jeudi 16 juin 2022

Cheval de la Côte d'or gratuit

Le cheval Pur-sang de la Baie d'Orsol, originaire de la Côte d'or où ils sont visibles à l'état sauvage (alors pas IG ceci dit) est disponible depuis aujourd'hui et ce jusqu'au 26 juin gratuitement. Il ne s'agit pas d'aller sur la boutique à couronnes mais de tout simplement lié votre compte ESO à votre compte twitch et regarder un stream sur ESO proposant les drops pendant au moins 8 heures. N'oubliez pas de récupérer votre récompense dans la page attitré des drops une fois les 8 heures de visionnage accomplis.


Après la Forêt occidentale et les Hautes terres coloviennes, c'est donc au tour de la Côte d'or de proposer un cheval impérial régional. Il est semblable au Cheval alezan à couverture neigeuse des Hautes terres. Le pelage, la crinière et la queue diffèrent.

dimanche 12 juin 2022

2023 : Indice ou troll ?

Le nouveau Chapitre High Isle est sorti et les premières spéculations des joueurs émergent quant à la prochaine région du Chapitre de l'année 2023. 

Je n'ai toujours pas commencé l'histoire principale de High Isle, ce qui doit être une première où je prends mon temps (un peu trop puisqu'hormis les nouveaux compagnons et les quotidiennes, je n'ai aucune connaissance des quêtes de l'Île Haute). Mais rien qu'en explorant la région brétonne, j'avais trois candidats : les rougegardes, les coloviens et les bosmers.

Pourquoi rougegarde ? Au delà du fait que Martelfell soit attendu comme une évidence depuis deux ans, les Systres sont rattachés aux rougegardes dans la troisième Ere. Pourquoi pas une transition logique ?
Pourquoi colovien ? Outre l'annonce sans suite de Skingrad à la conclusion du DLC Markarth, les coloviens ont joué un rôle important dans le passé des Systres. Le roi Bendu Olo a d'ailleurs une statue en son honneur. Notons aussi la possible fin de la guerre des Trois étendards, l'occasion de voir comment s'organise la Colovie. Une autre transition logique.
Pourquoi bosmers ? Il y a des forêts, des bois, des jungles comme on n'en avait pas vu et pas même dans le Val-boisé du jeu de base. Les druides et allusions à Y'ffre.. L'année des brétons alors pourquoi pas l'année des bosmers avec Falinesti ? Les deux races avaient 100% de leur région sur Tamriel complété dès le jeu de base.

La tendance générale se tourne autour de Martelfell, la péninsule Telvanni et les Etats coloviens. Exactement la même qu'avant l'annonce de High Isle.

A l'issue de la quête principale de l'Île-Haute, Dame Clarisse Laurent évoque la péninsule Telvanni et Martelfell. Deux destinations totalement différentes où il s'y passerait des "événements étranges". Tout comme Lyris Titan avec Skingrad dans le DLC Markarth, Dame Clarisse Laurent n'y ait pas retourné depuis un moment.

Le discrédit des indices de fin de quête est total depuis Markarth. Martelfell ou encore la péninsule Telvanni sonnent comme une évidence. Mais Skingrad était aussi une évidence à l'époque. Serait-ce des indices pour les années à venir ? Et que l'on devrait les reprendre dans l'ordre exacte de leur mention ? Soit Colovie > Péninsule Telvanni > Martelfell. Ou alors ce sera tout autre chose. Difficile d'affirmer quoique ce soit. 

jeudi 9 juin 2022

Remake "ancestral" du style bréton

Cet article fait suite aux précédentes sorties comprenant les styles nordique, orque, haut-elfe, crevassais, akavirois, impérial et daedrique ancestraux. Il s'agit d'un remake/mise à niveau des styles raciaux de base disponibles page par page avec le système d'Antiquité lancé avec Greymoor.

Présent en jeu depuis le DLC Markarth fin 2020, le style bréton ancestral est enfin rendu disponible pour les joueurs avec le système d'Antiquité dans la région brétonne de l'Île-Haute. 



samedi 4 juin 2022

Au final, le Bois noir ?

