lundi 18 juillet 2022

Mobiliers de luxe impériaux 2022 (DB)

Le vendeur de luxe Zanil Theran proposera deux nouveaux meubles impériaux sur le thème Dark Brotherhood cette année.

Ce sera pour commencer un grand étendard de Cœur-Enclume, similaire à l'étendard de Cœur-Enclume l'année dernière qui était de taille standard.
Le second meuble est une arche impériale de cimetière.

Les deux meubles ne paraîtront pas le même week-end. Les estimations pour leur disponibilité sont le week-end du 20 et du 27 août sous réserve de modifications.

Chronologie dans ESO ?

C'est un sujet fréquent. Mais laissez moi vous dire ceci : vous êtes libre de faire le contenu dans l'ordre que vous voulez. Même si je sais qu'il existe un ordre précis à suivre, je fais les quêtes que je veux et dans l'ordre que je veux. Une liberté que permet ESO.

Depuis le Chapitre Elsweyr, et peu de temps après le départ de Lawrence Schick, il a été déclarer que tout le jeu se passe la même année (c'est à dire en 2E 582). Et étrangement, c'est à partir d'Elsweyr que les PNJ font allusion au temps. Et tous ont un dialogue qui nous situe très exactement en 2E 582. Ce que l'on peut considérer comme une pique car cela paraît insistant.

Hors considérer le jeu comme étant entièrement concentrer la même année et faisable dans n'importe quel ordre est une grossière erreur. Une porte ouverte à l'incohérence en fait. 
Attention SPOILER : 
* L'Empire de Cyrodiil et le Conseil des Anciens existent au départ. Puis sont dissouts.
* Pourquoi n'y a t'il pas confrontation entre Molag Bal et Mérunès Dagon via leur représentant Mannimarco et Vandacia ? Il y a pourtant conflit d'intérêt.
* Abnur Tharn est un nécromancien en bonne forme. Puis semble avoir abandonner depuis une longue période la nécromancie, semblant par ailleurs très épuisé.
* Darien est un allié dans l'Alliance, nous aide contre Molag Bal. Il est devenu le vaisseau de Méridia et disparaît après un ultime sacrifice au Couchant.
* On craint le despote de Markarth. Mais nous sympathisons avec lui et la Crevasse ainsi que les deux Bordeciel se rapprochent.
* Za'ji est un contrebandier intégrant la Garde du Dragon dans un territoire se rapprochant du Domaine. Il travaille par la suite pour le Domaine mais perd son navire qu'il remplacera.

Il existe bien d'autres exemples. Notez que je considère qu'il n'y a pas de justification réelle au retour de Saï Sahan ou Lyris Titan après leur "sacrifice" bien que Varen Aquilarios soit le choix canon.
Quant à la quête de Cadwell, c'est surtout un soucis de gameplay qui n'a plus aucun sens. A l'époque, un joueur de l'Alliance ne pouvait pas faire les quêtes du Domaine ou du Pacte. Cette quête permettait de se "mettre dans la peau" du héro des alliances ennemies. Un retour dans le passé. Mais RP parlant, votre personnage Alliance n'a pas à faire les quêtes des autres alliances. Ce n'est qu'une question de gameplay de compléter le contenu.

Est également apparu le mananaute Cosma. Un personnage et une faction voyageant dans le temps.. Ce qui fait fantasmé des joueurs. D'autant que Cosma serait une connaissance du futur du Vestige.
Selon moi, il s'agit d'un "moyen" de justifier que l'on peut faire le contenu dans n'importe quel ordre. 

En bref, il existe un ordre défini par l'ordre de sortie des régions mais rien ne vous oblige à le suivre.

Bannières des villes

Il y a des bannières que l'on découvre avec ESO. La bannière d'Alinor, d'Etincelance, de la baie de Gonfalon... D'autres éphémères tel que Rimmen sous l'occupation euraxienne puis affichant l'emblème de la Résistance. 

