lundi 11 juillet 2022

Datamines DLC LOST DEPTHS

Cyrodiil de l'info, c'est avant tout un petit blog qui se concentre sur l'Empire et tout ce qui gravite autour. Je ne vais donc pas m'attarder sur tout les articles dataminés dans leur intégralité, ce que vous trouverez ici.
Le DLC Lost Depths est sorti sur le PTS le lundi 11 juillet 2022. Les dataminers ont aussitôt travailler pour nous présenter les futurs articles de la boutique à couronnes qui en découlent.

Je vais commencé du moins intéressant au plus intéressant, de mon point de vu évidemment.


Les montures des caisses Wraithtide sont présentés dans un décors qui pourrait être la rivière Stride. On peut voir des constructions impériales sur les images du guar et du cheval.
Ces décors peuvent être des maquettes qui ne seront jamais visible en jeu. Mais Tamriel étant bien plus vaste que ce que nous propose le jeu, on peut considérer ce lieu comme existant quelque part en Cyrodiil.


Le tatouage facial et corporel de Red Diamond Stainwork. Je trouve ça curieux comme sortie prochaine.


Et dans la même veine nous avons le mobilier Red Diamond Stained Glass. Je me pose sincèrement la question de "pourquoi maintenant ?" Non visible en jeu, c'est possiblement un mobilier qui sera visible dans un prochain DLC.


Mount Nibenay Bay Ram... Pourquoi pas ? J'avoue ne pas comprendre ce choix de monture qui passe bien pour Bordeciel ou la Crevasse. Le Nibenay c'est discutable. Importation crevassaise peut-être ?


Mount Skingrad Pillion Courser. La monture qui me fait crier. A l'instar du Pur-sang de la Baie d'Orsol et du Cheval alezan à couverture neigeuse, c'est le même modèle et pelage mais aux couleurs de Skingrad. Cette ville me hante et est de nouveau mentionné.
Mais pourquoi a t'il fallu que ce soit un cheval à deux places ? J'espère qu'un modèle standard 1 place sortira mais j'avoue être déçu. Dès qu'il est question de Skingrad, il faut toujours qu'il y ait un truc qui va pas. D'un autre côté, c'est la grande nouveauté d'ESO et il faut promouvoir massivement ces montures à 2 places.

Une surprenante réapparition de choses impériales. Est-ce un signe ? Il n'y a rien eu depuis les multiples mentions de Skingrad il y a deux ans. Un indice classé sans suite pour la première fois tandis que Khefrem est cette fois-ci très attendu (mentions multiples dans High Isle) mais doit-on y croire comme pour la Colovie ?
Ces articles interrogent. Je dis ça, je dis rien.

dimanche 3 juillet 2022

La promesse des Signatures

L'année 2022 est extraordinaire pour les styles d'armures médiévaux. C'est ce qui manquait cruellement à The Elder Scrolls Online : une grande et large variété d'armures médiévales occidentales. Le Chapitre High Isle apporte avec lui le Bréton ancestral, la Société des Inébranlables, les Gardiens des Systres, le Chevalier Ascendant. Et l'année des Systres n'est pas encore terminée !

Mais au delà des styles génériques et de la Signature proposé dans la collector du Chapitre, les évents du jeu apportent déjà deux styles Signature supplémentaire + un costume.

Est-ce très prometteur pour les années à venir ? Que ce soit pour les rougegardes, les telvannis, les coloviens... 
Comme dit plus haut, il y avait un réel vide à combler. Un jeu médiéval fantasy qui, mieux vaut tard que jamais, apporte son lot d'armures médiévales. Mais ce rythme peut très bien se renouveler les prochaines années voir pourquoi pas une hausse ? Il y a plus d'events et de plus en plus de Signatures à chaque events.

Nous verrons bien cela l'année prochaine. Imaginez une grande variété d'armures de la Légion impériale avec une Signature centurion, une Signature Mage de bataille... Ce genre de choses. Chantelame, Anseï... il y a beaucoup à développer encore.

vendredi 1 juillet 2022

Nouveautés du mois de juillet

Démarré le 30 juin à 16h00, l'événement du Zèle de Zénithar vous permet de gagner le nouveau style/signature de sagacien de Hauteroche soit directement auprès de l'imprésario, soit dans les récompenses Colis sublime de Zénithar des quêtes quotidiennes de l'événement. Ce qui fait une nouvelle armure médiévale occidentale dont je me dois d'en faire la promotion tant ils sont rares et à terme, les signatures sont chers et plus rares sur les joueurs. 
L'événement s'achèvera le 12 juillet à 16h00.


Dans la fin du mois de juillet (ou mi-juillet), l'événement du Carnage de Blancserpent reviendra. Et là encore deux autres armures médiévales. L'un sera un costume, l'autre un style/signature. Nous y reviendrons le moment venu (du moins si je suis actif sur le jeu, je serai hors d'Europe, loin de mon quotidien sur PC).

