jeudi 20 avril 2023

Necrom sur le PTS, des indices pour l'année prochaine ?

Depuis ce lundi 17 avril 2023, le nouveau Chapitre de l'année est jouable sur le PTS. L'occasion de prendre connaissance des premiers retours mais aussi et surtout se scruter tout les indices pour la prochaine extension qui verra le jour en 2024. En effet, il n'y aura pas de DLC pour les deux derniers trimestres de l'année... L'attente va être très longue.

Sans avoir à spoiler quoique ce soit, les retours sont très positives sur Necrom. Le Chapitre est bien meilleur que les trois derniers (Greymoor, Blackwood, High Isle).
Avant la disponibilité sur le PTS, les fans de la Maison Telvanni étaient mécontents que la zone jouable ne soit pas réellement la dite péninsule. De même qu'il y avait des craintes qu'il s'agisse d'un Vvardenfell 2 mais avec de nouvelles structures pour la capitale.

Mais alors pour les indices ? Et bien il n'y a absolument rien selon un confrère colovien. La suite de l'intrigue qui se veut daedrique peut avoir lieu n'importe où. 

Il serait insupportable que les deux prochaines années se déroulent sur Morrowind ou encore exclusivement dans un plan daedrique. Même si ça me désole de le dire, parce que j'espérais que ZOS serait capable de les dissocier des impériaux pour une intrigue purement mortelle et politique, la Colovie peut être un bon candidat dans un énième récit daedrique.

Mais autant dire que la nouvelle formule de ZOS consistant à prendre son temps pour développer une histoire a du bon, mais m'ennui très profondément dans le sens où il n'y a qu'un seul gros contenu par an... Et que le thème peut très bien nous éloigner quelques années de la mère patrie.

En revanche, il se pourrait que le thème Aedra de l'année prochaine soit Julianos. Il n'y a aucune certitude sur ce fait d'autant qu'entre Akatosh en 2022 et Mara en 2023, il n'y a aucune connexion avec le Chapitre annuel. Mais toujours y croire... Si les astres s'alignent avec ce Divin dont le temple est situé à Skingrad.

lundi 17 avril 2023

Datamines U38, quoi de neuf pour les impériaux ?

Je vous avoue que le livestream de présentation du Chapitre Necrom ne m'a pas grandement emballé. La seule information que j'ai retenu est le lancement de la MàJ 38 sur le PTS ce lundi. Autrement dit de nouveaux datamines.

Comme toujours, ce blog est très orienté impérial. Je ne vais donc pas m'attarder sur le reste à moins que je trouve l'article pertinent et d'utilité général.


On commence avec la cosmétique. Le domino de bal de la Société des Inébranlables est un masque offert au plus grand donateur pour la collecte de fonds pour les centres de guérison de la Société. Société qui aide les victimes de la guerre des Trois étendards en Cyrodiil. 


Le casque de la légion des Charognards... Alors j'aime autant vous dire que TES IV a fait des ravages à la culture impériale mais il faut maintenant l'assumer. Je ne suis pas très emballé par le côté médiéval du casque mais ça reste un casque de la Légion.
Il serait porté par une bande de légionnaires survivant à la zone de guerre en ayant recours à des tactiques à "faire rougir les Drémoras".


Dans les styles de tenues, nous avons un lot d'armes Truth and Logic. Aucune idée de la circonstance dont ce lot paraîtra mais certaines hypothèses font état du prochain thème annuel avec Julianos. Julianos dont le temple est situé à Skingrad.


Passons maintenant aux actions personnalisables. Avec le Rappel du Légionnaire. Autrement dit une nouvelle animation de téléportation. Cependant la description de l'article fait allusion à une utilisation par un traître de la Légion Zéro ayant été observé par des légionnaires. Donc pas sûr que ce soit franchement approprié à un véritable légionnaire.


