vendredi 15 juillet 2022

Attractivité des villes

Chaque villes sont uniques. Certains aiment une ville pour son efficacité, pour son histoire ou par habitude. Cela concerne des villes du jeu de base, des premiers DLC ou des contenus additionnels récents.

Je vais parler ici des capitales des Chapitres depuis Morrowind (2017). Mais avant d'y venir, il est intéressant de noter que nous sommes actuellement sur des régions ne disposant que d'une seule grande colonie, une moyenne/petite et des petits hameaux. Nous avions plusieurs grandes villes avec Morrowind et Summerset. On peut aussi parler d'une grande ville convertie en donjon public, souvent les meilleurs dans leur conception (Soltenure, Orcrête, Abbaye de Zénithar) mais malheureusement rempli de mobs pour des raisons diverses (invasion, ravage d'une peste, ...).

Vivec est la ville, avec Alinor, à être très apprécier pour son efficacité. Les ateliers, la banque, ... sont tous très rapprochés. Ce qui est toujours un fait dans les capitales suivantes mais les distances et chemins sont plus longues ou "chiantes".

Au fil des régions, il existe une attente sur la ville capitale : l'architecture, sa conception, sa taille. Et une chose évidente se dégage aujourd'hui même si anecdotique depuis quelques années déjà : les villes inconnues bénéficient d'une prise de liberté des développeurs qui ont tendance à se lâcher et offrir une capitale magnifique voir spectaculaire. Les villes déjà connues souffrent d'être déjà parues dans un TES solo et la seule chose dont elles peuvent bénéficier et un soin visuel et quelques ajouts ici et là. Sachant qu'elles souffrent aussi de leur taille ridicule voir le faible nombre de bâtiments "maisonnettes" qui étaient des contraintes de l'époque de leur première parution.

Vivec est toujours autant apprécié. Un très bon travail a été fourni sur Solitude. Leyawiin a été retravaillé et est mieux que TES IV... Mais reste trop plat et inintéressant avec pour seule caractéristique une rivière qui la traverse. Là où un Skingrad, malgré sa taille, offre un côté spectaculaire de par sa conception et ses ruelles étroites avec un certain style et charme.

En l'état, quelle est votre ville capitale préférée ?

La belle surprise High Isle

La dernière fois que j'ai été satisfait par un Chapitre, c'était il y a trois ans avec Elsweyr. Greymoor ne semblait pas aller jusqu'au bout de son potentiel et l'inattendu Blackwood semble avoir été un échec.

High Isle change de formule, quittant les scénarios catastrophes impliquant des entités surnaturels soit une première différence. N'attendant rien de ce Chapitre inattendu tant il a surpris à son annonce, j'avoue avoir ressenti un réel plaisir à apprendre et jouer. Un plaisir non ressenti depuis trois ans.

Pourtant High Isle ne semble pas rencontrer le succès qu'il devrait. La faute à l'ombre de Blackwood qui plane toujours un an après sa sortie ? La majeur partie des joueurs attendent chaque années de grandes nouveautés, de nouvelles fonctionnalités. On va pas se mentir, ce n'est pas possible d'avoir de grosses nouveautés chaque années. Et de ce point de vu, il est vrai qu'on va de déception en déception.

La région est belle. Très belle. C'est ce à quoi la Côte d'or ressemblerait si elle était sortie aujourd'hui. La baie de Gonfalon n'est autre que Cœur-Enclume version brétonne. Cette histoire aurait pu être écrite pour la ville portuaire colovienne déjà visitable dans Dark Brotherhood.

Les brétons ont enfin un contenu nouveau avec une nouvelle architecture, un complément de lore et des sujets évoqués qui sont intéressants. Pas d'allusion ou témoignage visuel de l'hégémonie Direnni mais des Druides avec leur mode de vie et leur point de vu des brétons civilisés. 

Il y a encore beaucoup à dire mais ma critique globale ne sera pas disponible avant l'été prochain. Je reste encore vague mais je dois dire que je suis très satisfait de ce Chapitre. Ce qui fait du bien après deux années de misère.

Familiers et montures en jeu, cosmétique en général

Outre le style architectural "copier/coller" des régions du jeu de base qui se font vieux en comparaison des zones plus récentes, il y a d'autres aspects regrettables sur ESO avec le regard que l'on peut y porter aujourd'hui.

"Singe du Bois noir", "Coursimpie de la Nibène" ou encore un certain ours originaire du Bois noir sont des exemples parmi tant d'autres. Je ne mentionne que des exemples impériaux mais cela concerne toute les régions de Tamriel.

