dimanche 4 juillet 2021

[Out of Map] Bois noir

Les parcours et découvertes hors map sont une des choses les plus fascinantes d'un jeu vidéo. Et sur Elder Scrolls Online, c'est l'occasion de voir des constructions au delà de la frontière d'une map ou même de découvrir une région non encore parue avec des inscriptions au sol ou parfois même des constructions. Il me semble néanmoins IMPORTANT de préciser qu'il ne faut surtout pas, que ce soit par texte, image ou vidéo, montrer où se trouve la faille permettant de s'y rendre. Et ce, parce que le parcours pourrait bien être supprimer par les développeurs à cause d'une trop forte affluence en dehors de la surface jouable normale.

Une des questions que je me suis posé en voyant la carte du Bois noir était : pourquoi ne pas avoir inclus Bravil ? Si une région appelée "Nibenay" au nord du Bois noir verra bien le jour un jour, ce sera surtout la partie est à la Niben qui sera accessible. La partie ouest, trop loin pour être relier par un pont vers l'est, étant trop petite et c'est ici que se trouve Bravil.
Evidemment j'ai essayé de découvrir s'il y avait quoique ce soit autour de Bravil...


Le grand classique de chaque explorations hors map : de vastes étendues de la flore régionale. Plus l'on est proche de la surface jouable, plus il y a de végétations bien modélisées. Plus l'on s'en éloigne, seule la texture au sol se fait visible avec quelques arbres en 2D aux textures grossières.


Au niveau des constructions, seul les bâtiments que l'on peut voir depuis la surface jouable sont présent. Au delà, il n'y a rien ou alors des inscriptions au sol. Concernant le Bois noir, il n'y a pas d'inscriptions au sol du moins de ce que j'ai pu voir. 
La nouvelle épreuve de Rochebosque est une ruine instanciée. Mais en ce qui concerne le décor général que l'on peut voir depuis la surface jouable et même la carte du Bois noir, ce sont de "faux bâtiments".. L'image ci-dessus parle d'elle-même. Sur le chemin, quelques cabanes argoniennes en piteux état.


Le fort/chapelle du Croc de Panthère est visible à son emplacement. La porte principale du fort est ouverte mais l'intérieur est très simplifié : façon de parler, la cour est remplie de tranchées. La route menant vers le Nibenay ne mène nul part et n'est pas aussi bien modélisé que depuis l'intérieur de l'instance du fort qui est une maison de joueur possiblement disponible dès août 2021.
Les plus observateurs et connaisseurs auront vu la Tour d'or blanc depuis le Bois noir. La vue sur la Tour est forcement plus dégagée là où il n'y a pas d'arbres ou d'imposants rochers. 
La ruine ayléide de Wendelbek était absente. Le fort de Gorgedor, en ruine, est bien mieux visible en hors map que depuis le Bois noir où il se fait à peine visible.


La route menant au Nibenay se poursuit sur quelques centaines de mètres avant de se dissoudre dans la verdure ne menant nul part. C'est possiblement une route que nous emprunterons à l'avenir lorsque le Nibenay sortira avec probablement Mir Corrup en tant que ville capitale.
Nous pouvons aussi voir la ruine ayléide de Morahame.


Et pour Bravil ? Rien ne semble donc être modélisé. Je n'ai pas trouvé de moyens pour aller de l'autre côté donc je n'ai aucune certitude même si à vu d'œil, il n'y a rien. Derrière la frontière ouest (extension des remparts de Gardefront) et en face du fort Rougecrin, on peut y voir un bâtiment simple mais il semble que ce soit la seule construction que l'on puisse voir de ce côté ci.

samedi 3 juillet 2021

Mobilier de luxe fin juillet

Je n'ai aucune image ni le moindre idée de la taille qu'ils auront, mais le marchand de luxe nous proposera deux nouveaux mobiliers impériaux ce mois-ci sur le thème de Dark Brotherhood/Côte d'or.
Le premier est un rideau impérial, possiblement imposant. Le second concerne la bannière de Cœur-Enclume/Anvil qui sera ENFIN disponible après ceux des comtés de Kvatch et de Leyawiin. Pour la taille de la bannière, je n'ai aucune idée de si ce sera un format moyen comme pour celle de Kvatch ou un très grand comme ceux que l'on met sur les murs des cités.

vendredi 2 juillet 2021

Les prochains Chapitres ?

