano et Sandana. Chacun se trouvant à Senchal ou dans le Nibenais.
Alors oui, on ne sait pas d'où est originaire Lavinia... Mais avons-nous un soucis où des Axius sont coloviens et d'autres sont nibenais ? A moins qu'Axius soit un nom très répandu.

Les Caro... Puissante famille à la tête de Leyawiin depuis le second Empire.
La comtesse de Leyawiin actuelle est Névénia Caro. Mais l'on peut rencontrer d'autres Caro en Tamriel ! L'un d'eux est Enganna.. une ouvrière en haillon à Senchal. Une autre Caro est Leonara, une ouvrière affichant les couleurs de l'Alliance de Daguefilante.. 
Outre Névénia, les deux autres sont-elles réellement des Caro ou leur a t'on donner ce nom au hasard ?
Il peut toujours y avoir des explications (comme l'exil) mais nous n'en savons rien.

Fun fact, je soupçonne que le conseiller Ertus Vandacia avait à l'origine pour modèle celui de Carius Vandacia, un roturier de Cœur-Enclume. D'ailleurs, le modèle de Carius est utilisé au cour d'une des quêtes du Chapitre Blackwood.
Je ne sais même pas si ce Carius est à ce jour considéré comme un cousin ou frère d'Ertus... Ils ne se ressemblent pas beaucoup. Quant au prénom Ertus, je me demande s'il n'a pas été ajouté/créé pour la saga des Portes d'Oblivion.