lundi 1 novembre 2021

Remake "ancestral" du style impérial et daedrique

Cet article fait suite à celui-ci et celui-ci. Depuis l'été 2020, les styles raciaux du jeu de base sont remakés afin d'être au niveau des styles artisanaux récents. Après les styles Altmer, Orsimer, Nordique, Crevassais et Akavirois, c'est au tour des styles Impérial et Daedrique d'être remakés.

Le style Impérial ancestral est le premier de cette série à être obtenable en dehors du système d'Antiquité. De ce fait, il ne rentre pas réellement dans le cadre des styles ancestraux. Le style a été renommé style de la Maison Hexos et est obtenable en accomplissant les quêtes journalières des Terres mortes.
Le style des Daedra antiques est quant à lui obtenable avec le système d'antiquité dans les Terres mortes. Son visuel diffère cependant du style Daedra.

On notera que le style Bréton ancestral n'est toujours pas disponible à ce jour malgré que le nombre de PNJ en étant équipé soit en hausse.

Style Impérial / Maison Hexos


Style Daedra / Daedra antiques


vendredi 29 octobre 2021

Lucilla Caprenia disponible en fin de mois

L'ancienne mage de bataille Lucilla Caprenia sera disponible en tant qu'invité pour Housing dès le 24 novembre 2021. Elle semble disponible de façon permanente dans la boutique à couronnes, aucune date de retrait n'étant annoncé.



dimanche 17 octobre 2021

Obsolescence du jeu de base ?

La question autour d'une refonte du jeu de base revient souvent sur le forum officiel. En effet, les dernières régions parues dans les Chapitres et DLC sont magnifiques, réalistes et dignes des TES solo.. En comparaison aux régions du jeu de base très MMO certe très beau à la sortie du jeu mais qui fait tache aujourd'hui.


Cyrodiil, pour les infrastructures impériales, propose quatre styles différents : le second Empire, le nibenais, le bréton et celui sur l'image ci-dessus que je qualifie de structure humaine. On le retrouve chez les impériaux, les brétons et les nordiques.

Un fort, du moins une ruine, accessible uniquement en out of map sur Cyrodiil adopte cette architecture humaine. Mais le DLC Deadlands qui arrive le 1er novembre 2021 revisite ce fort qui adoptera dorénavant le style Tudor du Bois noir. Au delà de n'avoir qu'une tour et quelques murets en ruine comme dans le jeu de base et TES IV, il sera un fort complet et opérationnel dans Deadlands.

D'où la question : les infrastructures de Cyrodiil sont-elles aujourd'hui obsolètes ? Doit-on les considérer tel que nous les voyons ? Certains diront qu'il faut les considérer tel que nous les voyons au jour d'aujourd'hui jusqu'à ce qu'une MàJ ne change ce que nous percevons.
Après, le fort en question n'est techniquement pas visible... Donc les modifications ont pu être apporter d'une manière plus simple puisqu'il ne cause pas d'incidence sur la zone visible en PvP.

Il sera néanmoins intéressant d'observer Istirus à l'avenir lorsque la Colovie sortira. L'avant-poste, et le fort visible à l'est, est une immense structure au style du second Empire. Sera t'elle maintenue en tant que tel ou se soumettra t'elle à un nouveau style architectural calqué sur Skingrad ? Sachant que Kvatch devra obligatoirement apparaître avec le même style du second Empire aujourd'hui adopté sous réserve d'une mise à jour de la Côte d'or, ce qui semble absurde.

samedi 16 octobre 2021

[spoiler] Deadlands : deux forts impériaux ?

Alors non, il n'y aura pas de région se trouvant sur Tamriel dans le DLC Q4 Deadlands. Nous n'aurons qu'un morceau des Terres mortes et la Tombe du Fin fond.
Mais il semble que nous ferons une petite visite dans deux forts impériaux situés dans la région inaccessible de Nibenay : le fort Grief et le fort de la Falaise-brisée/Sundercliff. Ils adopteront vraisemblablement le style Tudor du Bois noir.


