jeudi 13 avril 2023

Exploration de la Colovie (partie 2)

Cette seconde partie est complémentaire à la première. J'avais surtout exploré la partie nord à la Côte d'or avec Linchal, Trumbe, fort Sutch, le domaine Drad et Varlaisvea. Cette fois-ci, j'ai voulu explorer la partie est et sud à la Côte d'or. Rien de très exceptionnel de ce côté-ci cependant.
L'idée de cette nouvelle exploration m'est venue directement après la première. Et la fameuse technique pour franchir l'autre côté du mur étant très difficile, je n'ai réussi que trois jours plus tard après une bonne heure d'essais.


Comme je vous en avais parler lors de la première exploration, plus l'on s'éloigne vers l'est moins il y a de choses : la route d'Or finit par s'estomper et s'effacer. Aucune construction, aucun arbre et aucun rocher. En revanche l'instance touche à sa fin et c'est le grand vide dont il vaudrait mieux éviter d'approcher.


C'est la même chose pour la rivière Stride. Des rochers et arbres puis plus rien... La rivière continue plein est et s'efface. J'ai retrouvé la position hypothétique de l'avant-poste d'Istirus qui, je l'espère, sera similaire à celle de l'instance des champs de bataille. Cependant n'oubliez jamais que quelque soit le jeu TES, les cartes ne sont jamais à l'échelle : l'avant-poste est très grand comme si l'on zoomait sur cet emplacement alors que l'échelle classique d'un monde ouvert TES en fait un lieu plus petit et compact. Cette embouchure est plus éloignée et plus grande dans l'instance de l'avant-poste avec des habitations et fortifications impériales sur la berge est du côté de Val-boisé.


Je n'ai pris aucun risque sur la rivière Stride mais pour le reste, les poissons carnassiers sont au rendez-vous. Il est maintenant temps d'explorer la partie sud depuis Malabal Tor. On peut y voir Kvatch de très loin ou du moins seulement sa cathédrale. L'Enclave du Sablier est sublimement visible. Il y a aussi quelques navires échoués. Quant à Cœur-enclume, on a vraiment le minimum de visible au loin : le château, la chapelle et le phare.


Je termine cette exploration avec le phare de Port Velyn. Pour ce qui est de Malabal Tor, oui elle est explorable mais sans intérêt. A la limite, disons que la texture de la Colovie colonise le territoire bosmeri. 

Voilà pour cette seconde et dernière exploration de l'instance de la Côte d'or. Il ne nous reste plus qu'à attendre une annonce des Etats coloviens pour 2024 au plus tôt espérons le. Une année d'attente de plus ne peut pas faire de mal (dit l'homme le plus aigri de Tamriel qui attend patiemment depuis 2018).

lundi 10 avril 2023

Exploration de la Colovie

Outre Malabal Tor, la meilleure instance pour visiter les Etats coloviens n'est autre que celle de la Côte d'or. J'avais connaissance de cette instance depuis un bon moment mais faute de réussite dans mes tentatives, j'ai fini par abandonné. Mais un joueur a trouvé une nouvelle brèche et m'a accompagné dans cette exploration. Je dois dire que si l'envie de repartir derrière le mur de Varen est réelle après cette première exploration, c'est impossible pour moi d'y retourner. En fait, j'ai eu énormément de chance car moi-même je n'y croyais pas après de multiples tentatives. Pour des raisons évidentes, je vais taire la technique difficile et demandant des prérequis.

Cette exploration est-elle pertinente ? Intéressante ? Le joueur lambda d'ESO peut effectivement croire qu'au delà du mur de Varen, il y a des constructions et peut-être Skingrad. Une idée légitime puisqu'effectivement on y voit quelques constructions gravitant autour de la Côte d'or.
Désolé de casser l'ambiance mais les seules constructions hors de la zone jouable dans cette instance gravitent autour du mur de Varen et pas plus loin. Entre autre les structures que l'on voit depuis la Côte d'or sont les seules existantes.


Vu depuis les Etats coloviens, le mur de Varen a quelques soucis de textures : des coupures nettes ou des roches survolant à peine le mur.
La Route d'or s'estompe assez rapidement. Après le fameux pont, nous avons encore quelques arbres et roches puis de faux arbres en 2D. La route s'efface et le terrain verdoyant se heurte au vide.


