vendredi 11 décembre 2020

Exploration de Skingrad

 Article du 14 juin 2017

J'ai entendu parler d'une zone actuellement en cour de développement. Une zone que moi et mes amis aimons tout particulièrement et qui, dans le contexte actuel des impériaux, risque d'être LA zone ou LE hub des impériaux ou du moins des légionnaires.
Oui, je parle bien de la Forêt occidentale, alias le Weald occidental, et le comté de Skingrad.

Ce comté est situé entre la Côte d'or (DLC Dark Brotherhood) et Cyrodiil (zone JcJ). Autrement dit, Skingrad est entre Kvatch et la Cité impériale, connectée à la Route d'or qui la traverse : route démarrant de Cœur-Enclume et se terminant à la Cité impériale.

Notons qu'un petit morceau de la Forêt occidentale est déjà représentée dans la zone JcJ de Cyrodiil : on y retrouve le village de Vlastarus dans la sous-région de Vertepâture qui n'est pas épargnée par la Guerre des Alliances.

Pour visiter Skingrad, il nous a fallu nous rendre dans l'instance de Malabal Tor et sortir de la carte. Partant par le sud, nous avons remonté l'emplacement des régions de Prasin, le Bois de Graht et la Marche de la Camarde avec quelques demi-tours nécessaires parfois.
Sachez qu'il faut être à minima bien préparé pour une telle exploration. Que ce soit la maîtrise des sauts, savoir où sont les murs invisibles, ou encore connaître le chemin. Sans oublier que ZOS peut aussi fix la "faille" qui permet de sortir de la zone de jeu.

Enfin, notez que c'est ainsi que Raidelorn, la Côte d'or et Wrothgar ont été découvert avant leur sortie officielle.


Voici donc Skingrad, vue depuis le sud-ouest. Dans cette version de la ville, les murs ainsi que la grande chapelle de Julianos sont curieusement du style architectural bréton.


La ville n'est pas construite au grand complet et l'instance de Malabal Tor atteint sa limite orientale à Skingrad.
A l'intérieur de la ville, nous retrouvons des maisons coloviennes et ce qui semble être, sans l'ombre d'un doute, l'auberge de la ville au style architectural du second Empire. C'est cette même structure que le domaine des sources stridentes ainsi que les auberges des villes et colonies coloviennes.


J'admets une légère frustration. En particulier avec le style architectural bréton. Encore les murs ça passe et en Cyrodiil, on voit parfois des structures brétonnes alors que nous sommes chez les impériaux.
Mais la grande chapelle de Julianos... Là je peine à comprendre pourquoi.
Vous savez, les structures découvertes en out of map se révèlent être les structures définitives, quoique complétées, lorsque la région explorée fini par sortir officiellement. J'espère donc que nous aurons une justification à ce sujet dans un livre ou un dialogue.



Le pont ouest connectant le quartier de la chapelle au sud au quartier de la ville haute au nord, lui aussi de style bréton.


Comme dit plus haut, l'instance de Malabal Tor s'arrête au niveau de la ville de Skingrad. La partie est avec le pont est n'est donc pas modélisée ou visible.
Quant au quartier de la ville haute, si tel est son nom dans TESO, il n'y a qu'une maison colovienne et une fontaine brétonne.


Le choix du style architectural bréton interroge. Mais ce n'est pas sa première application chez les impériaux. En Cyrodiil il y a le pont-levis du Nibenay, quelques fermes ici et là, Bravil... 
Il semble néanmoins que le style architectural bréton ait déjà une "justification". En partant du principe que tout ce qui n'est pas impérial est provincial, le livre du motif artisanal 10 évoque une Skingrad paraissant provinciale pour l'auteur.

Notez que cette exploration a déjà été effectuer par d'autres joueurs. Notamment vers mars 2015 où Skingrad était déjà dans le même état.
Bien que cette exploration soit focalisée sur Skingrad, l'instance Malabal Tor couvre quelques autres curiosités de la Forêt occidentale : avec notamment la ruine ayléide de Miscarcand dans les limites nord de l'instance, ou encore une mention sur le sol de Fyrelight Cave déjà présent dans TES IV: Oblivion.


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