mardi 29 juin 2021

Retour du cheval de guerre impérial

Le cheval de guerre impérial fait enfin son retour dans la boutique à couronnes ! Essentiel pour les joueurs qui jouent des légionnaires de l'Empire de Cyrodiil, RP comme HRP. Il est disponible pour 2500 couronnes (2000 pour les abonnés ESO+). Ne manquez pas cette occasion qui pourrait bien être la dernière... Sachant que l'on a pas revu depuis très longtemps le lot des montures de guerre des alliances.


vendredi 18 juin 2021

Aperçu du style Impérial ancestral

 Aperçu du style Impérial ancestral





Comme chaque styles raciaux du jeu de base, l'impérial a droit à sa version remaké "ancestral". Visible en jeu depuis la sortie du Chapitre Blackwood, il n'est pas disponible pour le moment. A l'instar des autres styles ancestraux, l'impérial ancestral sera probablement obtenable via le système d'Antiquité.

Si les attentes étaient importantes, le constat est le suivant : beaucoup de joueurs sont mitigés. Les casques sont très réussis... Et c'est tout ? L'armure légère est la plus réussie malgré le gonflement au niveau des coudes. La moyenne est sympathique mais il manque les lanières de cuir au niveau des coques d'épaules. Quant à l'armure lourde... les grosses spallières qui ont fait le succès du style impérial 10 ont rétrécis... Le tout fait très cartoon.
En ce qui concerne les armes, l'arc est réussi... Le bouclier fait très "reproduction/jouet" pour enfant du bouclier impérial tier 5. Je ne comprends pas pourquoi avoir mis des "médaillons" sur les dagues, épées et espadons que l'on retrouvait sur l'armure légère du style impérial 10.
Pour les armes, beaucoup auraient voulu avoir les armes tier 5 du style impérial 10... Des armes que nous n'auront probablement jamais puisque les armes lootables dans l'environnement de Blackwood sont ou argoniennes ou brétonnes.




mardi 15 juin 2021

Concernant Bravil

Si l'apparition de Bravil dans l'un des deux donjons du DLC Q3 n'est que théorique, il serait logique de le voir à ce moment précis de l'année.. Et pour une question d'architecture.

J'attends beaucoup de Colovia, entre l'architecture de Skingrad version ESO, de voir à quoi ressembleront les constructions dans les hautes terres en général ou encore mes attentes concernant les styles du jeu de base qui sont forcés d'être visibles.

Le Bois noir nous a présenté un nouveau style : le Tudor de Leyawiin. Le style Tudor se réfère surtout aux bâtiments, plus que les murs et tours que l'on peux voir dans tout le Bois noir. 
Après analyse de Bravil dans TES IV, les murs ou encore l'intérieur du château (dont la cour) sont similaires voir les mêmes que ceux de Leyawiin. Il faudrait juste ne pas mettre les "chapeaux pointus" des tours et faire un bidonville en bois à moitié détruit... (rappelons que Bravil a été volée, massacrée et est occupée par le Domaine). 
Quant au restant du Nibenay que nous verrons à l'avenir... J'espère voir autre chose. J'ai beaucoup d'attentes autour de la ville thermale prisée de la noblesse impériale : Mir Corrup. Une esthétique similaire à l'architecture nibenaise du jeu de base mais en mieux et sur plusieurs "niveaux" avec les bassins.

Associons des visages au Conseil des Anciens


Avoir un gouvernement parfait ? 
Chancelier Abnur Tharn
Conseiller en chef Tarnian Lovidicus
Conseillère Itinia, représentante de la Colovie
Conseiller Velan Sophus, représentant du Bois noir
Conseiller Ertus Vandacia, gouverneur de Gidéon
Conseillère Abor, représentante de la Légion impériale
Conseillère Faléria, représentante des finances
Conseillère Jirich, médiatrice du Conseil

Remake "ancestral" du style akavirois

Cet article fait suite à celui-ci. Depuis l'année dernière, les styles artisanaux de base sont remakés afin d'être au niveau des styles artisanaux récents. Après les styles Altmer, Orsimer, Nordique et Crevassais, c'est au tour du style Akavirois d'être remaké. Le style Akavirois ancestral n'est disponible que via le système d'antiquité au Bois noir.

Notez que le style Bréton et Impérial ancestraux sont visibles en jeu mais toujours pas disponibles. Le Daedra ancestral fera probablement son apparition en fin d'année après qu'il ait été trouver récemment dans les fichiers du jeu.
Ce qui semblait être le style Bosmer ancestral était en réalité un déguisement nommé Cuirs d'aventure d'Eveli spécifique au personnage d'Eveli Flèche-vive.



dimanche 13 juin 2021

DLC Q3 et Q4

Le thème des Portes d'Oblivion se poursuit donc sur les deux prochains trimestres de l'année 2021. Comme toujours, nous aurons un premier DLC avec deux donjons pour le troisième trimestre, et une nouvelle zone jouable pour le quatrième.

Waking Flame sera donc le nom du DLC Q3. Nous avons droit à une image où l'on peut voir des bannières rappelant ceux de Sanghin avec le motif floral. Il peut cependant s'agir d'une coïncidence et donc aucun rapport soit une autre faction liée à Mérunès Dagon. La ruine semble être celle des "donjons" impériaux/brétons/humains du jeu de base.