A cette occasion la couronne du Carnage de Blancserpent, le style/signature de Champion impérial, les armes de la Deuxième Légion, la robe de ville bourgeoise de Cyrod, le costume de tête de loup stellaire et le mastiff de guerre impérial referont brièvement leur apparition dans la boutique.

Outre les articles limités à la durée du Carnage, le Chargeur de la Légion Zéro refait son apparition dans la boutique du 28 juillet au 25 août. Alors non, ce n'est pas la monture idéale pour un soldat de la Légion. Légion Zéro, faîtes une croix dessus. Cette monture à deux variants et celui-ci est la moins RP : le cheval étant fantomatique/violet.

Le cheval impérial Barbie coursier impérial d’or blanc et son poney impérial d’or blanc seront de nouveau disponibles du 1er au 3 août.

Bien plus intéressant, le destrier du Vengeur de l’Aube sera dispo du 18 au 25 juillet. C'est exactement la même monture que le Chargeur sable de l'Aube d'argent mais avec quelques touches de couleurs dorées et un motif de même couleur (bleu) mais différent sur les tissus.


Si cela vous fait plaisir, le blaireau colovien sera dispo lui du 11 au 14 juillet.

Depuis quelques jours, les Caisses de la Chevalerie noire sont disponibles. Le style akavirois de la Garde d'honneur et le style colovien de l'Aube d'argent sont disponibles (100 gemmes/3600 volontés).
L'armure Vengeur de l'Aube (Aube d'argent dans un style médiéval) est également disponible pièce par pièce (16 gemmes/1000 volontés.... le casque à 40 gemmes/2000 volontés).
Le chien de boucher impérial est l'article le plus intéressant (40 gemmes/2000 volontés). Je pensais à un sorte de cane corso (mastiff des légions romaines) mais le machin est un mini char d'assaut imposant.
Mention honorable pour le costume de Messager royal (Bréton).

lundi 20 juin 2022

JdR/RP Armures et factions

Ce petit guide cosmétique concerne avant tout vos soldats/gardes ou autres fonctionnaires d'une faction d'Etat. Outre les civils qui ont une large garde-robe avec les costumes, les aventuriers sont libres dans leur choix d'armures ou même de vêtements. Les armures de factions peuvent tout autant être utilisés en particulier pour les vétérans et déserteurs. Les styles raciaux sont aussi une solution simple et efficace mais il s'agit avant tout d'être original et ressortir les gouts de votre/vos personnage/s.


Empire de Cyrodiil

Les peuples de l'Empire de Cyrodiil sont les Coloviens et les Nibenais. Les soldats de l'Empire de Cyrodiil visibles dans les premières zones du jeu adoptent le style racial Impérial.
Il est aujourd'hui nettement plus intéressant de se pencher sur les styles ancestraux qui sont des remakes des styles raciaux de base mis à niveau. Concernant les impériaux, il s'agit du style de la Maison Hexos adopté [à ce jour] par des brigadins et lieutenants de la Brigade d'ivoire du Bois noir.

Laissez tomber les styles de la Légion Zéro et Vigie de la Légion Zéro. Ces styles n'ont rien à voir avec l'Empire de Cyrodiil si ce n'est les alliés de Molag Bal durant les deux mois de Coalescence en 582.

En ce qui concerne la Colovie, le style Signature Signature Deuxième Légion est à ce jour le meilleur ensemble possible pour un légionnaire. Le style de l'Ordre des Heures, originellement dédié à la milice religieuse de la chantrie d'Akatosh sur Kvatch, a été adopter par des légionnaires dans l'académie de Topal ou encore les Irréguliers de Cygnus.

Dans l'est nibenais, le style moyen de la Maison Hexos est visible sur certains officiers et des soldats de l'infanterie lourde adoptent l'armure lourde Hexos. L'armure légère est surtout visible sur des politiciens, mages et archers. 
Le Bois noir est équipé avec le style de la Brigade d'ivoire, style bien adapté aux terrains marécageux qui ont défiés l'équipement impérial classique par le passé. 

Je ne sais pas quel utilité peut avoir le style Signature de Champion impérial. Quant au style des Boucliers de Senchal, elle est très spécifique à la treizième Légion sur Senchal : autrement dit un style régional propre à Elsweyr.
Le style de Potentat Akavirois n'est plus à l'ordre du jour. C'est plus un souvenir de famille même s'il ne fait pas bon de parler de son ascendance akavirois tsaesci avec la récente invasion kamali sans honneur.