Et puis il y a Solitude, Morthal, Kvatch, Cœur-Enclume, Leyawiin... Qui ont très peu changer en 800/1000 ans. L'emblème est le même, la composition est différente. Mais pourquoi ne pas risquer une nouveauté ? Un symbole sur autant d'années et ères peut changer, se référant à un événement marquant.
Ca tombe mal, même si rien ne justifie que tout part d'eux, les "loups" Carolus Aquilarios et Svargrim ont donné leur emblème à la bannière de leur ville. Dommage... C'était quoi avant eux ?

Vous me connaissez. J'y viens toujours même si le sujet n'a rien à voir : Skingrad. Skingrad dans TES IV (3E 433), c'est Masser et Secunda dans un ton sombre mêlant le rouge et le noir. A priori, le rouge est toujours d'actualité et peut-être accompagné du doré si l'on se réfère à TES L et son Skingrad Soldier devenu Colovian Trooper. 
Mais pourquoi Masser et Secunda ? Existe t'il une justification à cet emblème ? Et bien rien OU ALORS : juste pour dire que le comte est un vampire. Bon, Janus Hassildor n'est pas né à l'époque d'ESO.

Quel emblème pour Skingrad ? Il y a des chances que ZOS restylise la même bannière que TES IV, ce qui serait dommage. Un symbole fort de Skingrad serait le faucon de Rislav Larich, roi emblématique de Skingrad durant la première Ere.

vendredi 15 juillet 2022

Attractivité des villes

Chaque villes sont uniques. Certains aiment une ville pour son efficacité, pour son histoire ou par habitude. Cela concerne des villes du jeu de base, des premiers DLC ou des contenus additionnels récents.

Je vais parler ici des capitales des Chapitres depuis Morrowind (2017). Mais avant d'y venir, il est intéressant de noter que nous sommes actuellement sur des régions ne disposant que d'une seule grande colonie, une moyenne/petite et des petits hameaux. Nous avions plusieurs grandes villes avec Morrowind et Summerset. On peut aussi parler d'une grande ville convertie en donjon public, souvent les meilleurs dans leur conception (Soltenure, Orcrête, Abbaye de Zénithar) mais malheureusement rempli de mobs pour des raisons diverses (invasion, ravage d'une peste, ...).

Vivec est la ville, avec Alinor, à être très apprécier pour son efficacité. Les ateliers, la banque, ... sont tous très rapprochés. Ce qui est toujours un fait dans les capitales suivantes mais les distances et chemins sont plus longues ou "chiantes".

Au fil des régions, il existe une attente sur la ville capitale : l'architecture, sa conception, sa taille. Et une chose évidente se dégage aujourd'hui même si anecdotique depuis quelques années déjà : les villes inconnues bénéficient d'une prise de liberté des développeurs qui ont tendance à se lâcher et offrir une capitale magnifique voir spectaculaire. Les villes déjà connues souffrent d'être déjà parues dans un TES solo et la seule chose dont elles peuvent bénéficier et un soin visuel et quelques ajouts ici et là. Sachant qu'elles souffrent aussi de leur taille ridicule voir le faible nombre de bâtiments "maisonnettes" qui étaient des contraintes de l'époque de leur première parution.

Vivec est toujours autant apprécié. Un très bon travail a été fourni sur Solitude. Leyawiin a été retravaillé et est mieux que TES IV... Mais reste trop plat et inintéressant avec pour seule caractéristique une rivière qui la traverse. Là où un Skingrad, malgré sa taille, offre un côté spectaculaire de par sa conception et ses ruelles étroites avec un certain style et charme.

En l'état, quelle est votre ville capitale préférée ?

La belle surprise High Isle

La dernière fois que j'ai été satisfait par un Chapitre, c'était il y a trois ans avec Elsweyr. Greymoor ne semblait pas aller jusqu'au bout de son potentiel et l'inattendu Blackwood semble avoir été un échec.

High Isle change de formule, quittant les scénarios catastrophes impliquant des entités surnaturels soit une première différence. N'attendant rien de ce Chapitre inattendu tant il a surpris à son annonce, j'avoue avoir ressenti un réel plaisir à apprendre et jouer. Un plaisir non ressenti depuis trois ans.