Voir la face cachée de Kvatch est un régal. Des joueurs affrontent les champions de l'arène de Kvatch sans se douter que quelqu'un explore derrière. 
Je me demande sincèrement à quoi ressemblera la Colovie lorsqu'elle sortira. Verrons-nous Kvatch de cette manière ? Pourrons-nous marcher le long des murs et de l'arène de Kvatch ? L'avant-poste d'Istirus sera t'elle fidèle à celle de l'instance JcJ ?


Rien de spécial à l'est. Dirigeons-nous au nord de la Côte d'or, plus précisément vers le comté de Sutch. Le grand manoir de Linchal est bien évidemment visible. Non loin en contre bas nous avons la ruine ayléide de Trumbe.
Plus à l'ouest nous tombons sur les tours en ruine de fort Sutch. La porte nord de la Côte d'or donne directement vers ce qui sera le domaine du seigneur Drad dans TES IV.


Je poursuis mon chemin plein nord jusqu'à la limite de l'instance. Nous sommes en territoire rougegarde. Pas de Rihad mais la ruine ayléide de Varlaisvea est bien là. Cette ruine fait office de maison pour le système d'housing.
Hormis une plage, rien de visible plus au nord. Alors je redescends le long de la frontière entre Martelfell et la Colovie avec la rivière Bréna. J'ose espéré que le moment venu il sera possible de faire de la randonnée librement dans les hautes-terres... sans qu'il y ait de murs invisibles ou montagnes infranchissables. 

Pour conclure, je ne m'attendais à rien en connaissance par le passé d'une carte de l'instance de la Côte d'or. Toutefois, je ne m'attendais pas du tout à voir la ruine ayléide de Varlaisvea. Il se pourrait donc que cette instance soit légèrement mise à jour lorsque la Colovie sortira. Quant à l'intérêt de faire cette exploration ? Nul, car nous aurons la région.

dimanche 9 avril 2023

Colovie en 2024 ?

C'est au moment où j'y crois le moins voir que j'ai jeté l'éponge que les joueurs sont de plus en plus nombreux à citer la Colovie comme la possible région à paraître en 2024. D'ici là nous avons le temps mais pour les dix ans de The Elder Scrolls Online, les joueurs voient bien une intrigue avec Mannimarco et les impériaux. 

Peut-être le retour des Cinq Compagnons ? Dont Mannimarco qui est lié à une intrigue dans la Forêt occidentale dans TES IV. Pour ce qui est de l'intrigue principale de ESO, tout à commencer avec un seigneur colovien, devenu empereur. 
Quoi de mieux que de retrouver nos alliés du jeu de base et une ennemie déjà toute trouvée en la personne de Méridia qui s'est pour le moment illustrée avec des impériaux ou des structures impériales.

Sans oublier que Skingrad a été teaser en 2020 par Lyris Titan... Et l'on peut aussi ajouter le coursier de Skingrad sorti récemment. Et je ne trouve pas anodin la mention de Skingrad dans le jeu... Cette ville qui n'a jamais eu de mention depuis le jeu de base.

vendredi 10 mars 2023

Coursier de Skingrad - montures coloviennes

Ca y est, il est là. Le Coursier de Skingrad est sorti le 9 mars 2023 à 16h00 dans la boutique à couronnes. Pour rappel, c'est une monture de groupe avec un cavalier et une place passager. Ce qui explique le prix assez gênant de 5000 couronnes. Aucune date de retrait de la boutique n'étant communiqué, il est pour le moment disponible jusqu'à une durée indéterminée. Sur ce type de monture, aucune solde n'est connue à ma connaissance.



Il s'agit du troisième cheval racial colovien après le Cheval alezan à couverture neigeuse des Hautes terres coloviennes et le Pur-sang de la Baie d'Orsol de la Côte d'or. Le modèle utilisé est le même que les deux précédents avec pour seule différence notable le pelage mais surtout la double selle. Je dois dire que sur les chevaux de groupe, la première selle fait très siège en plastique de stade de foot et je ne suis pas très fan. Le siège passager peut-être occupé par un personnage joueur dans votre groupe ou un compagnon. 


