mercredi 22 septembre 2021

Ma critique/analyse du style Hexos

 Et c'est confirmé ! Le style impérial ancestral sera donc le style de la Maison Hexos. Le style échappe au système d'Antiquité et sera obtenable directement avec les quêtes journalières des Terres mortes. Quant à savoir s'il sera disponible directement sur la boutique à couronnes, je n'en ai aucune idée tant l'image promotionnelle du style pour la boutique n'a pas été dataminé.

N'ayant plus le PTS sur mon nouvel ordinateur (question de place sur mon ordinateur), je préfère être honnête et vous dire que je focalise mon analyse sur les previews que l'on peut trouver sur Youtube.

Modèle homme
- Armure légère
> Je trouve dommage les gonflements au niveau des coudes.
> L'écharpe est trop petite.

- Armure moyenne
> Petit inconfort visuel au niveau des coques d'épaules (absence de ptéryges).
> Le diamant sur la ceinture est trop voyant et trop petit.

- Armure lourde
> Pour la cuirasse, je trouve inconfortable les mouvements vers l'avant et arrière des épaules même si gameplay parlant on s'en fout. Le haut de la cuirasse va en effet beaucoup sur les côtés.
> Les spallières sont ridiculement petites. Quant on voit les personnages de Martus ou de Lucilla qui portent l'armure légère, je comprends que l'usage de spallières petites s'adapte bien... Mais sur une armure lourde, ça passe pas.
> J'aime beaucoup le nouveau heaume, solerets, gantelets et gaine.

Modèle femme
- Armure légère
> Les paragnathides du chapeau sont gonflés ???
> Je trouve dommage les gonflements au niveau des coudes.
> L'écharpe est trop petite.

- Armure moyenne
> Les paragnathides du casque sont trop longs.
> Le diamant sur la ceinture est trop voyant et trop petit.

- Armure lourde
> Les spallières et la cuirasse donnent un effet étrange... Très cartoon.
> J'aime beaucoup le nouveau heaume, solerets, gantelets et gaine.
> La texture de la maille sur la cuirasse et les grèves ne sont pas top.
> En fait, les modèles féminins en général sont trop maigres avec cette armure.

Armes
- Je regrette les armes impériales de tier 5. Surtout le bâton. J'aurai aimé voir à quoi ressemble l'arc et le carquois.
- Le bouclier ressemble à une version jouet pour enfant du bouclier tier 5 impérial.
- Je ne comprends pas l'usage du 'médaillon' sur les épées et la dague.
- L'arc et son carquois sont très réussis.


lundi 20 septembre 2021

L'année 2022 pour les rougegardes ?

A l'instar de la MàJ 6.2.0 qui nous présentait des articles sur le thème du Potentat Akavirois qui levait le doute sur un territoire impérial en 2021, la MàJ 7.2.0 nous présente les Caisses à Couronnes Céleste. Avec ces Caisses, nombreux sont les articles présentant un background nous rappelant l'architecture rougegarde du jeu de base... S'agissant du thème "Céleste", le lien est fait avec Raidelorn : territoire conquis par les rougegardes après l'invasion yokudan durant l'ère première.

Quant à savoir quelle région précise de Martelfell ? Il nous faudra encore attendre un peu pour le savoir. Weeping Desert ou Sunforge étaient deux régions du sud-est de Martelfell qui étaient planifiés dès l'alpha du jeu.
L'intrigue pourrait impliquer de nouveau les entités immortelles Céleste à l'instar de Raidelorn.. Même si je n'y crois pas du tout puisque leurs terres se trouvent en Raidelorn. Quant aux caisses du Potentat, nous n'avons rien eu à leur sujet dans le Bois noir.

Ce serait alors un indice pour nous mener doucement mais surement vers Martelfell. Du moins, un territoire du royaume sud des Couronnes qui accepte mal le règne de l'actuel "Haut-roi de Martelfell".
Quant à l'intrigue... Une vengeance des entités Céleste ? Un mal oublié du temps de Yokuda ? Des adeptes de Sep ? 

Il nous faudra encore attendre quelques mois avant qu'ESO ne lève le voile sur la prochaine destination.

Le style impérial ancestral arrive ?

Le patch note de la MàJ 7.2.0 du PTS a été publier ! Deux nouveaux motifs artisanaux sont notifiés : le Daedra Ancestral et la Maison Hexos.

* Le Daedra ancestral sera disponible avec le système d'Antiquité des Terres mortes. Son matériau de style sera le "Pristine Daedric Heart" ou (en attendant la vf), le cœur de Daedra parfait. Sachant que pour le style Daedra (motif 14), le matériau de style était le cœur de Daedra.
* Le style "House Hexos" sera disponible avec les quêtes journalières des Terres mortes. Son matériau de style sera le "Etched Nickel" ou (en attendant la vf), le nickel gravé. Sachant que pour le style Impérial (motif 10), le matériau de style était le nickel. Notez aussi que pour chaque styles raciaux du jeu de base, la version ancestrale utilise le même matériau mais en version "gravé".