Nous enchaînons avec les montures. Le smilodon de la Légion Zéro. Alors Légion Zéro et fluorescent donc on est ni sur une véritable Légion, ni sur un concept rôleplay. J'imagine que cette monture fait suite au succès assez important qu'à reçu le cheval de la Légion Zéro dans sa forme fantomatique. 


Beaucoup plus intéressant, la jument du serment de Mara. Un étalon échangé jadis à Bravil en tant que généreux cadeau accompagnant les serments à mère Mara. Une tradition qui survit encore à ce jour.
Tenez vous bien car il est possible que cette monture de groupe soit obtenable "gratuitement". Mais cela va vous demander d'être bien actif lors des événements en jeu et d'avoir plusieurs tickets d'événements. Si cela se confirme, il vous faudra au préalable avoir rassembler les fragments pour le familier Fleur de danseur passionné puis les fragments qui seront nécessaires à la monture.


On enchaîne avec les familiers pacifiques. L'ourson de Bringée est, comme son nom l'indique, originaire de Bringée dans la Grande forêt colovienne. Une bête utilisant les crevasses derrière les cascades où ils aiment jouer pour s'y réfugier durant les hiver. Ils apprécieraient l'odeur du beurre... Mais tout ceci n'est que du lore.


On termine avec le Coon de la patrie... Du moins des "Terres intérieures" comme il est nommé en VO. Un petit chasseur de rongeurs approuvé par une citoyenne de Gué-les-Champs dans le Bassin de Nibenay.

***

Pour le mobilier de luxe. Lorsque viendra les deux semaines sur le thème de la Côte d'or, nous aurons une porte de la Confrérie noire et un tapis circulaire de l'Ordre des Heures. Je ne sais pas si cela concerne les mobiliers de luxe ou un ajout à la boutique à couronnes de mobiliers mais un brasier de feu-froid de Bois noir sortira également.

Et voilà pour nous impériaux. Je m'interroge de plus en plus sur l'arrivé d'un Chapitre colovien même si ma pensée sur 2024 sera à nouveau une douche froide. C'est drôle, je suis le moins hypé des joueurs cette année et le seul à ne pas croire en la terre promise l'année prochaine.
Toute ces nouveautés sont bien sympathiques... Et le seraient encore plus si on voyait les ours de Bringée sur Bringée et non des ours génériques par exemple. Le casque de la Légion pourrait très bien figurer sur un PNJ en Colovie comme ne pas du tout apparaître. 
Vous pouvez retrouver les autres articles dataminés sur ce lien. Mais rappelez-vous bien qu'il n'est à aucun moment préciser quant est ce que ces articles sortiront.

vendredi 14 avril 2023

Istirus, l'espoir d'un légionnaire

Où est la Légion impériale ? Que fait-elle mais surtout que devient-elle ? On ne va pas se mentir, lorsque les joueurs impériaux disent vouloir un contenu impérial, c'est souvent pour la seule et unique institution qu'est la Légion impériale. Et The Elder Scrolls Online ne nous a pas réellement rendu hommage pour le moment. 

A ce jour, nous savons que les Légions impériales déployées (mais surtout connues et rencontrées) viennent toute de la Colovie. Que ce soit la septième Légion ou la Légion de la Forêt occidentale. Sans oublier que du temps où elle était légionnaire, Lyris Titan a vraisemblablement été vers Skingrad.
Nous savons aussi que la Flèche de bataille est toujours opérationnelle et que la Légion l'est aussi malgré la dissolution de l'Empire de Cyrodiil et du Conseil des Anciens.

J'ai toujours placé mes espoirs sur le fort Istirus. Même s'il y a fort à parier que la cohorte d'Istirus a du faire parti des troupes de la Légion de la Forêt occidentale qui a mal terminée entre la corruption avérée du haut commandement et l'échec total de la campagne d'Arenthia de Val-boisé. Et puis il y a ce champ de bataille "l'avant poste d'Istirus" qui semble nous apprendre que les fortifications ont été abandonnées...

