dimanche 14 février 2021

La salle du trône de Leyawiin

 Une nouvelle image a attiré mon attention... Nous savons que nous serons amené à rencontrer une personnalité importante de l'Empire sur Leyawiin mais nous n'avions aucune information autour du comte de la ville : d'autant que les bannières de la ville étaient au diamant rouge, la bannière du second Empire. Il était également fait mention de la Chambre des Légats faisant office de directoire de la ville.

Nous n'avons aucune information sur le comte de Leyawiin lors de la révolte colovienne : s'il a été tuer lors de l'occupation crevassaise, s'il a été disgracier durant la révolte ou remplacer dès le couronnement de Varen à moins qu'aucun comte n'ait pu être placer sur le trône du comté. On peut aussi se demander si dans une période de crise et la peur de voir les comtes prendre leur autonomie, laisser l'armée prendre le pouvoir sur les villes était une décision du Conseil des Anciens afin de garantir le contrôle sur ces propres comtés (d'où le rôle de directoire de la ville qu'occupe la Chambre des Légats).

Une image nous présente cependant la salle du trône de Leyawiin : on y voit notamment la comtesse et la place du comte inoccupé. L'occasion aussi de découvrir qu'il y a bien une bannière pour Leyawiin. 

Nous savons donc qu'il y aura au moins une comtesse.

Les ruines impériales du Bois noir ?

 Lors du Reveal, un développeur a déclaré que nous verrons des ruines de forts "typés européens" dans le marécage du Bois noir, région frontalière entre Cyrodiil et le Marais noir où le mélange culturel est important.

Une image a attiré mon attention et la scène semble correspondre à l'une de ses ruines bien que l'édifice semble encore relativement intact. L'ambiance me rappel un peu Orcrête, j'imagine qu'il s'agit d'un donjon public.

Rappelons que ces forts pourraient être un vestige de la guerre des Eaux sombres et qu'il sera intéressant de retracer l'histoire de ce conflit ayant abouti à l'annexion du Marais noir sous le second Empire.

samedi 13 février 2021

BLACKWOOD : Les principales factions

 Le Bois noir sera composé de trois régions : la Forêt de Niben, le Marécage du Bois noir et Sombremare - ainsi que deux villes majeures : Leyawiin et Gidéon. Mais qu'en sera t'il des factions que nous retrouverons sur place ? Trois principales factions auront été présenté lors du Reveal.

Brigade d'ivoire

Après avoir subi de nombreuses invasions et occupations, la Brigade d'ivoire s'est imposée en défenseur de Leyawiin et est au service de la Chambre des Légats.

Légion de l'Aileron noir

Loyale en Keshu, vétéran de la Guerre des Alliances, la Légion de l'Aileron noir protège les intérêts des argoniens autour de Gidéon.

Sul-Xan


Les Sul-Xan sont une tribu sauvage vénérant Méhrunes Dagon comme un véritable enfant-œuf de Sithis.


Et il est évident que nous retrouverons l'Ordre de la Flamme éveillée que nous serons amené à affronter dès le pack de donjons du DLC Q1 2021 Flames of Ambition.

BLACKWOOD : Les régions

Je digère peu à peu l'absence de la Colovie et la hype pour le Bois noir monte doucement mais sûrement. La hype s'est accentuée avec un seul nom et un titre que nous serons amené à rencontrer dans le Chapitre tel qu'annoncé dans la quête du prologue que je détaillerai le moment venu.


J'ai déjà partagé cette carte du Bois noir nous présentant donc les deux villes principales et le nom des trois régions où nous aurons accès durant le Chapitre du second trimestre.

Forêt de Niben
La Forêt de Niben est la région de Cyrodiil tout le long de la rivière Niben. Un paysage rappelant la zone JcJ Cyrodiil avec ses collines ainsi que des marécages peu profonds. C'est ici que se trouve le comté de Leyawiin et sa ville du même nom au style architectural Tudor.


Marécage du Bois noir
Le Marécage du Bois noir est une zone relativement plate et humide au nord-est de Bois noir. Cette région fait partie du Marais noir et c'est ici que se trouve les villes de Gidéon et de Rochegarde.
Le marécage est aussi une région frontalière où l'on peut constater le mélange culturel entre les impériaux et les argoniens : Gidéon en étant l'exemple typique. Nous devrions y trouver également des forts "typés européens" en ruine.


Sombremare
Sombremare est la zone au sud-est du Bois noir et est radicalement différente des deux autres. C'est ici que nous devrions trouver Rochebosque ainsi que les tribus argoniennes adoratrices des Daedras : les développeurs ont pris le soin de faire un bon mixage argoniano-daedrique pour leur style d'armure.


Balfiera

 S'il reste un morceau de Hauteroche que nous n'avons pas ? Oui, elle est visible depuis la Glénumbrie et Havre-tempête : l'île de Balfiera d'où se dresse la Tour Adamantine.

