jeudi 4 mai 2023

Armures médiévales sur ESO

Le mois de mai 2023 va rendre disponible la dernière armure brétonne "typée médiévale" disponible. Il s'agit du style de la Maison Mornard qui sortira le 10 mai 2023. Notez aussi le retour des caisses de l'atronach de fer du 11 au 25 mai 2023 et donc du style d'aspirant chevalier.
Enfin durant le Carnage, le style de banneret de la maison Dufort est obtenable parmi les nombreux anciens styles liés à l'évent dans les Sacs de gloire de Vétéran.

Voici un résumé des différents styles médiévaux.

Série classique
* 005: Bréton
* 026: Alliance de Daguefilante
* 093: Bréton ancestral
* 106: Chevalier de la Rose d'argent
* 113: Société des Inébranlables
* 114: Gardien des Systres
* 118: Maison Mornard

Signatures
* Chevalier du Cercle (JcJ)
* Aspirant chevalier (Caisses Atronach de fer)
* Chevalier d’ébonite (Carnage)
* Chevalier Ascendant (Collector High Isle)
* Sagacien de l'Île-Haute (Zèle de Zénithar)
* Vengeur de l'aube (Caisses Chevalerie noire)
* Banneret de la maison Dufort (Carnage)

Costumes
* Heaume fermé du maître de siège (JcJ)
* Uniforme du maître de siège (JcJ)
* Chevalier ascendant (Collector High Isle)
* Paladin de Daguefilante (Fragments 2022)

mercredi 3 mai 2023

La boutique pour ce mois de mai

C'est le mois du Carnage de Blancserpent. Du contenu impérial va donc apparaître sur des durées limitées dans la boutique à couronnes parallèlement ou autour de la période de l'événement.

Styles d'artisanat
* Le style des Boucliers de Senchal (anciennement treizième Légion) sera disponible du 22 au 30 mai 2023. Style utile pour les légionnaires se trouvant dans la province d'Elsweyr.
* Le lot d'armes de Molag Kena sera disponible du 18 au 25 mai 2023. Faisant référence au boss final daedrique du DLC Imperial City.
* Le lot d'armure de Paravant létal fait son retour et sera disponible durant toute la période du Carnage. Très sympathique pour faire un gladiateur ou hoplite mais l'avatar homme aura un cache-sein.

Costumes
* Le costume d'évangéliste de la Mère de nuit sera disponible du 8 au 15 mai 2023. Une robe pour la Confrérie noire.
* Le costume de tête de loup stellaire sera disponible durant toute la période du Carnage.

Peaux
* La peau de Tourmenté, esclave de Molag Bal comme le sont les membres de la traîtresse Légion Zéro, sera disponible du 18 au 25 mai 2023.

Housing
* Le lot de mobilier "Jardin de Dibella" sera disponible du 18 au 25 mai 2023.
* Le buste d'Abnur Tharn sera disponible du 18 au 22 mai 2023.
* Le grand manoir de Linchal sera disponible du 18 mai au 1er juin 2023.

Montures
* Le grand étalon nibenais sera disponible du 15 au 22 mai 2023. Cheval "barbie" aux couleurs de Leyawiin.
* Le palefroi pommelé gris sera disponible du 30 mai au 5 juin 2023. Modèle du jeu de base.

Familiers pacifiques
* Le chien d'avalanche d'Anthor sera disponible du 1er au 4 mai 2023.
* Le chat tourmenté sera disponible du 18 au 22 mai 2023.

Voilà pour le contenu sur le thème impérial. Pour voir tout le reste c'est ici.

Un nouveau style impérial pour le Carnage de juin

Tenez-vous bien car nous allons avoir deux événements du Carnage de Blancserpent qui vont s'enchaîner cette année : un en mai et l'autre en juin. Celui du mois de mai étant initialement prévu pour janvier mais a fini par être décalé.

Un nouveau style impérial, disponible auprès de l'imprésario (5 tickets/pièce) ou sur les boss de la cité impériale, va faire son apparition lors du Carnage prévu en juin. Il s'agit du style de la Sentinelle de Sancre Tor. Outre l'armure, j'ignore si un pack d'armes sera vendu dans la boutique à couronnes.



