samedi 23 avril 2022

Datamine : ce qui peut être intéressant

Avec la sortie de High Isle sur le PTS, les dataminers se sont évidemment empressé de trouver les futurs articles de la boutique à couronnes repérés avec la MàJ 8.0.0. Vous avez l'aperçu ici.
En ce qui concerne les impériaux, c'est assez pauvre. L'occasion de faire le plein de couronnes jusqu'à la prochaine saison impériale.
Petit rappel important : aucune date de mise en ligne de ces articles n'existe. Ca peut voir le jour aussi bien le mois suivant que dans un an.


Pour commencer un memento. Sans doute un article qui paraîtra dans la prochaine Saison des Caisses à Couronnes. Visiblement un impérial utilisant sa magie pour bâtir la Cité impériale en sable sur une plage.


Une statuette du Divin Stendarr et une grande statue du Divin Kynareth. Inutile de rappeler que la statuette sera gratuite et disponible uniquement pour les adhérents ESO+ le moment venu.


Et pour finir, un dogue originaire des Terres intérieures. Rien d'intéressant à première vu mais en réalité proche du Cane Corso, dogue de guerre des légions romaines. En fait, ce chien semble être un mixte entre le Cane Corso et le Rottweiler.

Ce ne sera pas pour demain

La Colovie est la plus ancienne zone accessible en hors map à ne toujours pas être sorti en jeu. Même si vous vous en doutez, la région a été retravailler depuis. Fut un temps où ce Skingrad aux murs brétons du jeu vanilla aurait pu sortir. Et ce n'était selon moi pas une erreur : toute les constructions "placeholder" que l'on trouve dans les out of map sont toujours les constructions retenus dans le produit final.
Pour aller dans le sens d'une révision de la région par les développeurs, je peux mentionner le cas Gideon. La ville obtenue dans le Chapitre Blackwood n'a rien à voir avec ce qui était planifié avec le DLC originel de Murkmire (une image d'une carte composite témoigne en ce sens que la ville devait avoir l'architecture nibenaise du jeu vanilla). Sans oublier que les Chapitres ne mettent plus en lumière les styles architecturaux du jeu vanilla mais de nouveaux styles propres à la région.

Inutile de revenir sur tout le tralala des estimations basés sur le cycle des régions dans les DLC. Cette année, nous avons un Chapitre bréton avec High Isle... Le côté médiéval et chevaleresque va reconduire les forts et constructions humaines médiévales pour une année supplémentaire. Certain diront que deux années de suite avec ce style là c'est trop. Alors trois, pas besoin de préciser. Même si Skingrad a son style si particulier.

Je digère encore mal après un an la publication du Bois noir malgré la mention de Skingrad par Lyris Titan à la conclusion de Markarth en 2020. Alors que Skingrad a été mentionner, c'est la première fois qu'une ville capitale mentionnée dans une dialogue final est un faux indice.
Les membres du Conseil des Anciens a été le seul argument valide... En oubliant les fausses pubs (bannière du Rubis sur Leyawiin, brigadins en rouge) qui maquillaient la situation réelle et concrète de l'Empire qui sera annoncé au cour d'un sous dialogue par le premier PNJ à qui nous parlons sur place.
Une région avec un maquillage impérial, mais qui exhibe surtout une aventure daedrique et argonienne (les khajiits avaient été annoncé mais se sont fait volé).

Vous le savez probablement, High Isle est actuellement jouable sur le PTS. En quête de place sur mon PC, je ne me suis pas amusé à installer le PTS mais j'ai regardé certains streams visitant la nouvelle région.
Alors je vais être franc : la Colovie c'est mort pour quelques années. Et lorsque je dis quelques années faut compter quatre à cinq ans.
La raison ? Déjà l'aspect médiéval de la région mais aussi la flore qui n'est autre que celle de la Côte d'or. Inutile de préciser que la flore a son importance puisque ZOS varie le paysage de ses Chapitres.
J'espère me tromper et être agréablement surpris dans les deux prochaines années. Mais je sens la douille venir avec le Nibenay et Mir Corrup. Découverte certe mais un nouvel hold up pour la Colovie.

Il me paraît difficile de voir la Colovie en 2023 ou en 2024. Ni même sur une grande map incluant un bout du sud de Martelfell et la Colovie. Peut-être un Chapitre colovien vers 2026 (20ème anniversaire de TES IV) ou 2027 avec un DLC de fin d'année dans le Nibenay. 
Le rêve colovien est pour le moment brisé. En espérant que cette patience n'alimente pas plus d'attentes au risque d'être déçu du produit final malgré le potentiel énorme de la région.
Je garderai un œil sur les déclarations des PNJ dans High Isle. En espérant découvrir de belles pistes puisqu'apparemment, les Systres ont été vendu aux brétons par les coloviens.. Ou alors une orientation vers les rougegardes.

Si l'espoir fait vivre, les coloviens seront mentionné dans au moins un livre du Chapitre à venir. Extrait : In broad strokes, when the Akaviri Potentate took over they needed someplace to send all the Reman malcontents. So it began as an Imperial holding and changed hands a couple of times. The people in the Colovian estates ended up selling it to the Bretons for a while, then it was re-acquired by the Empire, so there's a lot of bouncing around.

mardi 1 février 2022

Un mois de février intéressant sur la boutique

La boutique à couronnes du mois de février 2022 promet d'être intéressant avec notamment le Carnage de Mi-l'an qui change de nom pour le Carnage de Blancserpent.