Pourtant High Isle ne semble pas rencontrer le succès qu'il devrait. La faute à l'ombre de Blackwood qui plane toujours un an après sa sortie ? La majeur partie des joueurs attendent chaque années de grandes nouveautés, de nouvelles fonctionnalités. On va pas se mentir, ce n'est pas possible d'avoir de grosses nouveautés chaque années. Et de ce point de vu, il est vrai qu'on va de déception en déception.

La région est belle. Très belle. C'est ce à quoi la Côte d'or ressemblerait si elle était sortie aujourd'hui. La baie de Gonfalon n'est autre que Cœur-Enclume version brétonne. Cette histoire aurait pu être écrite pour la ville portuaire colovienne déjà visitable dans Dark Brotherhood.

Les brétons ont enfin un contenu nouveau avec une nouvelle architecture, un complément de lore et des sujets évoqués qui sont intéressants. Pas d'allusion ou témoignage visuel de l'hégémonie Direnni mais des Druides avec leur mode de vie et leur point de vu des brétons civilisés. 

Il y a encore beaucoup à dire mais ma critique globale ne sera pas disponible avant l'été prochain. Je reste encore vague mais je dois dire que je suis très satisfait de ce Chapitre. Ce qui fait du bien après deux années de misère.

Familiers et montures en jeu, cosmétique en général

Outre le style architectural "copier/coller" des régions du jeu de base qui se font vieux en comparaison des zones plus récentes, il y a d'autres aspects regrettables sur ESO avec le regard que l'on peut y porter aujourd'hui.

"Singe du Bois noir", "Coursimpie de la Nibène" ou encore un certain ours originaire du Bois noir sont des exemples parmi tant d'autres. Je ne mentionne que des exemples impériaux mais cela concerne toute les régions de Tamriel.

Il existe une grande variété d'animaux originaires de régions a, b, c disponibles dans la boutique à couronnes.. Mais absents de ces régions a, b, c. Une petite mise à jour n'est-elle pas possible ? Le mastiff de Morthal bien présent à Morthal va bientôt avoir de la concurrence avec le Morthal Bear-Dog. 

Les PNJ ont déjà démontrés qu'ils pouvaient être mis à jour : par exemple la matriarche Estre. L'absence de costumes ou l'omni-présence de styles d'armure raciaux de base rend inintéressant les premières régions qui peuvent refroidir les nouveaux joueurs. Il y a désormais des Signatures qui complètent la série de styles classiques. Une large variété d'armures visibles uniquement dans les DLC récents (quant aux Signatures, ils ne sont que très largement diffusé qu'avec High Isle pour le moment).

mercredi 13 juillet 2022

Crise sur ESO ?

L'annonce de la Mise à Jour 35 a fait coulé beaucoup d'ancre. Testable sur le PTS, les critiques parfois très virulentes ont déjà atteint Rich Lambert qui s'en désole sur un réseau social samedi dernier. Des changements radicaux qui devraient améliorer la stabilité du jeu mais qui agace et pas qu'un peu comme à chaque grande MàJ. "RIP Teso", "ils se foutent des anciens" sont des exemples parmi tant d'autres.

Il est clair que ESO n'est pas un jeu solo mais un MMO. Des mises à jour fréquentes et changements dans les mécaniques sont habituels. Mais cette fois-ci il est vrai que les changements à venir sont assez violents.
Parmi les plus modérés, on s'inquiète simplement pour l'identité des classes.

Mais ESO est-il menacé pour autant ? A moins que ce soit une volonté de Microsoft de saborder le MMO de Zénimax Online, il n'y a pas de risque possible. On peut citer de nombreux MMO menacés de fermeture par les joueurs et qui sont toujours debout.
ESO a un avantage sur d'autres MMO : c'est un The Elder Scrolls. La communauté de niche de la licence (et ceux exclusifs aux MMO qui s'y sont attachés) seront toujours là. Sans oublier les rôlistes, les joueurs de housing... Peut-être l'approvisionnement en ressource sera plus difficile.

Lorsqu'un contenu sort sur le PTS, il est généralement trop tard pour faire demi-tour et peu de changement n'a de chance d'aboutir. A voir si cette fois-ci le message sera entendu. Rappelons qu'à l'époque du DLC Imperial City, les développeurs avaient invité les joueurs plaignants à changer de jeu.