jeudi 31 août 2023

Au final, l'Île-Haute ?

Aucun indice pour la région du Chapitre de l'année 2022 lors du DLC Deadlands du dernier trimestre 2021. Certains diront que l'unique mention de l'Île-Haute dans un livre dans Deadlands était un indice mais on me fera difficilement croire que c'était flagrant. En tout cas les développeurs nous promettaient une terre inconnue de tous et une intrigue politique, bien loin d'un énième scénario catastrophe.
L'année de l'Héritage des Brétons donc, ce qui est une très belle surprise pour les fans des brétons. Ce peuple dont toute les régions de la province d'Hauteroche étaient déjà couvert par le jeu de base... Souffrant d'un vieillissement certain mais aussi un manque cruel de nouvelles cosmétiques d'armures médiévales.


Attendue à bras ouvert par les joueurs appréciant la race brétonne, l'annonce de l'Île-Haute se trouvant dans l'archipel des Systres suscite déjà des interrogations : pourquoi en avons-nous jamais entendu parler jusque là dans le jeu ? Mais aussi pourquoi des brétons ? La seule mention des Systres jusque là était dans le jeu TES Adventures: Redguard qui en faisait un territoire rougegarde.

Il faut bien comprendre que l'attente des fans du peuple bréton est très importante. Beaucoup ont du mal avec la représentation du peuple bréton dans le jeu de base. Sans parler des villes adoptant tous la même architecture : ce qui est un soucis du jeu de base très MMO, sans oublier que le style bréton était semi-cartoon lors de l'Alpha et qu'elle a été retravaillée. Cette unité dans le style architectural est maladroitement justifié dans le lore d'ESO avec la campagne du Dragon noir qui a rasé tout Hauteroche sous son règne. On ne sent à aucun moment l'influence Direnni. La sortie d'un nouveau prologue se déroulant sur Balfiera l'année dernière ne fait qu'accroître les espérances sur ce sujet.

Puis le Chapitre est sorti. Visuellement magnifique ! J'ai toutefois parfois le sentiment d'explorer la Côte d'or si elle devait sortir aujourd'hui. Ambiance très médiévale, un style architectural bréton qui change et bon sang que ça fait du bien ! Castel Caraque et son terrain de joute équestre qui attire plus d'un joueur. 
Tout au long de l'année, une grande variété de nouveaux styles artisanaux médiévaux qui font plaisir et compensent un réel vide incompréhensible sur ce thème cosmétique. Et... c'est tout ?

L'Île-Haute devient loristiquement le nouveau lieu de rassemblement de la Flotte de Toutes Voiles. Ce n'est plus Stirk comme ce fut le cas jusque là. On y apprend par ailleurs une origine colovienne et la vente du territoire aux brétons. Le baron amiral Bendu Olo de Cœur-Enclume, figure emblématique de la Flotte, est une personnalité historique importante de l'Île-Haute et a droit à une statue colossale faisant face au port de la Baie de Gonfalon, capitale régionale.

L'intrigue ne se penchera jamais sur les Direnni. Première déception. Quant à l'affinité des brétons à la magie, c'est un sujet à peine abordé par un personnage de l'histoire principale du Chapitre. Deuxième déception. Les ordres chevaleresques sont bien là mais présentés furtivement dans une quête qui concerne un des deux nouveaux compagnons, des compagnons bien plus intéressant que ceux de l'année dernière ceci dit.

En bref, le côté médiéval et chevaleresque des brétons fait surtout parti du décor. Et c'est bien triste parce que le postulat de base de l'intrigue promettait de belles choses : une société philanthropique œuvre pour mettre fin à la guerre en Cyrodiil. Mais un mystérieux Ordre à la tendance terroriste veut l'en empêcher. Un Ordre qui souhaite rendre le pouvoir au peuple et non aux puissants.
L'intrigue va surtout se concentrer autour des druides. L'accent sera littéralement mis sur ces derniers tout le restant de l'année. C'est en réalité l'Héritage des Druides. Et le scénario va prendre une dimension féérique, mystique... Mais rien de bien politique. Quant au scénario qui n'est pas supposé être "catastrophe", et bien il le devient malgré tout au terme de cette saga.