L'annonce du Bois noir a été une surprise pour les joueurs, en particulier ceux qui attendaient Skingrad. Pour la première fois, un dialogue de fin mentionnant une capitale pour la prochaine extension s'est avéré être une fausse piste. 
Sans se mentir, les joueurs appréciant l'Empire étaient enthousiastes car de Cyrodiil il n'y avait que Cyrodiil, la Cité impériale et la Côte d'or : une région JcJ dévastée par la guerre, une capitale JcE/JcJ envahie par les Daedra, et une région divisée entre pirates et fanatiques religieux servant de toile de fond aux assassins. Une zone de Cyrodiil était donc largement bienvenue même si ce sont surtout les joueurs appréciant les argoniens qui ont salué l'annonce de Blackwood.


La promotion de Blackwood démarre fort : ce Chapitre sera purement un fan service nostalgique de TES IV: Oblivion quinze ans après sa sortie. Le prince Daedra Mérunès Dagon est présenté comme le principal antagoniste. Beaucoup se demandent déjà si c'est un manque d'imagination en revanche.
En dehors de Mérunès Dagon, les membres du Conseil des Anciens dont le conseiller en chef Lovidicus jusqu'ici mentionnés s'apprêtent à faire leur apparition ainsi que du lore sur les empereurs des longères apparemment responsables des événements à venir. Les premières images de Leyawiin paraissent avec la bannière du second Empire sur ses murs et une Brigade d'ivoire aux couleurs de l'Empire de Cyrodiil : le rouge. Voilà qui fait monter la hype.

Puis Bois noir est sorti... Une région vide... Des ruines ici et là. Le parcours est très linéaire et il est chiant de traverser la Nibène à la nage. De plus en plus de murs invisibles et de portes et accès aux étages verrouillés sont à déplorer.
Leyawiin porte ses propres bannières et les brigadins sont aux couleurs de la cité : vert. Le capitaine Liore que l'on rencontre dès le début vous pose le contexte : l'Empire de Cyrodiil et le Conseil des Anciens ont été dissouts. Dans cette même quête, les anciens membres du Conseil des Anciens sont assassinés les un après les autres. En bref, la première mission est un doigt d'honneur adressé aux fans des impériaux.

C'est une région multiculturelle mêlant nibenais, khajiits et argoniens. Les khajiits ont été voler, les argoniens ont volé la vedette avec les cultistes et les Daedras. Les impériaux font de la figuration... Le décor est impérial mais la présence des impériaux semble relever d'une simple obligation de présence.
Lovidicus et le Conseil des Anciens font leur apparition uniquement pour être blanchi de tout éventuel complot impérial à l'avenir vu le profil de certaines régions toujours non sorties. C'est aussi une extension mettant un point final aux empereurs des longères.

Toutefois, ce Bois noir sublime une région qui était inintéressante dans TES IV. Même Leyawiin est sublimé là où les tours ressemblaient à des chapeaux de nain de jardin en 2006. Les forts adoptent le même style que les murs des cités locales. Le mobilier est un pure chef d'œuvre avec des références au mobilier romain (lits, chaises, lampes à huile). Notons l'apparition de Gidéon qui semble plus petite que ce qui avait été planifier dans la version initiale abandonnée de Murkmire.
Pour en revenir aux brigadins, c'est exactement ce qu'il fallait pour représenter une milice protégeant une région entière. Ce qui avait manqué au Bordeciel occidental.
La bande son est très bonne, là où j'avais des craintes après un Greymoor désastreux à ce niveau là.

Bois noir est aussi l'apparition logique et bienvenu du gouverneur Keshu l'Aileron noir, une argonienne et ancienne générale du Pacte de Cœurébène. Notez aussi le retour d'Eveli Flèche-vive qui semble avoir gagner en maturité. Il existe d'autres retrouvailles bienvenues mais dépendant de ce que le personnage joueur a accompli par le passé.

On en apprend beaucoup sur la région et son lien avec l'Empire du temps de Reman au travers de livres. Les événements liés à Sai Sahan sont brièvement mentionnés. Les hostilités entre impériaux et argoniens dues à la guerre du Marais noir sont démontrés dans une quête simpliste mais efficace.. Même si ce village semble être une "démonstration" de ce qui pourrait s'appliquer à plusieurs autres villages. La quête la plus intéressante à concerner les Trois Vents des Landes de pierre.