Rien n'est encore certain mais cela ferait sens puisque le style est déjà en jeu. Et puis la mention du "Nickel" ne peut pas être qu'une simple coïncidence.

A suivre...

vendredi 10 septembre 2021

Chapitres : un nouveau cycle commencé ?

Le Chapitre Blackwood a pu lancer un nouveau cycle des sorties des régions sur les années à venir. Il n'est pas impossible que ce cycle reprenne le même modèle que celui commencé par Imperial City. 

- Le Bois noir (Blackwood) ressemble beaucoup à la Cité impériale (Imperial City) : mêlant à la fois les nibenais et les daedras dans l'intrigue principale avec un fond de politique impériale comme élément déclencheur (impliquant dans les deux cas le Conseil des Anciens).
- Après Imperial City, nous avons eu Orsinium. Il n'y a plus de régions équivalent sur Tamriel et le Bordeciel occidental (Greymoor) a à peu près le même profil que Wrothgar (Orsinium) entre le paysage, les protagonistes (plus précisément les crevassais) et une trahison politique dans le scénario.
- Vient ensuite Thieves Guild avec la région du Trépas des Cognées à la botte de Khefrem dans les royaumes sud Couronnes de Martelfell. Et la tendance tourne de plus en plus autour du sud de Martelfell pour 2022.
- Dark Brotherhood a fait son apparition quelques mois après Thieves Guild. L'intrigue se déroule sur la Côte d'or en Colovie. Il n'est plus question de parler d'impériaux mais bien de dissocier coloviens et nibenais dans ESO. Les Etats coloviens étaient très fortement ressentis pour 2021 avant que le Bois noir ne soit finalement annoncé : faussant l'indice de la ville capitale dans la conclusion des intrigues principales pour la première fois. 
- Shadows of the Hist est apparu derrière même si je me permets de douter des DLC donjons dans le cycle. Evoquons alors le premier Chapitre : Morrowind. Il ne fait aucun doute qu'il nous faudra tôt ou tard y retourner et la péninsule Telvanni est fortement pressentie pour 2023 ou 2024.

Après 2024 je commence à avoir des doutes sur les régions à venir. Après Morrowind, les Chapitres que nous avons eu sont Summerset et Elsweyr. Nous avons déjà tout le Couchant (terre des Altmers) mais il n'est pas impossible que nous faisions un passage par Pyandonée. Pyandonnée ou pas, nous passerons ensuite par Tenmar.
Tenmar semble avoir une taille et forme ridicule sur la carte... En vérité, une bonne partie du sud du nord d'Elsweyr et du nord du sud d'Elsweyr sont vierges (montagnes). A l'instar du Bordeciel occidental avant la sortie de la Crevasse, Tenmar pourra gratter de la place sur la carte. Chapitre ou DLC ? J'ai un doute vu la forme et le nombre de grandes villes. Mais l'on serait pas loin d'une taille de carte équivalent au nord d'Elsweyr (sans les parties inutiles).
Après Tenmar, nous reviendrons probablement en Bordeciel puis dans le Marais noir. Le Marais noir pourrait toutefois revenir avant Tenmar si l'on se réfère à la sortie du DLC Murkmire avant le Chapitre Elsweyr.

lundi 30 août 2021

Concernant la Légion impériale

Une faction très attendue mais dont il va falloir très certainement faire une croix définitive sur ESO. Il reste encore deux régions impériales à explorer : la Colovie et le Nibenay. Tant que nous n'aurons aucune annonce sur ces régions, le doute subsistera mais la couleur annoncé par Blackwood et plus précisement le DLC Waking Flame n'annonce rien de bon.

Oui, la Légion impériale est encore opérationnelle et est dans une mission de restauration impériale en étroite collaboration avec la Flèche de bataille (la nouvelle VF pour le Battlespire).

Le nouveau personnage de Lucilla Caprenia incarnait la légionnaire apprentie Mage de bataille qui est une fanatique de l'Empire à l'instar du capitaine Anatolius Caudex. Jeune mage très précoce et meilleure élève de la Flèche, elle demeurait toutefois naïve et n'a jamais été confronter à la réalité du terrain : ce que redoute Martus Tullius qui lui offrira sa première mission.
A la fin du dernier DLC, Lucilla se fâche avec Martus dont nous influeront du choix de son sort. En bref, celle qui incarnait l'Empire avec fierté se détourne de ce en quoi elle a toujours cru. En bref, elle déserte.

La difficulté pour la Flèche à recevoir des recrues, de perdre ses meilleurs éléments au combat ou à l'instar de Lucilla.. L'armée impériale est voué à l'échec. D'autant qu'Abnur Tharn a disparu, lui qui portait de bonnes nouvelles de Cyrodiil.