Alliance de Daguefilante

Les peuples de l'Alliance de Daguefilante sont les Brétons, les Rougegardes et les Orques. Les soldats de l'alliance dans les régions de la Glénumbrie, Havre-Tempête, Fendretour, Bangkoraï et le Désert d'Alik'r - en bref le jeu de base, portent chacun leur armure raciale. 
Il est aujourd'hui nettement plus intéressant de se pencher sur les styles ancestraux qui sont des remakes des styles raciaux de base mis à niveau. A ce jour, seul l'Orque ancestral et Bréton ancestral sont disponibles.

Dans la zone Cyrodiil, les soldats PNJ avaient autrefois leur armure raciale. Cela a été changer et ils sont tous équipés de leur armure de faction : ici le style de l'Alliance de Daguefilante. Ce qui fait concrètement de vous un soldat de l'Alliance, difficile de faire autrement.

Les brétons de l'Alliance sont limités aux styles Bréton et Bréton ancestral. Vous avez prochainement le costume de Paladin de Daguefilante qui peut aussi être adopter.
Une grande variété de styles arrivent avec l'Île-Haute mais concernent avant tout les brétons des Systres, indépendants de l'Alliance. Beaucoup de styles sont spécifiques à des factions, d'autres sont neutres.

Les orques de Wrothgar sont équipés du style Orque antique. En dehors de ce style adopté par les soldats, ce sont des styles religieux liés à Trinimac ou Malacath sutout adoptés par les religieux et leur milice.

Les rougegardes n'ont pas grand chose si ce n'est juste leur style racial de base.


Domaine Aldmeri

Les peuples du Domaine Aldmeri sont les Hauts-elfes, les Elfes des bois et les Khajiits. Les soldats du Domaine dans les régions d'Auridia, le Bois de Graht, Prasin, Malabal Tor et la Marche de la Camarde - en bref le jeu de base, portent chacun leur armure raciale. 
Il est aujourd'hui nettement plus intéressant de se pencher sur les styles ancestraux qui sont des remakes des styles raciaux de base mis à niveau. A ce jour, seul l'Haut-Elfe ancestral est disponible.
Notez que le style Haut-Elfe [privilégiez la version ancestrale) est le plus répandu pour les soldats du Domaine. Un rôdeur de Voileronce est équipé d'une armure Elfe des Bois et les khajiits de la Camarde ont une armure Khajiit.

Dans la zone Cyrodiil, les soldats PNJ avaient autrefois leur armure raciale. Cela a été changer et ils sont tous équipés de leur armure de faction : ici le style du Domaine Aldmeri. Ce qui fait concrètement de vous un soldat du Domaine, difficile de faire autrement.

Concernant les Hauts-Elfes qui définissent le visuel principal du Domaine Aldmeri, vous avez aussi le style de la Poursuite Divine. Il est cependant important de comprendre que ce style est spécifique aux membres de la Poursuite Divine, une milice du Thalmor faisant respecter la loi laïque et religieuse sur le Couchant. Je ne me permettrai pas de comparaison déplacé mais si vous voyez où je veux venir, cela peut vous donner des idées pour votre/vos personnage/s.
Dans le même ordre d'idées, vous avez le style des Welkynar.

Nous n'avons pas grand chose de lié au Domaine pour les Bosmers si ce n'est leur style racial de base. La version ancestrale n'est pas disponible à ce jour et il en va de même pour les Khajiits.

Le nord d'Elsweyr a été une province impériale dès l'année 565, puis euraxienne dès 576. Le Domaine Aldmeri est arrivé sur place en 587. 
La Résistance mais surtout la garde khajiiti locale adopte le style Anequina. Le style Pellitine est visible sur les gardes khajiitis dans le sud d'Elsweyr. Aucune idée de ce qu'il en est sur Tenmar.


Pacte de Cœurébène

Les peuples du Pacte de Cœurébène sont les Nordiques, les Elfes noirs et les Argoniens. Les soldats du Pacte dans les régions des Eboulis, Deshaan, Fangeombre, La Brèche et Estemarch - en bref le jeu de base, portant chacun leur armure raciale.
Il est aujourd'hui nettement plus intéressant de se pencher sur les styles ancestraux qui sont des remakes des styles raciaux de base mis à niveau. A ce jour, seul le Nordique ancestral est disponible.

Dans la zone Cyrodiil, les soldats PNJ avaient autrefois leur armure raciale. Cela a été changer et ils sont tous équipés de leur armure de faction : ici le style du Pacte de Cœurébène. Ce qui fait concrètement de vous un soldat du Pacte, difficile de faire autrement.

Ma connaissance des dunmers est assez limité. Outre le fait que les dunmers appartiennent à des Maisons différentes et que chacune d'entre elles à son propre style d'armure, je pense que l'on peut mettre en avant les différents styles d'ordonnateurs mis à disposition par le jeu. Vous avez le style de l'Ordonnateur Militant et plus récemment l'Ordonnateur de la Doctrine qui est une Signature.

