dimanche 19 octobre 2025

Review : Style de la revanche de l'Exilé

Après une année 2024 colovienne, personne ne s'attendait à voir une nouvelle faction impériale et une nouvelle armure dédiée faire leur apparition dès le premier trimestre 2025.
Le style artisanal de la Revanche de l'Exilé est équipé par les soldats de la Maison Albus apparu dans le donjon la Redoute de l'Exil du DLC Fallen Banners sorti le 10 mars 2025 sur PC.
Le motif artisanal 130 est sorti pour la première fois dans la boutique à couronnes du 14 au 21 août 2025. Des pages de style individuels sont obtenables en vainquant le boss final de la Redoute de l'Exil, le Grain punitif, en mode vétéran depuis le 14 août 2025.




Nous sommes sur un style artisanal impérial assez sympa. Il rentre parfaitement dans la cas de figure du romain à l'époque médiéval, ce qu'est concrètement Cyrodiil.
En voyant cette armure et sa couleur de base, une part de moi voit des légionnaires du Weald occidental du jeu de base. Toutefois ce style artisanal n'a aucun rapport avec la Légion impériale.

Je ne suis pas un fan absolu de ce style artisanal. Et je ne dis pas ça seulement à cause de la présence de diamants rouges, ce qui me connaissent savent que je trouve cet élément décoratif absolument stupide.
Le pourpoint et la cuirasse auraient été la perfection si seulement la ceinture avec ses diamants rouges intégrés étaient absents. Je dirai la même chose pour les bottes.
Les jambières sont très sympas... Je reprocherai simplement le fait qu'elles soient trop courtes.
Les brassards sont la seule chose que j'approuve : simples, efficaces, neutres. Il est vrai que je grince un peu des dents en voyant l'élément décoratif de lauriers dorés sur les gantelets lourds, élément visible sur les équipements lourds.

Les ceintures ne m'inspirent pas grand chose. Le diamant rouge me dérange une fois de plus mais il y a au moins une variété dans la forme de la boucle pour contenter les gouts de chacun. Et elles sont toutes à la même hauteur.
Les épaulières sont les pièces que j'apprécie le moins. Des versions très simples des épaulières impériales puisque l'on regrettera l'absence d'au moins deux niveaux de plaques de métaux... Ce qui nous rappelle que c'est impérial sont les motifs de vigne, les lauriers dorés et le diamant rouge.

En ce qui concerne les casques, ce n'est pas inintéressant. Les capuches sont plutôt sympas. Le casque lourd lui fait trop casque d'officier supérieur mais est une très belle pièce.






Pour ce qui est des armes, on est sur du matériel visuellement sympa. Je ne vais pas revenir une fois de plus sur les diamants rouges qui sont pour moi de mauvais gout et comme une nécessité absolue et absurde pour dire que c'est impérial..

Ce sont de très belles armes. Mais ne me dite pas qu'un simple soldat peut s'en servir avec de si riches décorations. Ce sont plus des armes d'officiers supérieurs, de décoration ou d'apparat.
L'arc est en bois ! Voilà de la logique que je salue. Les parties métalliques (avec ce fichu diamant rouge) ne semblent être qu'un élément décoratif fixé.
La flèche est une pièce très sympa : en toute simplicité et sans superflu.
Mon seul reproche est la taille ridiculement petite du bouclier.

Ce style inattendu mérite une place d'honneur parmi les styles impériaux. Une place de choix dans votre garde robe de soldat impérial, qu'il soit ou non un légionnaire.
Je me demande si ZOS réutilisera ce style artisanal à l'avenir, notamment sur des légionnaires.

mardi 7 octobre 2025

Evaluation des forces régionales

Après ce que j'avais constaté dans le Bordeciel occidental, j'ai décidé de me pencher et d'évaluer la garde/milice locale ainsi que l'armée de chaque régions des extensions dit Chapitre.

TESO 2017 : MORROWIND
Région : Vvardenfell
Capitale : Vivec (hub principal)
Palais : Palais de Vivec
Dirigeant principal : Vivec

Chaque villes possèdent une Garde de Maison. Les gardes sont nommés ainsi mais leur uniforme dépend de la Maison qui contrôle la ville. On retrouve donc le style artisanal Maison Telvanni, Maison Redoran et Maison Hlaalu.