Ne nous méprenons pas, outre Istirus il y a aussi les forts Sutch, Wariel, Hastrel, Linchal, Ontus et Dirich. Sachant que le fort Sutch pourrait déjà être une ruine, les forts Hastrel et Dirich pourrait ne pas exister à l'époque d'ESO, et Linchal est actuellement un grand manoir fortifié.


Je ne vais pas vous mentir, la sortie de l'avant-poste d'Istirus a été à la fois un événement mais aussi une douche froide pour moi à l'époque. D'ailleurs c'est la seule carte où je tryhard en JcJ car "tout échec sur Istirus n'est pas permis". 
L'avant-poste est imposant, sublime... Mais elle est "abandonnée". Il est effectivement dit que l'avant-poste est construite à la toute fin du second Empire pour lutter contre la piraterie sur la rivière Stride. Elle semble abandonnée depuis le début de la guerre des Trois étendards. Je me pose la question de si la cohorte d'Istirus n'a pas subi de lourds dommages lors de l'invasion de Val-boisé orchestrée en 2E 580.
Toutefois je me permets d'évoquer le cas Mor Khazgur qui est aussi une instance des champs de bataille. L'emplacement de l'instance JcJ est derrière les montagnes délimitant le territoire de Bordeciel... Et tout comme l'avant-poste, elle semble abandonnée alors que la colonie en elle-même ne l'est pas. Je tourne donc mon regard autour de l'avant-poste.


Nous avons le fort Istirus à l'est dans les hauteurs. Ce fort est-il abandonné lui aussi ou est-il occupé par la Légion impériale ? Sachant que les Etats coloviens résistent plutôt bien à la guerre des Trois étendards plus à l'est.
De l'autre côté de la Stride, sur la berge est à l'embouchure, nous avons d'autres fortifications frontalières impériales et vraisemblablement un petit village longeant l'embouchure. 
Au nord-ouest de l'avant-poste, nous avons une petite colonie qui m'intrigue beaucoup.


J'en viens à évoquer le cas de la Carrière de Foyada sur Vvardenfell. Dans le monde ouvert, nous avons la porte menant à la Carrière. Porte bien évidemment condamnée mais qui dans l'instance des champs de bataille correspond assez bien. Ce qui me fait espéré que nous aurons au moins l'avant-poste et tout ce qui se trouve autour dans le monde ouvert des Etats coloviens.
Un autre paramètre à prendre toutefois en compte : l'échelle des cartes. Aucun TES solo ou cartes de TESO n'est à la même échelle. Et la recette classique des TES est une région réduite et compacte. L'avant-poste et son instance JcJ est imposant alors que dans TES IV ou l'instance de la Côte d'or d'ESO, la zone est plus réduite et compacte. Reste à savoir quel traitement sera réservé à Istirus le moment venu.
Il y a aussi le sujet des modèles utilisés pour les constructions. Istirus adopte à la fois le style colovien et du second Empire dans le champ de bataille soit des modèles du jeu de base. Zénimax réutilisera t'il ce que nous avons déjà vu ou donneront-ils un tout autre visuel à Istirus dans la Colovie ? Sachant que Kvatch, fort Sutch et Drad sont dans la même situation.

Avec Bois noir, j'ai été assez déçu du fort Sangbleu. Le fort "Panthère" sauve la mise mais est converti en maison pour joueur. Le fort Rougecrin est un chef-d'œuvre mais impossible d'y accéder en dehors de la quête principale du Bois noir. J'ai également apprécié le fort Deuil et le fort Fendfalaises dont j'espère que le site sera accessible avec le Nibenay.
J'attends donc beaucoup d'Istirus et les autres forts pouvant exister à l'époque d'ESO. Des légionnaires, j'espère qu'il y en aura. Je me demande même si nous aurons un fort en maison dans la Colovie... Mais ceci étant déjà fait à Bois noir, je pense que l'on aura surtout droit à une petite ferme tant demandée par des joueurs. 