Le fort Grief est accessible en out of map depuis la zone PvP Cyrodiil. L'île sur laquelle se trouve le fort est plus ou moins fidèle à ce que nous avons connu de TES IV si ce n'est l'ajout d'arbres. On y trouve une tour en bon état avec le style architectural humain que l'on trouve partout dans le jeu de base et un quai.
Cette version du jeu de base semble dorénavant obsolète... Fort Grief ne semble plus être une ruine mais bien un fort opérationnel... Du moins les conditions de notre visite risquent de prouver que le fort n'est plus occupé par les forces impériales.

Le fort de la Falaise-brisée, qui sert de relais avec Morrowind et le Marais noir, est un fort probablement lui aussi abandonné et occupé par des forces obscures. Ce n'est pas une ruine à l'instar de TES IV.
C'est ici que se trouve le Nefarivigum.

J'imagine que ces deux emplacements ne seront accessibles que durant une quête et qu'il nous sera impossible d'y revenir.

jeudi 14 octobre 2021

Styles architecturaux de l'Empire

A ce jour, The Elder Scrolls Online compte trois styles architecturaux bien distincts pour les impériaux. Le jeu de base en comptait deux : le style du second Empire et le style nibenais. Un troisième a vu le jour en 2021 avec le style Tudor du Bois noir.

Style du second Empire

La majorité des infrastructures impériales adoptent le style du second Empire. Ce style possède deux variants : le premier est intégralement en roche et a des tuiles vertes foncées, le second est en bois avec des tuiles vertes clairs. Le premier variant est généralement utilisé par les bâtiments administratifs, publics ou d'individus de la noblesse. Le second variant semble correspondre aux bâtiments privés soit les habitations de citoyens ou encore les fermes. Il existe bien entendu des exceptions dans les deux cas.

En ce qui concerne les bâtiments, le premier variant semble inspiré des bâtiments coloviens de Skingrad/Chorrol dans TES IV. Le second variant semble inspiré des bâtiments de Chorrol ou encore de l'auberge de Gothshaw dans TES IV.

De manière général, le second Empire a étendu son imagerie avec son propre style architectural. Kvatch, Cheydinhal, Elinhir ou encore de nombreuses colonies du second Empire dans le Marais noir ou dans le Val-boisé adoptent ce style. L'avant-poste d'Istirus est une des dernières constructions adoptant ce style, bâti à la toute fin du second Empire.

Le style est nommé d'après la description du domaine des sources stridentes. Mais il est nommé à tort "style colovien" à cause des fichiers du jeu qui distinguent de manière simplifié les structures impériales entre un style colovien et nibenais. De plus, une mauvaise interprétation d'un livre de briefing des cohortes évoque les ressources locales (donc coloviennes) ayant servi à bâtir Arenthia.

Il existe un variant typé akavirois à l'image de l'académie des légionnaires de Topal.



Le mobilier impérial du jeu de base que l'on voit massivement est le mobilier "colovien". Il s'agit du même mobilier que le style bréton mais recoloré en vert et avec des motifs ornementaux différents typés grecs et symbole de houx.


Style nibenais

Le style nibenais est reconnaissable avec ces structures en marbre blanc et toitures oranges. Cœur-Enclume, la Cité creuse, Vlastarus, Gué-les-Champs et Tailleterre adoptent ce style. Les portes sud-ouest, sud-est d'Elsweyr de Cyrodiil ainsi que la villa du Dragon noir ou encore le grand manoir de Linchal sont d'autres endroits adoptant le style nibenais.
La colonie de Gidéon devait à l'origine avoir ce style architectural.

Le style nibenais est inspiré du style architectural de la ville de Cœur-Enclume dans TES IV. A l'intérieur des bâtiments, on peut trouver un sorte de symbole fleural en tant que motif récurant.

Le style est nommé dans les fichiers du jeu et pour la première fois en jeu dans la description du grand manoir de Linchal. A l'époque, beaucoup pensaient à une erreur des développeurs.



Le seul mobilier impérial du jeu de base auquel les joueurs ont accès en housing est le mobilier de style nibenais. Le style a été renommé en style impérial en jeu. 
Il s'agit du même mobilier que le style bréton mais recoloré en rouge/orange et avec des motifs ornementaux différents avec des tiges courbées.
Il existe bien du mobilier 'nibenais' qui est en bois basique.