On trouve des Ordonnateurs sur Vivec, ainsi que les Exaltés gardant le Palais de Vivec. Ceux-ci sont équipés du style artisanal éponyme.

Les Cendrais ont également leur propres gardes en la Garde Cendrais. Ils sont équipés du style artisanal Cendrais.

TESO 2018 : SUMMERSET
Région : Le Couchant
Capitale : Alinor
Palais : Palais royal d'Alinor
Dirigeant principal : Vice reine Alwinarwë

Le Couchant est protégé par la Garde du Domaine équipé du style artisanal du Domaine Aldmeri.

La Poursuite Divine, équipée du style de tenue éponyme, sert de milice sur l'archipel.

L'armée du Domaine Aldmeri est bien visible sur l'archipel. On peut rencontrer des soldats équipés du style artisanal Haut-Elfe et Domaine Aldmeri dans la forteresse de Cey-Tarn.

TESO 2019 : ELSWEYR
Région : Nord d'Elsweyr / Anequina
Capitale : Rimmen
Palais : Palais de Rimmen
Dirigeant principal : Euraxia Tharn > Reine Khamira

La région est bien protégée par la Garde d'Elsweyr, constituée uniquement de khajiits équipés du style artisanal Pellitine. Le style artisanal Anequina, qui serait pourtant plus logique dans la partie nord de la région, est utilisée par la Résistance.
La garde d'Elsweyr pourrait bien être la milice/armée régionale mais en dehors des villes, leur présence est inexistante.

Avant qu'Euraxia Tharn ne soit renversée, la principale armée et garde de Rimmen est constituée d'Euraxiens : des mercenaires nibenais. Mais la garde d'Elsweyr était déjà présente lors du règne de l'usurpatrice impériale.
Les Euraxiens sont équipés du style artisanal Ordre des Heures, ce qui est un non sens.. Mais à ce stade du développement du jeu, les développeurs ont utilisé ce style artisanal pour toute les factions impériales (Irréguliers de Cygnus, Légion impériale, Euraxiens, Garde dragon).

TESO 2020 : GREYMOOR
Région : Bordeciel occidental
Capitale : Solitude
Palais : Palais Bleu
Dirigeant principal : Haut-roi Svargrim > Haute-reine Svana

Pour un royaume indépendant pris en sandwich entre les crevassais à l'ouest, le Pacte à l'est et la guerre en Cyrodiil au sud, le Bordeciel occidental brille par l'absence de troupes sur son territoire.

La protection régionale revient à la Garde de Bordeciel et non du Bordeciel occidental. Soit une simplification dans leur nomination, soit parce que les deux Bordeciel finissent par s'allier de toute façon.
Ils sont équipés du style artisanal Nordique ancestral.

L'armée du royaume occidental ne se résume qu'à trois soldats stationnés à Pont du dragon. Les autres "forts" sont vraisemblablement abandonnés.
Eux aussi sont équipés du style artisanal Nordique ancestral. Mais dans le final de l'histoire principale, lorsque Jorunn et ses troupes arrivent à Solitude, les troupes de Solitude portent le vieux style artisanal Nordique tandis que le Nordique ancestral est porté par les troupes du Bordeciel oriental pour une raison qui m'échappe (sinon une justification maladroite pour dire que l'est c'est tout beau tout clean et l'ouest tout vieux et en déclin ?).. Ca ne fait aucun sens.

Les gardes et soldats du Bordeciel occidental auraient mieux fait de porter le style de tenue Thane-épée pour bien les différencier des autres châtelleries.
Ce style est porté par le thane-épée du haut-roi Svargrim et quelques autres thanes-épée... Et c'est tout.
Dans le trailer CGI de Greymoor, c'est toute une unité de combat qui porte ce style artisanal.. Ca aurait été bien plus intéressant ainsi.