Tout ce que je vais dire ne relève que de l'hypothèse. Rien n'est donc concret mais il est toujours permis de rêver. Il y a ceux qui veulent découvrir de nouvelles terres jamais visitées ou alors dont la représentation est antérieure à TES III, et ceux qui veulent revoir des régions qu'ils ont aimé mais upgradés par TESO avec une nouvelle intrigue et un lore passionnant.

Pour beaucoup, 2022 sera une année rougegarde, 2023 sera pour les Telvanni, 2024 sera soit pour les nordiques ou pour les argoniens... Je me permets néanmoins de proposer une alternative calquée sur les DLC et Chapitres parus depuis 2015..

2015 : Imperial City (nibenais + daedra)
2015 : Orsinium (orsimer)
2016 : Thieves Guild (rougegarde)
2016 : Dark Brotherhood (colovien)
2017 : Morrowind (dunmer)
2017 : Clockwork City (dunmer)
2018 : Summerset (altmer)
2018 : Murkmire (argonien)
2019 : Elsweyr (khajiit)
2019 : Dragonhold (khajiit, "impérial")
2020 : Greymoor (nordique)
2020 : Markarth (crevassais)
2021 : Blackwood (nibenais + daedra + khajiit + argonien)

Ce qui donne...

2021 : Blackwood (nibenais + daedra + khajiit + argonien)
2022 : Hammerfell, royaumes Couronnes (rougegarde)
2023 : Colovian Estates (colovien)
2024 : Telvanni Peninsula (dunmer)
2025 : (Altmer/Khajiit ??? ou Argonien)
2026 : Eastern (or independant ?) Kingdom of Skyrim (central Skyrim) (nordique)
2027 : Black Marsh (argonien)

A l'instar de Imperial City, on retrouve le duo nibenais+daedra dans Blackwood qui est aussi un territoire Nibenais. Les rumeurs sont légions quant à Martelfell en 2022 et ce serait logique puisque nous avions ensuite eu Thieves Guild se déroulant dans les territoires Couronnes. Bien que paru avant Thieves Guild, Orsinium n'aura sans doute aucune incidence puisqu'il ne reste rien comme zone pour les orsimers... Hormis Jehana mais c'est plus petit qu'un DLC Q4.
Après Thieves Guild, c'est Dark Brotherhood dans la Côte d'or en Colovie. Skingrad est une ville très attendue des joueurs impériaux et les Etats coloviens sont un peu la Terre promise des impériaux. Rappelons que la Colovie est culturellement différente de l'est nibenais et qu'un tel Chapitre sera l'occasion de découvrir des colonies supprimées du développement final d'un TES IV qui a sacrifié le lore impérial pour satisfaire les fans d'une autre franchise.
Puis nous retrouvons la même routine des Chapitres démarrées en 2017. Et la probabilité pour la péninsule Telvanni est très forte. Un retour à l'exotisme avec les champignons.
Pour 2025, il n'y a plus de zone Altmer. Pour les Khajiit, la zone restante est trop petite et étroite malgré deux villes importantes. Peut-être un Chapitre argonien ? Par rapport au DLC Murkmire fin 2018... 
Que ce soit en 2025 ou 2026, il est possible que ce soit un Chapitre dans le Nibenay et un DLC Q4 dans la zone restante d'Elsweyr et ce par rapport à la mixité Khajiit+Impérial de Dragonhold. Le Nibenay est cependant petite (si l'on prend en compte la Niben) et n'a que pour seule colonie Mir Corrup... Le Nibenay peut aussi bien être un DLC Q4 pouvant faire suite à un Chapitre Colovien.
Puis nous retrouvons les nordiques avec Blancherive en 2026 ou 2027 et enfin les argoniens en 2027 ou 2028 sachant qu'il n'y aura plus grand chose d'impérial d'explorable et qu'il est possible de voir une nouvelle incursion daedrique.