Si la cohorte d'Istirus n'existe plus mais que le fort existe et qu'il soit accessible quelque soit la manière, j'ose espéré que nous joueur redonneront vie à la cohorte. Bien que nous aurons l'embarras du choix à la sortie des Etats coloviens, mère patrie de l'héritage militaire des coloviens.

jeudi 13 avril 2023

Exploration de la Colovie (partie 2)

Cette seconde partie est complémentaire à la première. J'avais surtout exploré la partie nord à la Côte d'or avec Linchal, Trumbe, fort Sutch, le domaine Drad et Varlaisvea. Cette fois-ci, j'ai voulu explorer la partie est et sud à la Côte d'or. Rien de très exceptionnel de ce côté-ci cependant.
L'idée de cette nouvelle exploration m'est venue directement après la première. Et la fameuse technique pour franchir l'autre côté du mur étant très difficile, je n'ai réussi que trois jours plus tard après une bonne heure d'essais.


Comme je vous en avais parler lors de la première exploration, plus l'on s'éloigne vers l'est moins il y a de choses : la route d'Or finit par s'estomper et s'effacer. Aucune construction, aucun arbre et aucun rocher. En revanche l'instance touche à sa fin et c'est le grand vide dont il vaudrait mieux éviter d'approcher.


C'est la même chose pour la rivière Stride. Des rochers et arbres puis plus rien... La rivière continue plein est et s'efface. J'ai retrouvé la position hypothétique de l'avant-poste d'Istirus qui, je l'espère, sera similaire à celle de l'instance des champs de bataille. Cependant n'oubliez jamais que quelque soit le jeu TES, les cartes ne sont jamais à l'échelle : l'avant-poste est très grand comme si l'on zoomait sur cet emplacement alors que l'échelle classique d'un monde ouvert TES en fait un lieu plus petit et compact. Cette embouchure est plus éloignée et plus grande dans l'instance de l'avant-poste avec des habitations et fortifications impériales sur la berge est du côté de Val-boisé.


Je n'ai pris aucun risque sur la rivière Stride mais pour le reste, les poissons carnassiers sont au rendez-vous. Il est maintenant temps d'explorer la partie sud depuis Malabal Tor. On peut y voir Kvatch de très loin ou du moins seulement sa cathédrale. L'Enclave du Sablier est sublimement visible. Il y a aussi quelques navires échoués. Quant à Cœur-enclume, on a vraiment le minimum de visible au loin : le château, la chapelle et le phare.


Je termine cette exploration avec le phare de Port Velyn. Pour ce qui est de Malabal Tor, oui elle est explorable mais sans intérêt. A la limite, disons que la texture de la Colovie colonise le territoire bosmeri. 

Voilà pour cette seconde et dernière exploration de l'instance de la Côte d'or. Il ne nous reste plus qu'à attendre une annonce des Etats coloviens pour 2024 au plus tôt espérons le. Une année d'attente de plus ne peut pas faire de mal (dit l'homme le plus aigri de Tamriel qui attend patiemment depuis 2018).

lundi 10 avril 2023

Exploration de la Colovie

Outre Malabal Tor, la meilleure instance pour visiter les Etats coloviens n'est autre que celle de la Côte d'or. J'avais connaissance de cette instance depuis un bon moment mais faute de réussite dans mes tentatives, j'ai fini par abandonné. Mais un joueur a trouvé une nouvelle brèche et m'a accompagné dans cette exploration. Je dois dire que si l'envie de repartir derrière le mur de Varen est réelle après cette première exploration, c'est impossible pour moi d'y retourner. En fait, j'ai eu énormément de chance car moi-même je n'y croyais pas après de multiples tentatives. Pour des raisons évidentes, je vais taire la technique difficile et demandant des prérequis.