TESO 2021 : BLACKWOOD
Région : Bois noir
Capitale : Leyawiin
Palais : Château Leyawiin
Dirigeant principal : Comtesse Nevenia Caro

Le Bois noir est un territoire indépendant. La Garde de Bois noir ainsi que l'armée sont représentées par la milice locale : la Brigade d'ivoire, équipée du style artisanal éponyme sinon du style artisanal Maison Hexos.
Ils sont présent dans toute la région, occupant même les forts opérationnels environnants, à l'exception du sud-est où nous sommes en territoire argonien.

La Légion de l'Aileron noir, équipée du style artisanal éponyme, est bien présente mais n'est qu'une petite milice visible à Gidéon. La garde locale demeure la Garde de Bois noir.

TESO 2022 : HIGH ISLE
Région : Île Haute
Capitale : Baie de Gonfalon
Palais : Palais de Gonfalon
Dirigeant principal : Duchesse Éléa Dufort

La principale milice de l'archipel des Systres est la Garde des Systres. Ils sont équipés du style artisanal éponyme. La garde est bien visible dans toute la région.

L'Île Haute compte une grande variété d'Ordres de chevaliers. On ne les rencontre cependant que sur Castel Caraque et la quête liée à Isobel.
Castel Caraque possède sa propre garde, des sentinelles, équipées du style artisanal Bréton ancestral.

La Société des Inébranlables n'est pas une armée. Mais elle se constitue une petite armée au cour des événements de la saga... A l'exception de Bacaro, les premiers soldats Inébranlables sont équipés du style artisanal Bréton.

TESO 2023 : NECROM
Région : Péninsule Telvanni
Capitale : Necrom
Palais : Inconnu
Dirigeant principal : Inconnu

Ce n'est pas vraiment la péninsule à proprement parler et Necrom n'est pas Telvanni.
On devine quel bâtiment est le palais de Necrom mais celui-ci es verrouillé et l'on ne voit (que ce soit physiquement ou par mention) à aucun moment le dirigeant.
A la place du palais, le bâtiment le plus important est la nécropole de la ville et son meneur l'abbé Ilvel.

Les Ordonnateurs sont présent en tant que donneurs de quêtes quotidiennes. Ils portent le style artisanal éponyme, sinon un style de tenue que je ne suis pas en mesure d'identifier.

La Garde de Necrom est représentée par les gardiens des Morts équipés du style artisanal éponyme. Un non sens à mes yeux : c'est une milice monastique, comme l'Ordre des Heures sur Kvatch. Pourtant Kvatch avait aussi sa propre garde.
Ald Isra a sa propre garde, la Garde de Maison, équipée du style artisanal Maison Telvanni.

TESO 2024 : GOLD ROAD
Région : Weald occidental
Capitale : Skingrad
Palais : Château Skingrad
Dirigeant principal : Comte Calantius

Le Weald occidental est protégé par la Garde de Skingrad, visible sur Skingrad et Ontus. Ils sont équipés du style de tenue Vedette de Skingrad.

La région est également protégée par son armée locale : la Légion du Weald occidental, équipé du style artisanal éponyme sinon le style artisanal Maison Hexos. Ils sont présent à Skingrad, Ontus mais aussi dans des forts opérationnels.

TESO 2025 : SOLSTICE
Région : Solstice
Capitale : Hélioport
Palais : Palais Vinutilmo
Dirigeant principal : Régente Karinwe

Je n'ai pas encore fait cette région. Mais du peu que j'ai pu voir, la Garde d'Hélioport ne semble présent que dans la ville même et est équipée du style artisanal Haut elfe ancestral.

dimanche 5 octobre 2025

La théorie de la Citadelle de l'écorcheur

La Citadelle de l'écorcheur... Les joueurs les plus observateurs constatent qu'il s'agit d'une ville impériale avec un style architectural standard à l'époque d'ESO : ses murs et la plupart de ses bâtiments sont de style du second Empire, d'autres bâtiments sont coloviens.

La question légitime que l'on se pose est : quelle est donc cette ville ?
Il pourrait s'agir d'une imitation daedrique. Mais non, il s'agit bel et bien d'une ville ayant été arrachée à Tamriel pour Havreglace lors de la Coalescence : lors de la quête La citadelle doit tomber, des membres des guildes des guerriers et des mages reconnaissent la ville mais ne la nomment pas.