La négociation pour la paix entre les trois monarques des alliances, élément central de l'intrigue du Chapitre, ne connaîtra aucune conclusion et ça semble être bien parti pour ne jamais prendre fin. Tout ça pour ça.

Le sentiment d'inachevé avec ce Chapitre est total. C'est le risque du format de l'intrigue s'étendant sur l'année entière. Toutefois on se doute déjà de qui est le mystérieux grand méchant masqué et c'est dommage.
Les brétons ont un nouveau décor pour s'amuser mais ça s'arrête là. Gros point positif pour la cosmétique en revanche. Mais en ce qui concerne le mobilier, hormis deux trois choses intéressantes nous sommes sur un mobilier basique, proche du mobilier de Leyawiin mais de "qualité inférieure". Disons que pour du bréton, la thématique est surtout maritime.
Je note que mon ordinateur surchauffe beaucoup mais ce doit-être parce qu'il y a des bateaux en mouvement dans le décor maintenant. Ca, le PNJ se déplaçant à cheval ou encore les fanions sur les toits qui ont une physique plus développée que les bannières que nous avions jusque là.

A moins de vraiment aimer les brétons et y chercher le positif, ou un décor méditerranéen, ce Chapitre ne restera pas dans les mémoires. Du moins, ceux qui ont vécu toute la promo avant la sortie officielle seront toujours déçus car l'extension ne correspondait pas à leurs attentes. A contrario, ceux qui découvriront l'extension dans les prochaines années et donc sans toute la promo autour seront plus positifs : car pour eux ce sera simplement une intrigue féérique focus sur les druides, ce qui est original et bien exécuté dans cette extension.

lundi 28 août 2023

Derniers repérages

Comme vous avez du le voir en juillet dernier, je n'étais pas très emballé par le nouveau style impérial repéré dans les fichiers du jeu : le Galant de Noble extraction. N'y voyant rien d'impérial à part les couleurs de base et la présence du Diamant rouge... Ce maudit rubis taillé dont le fournisseur équipementier de la Légion doit de faire les OO en or. Sans déconner, pourquoi ne pas simplement illustrer un rubis plutôt que d'en mettre directement un vrai (ou faux) sur chaque armures.

Le coursier de Skingrad, monture de groupe, actuellement disponible dans la boutique à couronnes. L'emote Friandise de noble de Skingrad, repéré durant l'été. Et maintenant, un style de tenue : Skingrad Vedette.

Skingrad, Skingrad, Skingrad. Ca fait beaucoup de Skingrad. Alors ce n'est pas le seul nom propre visible à multiples reprises mais j'avoue que de voir en particulier cette ville de plus en plus revenir, ça me fait espéré. 2024 ? J'y crois un peu mais je sais que ce ne sera pas ça. 2025 - 2026, dans ses eaux là je pense.

J'ai pu voir le style Skingrad Vedette, modèle homme et femme, mais sans textures. J'aime autant vous dire que j'émets des réserves. Je suis partagé entre l'excitation de voir "Skingrad" et un avis plus mitigé pour le style en lui-même.
Ce sera toujours mieux que le Galant de Noble extraction. Mais même si je vois qu'un bout de chewing-gum rose (tel que l'on peut voir les armures sans textures extraites par Cactus), je sens une volonté assumée de faire de la Colovie une cité médiévale (ils avaient High Isle pour le faire...). Je me trompe peut-être. Je n'aime pas la partie du thorax surtout. Pas de casque en vu pour le moment. Ca me semble être une armure en métal... Bien que le cuir aurait historiquement plus de sens.