mardi 29 juin 2021

Retour du cheval de guerre impérial

Le cheval de guerre impérial fait enfin son retour dans la boutique à couronnes ! Essentiel pour les joueurs qui jouent des légionnaires de l'Empire de Cyrodiil, RP comme HRP. Il est disponible pour 2500 couronnes (2000 pour les abonnés ESO+). Ne manquez pas cette occasion qui pourrait bien être la dernière... Sachant que l'on a pas revu depuis très longtemps le lot des montures de guerre des alliances.


vendredi 18 juin 2021

Aperçu du style Impérial ancestral

 Aperçu du style Impérial ancestral





Comme chaque styles raciaux du jeu de base, l'impérial a droit à sa version remaké "ancestral". Visible en jeu depuis la sortie du Chapitre Blackwood, il n'est pas disponible pour le moment. A l'instar des autres styles ancestraux, l'impérial ancestral sera probablement obtenable via le système d'Antiquité.

Si les attentes étaient importantes, le constat est le suivant : beaucoup de joueurs sont mitigés. Les casques sont très réussis... Et c'est tout ? L'armure légère est la plus réussie malgré le gonflement au niveau des coudes. La moyenne est sympathique mais il manque les lanières de cuir au niveau des coques d'épaules. Quant à l'armure lourde... les grosses spallières qui ont fait le succès du style impérial 10 ont rétrécis... Le tout fait très cartoon.
En ce qui concerne les armes, l'arc est réussi... Le bouclier fait très "reproduction/jouet" pour enfant du bouclier impérial tier 5. Je ne comprends pas pourquoi avoir mis des "médaillons" sur les dagues, épées et espadons que l'on retrouvait sur l'armure légère du style impérial 10.
Pour les armes, beaucoup auraient voulu avoir les armes tier 5 du style impérial 10... Des armes que nous n'auront probablement jamais puisque les armes lootables dans l'environnement de Blackwood sont ou argoniennes ou brétonnes.




mardi 15 juin 2021

Concernant Bravil

Si l'apparition de Bravil dans l'un des deux donjons du DLC Q3 n'est que théorique, il serait logique de le voir à ce moment précis de l'année.. Et pour une question d'architecture.

J'attends beaucoup de Colovia, entre l'architecture de Skingrad version ESO, de voir à quoi ressembleront les constructions dans les hautes terres en général ou encore mes attentes concernant les styles du jeu de base qui sont forcés d'être visibles.

Le Bois noir nous a présenté un nouveau style : le Tudor de Leyawiin. Le style Tudor se réfère surtout aux bâtiments, plus que les murs et tours que l'on peux voir dans tout le Bois noir. 
Après analyse de Bravil dans TES IV, les murs ou encore l'intérieur du château (dont la cour) sont similaires voir les mêmes que ceux de Leyawiin. Il faudrait juste ne pas mettre les "chapeaux pointus" des tours et faire un bidonville en bois à moitié détruit... (rappelons que Bravil a été volée, massacrée et est occupée par le Domaine). 
Quant au restant du Nibenay que nous verrons à l'avenir... J'espère voir autre chose. J'ai beaucoup d'attentes autour de la ville thermale prisée de la noblesse impériale : Mir Corrup. Une esthétique similaire à l'architecture nibenaise du jeu de base mais en mieux et sur plusieurs "niveaux" avec les bassins.

Associons des visages au Conseil des Anciens


Avoir un gouvernement parfait ? 
Chancelier Abnur Tharn
Conseiller en chef Tarnian Lovidicus
Conseillère Itinia, représentante de la Colovie
Conseiller Velan Sophus, représentant du Bois noir
Conseiller Ertus Vandacia, gouverneur de Gidéon
Conseillère Abor, représentante de la Légion impériale
Conseillère Faléria, représentante des finances
Conseillère Jirich, médiatrice du Conseil