Les joueurs les plus attentionnés trouvent une lettre, Message pour Menthéry. Nous apprenons qu'une Ancre noire est apparue au dessus de la ville, ce qui correspond donc à la Coalescence de 2E 582.
L'auteur mentionne également rejoindre sa cousine à Skingrad. Cette information n'est pas intéressante dans les faits, mais beaucoup d'anglophones semblent dire que Skingrad est une ville voisine.. 
Si tel est le cas, la ville est colovienne.

De par les structures visibles dans la ville, que Skingrad soit voisine ou non, c'est bien une ville colovienne.
Les théories pleuvent autour de Sutch ou encore Bravil. Mais nous avons finalement obtenu Sutch qui correspond assez mal avec la ville telle qu'elle nous est présentée en Havreglace. Il en va de même pour Bravil.

La Cité Creuse se révèle être Delodiil. Historiquement, Delodiil avait une ville rivale en Abagarlas.
Delodiil adorait Méridia tandis qu'Abagarlas adorait Molag Bal. Delodiil a disparu du jour au lendemain de Tamriel, en réalité déplacé en Havreglace et protégée par Méridia elle même.
C'est donc symboliquement que beaucoup de joueurs pensent que la Citadelle de l'écorcheur n'est autre qu'Abagarlas. Parce que les forces de la Cité Creuse alias Delodiil prennent d'assaut une ville détenue par les forces de Molag Bal.
Mais cette théorie, bien qu'intéressante, ne tient pas. La ville est aspirée en Havreglace en 2E 582... Et cette même année, nous explorons déjà Abagarlas la même année sur Tamriel.. Et la ville est restée ayléide.

Dans les faits, nous ne savons rien sur cette ville. Les PNJ la connaissent mais ne la nomment pas. Pourtant, une théorie veut que ce soit la ville de Sarchal.
Cette théorie ne part de rien. Il s'agit juste d'une ville colovienne mentionnée mais jamais visible. Nous avons finalement eu Sutch et découvert la Veine gauche ainsi que les villages d'Ontus et Ostumir... Mais a aucun moment Sarchal n'est visible, renforçant un peu plus l'idée que cette mystérieuse ville soit en fait la dernière ville colovienne connue mais jamais vue.
Je soupçonne que la ville, non entière telle que nous la voyons, a en réalité une deuxième partie en la zone du Vortex Planaire. Et le mapping pourrait m'amener à penser que nous sommes dans les hautes terres coloviennes, sans doute à une frontière avec Martelfell ?

Sarchal donc.
On pourrait dire que c'est logique car la ville n'est finalement plus visible en Tamriel après y avoir été arrachée lors de la Coalescence.
Mais en réalité non. Après la Coalescence, les villes aspirées ont été rendues à Tamriel.
Pourtant la Citadelle de l'écorcheur n'est pas visible en Colovie ! A cela j'avance une théorie simple mais regrettable... Un peu à l'image de l'avant-poste d'Istirus, la Villa du Dragon noir ou le Fort du Chasseur lunaire qui existent bel et bien mais que l'on ne voit pas à leurs emplacements supposés sur la map du Weald occidental.
La carte du Weald ne montre que ce qui est essentiel à l'intrigue de Gold Road. Les lieux mentionnés plus haut et Sarchal n'ont donc pas leur utilité... Et utilisant des actifs du jeu de base, cela a réduit la probabilité de les voir être intégrés sur la carte du Weald car les dernières extensions n'utilisent que des actifs nouveaux ou récents.

Je pense fort à Sarchal. Mais je ne peux me permettre d'affirmer formellement qu'il s'agisse de Sarchal.
Certains pensent même que Sarchal est l'ancien nom de Sutch. Parce que le livre Remanada cite "ceux d'Anvil et de Sarchal, d'Epervine et de Delodiil" et que selon ces joueurs le livre mentionne les villes aux extrémités ouest et est de la Colovie. Mais c'est un peu tiré par les cheveux ?
Bref... Cette ville est sujette à des questions. Et si elle devait nous réapparaître intacte, ce serait de préférence avec les actifs du jeu de base. Mais difficile d'imaginer que nous la reverrons.

dimanche 28 septembre 2025

Datamines de l'U48

Autant le dire tout de suite, il n'y a rien de franchement intéressant pour nous impériaux dans la MàJ48.