Il existe une grande variété d'animaux originaires de régions a, b, c disponibles dans la boutique à couronnes.. Mais absents de ces régions a, b, c. Une petite mise à jour n'est-elle pas possible ? Le mastiff de Morthal bien présent à Morthal va bientôt avoir de la concurrence avec le Morthal Bear-Dog. 

Les PNJ ont déjà démontrés qu'ils pouvaient être mis à jour : par exemple la matriarche Estre. L'absence de costumes ou l'omni-présence de styles d'armure raciaux de base rend inintéressant les premières régions qui peuvent refroidir les nouveaux joueurs. Il y a désormais des Signatures qui complètent la série de styles classiques. Une large variété d'armures visibles uniquement dans les DLC récents (quant aux Signatures, ils ne sont que très largement diffusé qu'avec High Isle pour le moment).

mercredi 13 juillet 2022

Crise sur ESO ?

L'annonce de la Mise à Jour 35 a fait coulé beaucoup d'ancre. Testable sur le PTS, les critiques parfois très virulentes ont déjà atteint Rich Lambert qui s'en désole sur un réseau social samedi dernier. Des changements radicaux qui devraient améliorer la stabilité du jeu mais qui agace et pas qu'un peu comme à chaque grande MàJ. "RIP Teso", "ils se foutent des anciens" sont des exemples parmi tant d'autres.

Il est clair que ESO n'est pas un jeu solo mais un MMO. Des mises à jour fréquentes et changements dans les mécaniques sont habituels. Mais cette fois-ci il est vrai que les changements à venir sont assez violents.
Parmi les plus modérés, on s'inquiète simplement pour l'identité des classes.

Mais ESO est-il menacé pour autant ? A moins que ce soit une volonté de Microsoft de saborder le MMO de Zénimax Online, il n'y a pas de risque possible. On peut citer de nombreux MMO menacés de fermeture par les joueurs et qui sont toujours debout.
ESO a un avantage sur d'autres MMO : c'est un The Elder Scrolls. La communauté de niche de la licence (et ceux exclusifs aux MMO qui s'y sont attachés) seront toujours là. Sans oublier les rôlistes, les joueurs de housing... Peut-être l'approvisionnement en ressource sera plus difficile.

Lorsqu'un contenu sort sur le PTS, il est généralement trop tard pour faire demi-tour et peu de changement n'a de chance d'aboutir. A voir si cette fois-ci le message sera entendu. Rappelons qu'à l'époque du DLC Imperial City, les développeurs avaient invité les joueurs plaignants à changer de jeu.

lundi 11 juillet 2022

Datamines DLC LOST DEPTHS

Cyrodiil de l'info, c'est avant tout un petit blog qui se concentre sur l'Empire et tout ce qui gravite autour. Je ne vais donc pas m'attarder sur tout les articles dataminés dans leur intégralité, ce que vous trouverez ici.
Le DLC Lost Depths est sorti sur le PTS le lundi 11 juillet 2022. Les dataminers ont aussitôt travailler pour nous présenter les futurs articles de la boutique à couronnes qui en découlent.

Je vais commencé du moins intéressant au plus intéressant, de mon point de vu évidemment.


Les montures des caisses Wraithtide sont présentés dans un décors qui pourrait être la rivière Stride. On peut voir des constructions impériales sur les images du guar et du cheval.
Ces décors peuvent être des maquettes qui ne seront jamais visible en jeu. Mais Tamriel étant bien plus vaste que ce que nous propose le jeu, on peut considérer ce lieu comme existant quelque part en Cyrodiil.


Le tatouage facial et corporel de Red Diamond Stainwork. Je trouve ça curieux comme sortie prochaine.


Et dans la même veine nous avons le mobilier Red Diamond Stained Glass. Je me pose sincèrement la question de "pourquoi maintenant ?" Non visible en jeu, c'est possiblement un mobilier qui sera visible dans un prochain DLC.


Mount Nibenay Bay Ram... Pourquoi pas ? J'avoue ne pas comprendre ce choix de monture qui passe bien pour Bordeciel ou la Crevasse. Le Nibenay c'est discutable. Importation crevassaise peut-être ?


Mount Skingrad Pillion Courser. La monture qui me fait crier. A l'instar du Pur-sang de la Baie d'Orsol et du Cheval alezan à couverture neigeuse, c'est le même modèle et pelage mais aux couleurs de Skingrad. Cette ville me hante et est de nouveau mentionné.
Mais pourquoi a t'il fallu que ce soit un cheval à deux places ? J'espère qu'un modèle standard 1 place sortira mais j'avoue être déçu. Dès qu'il est question de Skingrad, il faut toujours qu'il y ait un truc qui va pas. D'un autre côté, c'est la grande nouveauté d'ESO et il faut promouvoir massivement ces montures à 2 places.