Mes craintes sont de plus en plus fortes quant à l'aspect général des coloviens de Skingrad. Le sentiment que ZOS s'est planté pour les brétons avec High Isle et qu'ils ont l'intention de se rattraper chez les coloviens, ce qui serait très mal venu. La Colovie est littéralement la terre promise des impériaux.
De mes espérances personnelles, j'espère que la garde locale sera équipée à l'image du Colovian Trooper alias Skingrad Soldier de TES Legends, et que nous aurons un style fidèle aux armures des légionnaires des cinématiques CGI.

Il y aura certainement des choses plus intéressantes à venir lors de la MàJ 9.2.0 du PTS.

mardi 11 juillet 2023

Nouvelles rumeurs pour 2024

En pleine intrigue daedrique et pour les dix ans d'ESO, l'idéal ne serait-il pas la Colovie et Méridia en tant qu'antagoniste ? C'est clair qu'un tel scénario serait génial. Et au fil du temps, ce sont des joueurs désintéressés des impériaux qui expriment de plus en plus leur volonté de voir Skingrad.
D'autant que deux des Cinq Compagnons s'y trouvent en ce moment même (Lyris Titan et à n'en pas douter, son Sai Sahan). Ce serait une suite à l'intrigue du jeu de base.

Toutefois des voix s'élèvent pour le Val-boisé parmi les joueurs. Et ils ont effectivement deux zones inexplorées : Rictus et Falinesti. 
Sans oublier la quantité de nouveaux styles et costumes bosmeri à paraître. La MàJ 39 révèle l'un d'eux avec le style Signature d'Assassin Voileronce.


Un autre candidat émerge. Il m'est parvenu dans un échange avec un confrère impérial en jeu. Fortdhiver est mentionné dans Necrom bien que je ne sois pas en mesure de dire quand et dans quelle circonstance.
Le soir même, je découvre les datamines de Cactus_Back pour la MàJ 39. De nouvelles caisses voient le jour : les caisses de la Guilde des mages. Quand ? Peut-être l'année prochaine. Il y a déjà deux autres caisses à paraître avant.

En observant le dos des cartes de la Guilde des mages, je distingue des motifs ornementaux impériaux que l'on retrouve sur la plupart de leurs armures.
Toutefois, cela peut tout à fait n'avoir aucun rapport avec les impériaux. Ca pourrait être un motif brumeux entourant un motif métallique pouvant faire référence aux nordiques. Le thème étant celui des mages, je pense à Fortdhiver et son académie des mages.

Datamines de la MàJ 39

Comme toujours sur ce blog, je ne vais me focaliser que sur les nouveautés impériales. Le reste, je m'en fous. 

Absents de la liste des datamines de Cactus_Back, je vous rappelle l'existence d'un nouveau motif artisanal impérial (Galant de Noble extraction) et emote (Friandise de noble de Skingrad). Aucune idée de quand ils seront disponibles.


Je vais être court : cette MàJ 39 est dénuée d'intérêt.

Je ne doute pas que tout n'a pas été repéré. Notons notamment l'absence des deux nouveautés mentionnées plus haut. Il y a surement d'autres choses (ou pas).

La seule chose qui a été trouver dans les fichiers pour les articles de la boutique à couronnes est un lot de monture et familier Lynx tacheté des Hautes-terres.

lundi 10 juillet 2023

Nouveaux styles impériaux

Alors je vous préviens directement, ne vous attendez pas à des trucs de ouf. Je n'ai d'ailleurs aucune image à fournir pour le moment. Et franchement de ce que j'ai vu, ce sera vraiment à l'appréciation du gout de chacun. Mais je me dis que ZOS ne sait pas avec quel pied danser pour les motifs impériaux... 

Il y a au moins un nouveau style impérial et trois sets "impériaux" mais utilisant des motifs n'ayant aucun rapport... Je me permettrais néanmoins de commenter ce que j'ai pu voir avec mon propre avis.