Bon plan à suivre : le style qui paraîtra lors du Carnage en mai n'étant pas impérial, vous pouvez toujours utiliser vos tickets sur les fragments pour, à terme, obtenir la monture de groupe de Mara (Bravil). N'oubliez pas en revanche de refaire le plein de tickets (maximum 12) avant la fin de l'événement pour les réinvestir dans les pièces d'armures de la Sentinelle de Sancre Tor que vous n'auriez pas eu la chance de looter.

Provinces impériales restantes


The Elder Scrolls Online nous offre la possibilité d'explorer toute les provinces de Tamriel et même quelques plans daedriques (Havreglace, Terres mortes, Apocrypha en tant que zones complètes). Et c'est le jeu qui rassemble la communauté TES... Outre le JcE et le JcJ, il y a le housing, le fashion et le jeu de rôle qui sont une autre façon de jouer et dont le MMO permet des choses incroyables.

La communauté impériale peut rapidement se sentir exclue : la race impériale n'est pas inclue dans le jeu de base. Il faut acheter l'édition impériale ou acheter la mise à niveau Edition Impériale directement dans la boutique en jeu dans les améliorations.

C'est une époque compliquée pour les impériaux. Et le contenu du jeu de base ne fait que noircir le portrait des impériaux : manipulation, corruption, antagoniste... Sombre tunnel d'où l'on commence à percevoir la lumière dans le DLC Imperial City puis la représentation des impériaux s'améliore au fil des DLC qui ont suivi.

Comme chaque races et leur communauté de joueurs, il est logique de chercher la région qui servira de hub principal. Ce qui est loin d'être chose faite pour les impériaux.

- Cyrodiil/jeu de base : Avec les colonies de Bruma, Chorrol, Cheydinhal, Vlastarus et Gué-les-Champs. Bravil est visible au loin mais non accessible. C'est la zone JcJ donc difficile d'y établir un hub dans le seul défouloir général des joueurs.
- Cité impériale/DLC : C'est une zone à la fois JcE et JcJ. Et par le contexte que traverse la ville, la capitale de l'Empire n'est clairement pas faite pour être un hub.
- La Côte d'or/DLC : Une des premières régions ayant fait sécession à l'Empire. La région est à la fois divisée entre les pirates abécéens à Cœur-Enclume et un ordre de fanatiques religieux/mercenaires à Kvatch. C'est malgré tout un bon hub "temporaire".
- Bois noir/Chapitre : Pire région de TES IV, TESO en a fait une belle région. Mais avec un sentiment de région bien plus ouvert aux argoniens qu'aux nibenais. C'est la première région proposant un nouveau style architectural pour les impériaux, proche du modèle TES IV. Leyawiin est la ville capitale et Gideon la ville secondaire.

Les joueurs impériaux sont à la recherche, outre une région impériale sans partage, d'une région avec les institutions de l'Empire. Une zone JcE avec les commerces, les ateliers et où l'on peut faire toute sorte d'activités librement.

- La Colovie aura, à n'en pas douter, Skingrad en ville capitale. Sutch est le fantasme de ses connaisseurs qui savent que la ville a été retirée du développement final de TES IV. Sarchal serait une surprise mais difficile d'y croire. Et c'est une région très active du temps où l'Empire et le Conseil des Anciens étaient encore en activité durant le jeu de base. Cette région sonne comme le hub impérial tant attendu : la fameuse terre promise ou mère patrie.
- Le Nibenay vend moins de rêve... Mais j'y soupçonne une forte activité de la Maison Tharn. Cette zone vide dans TES IV ne devrait pas l'être dans ESO. Nous aurons les colonies de Mir Corrup, Caer Suvio et Fendfalaises. Largement de quoi faire. Aucune idée du contexte là bas mais il est possible qu'ESO nous surprenne. Mais ce ne sera pas avant quelques années.

jeudi 20 avril 2023

Necrom sur le PTS, des indices pour l'année prochaine ?