Quant au DLC Q4 qui clôturera les Portes d'Oblivion, le titre sera Deadlands... Ce qui ne laisse donc aucun doute sur la prochaine destination : les Terres mortes.



samedi 12 juin 2021

Blackwood : est-ce un flop ?

C'est ce que l'on remarque et ce que l'on peut lire un peu partout au travers de la communauté de TESO : Blackwood semble désert. Y a t'il une raison à cela ? ESO a t'il atteint ses limites alors que leur équipe de développement s'est de nouveau surpassé ? Est-ce la région qui n'est pas attractive ?

Il est clair que le Bois noir ne m'a pas hypé dès son annonce officielle. Surtout alors que les rumeurs penchaient pour les Etats coloviens tant attendus des joueurs impériaux. Pourquoi ? Et bien le Bois noir est la région la plus vide de TES IV et Leyawiin semble avoir été faite "rapidement".
Alors oui, TESO a le don de rendre attractif ce qui ne l'est pas dans les TES solo et je le confirme après une visite générale du Bois noir et même d'expérience sur l'ensemble du contenu du MMORPG.

Le Bois noir semble assez... désert même s'il y a beaucoup de choses à voir. Mais par moment, il arrive que l'on traverse d'immenses champs vides où les textures brisent l'immersion.
Pour autant, il est mieux réussi que le Bordeciel occidental : musicalement, au niveau de la cohérence géopolitique de la région, scénario, doublage etc... Même s'il manque encore des choses selon moi. Par contre on repassera sur les fautes d'orthographe.
J'ai qu'une déception : Gidéon ne semble pas aussi imposant que ce qu'il devait être dans le Murkmire d'origine annulé du développement final.

Blackwood sort presque sans bug, ce qui mérite d'être saluer. Même si je suis confronté à des bugs assez gênant au quotidien vis-à-vis de deux WorldBoss. L'un ne repopant qu'après 30 minutes à 1 heure avec une chance sur deux de le valider, l'autre se coinçant dans le décor. Bon, un patch corrigera ces problèmes sachant que le Chapitre ne vient à peine que de sortir.

Cette région n'attire en priorité que les joueurs impériaux (du moins pas tous... la majorité étant tout de même tournée vers Skingrad) mais surtout argoniens. Les joueurs khajiitis devraient aussi être attirés de par leur présence raciale dans la région mais il faut dire que cette population est très minoritaire.

Si la présence de joueurs est très faible dans la ville capitale ou sur l'ensemble de la région, il semble qu'une forte population de joueurs est actuellement constaté dans la région de Fangeombre (à l'est du Bois noir) du jeu de base. D'autres farment activement le "kilt" améliorant le DPS, ce qui n'est pas simple à drop avec autant de monde dessus dès la sortie du Chapitre.
D'autres sont prioritairement partis chercher leur Compagnons... Dorénavant visibles partout dans le jeu.
Quant au faible nombre de nouveaux joueurs de niveau 1 ou 3 dans le Bois noir, on peut aussi le justifier avec le nouveau didactitiel qui permet de choisir par où commencer. Sachant que par le passé, les nouveaux joueurs étaient parachutés dans la nouvelle région.

En bref, le Bois noir verra sa population augmenté une fois les Compagnons et équipements farmés. Mais comme tout Chapitre, seul les irréductibles resteront : par rapport à la race de leur personnage, s'ils estiment que c'est la région natale de leur personnage, s'ils aiment la région, les rôlistes.

mercredi 2 juin 2021

Blackwood, nous voilà !


 Ca y est, nous y sommes. Le Chapitre de l'année 2021, Blackwood, est enfin disponible du moins sur PC. Pour les consoles, il faudra encore attendre le 8 juin.

Et autant dire que cette nouvelle aventure est plaisante même s'il y a un sentiment d'inachevé comme toujours. En effet, cette intrigue a commencé avec le DLC Q1 et s'étendra jusqu'au DLC Q4 qui clôturera les Portes d'Oblivion.
Après un raté avec Greymoor, la musique de Blackwood fait plaisir à entendre. Le Bois noir a un paysage à la fois impérial et argonien mais peut paraître vide par moments et ne sera évidemment pas au gout de tous. 
Si l'on retrouve certains emplacements de TES IV, tout n'est pas exactement pareil... Adieu les copier/coller des tours en ruine, là on a des ruines variés. Leyawiin est similaire mais bien plus complet et n'est pas une pâle copie de la version 2006 comme pouvait l'être le Solitude de Greymoor par rapport à TES V.

A tout les rôlistes impériaux, je pense qu'une information "capitale" ne vous a pas échappé. Une information qui va faire beaucoup de déçus mais c'est le moment ou jamais de jouer votre transition. Et ça promet d'être super intéressant malgré un sentiment mitigé sur le choix de Zénimax.

Bon.. Quant au grand méchant alias le grand prêtre, j'avais donc vu juste depuis Elsweyr où je cherchais à deviner les profils antagonistes de chaque régions à paraître en fonction des documents fournis par le jeu de base.