Les argoniens du Pacte concernent surtout la Légion de l'Aileron noir du général Keshu. Mais ces derniers se sont retirés et ne dépendent plus du Pacte. La Légion de l'Aileron noir possède son propre style. 

En ce qui concerne les nordiques, je privilégie encore l'usage du costume d'éclaireur du Bordeciel oriental. Le style Nordique ancestral est répandu à la fois dans l'ouest mais aussi dans l'est depuis Greymoor. La tunique d'écailles de Vendeaume est une parfaite cuirasse qui n'est pas sans rappeler la cuirasse des Sombrages dans TES V. 
Plusieurs styles nordiques ont vu le jour mais ne sont pas liés aux armées de Bordeciel. Le déguisement d'éclaireur du Bordeciel occidental ou encore le style Signature de Thane-épée sont spécifiques au Bordeciel occidental qui demeure un royaume indépendant. 

jeudi 16 juin 2022

Cheval de la Côte d'or gratuit

Le cheval Pur-sang de la Baie d'Orsol, originaire de la Côte d'or où ils sont visibles à l'état sauvage (alors pas IG ceci dit) est disponible depuis aujourd'hui et ce jusqu'au 26 juin gratuitement. Il ne s'agit pas d'aller sur la boutique à couronnes mais de tout simplement lié votre compte ESO à votre compte twitch et regarder un stream sur ESO proposant les drops pendant au moins 8 heures. N'oubliez pas de récupérer votre récompense dans la page attitré des drops une fois les 8 heures de visionnage accomplis.


Après la Forêt occidentale et les Hautes terres coloviennes, c'est donc au tour de la Côte d'or de proposer un cheval impérial régional. Il est semblable au Cheval alezan à couverture neigeuse des Hautes terres. Le pelage, la crinière et la queue diffèrent.

dimanche 12 juin 2022

2023 : Indice ou troll ?

Le nouveau Chapitre High Isle est sorti et les premières spéculations des joueurs émergent quant à la prochaine région du Chapitre de l'année 2023. 

Je n'ai toujours pas commencé l'histoire principale de High Isle, ce qui doit être une première où je prends mon temps (un peu trop puisqu'hormis les nouveaux compagnons et les quotidiennes, je n'ai aucune connaissance des quêtes de l'Île Haute). Mais rien qu'en explorant la région brétonne, j'avais trois candidats : les rougegardes, les coloviens et les bosmers.

Pourquoi rougegarde ? Au delà du fait que Martelfell soit attendu comme une évidence depuis deux ans, les Systres sont rattachés aux rougegardes dans la troisième Ere. Pourquoi pas une transition logique ?
Pourquoi colovien ? Outre l'annonce sans suite de Skingrad à la conclusion du DLC Markarth, les coloviens ont joué un rôle important dans le passé des Systres. Le roi Bendu Olo a d'ailleurs une statue en son honneur. Notons aussi la possible fin de la guerre des Trois étendards, l'occasion de voir comment s'organise la Colovie. Une autre transition logique.
Pourquoi bosmers ? Il y a des forêts, des bois, des jungles comme on n'en avait pas vu et pas même dans le Val-boisé du jeu de base. Les druides et allusions à Y'ffre.. L'année des brétons alors pourquoi pas l'année des bosmers avec Falinesti ? Les deux races avaient 100% de leur région sur Tamriel complété dès le jeu de base.

La tendance générale se tourne autour de Martelfell, la péninsule Telvanni et les Etats coloviens. Exactement la même qu'avant l'annonce de High Isle.

A l'issue de la quête principale de l'Île-Haute, Dame Clarisse Laurent évoque la péninsule Telvanni et Martelfell. Deux destinations totalement différentes où il s'y passerait des "événements étranges". Tout comme Lyris Titan avec Skingrad dans le DLC Markarth, Dame Clarisse Laurent n'y ait pas retourné depuis un moment.

Le discrédit des indices de fin de quête est total depuis Markarth. Martelfell ou encore la péninsule Telvanni sonnent comme une évidence. Mais Skingrad était aussi une évidence à l'époque. Serait-ce des indices pour les années à venir ? Et que l'on devrait les reprendre dans l'ordre exacte de leur mention ? Soit Colovie > Péninsule Telvanni > Martelfell. Ou alors ce sera tout autre chose. Difficile d'affirmer quoique ce soit. 

jeudi 9 juin 2022

Remake "ancestral" du style bréton

Cet article fait suite aux précédentes sorties comprenant les styles nordique, orque, haut-elfe, crevassais, akavirois, impérial et daedrique ancestraux. Il s'agit d'un remake/mise à niveau des styles raciaux de base disponibles page par page avec le système d'Antiquité lancé avec Greymoor.

Présent en jeu depuis le DLC Markarth fin 2020, le style bréton ancestral est enfin rendu disponible pour les joueurs avec le système d'Antiquité dans la région brétonne de l'Île-Haute.