Depuis ce lundi 17 avril 2023, le nouveau Chapitre de l'année est jouable sur le PTS. L'occasion de prendre connaissance des premiers retours mais aussi et surtout se scruter tout les indices pour la prochaine extension qui verra le jour en 2024. En effet, il n'y aura pas de DLC pour les deux derniers trimestres de l'année... L'attente va être très longue.

Sans avoir à spoiler quoique ce soit, les retours sont très positives sur Necrom. Le Chapitre est bien meilleur que les trois derniers (Greymoor, Blackwood, High Isle).
Avant la disponibilité sur le PTS, les fans de la Maison Telvanni étaient mécontents que la zone jouable ne soit pas réellement la dite péninsule. De même qu'il y avait des craintes qu'il s'agisse d'un Vvardenfell 2 mais avec de nouvelles structures pour la capitale.

Mais alors pour les indices ? Et bien il n'y a absolument rien selon un confrère colovien. La suite de l'intrigue qui se veut daedrique peut avoir lieu n'importe où. 

Il serait insupportable que les deux prochaines années se déroulent sur Morrowind ou encore exclusivement dans un plan daedrique. Même si ça me désole de le dire, parce que j'espérais que ZOS serait capable de les dissocier des impériaux pour une intrigue purement mortelle et politique, la Colovie peut être un bon candidat dans un énième récit daedrique.

Mais autant dire que la nouvelle formule de ZOS consistant à prendre son temps pour développer une histoire a du bon, mais m'ennui très profondément dans le sens où il n'y a qu'un seul gros contenu par an... Et que le thème peut très bien nous éloigner quelques années de la mère patrie.

En revanche, il se pourrait que le thème Aedra de l'année prochaine soit Julianos. Il n'y a aucune certitude sur ce fait d'autant qu'entre Akatosh en 2022 et Mara en 2023, il n'y a aucune connexion avec le Chapitre annuel. Mais toujours y croire... Si les astres s'alignent avec ce Divin dont le temple est situé à Skingrad.

lundi 17 avril 2023

Datamines U38, quoi de neuf pour les impériaux ?

Je vous avoue que le livestream de présentation du Chapitre Necrom ne m'a pas grandement emballé. La seule information que j'ai retenu est le lancement de la MàJ 38 sur le PTS ce lundi. Autrement dit de nouveaux datamines.

Comme toujours, ce blog est très orienté impérial. Je ne vais donc pas m'attarder sur le reste à moins que je trouve l'article pertinent et d'utilité général.


On commence avec la cosmétique. Le domino de bal de la Société des Inébranlables est un masque offert au plus grand donateur pour la collecte de fonds pour les centres de guérison de la Société. Société qui aide les victimes de la guerre des Trois étendards en Cyrodiil. 


Le casque de la légion des Charognards... Alors j'aime autant vous dire que TES IV a fait des ravages à la culture impériale mais il faut maintenant l'assumer. Je ne suis pas très emballé par le côté médiéval du casque mais ça reste un casque de la Légion.
Il serait porté par une bande de légionnaires survivant à la zone de guerre en ayant recours à des tactiques à "faire rougir les Drémoras".


Dans les styles de tenues, nous avons un lot d'armes Truth and Logic. Aucune idée de la circonstance dont ce lot paraîtra mais certaines hypothèses font état du prochain thème annuel avec Julianos. Julianos dont le temple est situé à Skingrad.


Passons maintenant aux actions personnalisables. Avec le Rappel du Légionnaire. Autrement dit une nouvelle animation de téléportation. Cependant la description de l'article fait allusion à une utilisation par un traître de la Légion Zéro ayant été observé par des légionnaires. Donc pas sûr que ce soit franchement approprié à un véritable légionnaire.


Nous enchaînons avec les montures. Le smilodon de la Légion Zéro. Alors Légion Zéro et fluorescent donc on est ni sur une véritable Légion, ni sur un concept rôleplay. J'imagine que cette monture fait suite au succès assez important qu'à reçu le cheval de la Légion Zéro dans sa forme fantomatique. 