La grande nouveauté de Bois noir est l'apparition du système des Compagnons : des PNJ suivant et se battant avec le personnage joueur. Limités à deux personnages pour le moment, vous avez ce sentiment de voir leur clone lobotomisé partout puisqu'il est impossible de leur couvrir la tête. 

Il y a du mieux avec Bois noir mais tout de même de la déception. Une nouvelle fois le DLC de fin d'année est d'une bien meilleure qualité. Se payant même le luxe de réparer une erreur illogique au lore dans Bois noir par le biais d'un groupe de dagoniste au plan alternatif. Bon.. Il est amusant de voir les portails de Dagon envahir son propre plan ceci dit.
C'est un énième scénario catastrophe qui rempli le CV du Vestige de bonnes actions. Ce qui n'empêchera pas les prochaines régions de vous traiter comme de la merde jusqu'à ce que bibi sauve leur petit cul. Les prochains prince Daedra qui tenteront quoique ce soit sont vraisemblablement cons ou sadomasochistes, je ne vois pas d'autres explications.

La race du personnage joueur et sa terre d'origine

C'est une chose regrettable dans ESO. Vous êtes rarement (il me semble) désigné par votre race mais êtes considérés comme un étranger dans votre région d'origine. Je ne dis pas qu'un dunmer né à Martelfell devrait être connu à Martelfell mais qu'un dunmer de Vvardenfell devrait quand même être reconnu sur place et non traité comme un vulgaire étranger.

Un impérial est traité comme un étranger à Cyrodiil/Côte d'or/Bois noir. Admettons que cela soit corrigé, il reste le problème d'être colovien ou nibenais (dire "race impériale" est inexacte). Si votre personnage est colovien mais salué comme un nibenais chez lui à Bois noir, ça passe pas.

Vous avez aussi ce problème des nordiques et des crevassais. Votre nordique est obligatoirement un nordique de l'est sympathisant du roi scalde Jorunn. Vous n'avez pas la possibilité de vous revendiquer du royaume occidental du haut roi Svargrim.
Quant aux crevassais... C'est compliqué. Que vous soyez bréton ou de n'importe quelle race "peuplant la Crevasse", vous n'êtes pas considéré en tant que tel sur place car de toute façon bréton est lié à Hauteroche etc...

En dehors des dialogues, cette limite n'est pas obligatoirement un frein. Vous êtes le créateur de votre personnage et savaient ce qu'il/elle est. Qu'un PNJ vivant votre ville/région natale ne vous reconnaisse pas peut faire grincer des dents. Mais ce sont là les limites du gameplay. Les rôlistes en rôleplay, prennent le soin de savoir qui est votre personnage.

mercredi 1 juin 2022

La qualité des extensions

The Elder Scrolls Online apporte son lot de lore dans le milieu de la seconde Ere, une époque "vide" où le peu de faits historiques rapportés dans les TES solo sont complétés et détaillés. L'excellente opportunité pour le joueur, au travers de son/ses personnage/s d'attester de certains événements.

Au fil des années et des extensions, la qualité visuelle/graphique des régions s'améliore et j'ose même dire qu'elles sont digne des TES solo tout en gardant cette dimension MMORPG. Mais c'est aussi au détriment de portes/bâtiments de plus en plus inaccessibles car verrouillés. Notez aussi qu'en tant que MMO, le modèle adopté par ESO force un trajet linéaire et les montures ne sont pas tout terrain souvent à cause de murs invisibles.

Qu'en est-il des extensions dans leur globalité ? A l'approche de High Isle cette année, c'est l'occasion de se remémorer les différentes histoires annuelles d'ESO.
La Guerre Daedrique comprenant Morrowind (2017), Clockwork City (2017) et Summerset (2018) étaient de bons Chapitres/DLC. Il en va de même pour Elsweyr (2019) et Dragonhold (2019) de la Saison du Dragon.
Le Cœur Noir de Skyrim était mitigé. Greymoor (2020) a été impacter par la crise sanitaire. Et le Chapitre laisse un gout d'inachevé voir de vide du coté nordique, l'orientation vampirique de l'extension étant bien plus importante que le développement d'un peuple isolationniste qui semblait pourtant prometteur.  Fort heureusement Markarth (2020) en fin d'année est de bien meilleure facture.
Les Portes d'Oblivion sont à l'image du Cœur Noir de Skyrim. Blackwood (2021) est très moyen tandis que Deadlands (2021) a non seulement corrigé un scénario illogique mais a été bien plus intéressant pour le lore. Blackwood aurait eu son lot de choses à raconter mais cela s'est limité à quelques lignes de dialogues. 