Les Couronnes du Carnage de Blancserpent, le costume de Tête de loup stellaire ou encore le Chien de rapport de Bravil font leur retour dans boutique durant le Carnage.
Notez par ailleurs que le lot d'armes de Corneille (Crevassais) fera également sa première apparition à cette occasion après avoir été dataminé en été 2020.
Même si non présenté dans la boutique, le style de tenue de l'imprésario pour cet event sera lié au clan Dragon noir des empereurs des longères.

Plusieurs articles impériaux font leur retour dans la boutique entre le 10 et le 28 février. Avec notamment le Grand manoir de Linchal du 10 au 24, le lot du noble du Nibenais du 10 au 17, le mastiff de guerre impérial du 21 au 24 et le fameux Buste : Abnur Tharn du 24 au 28.

Deux nouveautés feront aussi leur apparition. Le Grand étalon nibenais sera disponible très tôt du 3 au 10 février tandis que la Statuette : Zénithar, Dieu du labeur (gratuite) le sera du 16 février au 30 mars bien que je permets de douter de la date de fin de disponibilité qui est possiblement une erreur.

Enfin, la tunique légère khajiiti qui peut-être utilisé comme une tunique méditerranéenne fera son apparition à partir du 14 février. Le Paréo de curiste de l'Anse lunaire a fait sa première apparition en jeu avec l'extension Summerset en été 2018.

lundi 31 janvier 2022

Le visuel architectural impérial

L'imagerie de Cyrodiil devait être inspirée de l'Antiquité mais surtout de Rome. La Légion impériale et l'armure des légionnaires est d'ailleurs directement inspirée de la légion romaine et de ses légionnaires.
Mais cela aurait du s'étendre aux villes et forts... Hélas, nous avons aujourd'hui des colonies et forts impériaux que l'on pourrait concrètement qualifier de brétons de par leur aspect médiéval.

Ce qui me frappe avec les images promotionnelles de High Isle, c'est que l'on a là ce à quoi aurait pu grossièrement ressembler les colonies impériales. Il y a même des bâtiments qui font bien gréco-romain. 
Le fait étant que sur d'autres images nous présentant un peu plus en détail les bâtiments, je confirme que c'est bien du bréton. C'est amusant mais j'ai l'impression que des éléments de bâtiments du Bois noir ont été réutilisés.

On doit cette imagerie impériale médiévale à TES IV mais surtout une trilogie sortie au cinéma au même moment. Trilogie qui a eu une influence très importante sur Cyrodiil, la Légion dans TES IV et les Terres mortes. 
Je considère que ce qu'aurait du être Cyrodiil est mort et enterré avec cette autre licence. C'est assez hypocrite de ma part d'aimer Skingrad telle qu'elle est alors qu'elle n'aurait jamais du être ainsi si l'imagerie romaine avait survécu.

De par la proximité entre l'architecture brétonne et impériale, ESO utilise des éléments de structures brétonnes lorsque le style impériale en manque. Bravil est concrètement brétonne tandis que Skingrad a failli l'être aussi. Heureusement que Skingrad n'est jamais sorti avec cette architecture même pas impériale, les développeurs n'ayant aucune intension d'apporter des changements drastiques aux villes déjà en jeu.


samedi 29 janvier 2022

Armures des cinématiques CGI en jeu

Ce fameux sujet... Celui d'avoir les armures des cinématiques CGI en jeu. Avec la sortie du trailer CGI de High Isle, j'ai mis à jour mes comparatifs.

Comme l'on peut le remarquer, l'ensemble des armures apparaissant dans les trailers CGI à partir de Morrowind sont quasiment tous adaptés en jeu. Ils le sont dans leur intégralité à partir d'Elsweyr.

Il est toujours permis de rêver. Qui sait si nous aurons les armures dunmers, argoniennes et nordiques (remarquez la cuirasse similaire à celle du héro nordique) des premières cinématiques lorsque les régions respectives auront droit à une extension ou un DLC.
Notez par ailleurs que l'armure bosmer est équipée de griffes intégrées si ma mémoire est bonne. Le visuel des guerriers bosmers est visible sur ArtStation.
Quant aux légionnaires, avec un peu de chance nous les aurons avec la Colovie. La demande est forte et a failli se concrétiser lorsque le style Impérial Ancestral a été évoquer dans le forum officiel.. Du moins l'intérêt qui y est porté a été mis en lumière. L'armure lourde est bien différente de l'armure lourde impérial ou Hexos. Quant à l'armure moyenne, elle est radicalement différente et n'a aucun équivalent.








Une refonte des régions du jeu de base ?

A l'occasion de l'interview de Matt Firor le 28 janvier 2022, le président de ZeniMax Online a brièvement évoqué les possibles changements à venir sur le long terme concernant les régions du jeu de base.

Et la réponse est donc non. Aucun changement drastique ne sera visible dans les régions du jeu de base. Ces régions resteront tel que nous les connaissons depuis la sortie du jeu. Les modifications seront mineures et les textures seront amené à changer s'ils devaient être dépassés avec le temps.

Des nouvelles du système de Création de sorts

Evoqué pour la première fois en 2014 lors de la QuakeCon, le système de Création de sorts est aujourd'hui très attendu des joueurs. Chaque années, l'absence de ce système se fait ressentir.

En fouillant dans les fichiers du jeu, des joueurs ont pris connaissance de documents entourant la création de sorts. Voilà qui suffit à rassurer les joueurs toujours dans l'attente.

Lors de l'interview de Matt Firor le 28 janvier 2022, nous apprenons que le système de Création de sorts n'était qu'hypothétique lorsque le sujet avait été abordé en 2014. 
A ce jour, ce système n'est pas une idée sur laquelle ils travaillent. Voilà qui devrait clore le sujet.