Beaucoup plus intéressant, la jument du serment de Mara. Un étalon échangé jadis à Bravil en tant que généreux cadeau accompagnant les serments à mère Mara. Une tradition qui survit encore à ce jour.
Tenez vous bien car il est possible que cette monture de groupe soit obtenable "gratuitement". Mais cela va vous demander d'être bien actif lors des événements en jeu et d'avoir plusieurs tickets d'événements. Si cela se confirme, il vous faudra au préalable avoir rassembler les fragments pour le familier Fleur de danseur passionné puis les fragments qui seront nécessaires à la monture.


On enchaîne avec les familiers pacifiques. L'ourson de Bringée est, comme son nom l'indique, originaire de Bringée dans la Grande forêt colovienne. Une bête utilisant les crevasses derrière les cascades où ils aiment jouer pour s'y réfugier durant les hiver. Ils apprécieraient l'odeur du beurre... Mais tout ceci n'est que du lore.


On termine avec le Coon de la patrie... Du moins des "Terres intérieures" comme il est nommé en VO. Un petit chasseur de rongeurs approuvé par une citoyenne de Gué-les-Champs dans le Bassin de Nibenay.

***

Pour le mobilier de luxe. Lorsque viendra les deux semaines sur le thème de la Côte d'or, nous aurons une porte de la Confrérie noire et un tapis circulaire de l'Ordre des Heures. Je ne sais pas si cela concerne les mobiliers de luxe ou un ajout à la boutique à couronnes de mobiliers mais un brasier de feu-froid de Bois noir sortira également.

Et voilà pour nous impériaux. Je m'interroge de plus en plus sur l'arrivé d'un Chapitre colovien même si ma pensée sur 2024 sera à nouveau une douche froide. C'est drôle, je suis le moins hypé des joueurs cette année et le seul à ne pas croire en la terre promise l'année prochaine.
Toute ces nouveautés sont bien sympathiques... Et le seraient encore plus si on voyait les ours de Bringée sur Bringée et non des ours génériques par exemple. Le casque de la Légion pourrait très bien figurer sur un PNJ en Colovie comme ne pas du tout apparaître. 
Vous pouvez retrouver les autres articles dataminés sur ce lien. Mais rappelez-vous bien qu'il n'est à aucun moment préciser quant est ce que ces articles sortiront.

vendredi 14 avril 2023

Istirus, l'espoir d'un légionnaire

Où est la Légion impériale ? Que fait-elle mais surtout que devient-elle ? On ne va pas se mentir, lorsque les joueurs impériaux disent vouloir un contenu impérial, c'est souvent pour la seule et unique institution qu'est la Légion impériale. Et The Elder Scrolls Online ne nous a pas réellement rendu hommage pour le moment. 

A ce jour, nous savons que les Légions impériales déployées (mais surtout connues et rencontrées) viennent toute de la Colovie. Que ce soit la septième Légion ou la Légion de la Forêt occidentale. Sans oublier que du temps où elle était légionnaire, Lyris Titan a vraisemblablement été vers Skingrad.
Nous savons aussi que la Flèche de bataille est toujours opérationnelle et que la Légion l'est aussi malgré la dissolution de l'Empire de Cyrodiil et du Conseil des Anciens.

J'ai toujours placé mes espoirs sur le fort Istirus. Même s'il y a fort à parier que la cohorte d'Istirus a du faire parti des troupes de la Légion de la Forêt occidentale qui a mal terminée entre la corruption avérée du haut commandement et l'échec total de la campagne d'Arenthia de Val-boisé. Et puis il y a ce champ de bataille "l'avant poste d'Istirus" qui semble nous apprendre que les fortifications ont été abandonnées...

Ne nous méprenons pas, outre Istirus il y a aussi les forts Sutch, Wariel, Hastrel, Linchal, Ontus et Dirich. Sachant que le fort Sutch pourrait déjà être une ruine, les forts Hastrel et Dirich pourrait ne pas exister à l'époque d'ESO, et Linchal est actuellement un grand manoir fortifié.