L'année 2020 marque une baisse de qualité. Blackwood est bien plus cohérent que Greymoor dans l'organisation de la région ceci dit. Ce sont des régions où le contexte géopolitique et des faits historiques intéressants sont mentionnés dès le jeu de base. Mais une fois sur place, vous avez un sentiment de survol/inachevé.
Là où les DLC de fin d'année sont bien meilleurs. Ce sont des zones nouvelles où il est possible pour les développeurs d'être "libres" dans la création et les idées : comprenez ici la Crevasse version crevassaise ou encore les Terres mortes (comprenant deux environnements dont une inédite) et la Tombe du Fin fonds.

Il reste à savoir si High Isle remontera la pente cette année. Il s'agit d'une nouvelle zone encore inexplorée. Un emplacement en réalité connu mais simplement visible sur une carte d'un jeu TESA:Redguard. 
Les développeurs ont ainsi une grande liberté de création. Tout comme Summerset et Elsweyr bien que ces deux régions avaient des contraintes car connus au travers des textes, cartes et mentions. 

ESO un bon jeu ?

Il n'est pas impossible que vous ayez vu des critiques négatives sur The Elder Scrolls Online de la part de fans de la licence The Elder Scrolls ou du moins les opus solo. Et les fans de la licence qui apprécient le MMO se sont récemment poser la question du pourquoi. A cette question, nombre de détracteurs n'ont aucune réponse à fournir ou alors des arguments datant de la sortie du MMO.

On ne va pas se mentir, une grande partie des fans de la licence The Elder Scrolls ne savent pas ce qu'est The Elder Scrolls. Ce sont des fans du cinquième opus Skyrim. En dehors de ce jeu, rien n'existe. 

Vous avez aussi la dépendance aux jeux solo entre mods et console de commandes. Soit l'habitude de tricher ou de rester dans un confort relatif au contenu additionnel produit par les joueurs eux-mêmes. Dénaturant le jeu d'origine et dans la plupart des cas les joueurs associent leur partie modifiée comme leur canon de l'univers (disons head-canon) au point de ne pas accepter que leur partie ne soit pas considéré comme lore friendly dans les autres jeux de la licence (un exemple con : X a vaincu dans sa partie un ours géant antique. Problème, cette créature "cool" n'existe pas en réalité).

Ceux qui sont persuadé qu'ESO est la raison pour laquelle TES VI ne sort pas. Pas besoin de développer, la raison est complètement stupide.

Il existe une défiance vis à vis des MMO. Les jeux solo et les MMO sont deux choses différentes. Ce n'est qu'une question d'adaptation ceci dit, mais c'est un pas infranchissable pour beaucoup.
Evoquons aussi que les MMO (du moins de l'époque de sortie de ESO) ont des graphismes qui rebutent les joueurs exclusifs des jeux solo.

Le lore proposé par ESO au départ était discutable. Mais en réalité bienvenu pour combler le vide d'une époque. Il y a tant de chose qu'aucun jeu TES n'exploite et qui pourrait un jour être mentionner.
Considérez que les livres de lore des TES III, IV, V sont à l'image de nos livres d'Histoire : sujet à interprétation et dépendant de l'opinion de l'auteur sans oublier les inexactitudes. Ici c'est pareil et ESO a cette capacité à être plus proche des événements de la première et deuxième Ere. Documents pouvant se contredire selon les peuples et qui peuvent avoir été détruit/disparu avant d'atteindre la troisième Ere.

Les nouveaux joueurs explorant les régions de base peuvent ne pas accrocher.. Et je le dis souvent, le jeu de base fait très MMO. Attendez d'atteindre les premiers DLC (au moins Orsnium ou le Chapitre Morrowind) pour en prendre plein la vue. ESO a beaucoup progressé et les dernières zones sont dignes des TES solo.