Une surprenante réapparition de choses impériales. Est-ce un signe ? Il n'y a rien eu depuis les multiples mentions de Skingrad il y a deux ans. Un indice classé sans suite pour la première fois tandis que Khefrem est cette fois-ci très attendu (mentions multiples dans High Isle) mais doit-on y croire comme pour la Colovie ?
Ces articles interrogent. Je dis ça, je dis rien.

dimanche 3 juillet 2022

La promesse des Signatures

L'année 2022 est extraordinaire pour les styles d'armures médiévaux. C'est ce qui manquait cruellement à The Elder Scrolls Online : une grande et large variété d'armures médiévales occidentales. Le Chapitre High Isle apporte avec lui le Bréton ancestral, la Société des Inébranlables, les Gardiens des Systres, le Chevalier Ascendant. Et l'année des Systres n'est pas encore terminée !

Mais au delà des styles génériques et de la Signature proposé dans la collector du Chapitre, les évents du jeu apportent déjà deux styles Signature supplémentaire + un costume.

Est-ce très prometteur pour les années à venir ? Que ce soit pour les rougegardes, les telvannis, les coloviens... 
Comme dit plus haut, il y avait un réel vide à combler. Un jeu médiéval fantasy qui, mieux vaut tard que jamais, apporte son lot d'armures médiévales. Mais ce rythme peut très bien se renouveler les prochaines années voir pourquoi pas une hausse ? Il y a plus d'events et de plus en plus de Signatures à chaque events.

Nous verrons bien cela l'année prochaine. Imaginez une grande variété d'armures de la Légion impériale avec une Signature centurion, une Signature Mage de bataille... Ce genre de choses. Chantelame, Anseï... il y a beaucoup à développer encore.

vendredi 1 juillet 2022

Nouveautés du mois de juillet

Démarré le 30 juin à 16h00, l'événement du Zèle de Zénithar vous permet de gagner le nouveau style/signature de sagacien de Hauteroche soit directement auprès de l'imprésario, soit dans les récompenses Colis sublime de Zénithar des quêtes quotidiennes de l'événement. Ce qui fait une nouvelle armure médiévale occidentale dont je me dois d'en faire la promotion tant ils sont rares et à terme, les signatures sont chers et plus rares sur les joueurs. 
L'événement s'achèvera le 12 juillet à 16h00.


Dans la fin du mois de juillet (ou mi-juillet), l'événement du Carnage de Blancserpent reviendra. Et là encore deux autres armures médiévales. L'un sera un costume, l'autre un style/signature. Nous y reviendrons le moment venu (du moins si je suis actif sur le jeu, je serai hors d'Europe, loin de mon quotidien sur PC).

A cette occasion la couronne du Carnage de Blancserpent, le style/signature de Champion impérial, les armes de la Deuxième Légion, la robe de ville bourgeoise de Cyrod, le costume de tête de loup stellaire et le mastiff de guerre impérial referont brièvement leur apparition dans la boutique.

Outre les articles limités à la durée du Carnage, le Chargeur de la Légion Zéro refait son apparition dans la boutique du 28 juillet au 25 août. Alors non, ce n'est pas la monture idéale pour un soldat de la Légion. Légion Zéro, faîtes une croix dessus. Cette monture à deux variants et celui-ci est la moins RP : le cheval étant fantomatique/violet.

Le cheval impérial Barbie coursier impérial d’or blanc et son poney impérial d’or blanc seront de nouveau disponibles du 1er au 3 août.

Bien plus intéressant, le destrier du Vengeur de l’Aube sera dispo du 18 au 25 juillet. C'est exactement la même monture que le Chargeur sable de l'Aube d'argent mais avec quelques touches de couleurs dorées et un motif de même couleur (bleu) mais différent sur les tissus.


Si cela vous fait plaisir, le blaireau colovien sera dispo lui du 11 au 14 juillet.

Depuis quelques jours, les Caisses de la Chevalerie noire sont disponibles. Le style akavirois de la Garde d'honneur et le style colovien de l'Aube d'argent sont disponibles (100 gemmes/3600 volontés).
L'armure Vengeur de l'Aube (Aube d'argent dans un style médiéval) est également disponible pièce par pièce (16 gemmes/1000 volontés.... le casque à 40 gemmes/2000 volontés).
Le chien de boucher impérial est l'article le plus intéressant (40 gemmes/2000 volontés). Je pensais à un sorte de cane corso (mastiff des légions romaines) mais le machin est un mini char d'assaut imposant.
Mention honorable pour le costume de Messager royal (Bréton).