Je ne vais pas vous mentir, la sortie de l'avant-poste d'Istirus a été à la fois un événement mais aussi une douche froide pour moi à l'époque. D'ailleurs c'est la seule carte où je tryhard en JcJ car "tout échec sur Istirus n'est pas permis". 
L'avant-poste est imposant, sublime... Mais elle est "abandonnée". Il est effectivement dit que l'avant-poste est construite à la toute fin du second Empire pour lutter contre la piraterie sur la rivière Stride. Elle semble abandonnée depuis le début de la guerre des Trois étendards. Je me pose la question de si la cohorte d'Istirus n'a pas subi de lourds dommages lors de l'invasion de Val-boisé orchestrée en 2E 580.
Toutefois je me permets d'évoquer le cas Mor Khazgur qui est aussi une instance des champs de bataille. L'emplacement de l'instance JcJ est derrière les montagnes délimitant le territoire de Bordeciel... Et tout comme l'avant-poste, elle semble abandonnée alors que la colonie en elle-même ne l'est pas. Je tourne donc mon regard autour de l'avant-poste.


Nous avons le fort Istirus à l'est dans les hauteurs. Ce fort est-il abandonné lui aussi ou est-il occupé par la Légion impériale ? Sachant que les Etats coloviens résistent plutôt bien à la guerre des Trois étendards plus à l'est.
De l'autre côté de la Stride, sur la berge est à l'embouchure, nous avons d'autres fortifications frontalières impériales et vraisemblablement un petit village longeant l'embouchure. 
Au nord-ouest de l'avant-poste, nous avons une petite colonie qui m'intrigue beaucoup.


J'en viens à évoquer le cas de la Carrière de Foyada sur Vvardenfell. Dans le monde ouvert, nous avons la porte menant à la Carrière. Porte bien évidemment condamnée mais qui dans l'instance des champs de bataille correspond assez bien. Ce qui me fait espéré que nous aurons au moins l'avant-poste et tout ce qui se trouve autour dans le monde ouvert des Etats coloviens.
Un autre paramètre à prendre toutefois en compte : l'échelle des cartes. Aucun TES solo ou cartes de TESO n'est à la même échelle. Et la recette classique des TES est une région réduite et compacte. L'avant-poste et son instance JcJ est imposant alors que dans TES IV ou l'instance de la Côte d'or d'ESO, la zone est plus réduite et compacte. Reste à savoir quel traitement sera réservé à Istirus le moment venu.
Il y a aussi le sujet des modèles utilisés pour les constructions. Istirus adopte à la fois le style colovien et du second Empire dans le champ de bataille soit des modèles du jeu de base. Zénimax réutilisera t'il ce que nous avons déjà vu ou donneront-ils un tout autre visuel à Istirus dans la Colovie ? Sachant que Kvatch, fort Sutch et Drad sont dans la même situation.

Avec Bois noir, j'ai été assez déçu du fort Sangbleu. Le fort "Panthère" sauve la mise mais est converti en maison pour joueur. Le fort Rougecrin est un chef-d'œuvre mais impossible d'y accéder en dehors de la quête principale du Bois noir. J'ai également apprécié le fort Deuil et le fort Fendfalaises dont j'espère que le site sera accessible avec le Nibenay.
J'attends donc beaucoup d'Istirus et les autres forts pouvant exister à l'époque d'ESO. Des légionnaires, j'espère qu'il y en aura. Je me demande même si nous aurons un fort en maison dans la Colovie... Mais ceci étant déjà fait à Bois noir, je pense que l'on aura surtout droit à une petite ferme tant demandée par des joueurs. 

Si la cohorte d'Istirus n'existe plus mais que le fort existe et qu'il soit accessible quelque soit la manière, j'ose espéré que nous joueur redonneront vie à la cohorte. Bien que nous aurons l'embarras du choix à la sortie des Etats coloviens, mère patrie de l'héritage militaire des coloviens.