C'est le cheval idéal pour les miliciens, gardes et légionnaires de Skingrad. Tout comme le cheval palomino qui est lui aussi originaire de la Forêt occidentale. Sans avoir a porté des couleurs d'un Empire dissout (cheval de guerre impérial) ou être trop "m'as-tu vu ?" (cheval impérial), ces trois chevaux sont parfait pour vos impériaux si vous désirez absolument un cheval neutre originaire de Cyrodiil.




mardi 7 mars 2023

Coursier de Skingrad ce mois-ci et Bravil dataminé


Le Coursier de Skingrad, monture de groupe (deux : 1 cavalier, 1 passager), sera disponible dès ce jeudi 9 mars 2023 à 16h00 dans la boutique à couronnes. Aucun prix n'est communiqué mais mes estimations tablent sur un 5000 couronnes peu accessible. 

Je dois avoué que je suis assez surpris par cette sortie soudaine. D'autant qu'avant que le Coursier de Skingrad ne soit trouvé dans les fichiers du jeu, il y avait au moins deux autres chevaux de groupe : Palfroi pour deux du Trépas des cognées et Destrier de vannier d'Haltevoie. 

Skingrad revient de temps en temps et j'espère que le meilleur est à venir au plus tôt l'année prochaine même si mon inactivité actuelle est une conséquence d'une trop longue attente après une mention de la ville dans un indice qui pour une fois a été classé sans suite.

Un autre cheval de groupe a été dataminé récemment. Il s'agit de la Jument du serment de Mara originaire de Bravil d'où il est traditionnellement échangé avec les serments à mère Mara.

mercredi 1 février 2023

La superbe nouvelle fonctionnalité

Depuis quelques temps maintenant, il est possible de jouer avec un personnage à visage découvert en cachant le casque indépendamment du système de tenue. Cette fonction va pouvoir s'étendre aux épaules très prochainement lors de la MàJ 37. Mais rien ne dit que ce sera dans la Collection. Il ne serait donc possible de cacher les épaules que sur le système de tenue ?

Il faudra donc s'armer encore un peu de patience. Cette fonction sera disponible chez l'imprésario à partir du prochain Festival des Bouffons. 

Kvatch a sa propre monture !

C'est une des nouveautés figurant dans les fichiers du jeu depuis la dernière mise à jour, la garde de Kvatch a sa propre monture en jeu. Après vérification, c'est la seule colonie impériale qui possède un cheval aux couleurs d'une cité.

Attention toutefois ! Bien que cette nouvelle monture figure dans les fichiers du jeu, il ne semble pas dédié à la boutique à couronnes du moins pour le moment. Tout à fait comme le Grand destrier de joute ou encore le Chargeur de joute qui sont dans les fichiers, visibles en jeu, mais qui n'ont aucune image promotionnelle liée et donc aucune sortie à terme.

Le Destrier de voltigeur de Kvatch, c'est son petit nom, est une recoloration du Chargeur de joute en noir et blanc. Le seul visuel est une miniature et en comparaison du Chargeur de joute, j'ai pas l'impression que le destrier de Kvatch soit très travaillé... Peut-être même qu'il n'a même pas l'emblème du Loup de Kvatch, en tout cas je ne le distingue pas.


Pas de sortie prévue donc (à ce jour), mais ce modèle qui n'a pas encore été prévue pour la boutique pourrait à terme être proposer. Mais inutile de se presser.

Cet ajout interroge... Le costume de Vigilant de Voileronce, le cheval (groupe) Coursier de Skingrad, et maintenant le Destrier de voltigeur de Kvatch. Qu'ont-ils en commun ?
Les Voileronce ont été en conflit direct avec l'armée colovienne venue de Skingrad en 2E 582 (on y voit un légionnaire en fond de l'image promotionnelle), le cheval est originaire de Skingrad et le Destrier mentionne le conflit opposant Kvatch à Skingrad durant la première Ere.
Est-ce que ça ne sent pas trop bon ? Je m'enflamme sans doute pour rien mais les références à Skingrad sont de plus en plus poussées.