Certaines rumeurs évoquaient la zone Nibenay comme la zone finale de la série de quêtes du Pacte de Cœurébène. J'ignore tout du scénario qui devait y avoir lieu mais il est évident que le Pacte n'aurait pas épargné cette zone de l'Empire de Cyrodiil qui a pu déclarer son indépendance pour obtenir la paix.
Les Etats coloviens, d'où les invasions impériales ont démarré, restent la seule zone où l'Empire et ses institutions peuvent résister. Mais il ne serait pas étonnant que la Légion soit dissoute pour une nouvelle milice colovienne.

Quoi de neuf pour les maisons impériales ?


La chapelle du Croc de Panthère est disponible depuis le 17 août et le sera jusqu'au 2 septembre 2021. Il combine à la fois les demandes de joueurs concernant la possibilité d'avoir des demeures de type fort ou chapelle. 

Quant aux cascades des eaux douces, ils seront disponible durant le mois de septembre à l'occasion de l'événement Primes du Bois noir. Notez que cette maison à deux accès : une depuis le Bois noir, l'autre depuis le nord d'Elsweyr.

dimanche 22 août 2021

Au final, le nord d'Elsweyr ?

Elsweyr, voilà une région qui suscite énormément d'intérêt chez une bonne majorité de joueurs de la licence. C'est la terre des Khajiits, l'un des peuples les plus aimés de The Elder Scrolls.
A la sortie d'ESO, des joueurs ont été déçu de l'absence de régions de leur province préféré. D'Elsweyr, nous n'avions qu'une infime partie comprenant la ville de Dune dans la partie orientale de la marche de la Camarde. L'intrigue de cette région impliquait néanmoins la Grande crinière ou Mane, le chef spirituel du peuple félin, ce qui n'est pas rien.
L'annonce d'Elsweyr a donc fait grand bruit. Entre les terres khajiitis et le retour des dragons dans la licence, c'était le combo parfait pour attirer les joueurs de la licence encore réfractaires au MMO.


Elsweyr était une région très attendue des joueurs et les loremasters disaient que les frontières ouvriraient lorsque les résidus de la peste knahataine diminueront et rendront la région vivable. Peste knahataine dont nous avons eu des échos dans la série de quête principale de la marche de la Camarde où l'on suit les péripéties des championnes lunaires.

L'année 2019 intitulée la Saison du Dragon offre un nouveau format au MMO. Le DLC Q1, le Chapitre Q2, et les DLC Q3/Q4 sont liés dans un scénario global. En bref, chaque années aura son thème où l'histoire s'étendra tout au long de celles-ci.
Elsweyr mettra donc l'accent sur les dragons et voilà qui inquiète déjà les puristes du lore tandis que l'on voit les fanboys de TES V Skyrim venir à grand pas.

La carte de la région ne comprend que le nord d'Elsweyr aussi appelée Anequina. La région aurait pu s'appeler Anequina mais les développeurs auront choisi : "le nord d'Elsweyr". Cette région est une immense mesa désertique, ce qui la dissocie de la partie sud de la province qui s'apparente plus à une jungle dont nous avons un bref aperçu dans le sud de la région du Chapitre.
Rimmen est la ville principale tandis que l'histoire principale commence non loin de Fort-Rivière. La fameuse colonie d'Orcrête est également présente en tant que donjon public qui vaut franchement le détour.

Région abandonnée, disons le franchement, du Domaine Aldmeri, les Khajiits du nord d'Elsweyr mènent une résistance contre l'usurpatrice impériale Euraxia Tharn qui est à l'origine de la libération des dragons sur Elsweyr.
L'histoire qui y est développée est assez complète. Mais il y a un sentiment d'inachevé à la fin de le quête principale.. Ce qui est un des points noirs inévitable du nouveau format adopté par le MMO.
Une fois que l'on aura réglé tout les problèmes de la région, le Domaine Aldmeri ne manquera pas de se présenter pour rappeler que la province leur appartient en dépit de n'avoir absolument rien fait.

Alors que l'on pensait que l'on évoluait dans le temps au fils des DLC, Elsweyr est la première extension à mettre l'accent sur la timeline : le jeu évoluerait dorénavant sur une seule année, créant ainsi énormément d'incohérences scénaristiques en de nombreux points. Cela est d'autant plus flagrant que nous retrouvons des personnages de l'histoire principale du jeu de base.

Ce Chapitre s'accompagne aussi du lancement d'une nouvelle classe : le nécromancien. Un lancement qui n'est pas hasardeux ou hors sujet puisque nous y serons confronté dans l'intrigue principale.
Notons aussi la merveilleuse bande son qui nous accompagne dans une région très franchement sublime.

Le nord d'Elsweyr est une région réussie même si son intrigue principale se focalise beaucoup sur les dragons.. Néanmoins ce focus nous permet de voir une autre histoire khajiiti jusqu'alors inconnue impliquant ces immenses bêtes, contribuant à enrichir leur lore.
L'intrigue de l'année se poursuit jusqu'au DLC Dragonhold se déroulant dans le sud de la province : ce sera une belle année réussie pour ESO.