Le prochain style de tenue des prochaines caisses à couronnes est sympa, mais c'est orque. Il est lié au clan Fharun/Farrun.


Le polymorphe Troll de givre n'est pas si bon. On a l'habitude de voir des trolls imposants mais là.. Le polymorphe a une forme trop humanoïde, trop fin. Et la variante "femelle" est assez bof avec des poils sur le torse.
Autant dire que si je préférais un troll au dévoreur pour le polymorphe, mon choix se porte finalement sur le dévoreur "plus fun".

Il est assez logique qu'il n'y ait rien d'impérial puisque nous venons à peine d'avoir la Colovie l'année dernière. Et n'oublions pas le braquage de la dernière U47 : il y a deux maisons coloviennes alors que les joueurs attendaient quelque chose en lien avec Solstice !
Il y aura très certainement de nouvelles cosmétiques pour les impériaux. Quand ? On en sait rien mais cela viendra... Imaginez des caisses sur le thème de la Légion ! Bon, ça reste un fantasme mais pas si impossible.

N'oublions pas le style de tenue de Rebelle Aléssien qui est dans les fichiers du jeu depuis un bon moment... Mais qui n'a toujours pas pointé le bout de son nez. Il en va de même pour la monture Destrier de voltigeur de Kvatch.
Dans la U47, une porte colovienne/second Empire du jeu de base a été dataminé. Vraisemblablement un meuble qui sortira la semaine consacré à la Côte d'or chez le marchand de luxe.

mardi 23 septembre 2025

Les caisses de membre de la Famille cachée

Les nouvelles caisses sur le thème Membre de la Famille cachée sont sorties le 11 septembre 2025. Je rappelle que ce blog ne se consacre/focus prioritairement qu'à tout ce qui est impérial, je ne vais donc pas m'attarder sur le "reste".


Cette saison de caisses est plutôt décevant nous concernant. Il y a de bonnes choses comme le polymorphe Dévoreur ou encore l'emote Brandir la lanterne.
Mais concernant l'emote... Et bien c'est une emote. L'animation serait bien plus utile en tant que "personnalité" puisque la lanterne n'est en main que lorsque votre personnage est à l'arrêt et que vous avez rentrer la commande. La lanterne disparaît lorsque votre personnage sera en mouvement.

Pour nous impériaux, il y a la monture Tharriker d'alchimie du Cauchemar. Mais soyons honnête, je pense que la bonne majorité s'en fout.
Sinon le costume Chasuble de disciple de Mara (image ci-dessus). Mais soyons honnête, il fait bien plus bréton ou nordique qu'impérial.

Petite déception pour la nouvelle coupe de cheveux.
D'abord le Frappe de la vipère qui serait parfait pour ceux qui veulent se lancer dans un RP Batman Joker même si l'univers n'est pas approprié.
Et la nouveauté, une énorme bouclette surtout adaptée pour les rougegardes : Tresses bouclées. Mais je pense sincèrement qu'ils auraient pu faire mieux.

lundi 22 septembre 2025

Au final, le Weald occidental ?

Le Weald occidental était particulièrement attendu. Cette région de l'ouest de Cyrodiil abrite la ville de Skingrad, une des villes préférées des joueurs de TES IV, mais aussi la fameuse ville de Sutch coupée du développement final d'Oblivion.
Région très attendue pour plusieurs raisons : c'est une des plus anciennes zones découvertes dans les out of bound à ne pas avoir encore été publier. Skingrad fut mentionné par Lyris Titan à la conclusion de la saga du Cœur noir de Skyrim, laissant entrevoir l'idée que nous irions en Colovie en 2021 mais ce fut Bois noir.
Très attendue par les fans des impériaux car nous avions quelques échos au sujet des coloviens : non seulement leurs implications dans la série de quêtes de la marche de la Camarde où ils furent les premiers adversaires, en réalité manipulés par la véritable menace de Javad Tharn, mais aussi le profil très intéressant du comte Calantius de Skingrad et de la région en temps de guerre.
Depuis, l'Empire de Cyrodiil s'est effondré. Alors oui, qu'est devenu la Colovie entre la Côte d'or et Cyrodiil ?