Style Tudor du Bois noir

Un troisième style impérial a vu le jour en 2021 avec la sortie du Chapitre Blackwood. Il s'agit du style Tudor du Bois noir. Ce style architectural est visible dans toute la région impérialo-argonienne.

Les murs et tours sont très typés dans un style médiéval européen. Il s'agit d'une version améliorée de structures datant de TES IV. Les tours de Leyawiin sont toutefois améliorées et n'ont plus rien à voir avec les sortes de chapeau de nain de jardin du jeu de 2006.
Les bâtiments sont inspirés des mêmes modèles visibles dans Leyawiin dans TES IV.



Le mobilier de Leyawiin adopte un style inspiré des romains. A leur sortie, les meubles de Leyawiin ont été bien reçus car il ne s'agissait pas d'une pâle copie recolorée d'un quelconque mobilier bréton.
On y trouve des motifs ornementaux typés grecs et un symbole fleural qui semble associé au Nibenay.


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Et voilà les amis, mon guide 2021 des styles architecturaux impériaux prend fin ici. Je me permets toutefois quelques théories qui n'engagent que moi.

Si le jeu de base devait être revisité, il est probable que le style du second Empire et le style nibenais disparaissent. Les maisons disponibles en housing resteront tel quel puisque les joueurs les ont achetés tel quel.
Cette idée est peu probable mais pas impossible au vu de la demande des joueurs d'améliorer les régions de base. Les villes et autres structures adopteraient alors le style Tudor du Bois noir ou l'hypothétique style colovien de Skingrad d'un certain TES IV mais amélioré. Cœur-Enclume aurait droit à un traitement spécial... Pour autant, je doute que la Côte d'or change un jour.


mardi 12 octobre 2021

Possibilités pour 2022


Les théories ci-dessous ne sont que mes propres théories qui n'engagent que moi.

Les zones délimitées et nommées en gris sont des régions initialement prévues lors de l'Alpha de TESO. Elles sont aujourd'hui obsolètes.

Pour Martelfell, la rumeur veut que la carte de TES VI soit visible dans Starfield. La "carte" en question nous présenterait alors Hauteroche et la partie occidentale de Martelfell.
ZOS aurait alors le feu vert pour travailler sur la partie orientale de Martelfell.

Beaucoup évoquent une région semi-colovien, semi-rougegarde. Une telle idée inclurait une région comprenant les colonies de Sutch et Rihad. Taneth peut-être dans la limite nord-ouest. En revanche, Skaven semble beaucoup trop au nord. La carte ressemblerait à celle du Bordeciel occidentale avec la rivière Bréna en lieu et place de la Karth.

Si nous allons hors de Tamriel, il est possible que nous ayons quelque chose de similaire au Chapitre Greymoor. Soit une région de Tamriel et une autre zone simultanément. Cette zone mystère aura son propre focus à l'instar des Terres mortes lors du DLC de fin d'année.

Il y a une possibilité pour une carte plus grande. Sachant que je pense que nous avons démarré un nouveau cycle avec Blackwood.

mardi 5 octobre 2021

Une rumeur relance la Colovie pour 2022

Si les terres rougegardes sont très largement pressenties pour l'année 2022, Rich Lambert évoque "quelque chose que personne ne soupçonne" lors d'une récente interview.

Du côté des dataminers, quelque chose d'autre a été trouvé. Le thème des cosmétiques des événements de l'année prochaine avec le familier évolutif etc.. 
Cette année, nous avions quelque chose dans le thème de Mérunès Dagon. L'année prochaine, il semble que le thème soit centré autour d'Akatosh.

Akatosh au centre de l'intrigue de l'année 2022 ? Quel rapport avec les rougegardes dont les caisses à couronnes Célestes confirment cette tendance ?
Sur les forums, une vague de commentaires allant dans le sens de la Colovie voit le jour. Après la déception de cette année, je préfère ne pas y croire.
Même si la Colovie est très différente du Nibenay, que ce soit l'environnement ou la culture locale, je doute que deux années impériales de suite se suivent.. Même si 2021 est une année impérialo-argonien et daedrique. Pourquoi pas une région impérialo-rougegarde avec Sutch (Skingrad est trop loin) ?

Nous en saurons beaucoup plus dans les mois à venir.