Je vais commencé par les trois sets.
* Le haut commissaire de la baie Nibenaise : Nouveau set pour le JcJ. Le style utilisé est celui de thane d'Epervine. Notez toutefois que je décèle certe un style très nordique mais qui peut aussi être semi-colovien. Après tout, Epervine est nordique mais bientôt colovienne.
* Le Général des hautes-terres coloviennes : Autre nouveau set JcJ. Le style utilisé est celui de Cavalier de Cumbrie... Juste le nom du motif suffit pour comprendre qu'il est bréton au delà de son aspect médiéval "semi pirate" comme diraient certain.
* Le chef de guerre des monts Jerall : Troisième set JcJ. Ici le style utilisé est impérial et est le Galant de Noble extraction.

Le style dont j'ai connaissance est celui de Galant de Noble extraction. Je peux comprendre que c'est une armure de noble impérial. J'ai cependant l'impression de voir une armure de verre ou de fantassin du troisième Domaine Aldmeri avec un côté médiéval humain et aux couleurs de l'Empire avec bien évidemment des diamants rouge pour dire "c'est impérial".

En bref je ne suis pas du tout emballer. Néanmoins, je reste curieux de ce que ZOS fera pour la Colovie. De mon avis, ils ont de quoi restaurer un visuel romain dans cette région. Alors romain oui mais aussi grec (à cause de la Côte d'or très typé grecque). Toutefois dans le contexte d'ESO et l'aspect de la Forêt occidentale connue dans TES IV, je dirai que l'Empire romain occidental tardif pourrait être un bon choix d'inspiration. J'espère simplement que des armures typés brétons ne seront pas développés... Ils ont eu leur moment de gloire en 2022 en plus de ce style évoqué plus haut.

Notez que j'ai eu vent d'une emote Friandise de noble de Skingrad. Rien de bien intéressant toutefois.

Review : Style de sentinelle de Sancre Tor

C'est la nouveauté du dernier Carnage de Blancserpent. Le motif artisanal / Signature de Sentinelle de Sancre Tor est obtenable de différentes façons selon si la page de style est une pièce d'armure ou une arme. Les pages pour les pièces d'armure tombent généralement sur les patrouilles et boss de la Cité impériale tandis que les pages pour les armes tombent dans les boîtes de butin de Pélinal en accomplissant une quête journalière en Cyrodiil et Cité impériale pendant la durée de cet événement. Toutefois le taux de loot est faible. Il est possible d'acheter une page liée à l'unité auprès de l'imprésario pour 5 tickets d'événement.


Nous sommes, à quelques exceptions près, sur une armure très inspirée de la Rome antique à l'image de la précédente Signature impériale parue dans le même événement : le style de la deuxième Légion. Ce qui change des autres styles impériaux où l'on identifie un visuel romain mais ancré dans l'époque médiévale.

Bien que l'armure semble être un mélange d'équipements moyen et lourd, elle est considérée comme lourde dans la dénomination des pièces.

Le casque en lui même est très romain dans sa forme. C'est plus un heaume recouvrant toute la tête qu'un casque ceci-dit. Le masque semble directement forgé avec le casque. Le Diamant rouge figure bien au niveau du front. Sous le casque, le porteur semble avoir la tête recouverte d'un tissu.
Avec un tel casque, il est possible de faire un cosplay de prétorien comme l'on en voit dans Ryse Son of Rome.

La cuirasse en cuir présente des motifs écailleux. J'ignore ce que représente le diamant rond rouge dans le socle métallique en forme de bouclier au niveau du thorax... Peut-être un symbole de Sancre Tor ? 
Au niveau des épaules, nous avons des renforcements en métal qui match avec les spallières. Nous avons cinq ptéryges au niveau des épaules soit au total dix plus trois sous la taille. Pour une fois qu'ils ne sont placés dans des zones qui ne font aucun sens.
Cette cuirasse peut-être un excellent choix pour faire un cosplay du général Tullius de TES V. Plusieurs éléments de la cuirasse sont similaires jusqu'aux motifs ornementaux au bout des manches.

Je regrette la ridicule taille des spallières. Depuis Blackwood, j'ai bien l'impression que tout les styles impériaux sont condamnés à avoir de minuscules spallières à l'avenir. Si ZOS fini par faire l'armure des légionnaires des cinématiques CGI, la grande taille des spallières de l'armure lourde pourrait à n'en pas douter être réduite de taille en jeu.
Sur d'autres styles, ces spallières sont à peine visibles !