L'intégralité de la zone entre la Côte d'or et Cyrodiil est en fait le Weald occidental. La région comprend la vallée de la Stride, la route d'or et les hautes terres coloviennes. Ce qui explique notamment pourquoi les soldats de la Légion du Weald occidental dans le jeu de base étaient surnommés les soldats des hautes terres.

L'histoire principale du Weald occidental est la suite directe des événements survenus dans la péninsule Telvanni.
Cette suite met en lumière les daedras de la Lande miroir, royaume d'Ithélia. Mais aussi et surtout le véritable point fort de cette extension : la secte bosmer appelée Remémorance. Une secte se revendiquant héritière des ayléides peuplant autrefois la région. Leur chef, associé aux daedras, cherche à réveiller le pouvoir enfoui d'Ithélia dans les ruines ayléides qui étaient liés à ce prince Daedra avant qu'elle ne soit oubliée de tous.

Je suis assez mitigé quoique positivement par la région.
Le Weald occidental que nous avons connu dans TES IV ressemblait plus à ces pays de l'Europe de l'est qui ont gardé leur aspect médiéval qui demeure l'un des principaux intérêts touristiques.
Le Weald occidental proposé par Zénimax est bien plus une campagne italienne. Certaines fermes, structures, ressemblent fortement à la Sicile.
Quant aux hautes terres de TESO, je sens que ça monte et ça descend mais je ne ressens absolument pas le fait d'être à la montagne. La vue est complètement dégagée autour de mon personnage.
Ce n'est donc pas le Weald que j'attendais. Mais j'aime beaucoup ce Weald.

La partie sud-ouest, entre Kvatch et Skingrad, se présente sous une forme inédite et est le cœur de l'intrigue de l'histoire principale : une immense jungle de Val-boisé y a poussé.
J'aurai aimé que la vallée de la Stride reste la vallée de la Stride. Quelques dialogues "justifient" ce changement par le fait que la vallée était "vide" voir "quasi abandonnée".
Vous me connaissez, j'aurai également aimé voir l'envers du décor de l'avant-poste d'Istirus. Mais nous ne verrons rien.
Notez par ailleurs qu'il y a un espace non jouable entre le mur de Varen sur la Côte d'or et un mur frontalier/naturel du Weald. Un gâchis selon moi.

La capitale ou hub principal de la région est Skingrad. La ville possède ses principaux monuments que l'on a déjà vu dans TES IV. Même si reconnaissable et gardant ses caractéristiques, la ville a "beaucoup évolué" en 747 ans. L'agencement des bâtiments font de Skingrad la ville médiévale la plus immersive du jeu.
La ville de Sutch fait sa première apparition ! Mais ce n'est pas la ville que nous aurions dû avoir dans TES IV. Ce n'est encore qu'une petite ville sans grande chapelle des Divins, sans château et sans rempart. Et déception : sa quête accomplie, la ville reste envahie de vampires.
Une belle surprise est Ontus, un village situé dans les hautes terres. C'est un coup de cœur et j'aime passer par Ontus pour me rendre à Skingrad depuis la Côte d'or.

La Légion du Weald occidental est belle et bien présente, ce qui en fait la première Légion impériale en service visible sur un territoire de Cyrodiil en JcE. En effet, la Côte d'or avait les Voiles rouges, la garde de Kvatch et l'Ordre des Heures tandis que Bois noir n'avait que la Brigade d'ivoire.
La Légion se fait bien visible dans le Weald : des légionnaires, probablement en permission, étant visibles dans Skingrad ou encore Ontus. Ils occupent également certains forts.. Ou du moins il nous faut les aider à reprendre leur fort.
La quête du fort de Feldaguard va ravir tout amateurs de la Légion impériale : c'est un authentique circuit attractif dans le thème de la Légion.
La garde régionale est bien distincte de la Légion : c'est la garde de Skingrad. C'est un bon point même si je regrette leur armure très typée brétonne.