A l'origine, nous devions nous rendre sur l'île de Balfiera durant l'Histoire principale du jeu de base (quête des Cinq Compagnons) : il était question de recharger le Bâton du Chaos. Fait amusant, Abnur Tharn devait nous y trahir et Lyris Titan devait y mourir avec le chancelier impérial.

Il y eut un second projet qui, là encore, n'aura pas abouti : Balfiera étant utilisé comme zone proto-Battleground toujours dans le cadre de la Guerre des Alliances. La Tour Adamantine ? Elle n'y apparaît pas mais nous avions une immense forteresse impériale en lieu et place de celle-ci.

Balfiera fera finalement son apparition en tant que zone de tutoriel/didacticiel pour lancer les nouveaux personnages joueurs. Nous n'avons connaissance que de trois images partagés lors du Reveal : des images qui laissent dubitatif sur la conception de la Tour de par les descriptions faites à son sujet dans le lore.

Il sera dorénavant possible de choisir par quelle extension commencer et non plus d'être parachuter dans la dernière extension possédée.

La question demeure : aurons-nous la possibilité de revenir sur Balfiera après le didacticiel ? Une pensée aux rôlistes Direnni.

Une chose est sûre, l'héritage Direnni (Altmer) est bien visible de par l'architecture. Ce qui manque cruellement aux régions de Hauteroche intégralement parus dès le jeu de base avec une "architecture brétonne" générique et unifiée.

dimanche 7 février 2021

Un peu de contexte pour Gidéon

 Je parle brièvement de l'architecture et de tout ce qui entoure le développement de Gidéon dans ESO ici. Parlons cette fois-ci du contexte qui entoure la ville se trouvant dans le sud de la tourbière du Bois noir.

La guerre des Eaux sombres ? C'est un conflit entre la quatrième Légion impériale et les primitifs argoniens ayant eu lieu vers la fin de la seconde Ere : l'annexion du Marais noir par le second Empire en résultant. Le rôle de Gidéon ? C'est d'ici que le général Falco a opéré pour déployer les troupes impériales dans le marais dans ce qui peut-être qualifié comme étant la troisième phase du conflit.


En 2E 582, la ville est très probablement contrôlée par une légende argonienne : Keshu dit l'Aileron noir. Originaire du village de Seekhat-Xol, cette passionnée d'Histoire est aussi la fondatrice du mouvement pour une société Saxhleel moderne.

Elle fut un des généraux du Pacte de Cœurébène et celle qui a permis l'adhésion des argoniens dans le Pacte ainsi que l'abolition de l'esclavage de son espèce. Figure populaire du Pacte, elle se retire après un an de conflit sur Cyrodiil lors de la Guerre des Alliances pour un projet qui lui tient à cœur : bâtir une société argonienne "moderne" beaucoup plus accueillante aux étrangers et choisi Gidéon pour y établir son projet.


Nous savons également que depuis peu un accord commercial a été conclu entre Leyawiin et Gidéon :  permettant la réouverture de la route commerciale entre les deux villes sur les anciennes terres kothringiennes.

samedi 6 février 2021

La taille du Bois noir ?

 


D'après la carte qui nous a été présenté lors du Global Reveal Event, j'ai retracé avec approximation les délimitations de la nouvelle zone : Blackwood. Cette nouvelle zone devrait être connectée au Nord d'Elsweyr, à Fangeombre et éventuellement Tourbevase. Il faudra néanmoins bâtir des routes et des frontières pour la connexion avec Elsweyr et Tourbevase tandis que la route frontalière sud-ouest de Fangeombre initialement prévue pour la version abandonnée du Mukmire originel fera l'affaire dans cette zone.

La taille de la carte semble importante et ce serait cohérent au vu de la dimension des zones qu'il reste à explorer. Une telle dimension pour le Bois noir correspondrait assez à ce qu'il faut pour couvrir les châtelleries restantes du Bordeciel oriental, les Etats coloviens ou encore la Vallée de Nibenay. Ce qui évite de fracturer en deux voir trois parties ces zones là et rappelons que les développeurs ont déclaré ne plus vouloir diviser en deux les régions à l'instar d'Elsweyr au cour d'une même année toujours lors du Reveal.

C'est aussi suffisant pour couvrir une bonne partie de Martelfell, la péninsule Telvanni ou encore le Marais noir. Ces zones là en revanche seront sans doute en deux parties max : une grosse zone à l'instar du Bois noir et une petite zone tel que la forêt de Tenmar entre les parties nord et sud d'Elsweyr et d'autres micro zones encore inaccessibles.

Il est cependant aussi bon de rappeler la déclaration des développeurs affirmant que le Bois noir aura à peu près les mêmes dimensions que le nord d'Elsweyr. En ce cas précis, une connexion avec la zone de Tourbevase semble compromise tandis que la connexion avec le nord d'Elsweyr et Fangeombre est encore incertaine. Voici du coup une rectification de la carte.. Bien entendu, cette carte ne reflète pas ce qui arrivera.