Cette exploration est-elle pertinente ? Intéressante ? Le joueur lambda d'ESO peut effectivement croire qu'au delà du mur de Varen, il y a des constructions et peut-être Skingrad. Une idée légitime puisqu'effectivement on y voit quelques constructions gravitant autour de la Côte d'or.
Désolé de casser l'ambiance mais les seules constructions hors de la zone jouable dans cette instance gravitent autour du mur de Varen et pas plus loin. Entre autre les structures que l'on voit depuis la Côte d'or sont les seules existantes.


Vu depuis les Etats coloviens, le mur de Varen a quelques soucis de textures : des coupures nettes ou des roches survolant à peine le mur.
La Route d'or s'estompe assez rapidement. Après le fameux pont, nous avons encore quelques arbres et roches puis de faux arbres en 2D. La route s'efface et le terrain verdoyant se heurte au vide.


Voir la face cachée de Kvatch est un régal. Des joueurs affrontent les champions de l'arène de Kvatch sans se douter que quelqu'un explore derrière. 
Je me demande sincèrement à quoi ressemblera la Colovie lorsqu'elle sortira. Verrons-nous Kvatch de cette manière ? Pourrons-nous marcher le long des murs et de l'arène de Kvatch ? L'avant-poste d'Istirus sera t'elle fidèle à celle de l'instance JcJ ?


Rien de spécial à l'est. Dirigeons-nous au nord de la Côte d'or, plus précisément vers le comté de Sutch. Le grand manoir de Linchal est bien évidemment visible. Non loin en contre bas nous avons la ruine ayléide de Trumbe.
Plus à l'ouest nous tombons sur les tours en ruine de fort Sutch. La porte nord de la Côte d'or donne directement vers ce qui sera le domaine du seigneur Drad dans TES IV.


Je poursuis mon chemin plein nord jusqu'à la limite de l'instance. Nous sommes en territoire rougegarde. Pas de Rihad mais la ruine ayléide de Varlaisvea est bien là. Cette ruine fait office de maison pour le système d'housing.
Hormis une plage, rien de visible plus au nord. Alors je redescends le long de la frontière entre Martelfell et la Colovie avec la rivière Bréna. J'ose espéré que le moment venu il sera possible de faire de la randonnée librement dans les hautes-terres... sans qu'il y ait de murs invisibles ou montagnes infranchissables. 

Pour conclure, je ne m'attendais à rien en connaissance par le passé d'une carte de l'instance de la Côte d'or. Toutefois, je ne m'attendais pas du tout à voir la ruine ayléide de Varlaisvea. Il se pourrait donc que cette instance soit légèrement mise à jour lorsque la Colovie sortira. Quant à l'intérêt de faire cette exploration ? Nul, car nous aurons la région.

dimanche 9 avril 2023

Colovie en 2024 ?

C'est au moment où j'y crois le moins voir que j'ai jeté l'éponge que les joueurs sont de plus en plus nombreux à citer la Colovie comme la possible région à paraître en 2024. D'ici là nous avons le temps mais pour les dix ans de The Elder Scrolls Online, les joueurs voient bien une intrigue avec Mannimarco et les impériaux. 

Peut-être le retour des Cinq Compagnons ? Dont Mannimarco qui est lié à une intrigue dans la Forêt occidentale dans TES IV. Pour ce qui est de l'intrigue principale de ESO, tout à commencer avec un seigneur colovien, devenu empereur. 
Quoi de mieux que de retrouver nos alliés du jeu de base et une ennemie déjà toute trouvée en la personne de Méridia qui s'est pour le moment illustrée avec des impériaux ou des structures impériales.

Sans oublier que Skingrad a été teaser en 2020 par Lyris Titan... Et l'on peut aussi ajouter le coursier de Skingrad sorti récemment. Et je ne trouve pas anodin la mention de Skingrad dans le jeu... Cette ville qui n'a jamais eu de mention depuis le jeu de base.