Pour les gantelets et solerets, on est sur un classique de base en cuir et renforcement métallique. Un renforcement que je trouve excessif et inutile au niveau des grèves. Là où la partie inférieure du style de la deuxième Légion était assez vide, celle du style de sentinelle de Sancre Tor est à l'excès.
J'aborde rapidement la gaine qui n'est pas la plus esthétique et qui donne une impression qu'elle a été faite pour que le style en possède un sans plus.






Pour ce qui est des armes, j'avoue avoir du mal avec le bouclier. Sans le Diamant rouge dessus, ça pourrait-être un bouclier neutre quelque soit la race. Je trouve que les armes font très Playmobil de manière générale : mais je ne dirai pas que ce sont des armes assez neutres si le Diamant rouge était absent. On retrouve les mêmes caractéristiques que le style impérial (et Maison Hexos) notamment au niveau des manches. 
Bon.. Je trouve les parties métalliques très grossières voir plastiques. La flèche en elle-même n'est pas crédible : c'est un jouet ou une flèche décorative avec un jolie diamant rouge sur la pointe.
Heureusement que les armes n'étaient pas groupés dans un lot achetable dans la boutique à couronnes.

Pour conclure, l'armure est assez réussie. Plusieurs éléments peuvent parfaitement matcher avec d'autres équipements impériaux. Je regrette simplement les petites spallières et les renforcements métalliques au niveau des bras et des jambes... Protecteurs mais horriblement lourds.
Pour les armes par contre, c'est "jolie" mais très jouet. Parfois grossier, parfois plastique.. J'ai l'impression que les armes ne matchent pas avec l'armure.

jeudi 29 juin 2023

Review : Casque de la légion des Charognards

C'est une des nouveautés des nouvelles Caisses à Couronnes Déplumées : le casque de la légion des Charognards. Un casque équipant un groupe d'impériaux qui survit en Cyrodiil avec des tactiques à faire rougir les Drémoras.


Le symbole de charognard est vraiment propre aux actions de ce groupe de légionnaires dont il vaut mieux ne pas approcher. Ce n'est pas un symbole vraiment propre ou identitaire à l'Empire de Cyrodiil. 
Pour ceux qui en doutaient, non ce n'est pas un aigle : et pour rappel, l'aigle est peut-être le symbole de Rome mais Cyrodiil n'est pas Rome. Le symbole de l'Empire de Cyrodiil reste le Diamant Rouge. En tout cas pour le principal symbole. L'aigle... Et bien c'est plus le Domaine Aldmeri.

On est clairement sur un casque typé "médiéval" et non un casque typé "antique". Ce qui n'est pas nouveau en ce qui concerne l'équipement impérial dans ESO (cf : Champion impérial). 
Toutefois, le casque est assemblé à la manière d'un casque typé "romain" : outre la visière très médiévale, la pièce arrière et les paragnathides sont fixées au timbre. Présence de motifs classiques des impériaux sur les motifs signatures sur les paragnathides.
Ce n'est pas un heaume, ne recouvrant pas toute la tête.
A l'instar des casques grecs ou romains, il y a un oiseau décoratif sur le timbre. Toutefois pour un casque typé médiéval, on est plus sur un casque cérémoniel avec une décoration. J'ignore comment est fabriqué le charognard mais je me dis qu'avec son poids potentiel, le casque pourrait penché à l'avant.
Le symbole du diamant rouge ne semble pas être en forme de losange mais ovale. 
Sous le casque, le visage semble recouvert de bandelettes.

Je ne sais pas quel équipement matcherait le mieux avec ce casque. L'armure moyenne et lourde de la Maison Hexos, la lourde impériale ou encore le Champion impérial semblent être des matchs intéressants.

Je ferai une review sur l'armure de Sentinelle de Sancre Tor prochainement en juillet.