En parlant de fort... Feldaguard ou fort Colovie sont incroyables ! Même si j'ai l'impression de voir un village en surplomb de fort Colovie.
Mais, car il y a un mais, les autres forts comme Dirich ou Hastrel sont des ruines. Ce n'est pas un problème en soit, le problème est que ce sont exactement les mêmes ruines que dans TES IV : une simple tour en ruine. Il n'y a eu aucun effort fait de ce côté, là où les forts en ruine de Bois noir étaient bien meilleures.
 
Dans cette intrigue, le Vestige ou Elu du destin retrouve Léramil la sage mais aussi Béragon précédemment rencontré à Bois noir. La tribune Aléa Idolus de la Légion représente le comte Calantius et est notre alliée.
Le comte Calantius fait enfin son apparition mais ne laissera probablement pas une bonne impression. Il est là mais.. ouais. C'est dommage.

C'est un contenu que je trouve très intéressant pour les bosmers. Les coloviens sont là, on voit des choses intéressantes mais ça reste des éléments du décor.
Le mobilier colovien fait très Directoire ou Empire français. En tout cas pour les mobiliers de luxe noble que l'on associerait d'avantage à Skingrad qu'au reste du Weald plus rural. Le mobilier plus rural n'est pas franchement à la hauteur... C'est particulier. Je préfère, et on les voit dans le décor de toute façon, les mobiliers simples/bruts en bois.

C'est une belle région. Certains apprécient la "golden hour" qui, personnellement, me donne mal à la tête.
Je me dois de les mentionner : des verreries, établissements inédits en jeu, et de magnifiques vignobles.
Le joueur lambda trouvera toujours une raison de revenir dans la région : Skingrad est la ville la plus optimale pour les quotidiennes et artisanat.
De même qu'il pousse réellement à la balade et exploration. Certains reprochent que ce n'était pas le cas pour la péninsule Telvanni et Apocrypha.

Il n'y a pas de compagnons dans cette extension, ceux-ci étant vendus séparément dans la boutique plus tard dans l'année afin qu'ils soient disponibles pour les joueurs ne possédant pas nécessairement l'extension : en effet, ils ne sont aucunement liés au Weald.

Le Weald est sorti, on aurait peut-être aimé "un peu plus" ? A savoir les liens entre le Weald et la Côte d'or, qui est Calantius, que fait Itinia, d'avantage de récits autour de Rislav Larich.. Du contexte.
Le Château Skingrad, inaccessible au moment de la sortie de l'extension, s'est révélé être une maison pour le housing... Suscitant une petite controverse.
Si l'on attendait une région très militariste, on peut se satisfaire de voir la Légion à l'œuvre... Mais confrontée à la réalité du moment où les ressources manquent.
Les coloviens du Weald ne ressemblent pas physiquement aux coloviens rencontrés dans le jeu de base, ce qui m'a passablement perturbé.

Comme beaucoup, j'aurai aimé un récit similaire au DLC Orsinium. Après tout il y a de quoi faire : le peuple colovien, dévot aux Huit, contre les coloviens tragiques de plus en plus nombreux.
Le tout sans intervention divine mais de simples mortels s'affrontant au nom de leur foi. Ca et le fait que le Weald serait une région sujette à des actes de rébellion.. Il y aurait eu quelque chose à faire.
Néanmoins, le Weald occidental nous a permis de rencontrer un prince Daedra nouveau que certains qualifieraient d'hippie. Pourtant, il y a des théories solides à son sujet et il est dommage que les développeurs n'aient pas pris trop de risques.
Beaucoup de joueurs regrettent que les développeurs avaient de l'or dans les mains mais ont eu trop peur d'aller jusqu'au bout de leurs idées. Mais de mon point de vu, la fin de cette saga est convenable.

mercredi 3 septembre 2025

La boutique de septembre 2025

Amis impériaux, ce mois-ci seul un article suscitera probablement notre attention. Enfin, cela dépend de si vous l'avez déjà ou non.

La maison Chapelle du Croc de Panthère fera son retour dans la boutique du 4 au 18 septembre 16h00.

Un fort de style impérial mais aussi une chapelle impériale neutre. Deux en un.
Le prix sera très certainement de 14.000 couronnes en non meublé et 17.500 couronnes meublé.
En tant que maison notable, sa capacité maximale est de 350 meubles (sinon 700 pour les ESO+).